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3ds Max基础动画案例必修课
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
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3ds Max网络游戏道具-武器
学会如何使用max进模型制作和贴图绘制。一共分为两个武器,一个日韩风格,一个北美暗黑风格
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
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PS游戏原画必修课 - 45度建筑场景
《Photoshop游戏原画必修课—45度建筑场景》学会如何使用PS进行45度的建筑场景原画创作,包括基本软件操作,线稿设计、线稿上色、建筑光影黑白、建筑绘画的卡点与卡线、深入细化、氛围调整。
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PS CC 动作及快捷键
Photoshop CC 动作及快捷键通过学习,可以快速学会使用快捷键操作软件、深化使用动作面板进行图片处理,批量进行对图片的批处理制作,此课程的学习可以加快工作效率,使你更加轻松驾驭PS。
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ZB雕刻星际2武士泽拉图
学会如何使用ZBrush进行雕刻与学习。讲解到主流游戏美术雕刻风格,帮助更多的ZBrush的爱好者提供思路和讲解分析。掌握次世代及影视高模制作技能ZBrush高级应用,。学习该课程之后,学生可以掌握高模雕刻,造型塑造,怪物分解与肌肉解剖等知识点
陈曦昱
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PS CC 透视应用篇
通过学习,能够在Photoshop中正确应用透视关系,能够使用滤镜制作简单的透视效果,能够理解合成时的透视关系的重要性
Dejavu
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唯美古风仙侠妹子全流程绘制
这是一套唯美古风仙侠美女全流程绘制的教程,从起修线稿、处理光影关系、细化局部,到最终的颜色调整,以娴熟的绘画技巧,丰富的色系搭配,教同学们如何把握画面的整体感觉,如何灵活处理画面元素,使整幅画浑然一体。
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PS CC 蒙版之趣味水果
这是一套关于photoshop CC蒙版的应用教程。主要内容有拉链、南瓜脸、苹果飞溅、水果伪装、水果鱼缸、方苹果等案例效果。教学目标是通过趣味案例的学习,让大家学习灵活应用蒙版,理解蒙版。
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
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PS秒变魔术
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ZBrush 4R8新功能体验
本套课程是龚建龙老师给大家带来的ZBrush 4r8中文版的一套课程,从基础操作、功能讲解到折边DynaMesh和DynaMesh、ZRemesher等命令,带领大家浅入深的了解并掌握这款软件。
龔建龘
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Rhino犀牛教程
共19章,第1~3章通过9个基础案例介绍Rhino建模基础知识,第4~14章通过53个专业案例分别介绍实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章将为大家讲解Rhino中拆分面的基本方法;第16章通过8个实战案例的造型设计,来灵活运用Rhino软件,第17、18章通过5个专业案例介绍KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第19章介绍Rhino与其他软件间的数据交换。
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PS自定义画笔教程|如何使用PS自定义画笔教程
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【拼图效果】ps教你如何制作拼图的效果视频教程
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Ps零基础学图标设计
通过实战演练,带领学员掌握图标设计的多种设计方法及设计形式;使用PS进行演练。
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零基础游戏原画入门初级课
不一样的原画教程,通过PS的学习,快速掌握游戏原画角色设定的要求.。 本课程是游戏原画初级课程,受用于不会使用ps和从来没有接触过游戏原画行业,对游戏原画只有个大致概念,想要提升自己原画水平的小白们。从零开始教学,让你不仅学会软件使用,还能构成自己的设计意识和思维,更快速地融入当下的游戏原画行业。
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游戏角色原画设计师1807期
本课程为游戏原画角色课程,课程涵盖游戏原画的角色方面,从基础开始,直到角色设定和海报绘制。汇集了火星时代23年的教学精华。课程全程才用直播的方式,并赠送一套素描预科课程。
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对数字雕刻感兴趣的人群,0基础学习,欲从事雕塑、手办、游戏、家具行业必备教程。
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