章节
笔记
游戏特效实训-纯在线100班
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U3D游戏引擎基础课
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U3D场景/道具特效设计课
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U3D游戏BUFF设计课
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U3D初阶技能设计课
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U3D中阶技能设计课
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U3D高级技能设计课
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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虚幻4引擎特效基础课
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虚幻4道具/场景特效设计课
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虚幻4高级材质表现课
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虚幻4VR战争游戏特效设计课
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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虚幻4综合技能设计课
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项目实战课
开关参数、是否启用
1年前矢量圆、sphere
1年前判断节点、溶解
1年前光斑的强度
1年前相机晃动
1年前龙卷风效果
1年前反光贴图、抽通道节点
1年前转极坐标、变成圆
1年前圆形扰动
1年前延迟贴花用法
1年前去色
1年前反射反光节点viewAl
1年前向量场使用方法
1年前天空盒设置
1年前线性插值
1年前路径约束
1年前凹凸位移、有深度的效果
1年前按照速度进行拉伸
1年前关联、不关联复制
1年前bump的数值作用、影响纹理
1年前普通溶解
1年前风扇:钢笔工具画-单片扇叶-橡皮擦-小手擦-旋转-径向模糊
1年前手里剑、螺旋丸、外描边
1年前球体波动、使用顶点偏移
1年前人物发光、法线、周边发光
1年前定向溶解
1年前自身坐标定向溶解
1年前外部控制贴图流动、shader、合并uv
1年前时间产生动画
1年前半透明溶解
1年前替代panner、外部控制贴图流动速度
1年前双套UV
1年前二套UV
1年前动画路径步骤
1年前尾部挂头
1年前四步、最后点头
1年前旋转身体
1年前菲涅尔、顶点着色控制
1年前拖尾
1年前顶点偏移控制厚度、冰冻溶解
1年前刀光溶解
1年前半透明溶解
1年前透明度控制溶解
1年前刀光溶解
1年前max中模型透明在shader中不生效
1年前模型图片不循环
1年前水波纹制作
1年前扭曲
1年前相机运动
1年前顶点着色的几种用法
1年前半圆贴图穿衣服
1年前法线贴图
1年前法线强度值
1年前空扭折射做法
1年前图片高质量
1年前max的自动保存
2年前碎裂方式1
2年前重点:破碎插件的撤回
2年前碎裂方式2(中心碎裂)
2年前地面网格作地板
2年前想重做记得移除原先的
2年前物理界面
2年前图片属性
2年前max调单位
2年前添加破碎
2年前放慢节奏
2年前创建动画
2年前创建动画2(缺一不可)
2年前两种透明通道的用法
2年前记得调阻力上限
2年前k动画
2年前锁定动画
2年前骨骼
2年前控制不同的出现时间(黑到白)
2年前蒙皮
2年前记得G换L
2年前必须点
2年前小心被隐藏项目
2年前导出选项
2年前烘焙动画
2年前法线贴图
2年前两种相机
2年前业字型结构
2年前无光模式
2年前add用透明
2年前