章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏原画设计师74班
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游戏原画体验课
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                                    原画体验课1-起型阶段
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                                    原画体验课2-细节调整
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                                    原画体验课3-初步上色
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                                    原画体验课4-细节上色
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                                    原画体验课5-最终调整
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预科 - 素描基础课程
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                                    结构素描-单体
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                                    结构素描-组合
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                                    结构素描-静物单体
 - 
                                    结构素描-非圆柱体造型
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                                    静物素描-静物组合 I
 - 
                                    静物素描-静物组合 II
 - 
                                    立方体应用-比例与加减法
 - 
                                    立方体应用-角度
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                                    圆柱体结构应用
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                                    圆柱体与方体的结合
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                                    球体的应用
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                                    结构应用-鞋子
 - 
                                    绘制衬布的经验 I
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                                    绘制衬布的经验 II
 - 
                                    布的表现 I
 - 
                                    布的表现 II
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                                    光影表现-顺光 I
 - 
                                    光影表现-顺光 II
 - 
                                    光影表现-逆光 I
 - 
                                    光影表现-逆光 II
 - 
                                    素描材质-光滑的苹果
 - 
                                    素描材质-一袋苹果 I
 - 
                                    素描材质-一袋苹果 II
 - 
                                    素描材质-卷心菜
 - 
                                    素描材质-高脚杯
 - 
                                    素描材质-玻璃瓶 I
 - 
                                    素描材质-玻璃瓶 II
 - 
                                    素描材质-陶瓷罐子
 - 
                                    素描材质-不锈钢水壶 I
 - 
                                    素描材质-不锈钢水壶 II
 - 
                                    
预科 - PS基础课程
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                                    Photoshop概述及界面
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                                    选区概述
 - 
                                    图层的新建
 - 
                                    色相饱和度
 - 
                                    色阶与曲线
 - 
                                    调整图层
 - 
                                    画笔的类型
 - 
                                    
任务五
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                                    人体基本动态
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                                    添加装备设计
 - 
                                    草图优化调整
 - 
                                    黑白稿上色
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                                    细节刻画调整 1
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                                    细节刻画调整 2
 - 
                                    整体最终调整
 - 
                                    
任务十八:游戏场景沙盘图
 - 
                                    游戏场景沙盘图
 - 
                                    
游戏角色概述课
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                                    Photoshop绘画工具介绍
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                                    平面人体躯干结构
 - 
                                    平面人体腿部结构
 - 
                                    平面人体全身结构
 - 
                                    男性透视躯干结构
 - 
                                    男性透视腿部结构
 - 
                                    男性透视结构整理
 - 
                                    男性头部运动基础
 - 
                                    男性手臂运动基础
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                                    女性基础结构比例
 - 
                                    女性腿部动态基础表现
 - 
                                    女性动态体块结构表现
 - 
                                    张力的表现
 - 
                                    
游戏角色形体表现课
 - 
                                    躯干肌肉简形 01
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                                    躯干肌肉塑造 02
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                                    动态的肌肉变化
 - 
                                    女性动态躯干肌理
 - 
                                    正面手臂结构
 - 
                                    透视手臂结构
 - 
                                    动态手臂结构
 - 
                                    手的结构
 - 
                                    手的动态
 - 
                                    腿部正面结构
 - 
                                    腿部透视结构
 - 
                                    全身肌肉整理
 - 
                                    男性正面
 - 
                                    女性透视面
 - 
                                    
游戏角色设计课
 - 
                                    平面服装造型捕捉
 - 
                                    平面服装造型设计
 - 
                                    装备的概括造型
 - 
                                    装备与人体组合
 - 
                                    造型装饰设计
 - 
                                    装饰设计与文化
 - 
                                    图形的构成
 - 
                                    造型的问题修改
 - 
                                    职业的造型符号
 - 
                                    职业造型整理
 - 
                                    透视动态造型
 - 
                                    
游戏角色表现课
 - 
                                    明暗大关系
 - 
                                    结构明暗关系
 - 
                                    细节明暗关系
 - 
                                    配色构成基础
 - 
                                    配色方案
 - 
                                    明暗大关系
 - 
                                    结构明暗关系
 - 
                                    细节明暗关系
 - 
                                    配色构成基础
 - 
                                    头部刻画
 - 
                                    金属刻画
 - 
                                    身体结构
 - 
                                    
Q版游戏角色结构基础课
 - 
                                    sai 的软件讲解
 - 
                                    Q版人体结构讲解 01
 - 
                                    Q版人体结构讲解 02
 - 
                                    日韩风格动态讲解演示
 - 
                                    欧美风格动态讲解演示
 - 
                                    Q版头像讲解
 - 
                                    Q版头发讲解
 - 
                                    Q版欧美设计
 - 
                                    Q版日韩设计
 - 
                                    
Q版游戏角色设计课
 - 
                                    日韩5头身结构
 - 
                                    欧美5头身结构
 - 
                                    5头身设计
 - 
                                    武器设计
 - 
                                    刻画 01
 - 
                                    刻画 02
 - 
                                    
二次元游戏角色结构基础课
 - 
                                    二次元人体结构 01
 - 
                                    二次元人体结构 02
 - 
                                    二次元头像 01
 - 
                                    二次元头像 02
 - 
                                    二次元剪影设计
 - 
                                    布褶讲解
 - 
                                    装备结构讲解
 - 
                                    
二次元游戏角色设计课
 - 
                                    二次元拆分 01
 - 
                                    二次元拆分 02
 - 
                                    二次元表情 01
 - 
                                    二次元表情 02
 - 
                                    二次元材质刻画 01
 - 
                                    二次元材质刻画 02
 - 
                                    二次元刻画 01
 - 
                                    二次元刻画 02
 - 
                                    二次元刻画 03
 - 
                                    二次元刻画 04
 - 
                                    
3A级英雄近战职业角色设计课
 - 
                                    英雄定位概述
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                                    服装的剪影
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                                    平面构成
 - 
                                    色彩构成
 - 
                                    素描
 - 
                                    调色
 - 
                                    三视图注意事项
 - 
                                    
3A级英雄远战职业角色设计课
 - 
                                    图形和服装
 - 
                                    酷炫图形设计大法
 - 
                                    服装课
 - 
                                    二线法则
 - 
                                    五官结构的画法
 - 
                                    头发的画法
 - 
                                    刻画
 - 
                                    刻画包装
 - 
                                    
3A级英雄辅助职业角色设计课
 - 
                                    皮肤的定义
 - 
                                    皮肤草稿的画法
 - 
                                    金克斯提线
 - 
                                    刻画参考
 - 
                                    武器道具刻画
 - 
                                    金克斯源计划皮肤刻画
 - 
                                    
3A级英雄职业皮肤置换设计课
 - 
                                    卡牌的绘制
 - 
                                    蔚刻画
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                                    蔚
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                                    刻画
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                                    远景刻画 01
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                                    远景刻画 02 及知识点总结
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游戏横版设计课 I
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                                    场景原画概述
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                                    剪影设计技巧 01
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                                    剪影设计技巧 02
 - 
                                    剪影设计技巧 03
 - 
                                    剪影设计(世界观植入)
 - 
                                    细化线稿方案
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                                    设计思维扩展及体块画设计理念
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                                    细化神树
 - 
                                    场景中的色彩讲解
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                                    色彩练习
 - 
                                    场景中色彩的分析及练习
 - 
                                    
游戏横版设计课 II
 - 
                                    沙盘草图讲解 01
 - 
                                    沙盘草图讲解 02
 - 
                                    场景案例设计
 - 
                                    奥义之石设计
 - 
                                    纪念碑谷版沙盘草图
 - 
                                    纪念碑谷版沙盘图绘制要点
 - 
                                    青山依旧场景演示(山体基础)
 - 
                                    雪山遗迹(山体基础)
 - 
                                    沙盘细化
 - 
                                    亡灵火山演示(山体基础)
 - 
                                    外区物件细化
 - 
                                    
次世代游戏功能性场景结构设计
 - 
                                    对称型基座设计
 - 
                                    水晶石刻画(材质基础) 01
 - 
                                    水晶石刻画(材质基础) 02
 - 
                                    水晶塔破坏形态绘制
 - 
                                    王者水晶(晶体材质) 01
 - 
                                    王者水晶(晶体材质) 02
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
 - 
                                    神鹿防御塔下 01
 - 
                                    神鹿防御塔下 02
 - 
                                    时间遗迹(破损材质基础) 01
 - 
                                    时间遗迹(破损材质基础) 02
 - 
                                    战场道路设计1 01
 - 
                                    战场道路设计1 02
 - 
                                    战场道路设计1 03
 - 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 01
 - 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 02
 - 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 03
 - 
                                    神鹿战场道路细化2 01
 - 
                                    神鹿战场道路细化2 02
 - 
                                    神鹿战场道路细化2 03
 - 
                                    
次世代游戏功能性场景建筑设计 1
 - 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)01
 - 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)02
 - 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)03
 - 
                                    异形出生点设计并细化
 - 
                                    异形出生点设计并细化 02
 - 
                                    横版卡牌场景演示(山体基础)01
 - 
                                    横版卡牌场景演示(山体基础)02
 - 
                                    异形出生点2 01
 - 
                                    异形出生点2 02
 - 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)01
 - 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)02
 - 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)03
 - 
                                    基地细化演示(糕点师傅)01
 - 
                                    基地细化演示(糕点师傅)02
 - 
                                    基地细化演示(糕点师傅)03
 - 
                                    横版塔防类场景(山体植被基础)01
 - 
                                    横版塔防类场景(山体植被基础)02
 - 
                                    沙盘融合技法 01
 - 
                                    沙盘融合技法 02
 - 
                                    风格性场景设计(启发设计)01
 - 
                                    风格性场景设计(启发设计)02
 - 
                                    时间的印记(光影练习)01
 - 
                                    时间的印记(光影练习)02
 - 
                                    时间的印记(光影练习)03
 - 
                                    时间的印记(光影练习)04
 - 
                                    
次世代游戏功能性场景建筑设计 2
 - 
                                    建筑屋顶讲解 01
 - 
                                    建筑屋顶讲解 02
 - 
                                    建筑屋顶讲解 03
 - 
                                    建筑屋顶讲解 04
 - 
                                    建筑剪影布局讲解 01
 - 
                                    建筑剪影布局讲解 02
 - 
                                    建筑剪影布局讲解 03
 - 
                                    建筑组件 01
 - 
                                    建筑组件 02
 - 
                                    建筑组件 03
 - 
                                    建筑组件 04
 - 
                                    建筑设计讲解 01
 - 
                                    建筑设计讲解 02
 - 
                                    建筑设计讲解 03
 - 
                                    建筑概念设计推理 01
 - 
                                    建筑概念设计推理 02
 - 
                                    建筑色彩讲解 01
 - 
                                    建筑色彩讲解 02
 - 
                                    建筑色彩讲解 03
 - 
                                    建筑刻画 01
 - 
                                    建筑刻画 02
 - 
                                    建筑刻画 03
 - 
                                    建筑刻画 04
 - 
                                    建筑刻画 05
 - 
                                    建筑刻画 06
 - 
                                    建筑组件拼接 01
 - 
                                    建筑组件拼接 02
 - 
                                    建筑组件拼接 03
 - 
                                    建筑三视图和作品包装 01
 - 
                                    建筑三视图和作品包装 02
 - 
                                    建筑三视图和作品包装 03
 - 
                                    
次世代游戏场景规划设计课
 - 
                                    西式建筑概念 01
 - 
                                    西式建筑概念 02
 - 
                                    西式建筑组件 01
 - 
                                    西式建筑组件 02
 - 
                                    西式建筑组件 03
 - 
                                    西式建筑组件 04
 - 
                                    西式建筑组件 05
 - 
                                    西方建筑组件转面 01
 - 
                                    西方建筑组件转面 02
 - 
                                    西方建筑组件转面 03
 - 
                                    西方建筑组件转面 04
 - 
                                    西方建筑组件转面 05
 - 
                                    西方建筑组件转面 06
 - 
                                    西式建筑组合 01
 - 
                                    西式建筑组合 02
 - 
                                    西式建筑组合 03
 - 
                                    西式建筑组合 04
 - 
                                    西式建筑组合 05
 - 
                                    建筑组件绘制及花纹讲解 01
 - 
                                    建筑组件绘制及花纹讲解 02
 - 
                                    建筑组件细化 01
 - 
                                    建筑组件细化 02
 - 
                                    建筑组件细化 03
 - 
                                    建筑组件细化 04
 - 
                                    建筑组件细化 05
 - 
                                    
次世代游戏场景概念设计课 I
 - 
                                    地形沙盘绘制 01
 - 
                                    地形沙盘绘制 02
 - 
                                    地形沙盘绘制 03
 - 
                                    建筑拼接 01
 - 
                                    建筑拼接 02
 - 
                                    建筑拼接 03
 - 
                                    建筑拼接 04
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 01
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 02
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 03
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 04
 - 
                                    建筑细节刻画 01
 - 
                                    建筑细节刻画 02
 - 
                                    建筑细节刻画 03
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 01
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 02
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 03
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 04
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 05
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 06
 - 
                                    地表讲解 01
 - 
                                    地表讲解 02
 - 
                                    地表讲解 03
 - 
                                    地表讲解 04
 - 
                                    地表讲解 05
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 01
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 02
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                                    建筑单体拆分作业包装 03
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                                    建筑单体拆分作业包装 04
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                                    建筑单体拆分作业包装 05
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次世代游戏场景概念设计课 II
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                                    沙盘落差绘制 01
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                                    沙盘落差绘制 02
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                                    沙盘落差绘制 03
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                                    植物讲解 01
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                                    植物讲解 06
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                                    地表装饰讲解 01
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                                    地表装饰讲解 02
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                                    沙盘包装 01
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                                    沙盘包装 02
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