章节
笔记
游戏特效设计师全场景73班
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PS贴图绘制应用课
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行业专业课程介绍 01
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行业专业课程介绍 02
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PS软件的使用
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法阵的概念和制作 01
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法阵的概念和制作 02
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字的轨迹自定义
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椭圆工具的使用
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六芒星的绘制
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小阵眼的绘制
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钢笔工具的使用 01
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钢笔工具的使用 02
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法阵光芒线的制作 01
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法阵光芒线的制作 02
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速度线和爆点贴图的制作
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圆形爆点拓展
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镜头光晕与图层模式的使用
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爆点上色与渐变色的概念
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星光贴图制作
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闪电贴图绘制
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刀光贴图绘制
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刀光贴图进阶
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AE 软件介绍及插件安装
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红巨星插件安装
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灯光工厂插件安装
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AE文件创建
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动画的概念与制作
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AE 图层的五大基本功能
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光晕的颜色 透明度 大小 位置
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法阵遮罩和旋转制作
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法阵动画 发光 保存
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红巨星-粒子系统的介绍
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红巨星粒子制作
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粒子发光
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十字粒子制作
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速度线制作
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速度线制作+相加模式
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序列图导入
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仙女灰尘拓展 01
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仙女灰尘拓展 02
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星光和自定义发射路径
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场景搭建
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法阵动画
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光晕制作
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Shine 光线的使用
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恐龙变身效果
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灯光工厂的使用
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光线遮罩和螺旋线的制作
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螺旋线的制作
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AE游戏道具/UI特效设计课
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蓄力 发射线 发射线反向
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四方连续图的做法
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图片循环位移
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湍流置换的应用
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凸出应用 多层混合 位移
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多层混合
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合层完善修改颜色 半血效果
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半血边缘处理
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合成名字的影响
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特效配色
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UI素材导入 光条环绕
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光条配色
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粒子跟随自定义路径
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粒子跟随光条
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粒子循环
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粒子颜色循环
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星光循环
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宝石扫光
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光芒跟随和星光闪烁
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武器特效分析 碎片动画
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武器发光和扫光
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粒子自定义发射器
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多种粒子造型的使用
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光剑 粒子循环
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烟气的制作 毛边
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烟造型的调整
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烟的上色 循环
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闪电 光晕
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火焰UI 纹理动画
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纹理上色循环和遮罩
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火焰造型制作
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火焰两种配色
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火焰外发光
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网格变形 整体造型摆放
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案例讲解 01
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案例讲解 02
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AE游戏场景课
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场景特效-碎石拆图
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浮石拆图 补图
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补图和导入PS
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碎石和纹理动画及光线
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叠环境光底色
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水纹理制作
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水纹理颜色和遮罩
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近实远虚效果叠层
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登录界面特效 武器纹理动画
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刀纹理配色和光线
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剑流光
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剑扫光和外部遮罩
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火焰造型
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火焰造型复习
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火焰外发光和底色
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铠甲边缘扫光
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铠甲盖两种扫光
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飘带循环动画
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飘带穿帮问题
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图钉工具 头发动画
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李白头发动画
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人物透视 眨眼动画 呼吸待机动画
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呼吸待机动画 logo纹理光
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logo字光线 满屏粒子
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满屏流体
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素材导入
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刀光造型制作及问题解答
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刀光角度和动画
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刀光配色
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划痕爆点
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光芒线效果
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两层光晕效果
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光圈和粒子
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AE/MAX综合应用课
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MAX基本界面介绍
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MAX基本工具讲解
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材质球的使用 01
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材质球的使用 02
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材质球的去黑和上色
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动画曲线编辑器
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时间缩放+复制和关联复制到区别
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父子链接动画+导出视频
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MAX复习+修改器的介绍
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FFD的用法
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Bend的用法
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Taper和Noise的用法
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龙卷风模型制作
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Poly和第二种龙卷风制作
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通道的概念 01
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通道的概念 02
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通道的应用
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法阵动画
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Max自动保存和速度线制作
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UV设置和速度线动画
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传送阵-法阵动画和颜色
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能量圈模型和轴心修改
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能量圈纹理动画 遮罩设置
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能量圈 02 制作
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能量柱UV动画
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能量柱遮罩
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能量心纹理
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光晕效果
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能量柱光晕
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螺旋线动画
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模型导入
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技能设计
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法阵特效
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螺旋线动画
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螺旋线复制
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蓄力线制作
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法阵模型制作
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法阵动画
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发射螺旋线制作
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MAX导出相关问题
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AE配色+法阵溶解+弹道动画 01
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AE配色+法阵溶解+弹道动画 02
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U3D游戏引擎基础课
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Unity的安装和破解
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创建工程
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Unity注册和界面介绍
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粒子的基本属性 01
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粒子的基本属性 02
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火焰制作
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粒子发射器的介绍
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火焰颜色和大小变化
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文件保存+导入导出+导入模型
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层级关系+序列图的使用
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灯光相机等图标关闭+烟的制作
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粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
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乌云制作
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环境光效果
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闪电效果
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第一层雨 雨丝方向
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第二层雨 两层雨的交错
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水纹制作
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水珠效果
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暗色水纹+水雾
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地裂效果
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爆点效果
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另外两层爆点
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烟雾效果
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地面制作
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碎石反弹
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速度线效果
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环境光晕
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礼花弹核心
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礼花拖尾
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礼花爆点问题总结
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礼花炸开和拖尾粒子
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延迟插件和礼花群
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陨石落地
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火焰拖尾
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烟和粒子拖尾
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陨石术层级整理
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人物模型导入和设置
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法阵效果
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粒子和速度线效果
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光芒效果
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施法爆点
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特效跟随动作和死亡插件的使用
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U3D道具UI特效设计课
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山体导入
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瀑布模型制作
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Shander的介绍
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加法和乘法的使用
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水纹理的制作
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瀑布调色和涟漪效果
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水花飞溅
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水滴和雾气
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瀑布遮罩
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水面纹理效果
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模型导入和基础纹理流动
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岩浆瀑布流动
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岩浆面流动
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堆积岩浆模型01
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堆积岩浆模型 02
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模型制作复习
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Shader模型的层级问题
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山体的光缝
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PS相关问题和U3D里shader属性问题
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烟和粒子
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灯光动画和拖尾火焰
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模型导入+灯光
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眼睛闪光]Shader01
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眼睛闪光Shader02
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门模型制作
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门纹理效果 01
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门纹理效果 02
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纹理梳理逻辑+黑色空心
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蓄力粒子和速度线
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螺旋线效果
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光芒线模型制作
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光芒Shader纹理
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闪电球核心
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暗色背景光
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能量球Shader
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闪电丝和拖尾粒子
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光晕和闪光效果
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闪电球动画
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U3D场景特效设计课
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模型导入+Ps抠遮罩
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宝石闪光和纹理流动
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反光材质和法线贴图的使用
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冰纹理效果
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冰水波纹效果
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寒气效果
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烟雾丝和雪花效果
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螺旋线效果
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导入模型和核心特效
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小闪光效果 + 电丝和底光晕
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能量圈效果
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剑心纹理
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剑刃扫光
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剑刃发光
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剑柄和剑中发光
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剑刃光晕和烟
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粒子和武器材质
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寒气和粒子
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拖尾效果
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冰贴图和地面效果
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冰锥动画
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破碎插件的安装
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破碎插件的介绍
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破碎的制作方法
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MAX单位设置及破碎效果的制作
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破碎的bug问题解决
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模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
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冰面动画
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法阵和光晕
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能量心
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毒液飞溅
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烟和气泡
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地面气泡和淡烟
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爆点效果
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翅膀模型制作
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蒙皮
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翅膀动画
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模型导入和Shader
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U3D初阶技能设计课
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模型导入和底光晕
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脚踩荷叶
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水波能量扩散
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荷叶群和背景光晕
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背景竖向光和速度线
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螺旋线模型制作
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粒子发射模型
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纹理动画+顶点着色的用法
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顶点着色影响流动+暗色纹理流动
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彩球和云 01
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彩球和云 02
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彩虹光晕及光圈光晕
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粒子扰动
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大荷叶和花瓣炸开
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花瓣模型制作
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花瓣蒙皮
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花瓣动画
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花瓣拼接
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花瓣纹理
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花瓣消失效果
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导入模型+刀光模型制作
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第一刀对位置
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第一刀节奏和颜色
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刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
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墨点和纹理
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黑色长拖尾
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烟和外发光
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墨点+红刺黑刺爆点
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飞溅墨点+曝光
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划痕制作
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打击爆点
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飞墨爆点
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光晕和地裂
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地裂和层级整理
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蓄力光晕
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螺旋线模型和导入用粒子发射
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Shader纹理流动
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爆点+最后一刀
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U3D游戏BUFF设计课
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贴图赋予
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切线
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焊接 挤出
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UV制作 PS截图
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贴图绘制
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导入Unity
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创建尾巴 01
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创建尾巴 02
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尾巴纹理
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粒子拖尾
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创建Plane
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抠遮罩
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Shader纹理
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火焰模型
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火焰纹理连接
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底层纹理
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粒子飘动
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描边
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星光
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扫光
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条带模型 纹理
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人物调整
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脚风模型制作
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脚风调整
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脚风shader
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光晕
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高光模型
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喷气 01
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喷气 02
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能量罩
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空气波
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爆点 01
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爆点 02
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人物 调整
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地面涟漪
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水面 波纹模型
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水柱模型
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Shader连接
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模型应用
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水花 水滴制作
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水面浪花 烟雾制作
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U3D高级技能设计课Ⅰ
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模型导入
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锤光模型制作
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溶解Shader连接
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溶解Shader边缘连接
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暗色刀光纹理 提亮
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粒子添加
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空扭效果
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爆点添加
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速度线添加
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切割线制作
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地裂暗色
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能量抖动 地面爆点
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地面烟雾
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空中光栅
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火焰效果
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高亮粒子
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石头碎片
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暗色消散
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人物导入
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光罩模型制作
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烟雾添加
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速度线粒子添加
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暗色光晕添加
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地面烟雾
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位移动作K帧 地面能量扩散
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片状 拉伸闪电
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粒子速度线
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爆点添加
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模型 导入
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骨骼挂点 烟雾火焰
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闪电和火星效果
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基础蓄力
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创建Trail
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Trail K帧
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拖尾粒子
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人物溶解
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爆点添加
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碎石添加
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完善效果
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U3D高级技能设计课Ⅱ
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人物导入
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能量吸收 01
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能量吸收 02
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能量扩散 粒子添加
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中心能量
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十字条带模型及纹理连接
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法器能量
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条带模型
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条带动画
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人物准备
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地面能量光晕
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光栅能量制作
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速度线添加
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杀气
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烟雾Shader
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地裂烟雾
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条带模型制作
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条带流动 速度线添加
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蓄力星光
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手臂幻影
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手臂消失
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拉伸能量
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爆点添加
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溶解圆形
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破碎效果添加
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溶解K帧
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人物导入
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蓄力能量添加
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吸收能量球
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条带蓄力
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寒气攻击
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地面铺垫
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地面一次性爆点
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地面烟雾 光栅模型
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地刺动画
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Shader溶解
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冻结动画
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U3D综合技能设计课
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人物导入
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脚下法阵
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脚下能量吸收
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蓄力能量球Shader
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中心能量添加
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烟雾能量吸收
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闪电拉伸 速度线吸收
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桶状条带
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地面烟雾
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冲刺能量罩
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飞弹拖尾
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飞弹K动画
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推出爆点制作
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爆炸能量球Shader
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爆开474光晕
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闪电圈
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地面扩散能量
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石块烟雾
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地面平铺能量
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拉伸能量添加
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闪电能量残留
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破碎碎片Shader
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人物导入
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中心爆点
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三角形粒子
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爆点完善
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刀光蜂窝纹理
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暗色刀光蜂窝纹理
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刀光纹理添加 刀光亮色
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刀光爆点
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第二刀复制调整
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跳起风圈
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冲刺能量罩 拖尾元素
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冲刺烟雾制作
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龙卷风模型及地面效果
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闪电效果添加
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龙卷风动画
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摄像机动画
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U3D二次元贴图绘制应用课
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Flash创建文档
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矢量和位图
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铅笔的使用
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上色 保存文档
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水花绘制
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闪电绘制
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闪电上色
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动画原理
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F6关键帧
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烟雾动画原理
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烟雾造型
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烟雾动画绘制
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烟雾动画上色
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贴图导出
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贴图应用 火焰造型
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火焰序列帧绘制
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火焰上色
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贴图应用
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创建模型线条
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龙卷模型调整
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龙卷模型完成
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火焰纹理绘制
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四方连续方法
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龙卷Shader连接
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地面效果添加
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碎石添加
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粒子贴图绘制
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粒子烟雾调整
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外侧条带模型制作
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火焰条带贴图绘制
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粒子条带模型制作
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粒子贴图绘制 细节调整
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U3D二次元初级技能特效课
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水面涟漪造型绘制
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水面涟漪动画绘制 01
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水面涟漪动画绘制 02
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涟漪贴图应用
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水花绘制
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水花动画绘制
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水花填色
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水花模型制作
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四方连续水纹理
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水柱纹理连接
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水滴贴图绘制
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水滴应用
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条带模型
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水条带贴图绘制
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陨石底色制作
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陨石裂缝纹理
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陨石火焰纹理制作
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陨石高亮火焰纹理
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陨石底部暗色纹理
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陨石底部核心能量
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陨石底部烟雾
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能量474
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烟雾拖尾
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粒子石块添加
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地面扩散烟雾
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烟片模型制作
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陨石动画K帧
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能量积蓄球体 01
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能量积蓄球体 02
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球体烟雾
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持续石块效果
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一次性大爆炸
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拉伸爆点
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烟雾粒子残留
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中心能量球溶解
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破碎地面添加
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U3D二次元中级技能特效课
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连续闪电贴图绘制
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大闪电流动动画
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电弧序列帧绘制
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电弧贴图应用
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直刺爆点绘制
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直刺爆点贴图应用
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光晕贴图制作及应用
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烟雾石块添加
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闪电出现绘制
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闪电序列帧绘制
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闪电贴图上色
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闪电效果及震屏插件调整
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人物导入
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烟雾贴图绘制
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烟雾模型制作
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螺旋丸速度线绘制
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螺旋丸纹理制作
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刀片贴图绘制
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刀片模糊效果制作
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刀片速度线
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粒子能量添加
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螺旋丸动画k帧
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受击拉伸线效果
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受击爆点绘制
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受击爆点应用及整体delay调整
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螺旋丸挂点调整
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一次性吸收条带模型
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一次性吸收条带绘制
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爆炸球max模型
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爆炸纹理绘制
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爆炸纹理连接及调整
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地面石块遮挡
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地面光晕效果
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能量残留效果
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摄像机动画
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U3D二次元高级技能特效课
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人物导入
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法线贴图应用
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人物身体发光动画
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第一次曝气爆点添加
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外侧紫色光晕效果
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一次性能量爆发
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第二次能量爆发
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地面能量添加
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粒子烟雾调整
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亮色地裂
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中心脚下能量
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空中能量球效果
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中心能量喷射
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粒子能量喷射
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中心拉伸能量
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中心十字模型制作
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中心能量动画k帧
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外侧火焰能量shader
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外侧火焰能量动画k帧
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碎片贴图制作
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碎片流动动画
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螺旋条带模型制作
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螺旋条带动画
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爆炸中心球状模型制作
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中心能量球shader
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地面烟圈shader
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消散能量圈
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消散能量暗色及圆形能量
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S型模型制作
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整体效果调整
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特效相关知识
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虚幻4引擎特效基础课
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虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
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引擎界面基础
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创建地板和灯光
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后期效果
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陨石主体材质
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粒子发射模型并指定材质
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发射数量与粒子生命
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大小与速度调整
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颜色与旋转速度调整
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球形发射器
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粒子中的灯的调整
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烟雾材质
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序列帧播放
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挂拖尾
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烟雾发射数量及颜色变化
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透明度初始角度
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大小变化以及球形扩散
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火焰基础数值
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序列帧随机抽取
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石块效果完成 星星材质效果制作
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地面触发以及地裂材质
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子级触发调整 地裂效果
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复制发射器亮色地裂
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溶解效果材质链接
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地面扩散烟雾
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加速度与阻力
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贴图中心点调整 材质链接
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中心爆点调整
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火苗向外扩散
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星点
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拉伸放射状模式
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中间爆炸蘑菇云
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迸溅模型石块及拖尾
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渲染输出
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摄像机调整
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摄像机切换,以及粒子触发
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粒子触发问题解析以及下节案列介绍
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场景搭建问题
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冰的材质流动效果
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凹凸偏移节点介绍
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一维常量的可控点
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去色
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菲尼儿的内外圈
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菲尼儿讲解
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法线效果
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冰的效果调整
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虚幻4道具/场景特效设计课
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导入UE4文件及基础模型材质
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基于模型材质以及粒子发射模型
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基础纹理流动
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扰动纹理
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反射和贴图自身流动
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亮色的纹理流动调整
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乘遮罩,粒子存活问题
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初始龙的模型发射 地面纹理材质
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遮罩处理
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纹理亮色纹理
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粒子表现
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初始位置,box
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圆柱形发射器
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雪花效果与烟雾效果的区别
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星星调整
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烟雾效果
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GPU粒子
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向量场文件
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毛虫文件说明及材质
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毛虫材质 02
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毛虫材质 03
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毛虫材质反射效果
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毛虫材质完成及问题解析
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径向 UV
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径向UV通道单独提取和在外控制
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扰动纹理及材质效果复制
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暗色效果处理+亮色效果处理
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自发光部分完成
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场景中的摆放 飞散的小粒子
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折射的基本
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矢量圆
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粒子效果
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龙卷风文件说明
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龙卷风材质 01
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龙卷风材质 02
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粒子发射龙卷风
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龙卷灯光和溶解
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龙卷制作
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烟雾 01
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烟雾 02
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地裂效果
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粒子扩散效果
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烟雾粒子效果
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扩散粒子效果
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虚幻4VR战争游戏特效设计课
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场景文件的打开及扭曲扩散球
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扭曲扩散球材质
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扭曲球的扩散
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放射状的扩散烟
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扩散烟雾
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扩散火焰及小粒子
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小石头和爆点效果制作
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主体火焰材质
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主体火焰材质链接完成
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粒子烟雾
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烟雾效果
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爆点材质链接
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爆点效果
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爆炸的石块及亮粒子
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向四周扩散烟雾
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动画导入添加及K帧
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震屏效果
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蓝图镇屏及帧频和摄像机
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枪口特效
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枪口特效小粒子
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枪口爆点
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受击效果说明
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受击闪电效果及区分
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受击烟雾效果
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噪波材质
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迸溅的粒子及龙卷风说明
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龙卷主要纹理
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UV 提取
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线性混合
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基础颜色与法线效果
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不透明度
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整体命名分组
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红色的纹理 01
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红色的纹理 02
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烟雾
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中间烟雾及上层旋转烟雾
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龙卷亮色区域处理
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护盾效果,溶解材质
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溶解材质完成
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黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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喷溅的粒子
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龙卷亮色区域处理
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
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亮色及暗色刀光材质
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暗色刀光粒子调整
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刀光旋转
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刀光亮色及主体完成
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顶点着色打包
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烟雾的扩散及向量场的添加
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刀光效果完成
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刀光拖尾材质
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刀光材质
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拖尾材质在动作中的挂接
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刀光效果及溶解材质
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刀光材质完成
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刀光粒子 01
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刀光粒子 02
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刀光粒子CPU烟雾
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刀光元素
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效果表现以及地面受击制作
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地面流光效果 01
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地面流光效果 02
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爆点
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扩散的溶解效果
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空气扭曲和烟雾扩散
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烟雾的扰动解析
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烟雾扰动调整
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烟雾扩散的粒子及石块效果调整
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扩散的雪花
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蓄力纹理材质及遮罩
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粒子动态效果调整
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蓄力效果完成
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刀光材质溶解
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刀光在粒子里面的应用
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刀光主要部分完成
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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护盾效果,溶解材质
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溶解材质完成
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溶解效果粒子完成
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黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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喷溅的粒子
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爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
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烟雾效果
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模型变化及条带
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条带效果完成
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折射效果
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扰动纹理效果
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扩散纹理
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刀光效果的拼接
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扩散的亮点
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474U大小调整及一次流动及其颜色调整
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一次流动粒子部分完成
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冰的纹理材质 01
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冰的纹理材质 02
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冰的溶解及高光和粗糙度
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定序器K帧
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冰盾溶开粒子掉落
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烟雾雪花
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人物身上材质效果
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蓄力一次流动
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蓄力一次流动玩动完成
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地面溶解以及光晕效果
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地面法阵及折射效果
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折射效果完成
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蓄力效果完成
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豪鬼文件说明及光波层
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光波层 02
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光波层 03
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轴心调整
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冲击波条带调整
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条带的底图
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溶解材质完成
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三层条带关系解析
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条带制作
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最厚条带及拳师完成
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定向溶解材质 01
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定向溶解材质 02
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定向溶解材质 03
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定向溶解材质完成
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实例球的调成
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粒子定向溶解
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虚幻4综合技能表现设计课
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爆点效果
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爆点扩散及溶解效果
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粒子溶解扩散
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一次流动
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地裂效果及扩散的烟雾
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扰动纹理材质函数制作 01
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扰动纹理材质函数制作 02
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扰动纹理材质函数制作 03
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材质中控制及通道提取
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闪烁
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粒子关联
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向上烟雾
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烟雾扩散
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碰撞
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落雷效果完成
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新案例说明及蓄力的广电闪烁
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材质讲解
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材质完成
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材质解析与子球调整
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粒子中调整及粒子效果
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亮点调整
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闪烁的光晕和灯
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暗色底
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扩散小粒子
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实例材质调整及烟雾粒子效果
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扩散粒子
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迸溅的石块
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复习与综合训练课
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毕业设计课
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