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欧美角色概念设计:从思考到创作
角色概念设计是游戏美术前期设计中非常重要的一个环节。本课将从人体结构出发,简要分析男女人体各个部分结构的表现方法,了解人体动态规律,掌握一套快速表达人体的绘画方法。在此基础上通过设计欧美角色实例演示,分析不同的人物剪影对人物性格、职业定位的暗示,归纳角色装备设计规律,介绍设计元素组合方法,总结出一套高效实用的角色概念设计绘制流程。
Gamen
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网络游戏的模型制作与后期的模型材质绘制
主要是讲解制作模型与对模型材质制作分为三个章节分别是:1.导入参考图→2.模型的制作→3.贴图绘制
dj
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原画场景设定之透视
本课程是场景原画基础课程,受用于不太了解场景原画和从来未接触过这一块的同学,让大家对场景原画的学习有一个良好的过度,从基础开始学习,让学生了解基本的场景透视以及画面构图,掌握光影对画面氛围的塑造,熟知世界建筑的演变和中西建筑的特点,掌握材质运用和细节塑造,添加元素构架完整世界观。形成自己的画面意识和作画思路,能更加有效率的进行自我创作。
the joker
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Ai--游戏按钮制作
Ai--游戏按钮制作
国外精选系列
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游戏--藏宝箱绘制
游戏--藏宝箱绘制
国外精选系列
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游戏--道具绘制
游戏道具制作
国外精选系列
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游戏原画艺术之门--五官基础体验
剖析人体与头像,快速掌握原画基础知识,了解什么是原画。入门原画行业,解决基础不牢固的问题,从零开始教学。绘画方法的介绍和分析,着重讲解了所需的人体结构的解剖学习,并且深入拓展关键动态的选择和绘制以及运笔速写练习,线条和明暗关系上色方法的学习结合,教会大家平时临摹练习,和人体头像的整体技法。最后通过对技法的整合进行美型男女面部与人体的自由创作。相信通过本套课程的学习,大家对于原画基础创作都会有一定的提升和了解。
森壹麦
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BOBO卡通角色完全绑定教程
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,角色绑定师就是负责这一部分的高级技术人才。骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。所以角色绑定师要对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的了解。
dj
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绑定演示
绑定演示
国外精选系列
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轻松玩转角色模型之----人型三视图绘制法
是一套适合初学者上手,并由此对人体比例结构产生一定理解和认识,以及把握不同角色体型特点的绘制和分析方法。
lane徐
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Maya建模范例大讲堂—女人胸像角色
《Maya建模范例大讲堂—女人胸像》讲解高精度角色胸像模型制作流程、规范标准,学习高精度角色半身胸像制作方法。其中包括前期准备,中模细化、布线整理、模型精简、Zbrush雕刻、发型梳理、模型文件递交与管理。
Andy
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
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添加灯光
Photoshop合成
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韩风头像基础训练
本课程是针对零基础的同学专门开设的人体艺术基础课。包含了头部结构解析和人体结构讲解,结合实际运用层层剖析形体结构。日后无论是想画写实还是Q版,日韩式还是欧美风,这都将成为你坚实的基础,是画途上要用一辈子的技能点。
笔诺幽幽
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中世纪风头像
让大家系统的学习游戏头像设计的流程,提高大家的工作效率。我们的课程分为以下四大节课。 第一节头部结构的讲解。1.建立抽象思维。2.头骨讲解。3.头部和脖子肌肉讲解。 第二节游戏头像的前期要点分析。1.游戏中游戏头像的重要性。2.当下游戏头像设计的流行趋势是什么。3.头像设计的流程。 第三节游戏男头像的绘制演示。1.绘制前的准备和草图绘制。2.深入细化。3.调整完成。 第四节常见问题回复讲解。
夕禾
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Maya建模范例大讲堂-日式美女
本套教学是一套最基础Maya建模教程,通过制作一个日式美女的案例来讲解卡通模型的建模技巧。整个教学共分为五个部分:大型制作、服装刻画技巧、服装细化与配饰、长发制作思路、项目总结。通过本课的学习,你能更快、更好的掌握和解决建模中遇到的问题。
张超杰
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
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全能影视特效设计师1709期
电影行业迎来爆炸式发展, 2016年中国电影票房达到了470亿元。而其中绝大多数的电影都运用了特效技能。 影视特效师正成为改变电影行业的重要岗位!本课程集合了火星时代优质的教育资源,倾心制作了市面上仅有的线上影视特效课程。本课程采用全程直播,并赠送Houdini基础录播课程,完善教学体验。
周泽涛
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商业插画设计师体验课
商业插画设计师班让学员从小白开始,不断的学习绘画基础和技能,熟悉商业插画的基本制作方法。了解商业插画的概念。从零开始成就插画师。在读图时代,做吸金艺术家。
石老师
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Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
高祺佳
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传统次世代制作---炮台/油桶案例
本课程是次世代游戏模型的入门教程,适用零基础的学员,想进一步了解学习次世代制作规范流程的学员。课后学习交流群:318071335
SN徐
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零基础游戏原画入门初级课
不一样的原画教程,通过PS的学习,快速掌握游戏原画角色设定的要求.。 本课程是游戏原画初级课程,受用于不会使用ps和从来没有接触过游戏原画行业,对游戏原画只有个大致概念,想要提升自己原画水平的小白们。从零开始教学,让你不仅学会软件使用,还能构成自己的设计意识和思维,更快速地融入当下的游戏原画行业。
马房山大王