章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏特效和动画设计师-纯在线102班
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                                    U3D游戏引擎基础课
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                                    PS软件的使用
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                                    法阵的概念和制作 01
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                                    法阵的概念和制作 02
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                                    字的轨迹自定义
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                                    椭圆工具的使用
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                                    六芒星的绘制
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                                    小阵眼的绘制
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                                    钢笔工具的使用 01
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                                    钢笔工具的使用 02
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                                    法阵光芒线的制作 01
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                                    法阵光芒线的制作 02
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                                    速度线和爆点贴图的制作
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                                    圆形爆点拓展
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                                    镜头光晕与图层模式的使用
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                                    爆点上色与渐变色的概念
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                                    星光贴图制作
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                                    闪电贴图绘制
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                                    刀光贴图绘制
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                                    刀光贴图进阶
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                                    MAX基本界面介绍
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                                    MAX基本工具讲解
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                                    材质球的使用 01
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                                    材质球的使用 02
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                                    材质球的去黑和上色
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                                    动画曲线编辑器
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                                    时间缩放+复制和关联复制到区别
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                                    父子链接动画+导出视频
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                                    MAX复习+修改器的介绍
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                                    FFD的用法
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                                    Bend的用法
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                                    Taper和Noise的用法
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                                    龙卷风模型制作
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                                    Poly和第二种龙卷风制作
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                                    通道的概念 01
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                                    通道的概念 02
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                                    通道的应用
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                                    法阵动画
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                                    Max自动保存和速度线制作
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                                    UV设置和速度线动画
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                                    Unity的安装和破解
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                                    创建工程
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                                    Unity注册和界面介绍
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                                    粒子的基本属性 01
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                                    粒子的基本属性 02
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                                    火焰制作
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                                    粒子发射器的介绍
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                                    火焰颜色和大小变化
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                                    文件保存+导入导出+导入模型
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                                    层级关系+序列图的使用
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                                    灯光相机等图标关闭+烟的制作
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                                    粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
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                                    地裂效果
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                                    爆点效果
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                                    另外两层爆点
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                                    烟雾效果
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                                    地面制作
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                                    碎石反弹
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                                    速度线效果
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                                    环境光晕
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                                    礼花弹核心
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                                    礼花拖尾
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                                    礼花爆点问题总结
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                                    礼花炸开和拖尾粒子
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                                    延迟插件和礼花群
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                                    陨石落地
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                                    火焰拖尾
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                                    烟和粒子拖尾
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                                    陨石术层级整理
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                                    人物模型导入和设置
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                                    法阵效果
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                                    粒子和速度线效果
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                                    光芒效果
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                                    施法爆点
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                                    特效跟随动作和死亡插件的使用
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                                    U3D场景/道具特效设计课
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                                    山体导入
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                                    瀑布模型制作
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                                    Shander的介绍
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                                    加法和乘法的使用
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                                    水纹理的制作
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                                    瀑布调色和涟漪效果
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                                    水花飞溅
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                                    水滴和雾气
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                                    瀑布遮罩
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                                    水面纹理效果
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                                    模型导入和基础纹理流动
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                                    岩浆瀑布流动
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                                    岩浆面流动
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                                    堆积岩浆模型01
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                                    堆积岩浆模型 02
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                                    模型制作复习
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                                    Shader模型的层级问题
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                                    山体的光缝
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                                    PS相关问题和U3D里shader属性问题
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                                    烟和粒子
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                                    灯光动画和拖尾火焰
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                                    模型导入+Ps抠遮罩
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                                    宝石闪光和纹理流动
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                                    反光材质和法线贴图的使用
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                                    冰纹理效果
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                                    冰水波纹效果
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                                    寒气效果
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                                    烟雾丝和雪花效果
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                                    螺旋线效果
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                                    模型导入+灯光
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                                    眼睛闪光]Shader01
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                                    眼睛闪光Shader02
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                                    门模型制作
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                                    门纹理效果 01
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                                    门纹理效果 02
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                                    纹理梳理逻辑+黑色空心
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                                    蓄力粒子和速度线
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                                    螺旋线效果
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                                    光芒线模型制作
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                                    光芒Shader纹理
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                                    U3D游戏BUFF设计课
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                                    贴图赋予
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                                    切线
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                                    焊接 挤出
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                                    UV制作 PS截图
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                                    贴图绘制
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                                    导入Unity
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                                    创建尾巴 01
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                                    创建尾巴 02
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                                    尾巴纹理
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                                    粒子拖尾
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                                    创建Plane
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                                    抠遮罩
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                                    Shader纹理
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                                    火焰模型
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                                    火焰纹理连接
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                                    底层纹理
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                                    粒子飘动
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                                    描边
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                                    星光
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                                    扫光
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                                    条带模型 纹理
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                                    模型导入和底光晕
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                                    脚踩荷叶
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                                    水波能量扩散
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                                    荷叶群和背景光晕
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                                    背景竖向光和速度线
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                                    螺旋线模型制作
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                                    粒子发射模型
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                                    纹理动画+顶点着色的用法
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                                    顶点着色影响流动+暗色纹理流动
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                                    彩球和云 01
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                                    彩球和云 02
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                                    彩虹光晕及光圈光晕
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                                    粒子扰动
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                                    大荷叶和花瓣炸开
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                                    花瓣模型制作
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                                    花瓣蒙皮
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                                    花瓣动画
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                                    花瓣拼接
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                                    花瓣纹理
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                                    花瓣消失效果
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                                    U3D初阶技能设计课
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                                    寒气和粒子
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                                    拖尾效果
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                                    冰贴图和地面效果
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                                    冰锥动画
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                                    破碎插件的安装
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                                    破碎插件的介绍
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                                    破碎的制作方法
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                                    MAX单位设置及破碎效果的制作
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                                    破碎的bug问题解决
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                                    模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
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                                    冰面动画
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                                    翅膀模型制作
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                                    蒙皮
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                                    翅膀动画
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                                    模型导入和Shader
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                                    导入模型+刀光模型制作
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                                    第一刀对位置
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                                    第一刀节奏和颜色
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                                    刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
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                                    墨点和纹理
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                                    黑色长拖尾
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                                    烟和外发光
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                                    墨点+红刺黑刺爆点
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                                    飞溅墨点+曝光
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                                    划痕制作
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                                    打击爆点
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                                    飞墨爆点
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                                    光晕和地裂
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                                    地裂和层级整理
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                                    蓄力光晕
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                                    螺旋线模型和导入用粒子发射
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                                    Shader纹理流动
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                                    爆点+最后一刀
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                                    U3D中阶技能设计课
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                                    人物 调整
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                                    水面 波纹模型
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                                    水柱模型
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                                    Shader连接
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                                    水花 水滴制作
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                                    水面浪花 烟雾制作
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                                    地面涟漪
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                                    模型应用
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                                    人物导入
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                                    光罩模型制作
- 
                                    暗色光晕添加
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                                    烟雾添加
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                                    速度线粒子添加
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                                    地面烟雾
- 
                                    位移动作K帧 地面能量扩散
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                                    片状 拉伸闪电
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                                    粒子速度线
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                                    爆点添加
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                                    模型 导入
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                                    骨骼挂点 烟雾火焰
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                                    闪电和火星效果
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                                    基础蓄力
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                                    创建Trail
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                                    地刺动画
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                                    Trail K帧
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                                    拖尾粒子
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                                    人物溶解
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                                    爆点添加
- 
                                    碎石添加
- 
                                    完善效果
- 
                                    人物导入
- 
                                    能量扩散 粒子添加
- 
                                    能量吸收 01
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                                    能量吸收 02
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                                    中心能量
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                                    十字条带模型及纹理连接
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                                    法器能量
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                                    条带模型
- 
                                    条带动画
- 
                                    U3D高级技能设计课
- 
                                    模型导入
- 
                                    锤光模型制作
- 
                                    溶解Shader连接
- 
                                    溶解Shader边缘连接
- 
                                    暗色刀光纹理 提亮
- 
                                    粒子添加
- 
                                    空扭效果
- 
                                    爆点添加
- 
                                    速度线添加
- 
                                    切割线制作
- 
                                    地裂暗色
- 
                                    能量抖动 地面爆点
- 
                                    地面烟雾
- 
                                    空中光栅
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                                    火焰效果
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                                    高亮粒子
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                                    石头碎片
- 
                                    暗色消散
- 
                                    人物导入
- 
                                    蓄力能量添加
- 
                                    吸收能量球
- 
                                    条带蓄力
- 
                                    寒气攻击
- 
                                    地面铺垫
- 
                                    地面一次性爆点
- 
                                    地面烟雾 光栅模型
- 
                                    Shader溶解
- 
                                    冻结动画
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                                    人物调整
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                                    脚风模型制作
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                                    脚风调整
- 
                                    脚风shader
- 
                                    光晕
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                                    高光模型
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                                    喷气 01
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                                    喷气 02
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                                    能量罩
- 
                                    空气波
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                                    爆点 01
- 
                                    爆点 02
- 
                                    U3D二次元技能设计课Ⅰ
- 
                                    创建模型线条
- 
                                    龙卷模型调整
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                                    龙卷模型完成
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                                    火焰纹理绘制
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                                    四方连续方法
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                                    龙卷Shader连接
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                                    地面效果添加
- 
                                    碎石添加
- 
                                    粒子贴图绘制
- 
                                    粒子烟雾调整
- 
                                    外侧条带模型制作
- 
                                    火焰条带贴图绘制
- 
                                    粒子条带模型制作
- 
                                    粒子贴图绘制 细节调整
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                                    人物导入
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                                    法线贴图应用
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                                    人物身体发光动画
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                                    第一次曝气爆点添加
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                                    外侧紫色光晕效果
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                                    一次性能量爆发
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                                    第二次能量爆发
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                                    地面能量添加
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                                    粒子烟雾调整
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                                    亮色地裂
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                                    中心脚下能量
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                                    空中能量球效果
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                                    中心能量喷射
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                                    粒子能量喷射
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                                    中心拉伸能量
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                                    中心十字模型制作
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                                    中心能量动画k帧
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                                    外侧火焰能量shader
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                                    外侧火焰能量动画k帧
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                                    碎片贴图制作
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                                    碎片流动动画
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                                    螺旋条带模型制作
- 
                                    螺旋条带动画
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                                    爆炸中心球状模型制作
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                                    中心能量球shader
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                                    地面烟圈shader
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                                    消散能量圈
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                                    消散能量暗色及圆形能量
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                                    S型模型制作
- 
                                    整体效果调整
- 
                                    U3D二次元技能设计课Ⅱ
- 
                                    陨石底色制作
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                                    陨石裂缝纹理
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                                    陨石火焰纹理制作
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                                    陨石高亮火焰纹理
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                                    陨石底部暗色纹理
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                                    陨石底部核心能量
- 
                                    陨石底部烟雾
- 
                                    能量474
- 
                                    烟雾拖尾
- 
                                    粒子石块添加
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                                    地面扩散烟雾
- 
                                    烟片模型制作
- 
                                    陨石动画K帧
- 
                                    能量积蓄球体 01
- 
                                    能量积蓄球体 02
- 
                                    球体烟雾
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                                    持续石块效果
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                                    一次性大爆炸
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                                    拉伸爆点
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                                    烟雾粒子残留
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                                    中心能量球溶解
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                                    破碎地面添加
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                                    人物导入
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                                    烟雾贴图绘制
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                                    烟雾模型制作
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                                    螺旋丸速度线绘制
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                                    螺旋丸纹理制作
- 
                                    刀片贴图绘制
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                                    刀片模糊效果制作
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                                    刀片速度线
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                                    粒子能量添加
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                                    螺旋丸动画k帧
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                                    受击拉伸线效果
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                                    受击爆点绘制
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                                    受击爆点应用及整体delay调整
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                                    螺旋丸挂点调整
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                                    一次性吸收条带模型
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                                    一次性吸收条带绘制
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                                    爆炸球max模型
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                                    爆炸纹理绘制
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                                    爆炸纹理连接及调整
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                                    地面石块遮挡
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                                    地面光晕效果
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                                    能量残留效果
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                                    摄像机动画
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                                    虚幻4引擎特效基础课
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                                    虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
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                                    引擎界面基础
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                                    创建地板和灯光
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                                    后期效果
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                                    陨石主体材质
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                                    粒子发射模型并指定材质
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                                    发射数量与粒子生命
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                                    大小与速度调整
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                                    颜色与旋转速度调整
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                                    球形发射器
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                                    粒子中的灯的调整
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                                    烟雾材质
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                                    序列帧播放
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                                    挂拖尾
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                                    烟雾发射数量及颜色变化
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                                    透明度初始角度
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                                    大小变化以及球形扩散
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                                    火焰基础数值
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                                    序列帧随机抽取
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                                    石块效果完成 星星材质效果制作
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                                    地面触发以及地裂材质
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                                    子级触发调整 地裂效果
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                                    复制发射器亮色地裂
- 
                                    溶解效果材质链接
- 
                                    地面扩散烟雾
- 
                                    加速度与阻力
- 
                                    贴图中心点调整 材质链接
- 
                                    中心爆点调整
- 
                                    火苗向外扩散
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                                    星点
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                                    拉伸放射状模式
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                                    中间爆炸蘑菇云
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                                    迸溅模型石块及拖尾
- 
                                    渲染输出
- 
                                    摄像机调整
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                                    摄像机切换,以及粒子触发
- 
                                    粒子触发问题解析以及下节案列介绍
- 
                                    虚幻4道具/场景特效设计课
- 
                                    场景搭建问题
- 
                                    冰的材质流动效果
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                                    凹凸偏移节点介绍
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                                    一维常量的可控点
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                                    去色
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                                    菲尼儿的内外圈
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                                    菲尼儿讲解
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                                    法线效果
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                                    冰的效果调整
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                                    导入UE4文件及基础模型材质
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                                    基于模型材质以及粒子发射模型
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                                    基础纹理流动
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                                    扰动纹理
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                                    反射和贴图自身流动
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                                    亮色的纹理流动调整
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                                    乘遮罩,粒子存活问题
- 
                                    初始龙的模型发射 地面纹理材质
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                                    遮罩处理
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                                    纹理亮色纹理
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                                    粒子表现
- 
                                    初始位置,box
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                                    圆柱形发射器
- 
                                    雪花效果与烟雾效果的区别
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                                    星星调整
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                                    烟雾效果
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                                    GPU粒子
- 
                                    向量场文件
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                                    毛虫文件说明及材质
- 
                                    毛虫材质 02
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                                    毛虫材质 03
- 
                                    毛虫材质反射效果
- 
                                    毛虫材质完成及问题解析
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                                    径向 UV
- 
                                    径向UV通道单独提取和在外控制
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                                    扰动纹理及材质效果复制
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                                    暗色效果处理+亮色效果处理
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                                    自发光部分完成
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                                    场景中的摆放 飞散的小粒子
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                                    折射的基本
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                                    矢量圆
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                                    粒子效果
- 
                                    虚幻4高级材质表现课
- 
                                    龙卷风文件说明
- 
                                    龙卷风材质 01
- 
                                    龙卷风材质 02
- 
                                    粒子发射龙卷风
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                                    龙卷灯光和溶解
- 
                                    龙卷制作
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                                    烟雾 01
- 
                                    烟雾 02
- 
                                    地裂效果
- 
                                    粒子扩散效果
- 
                                    烟雾粒子效果
- 
                                    扩散粒子效果
- 
                                    虚幻4VR战争游戏特效设计课
- 
                                    场景文件的打开及扭曲扩散球
- 
                                    扭曲扩散球材质
- 
                                    扭曲球的扩散
- 
                                    放射状的扩散烟
- 
                                    扩散烟雾
- 
                                    扩散火焰及小粒子
- 
                                    小石头和爆点效果制作
- 
                                    主体火焰材质
- 
                                    主体火焰材质链接完成
- 
                                    粒子烟雾
- 
                                    烟雾效果
- 
                                    爆点材质链接
- 
                                    爆点效果
- 
                                    爆炸的石块及亮粒子
- 
                                    向四周扩散烟雾
- 
                                    动画导入添加及K帧
- 
                                    震屏效果
- 
                                    蓝图镇屏及帧频和摄像机
- 
                                    枪口特效
- 
                                    枪口特效小粒子
- 
                                    枪口爆点
- 
                                    受击效果说明
- 
                                    受击闪电效果及区分
- 
                                    受击烟雾效果
- 
                                    迸溅的粒子及龙卷风说明
- 
                                    噪波材质
- 
                                    龙卷主要纹理
- 
                                    UV 提取
- 
                                    线性混合
- 
                                    基础颜色与法线效果
- 
                                    不透明度
- 
                                    护盾效果,溶解材质
- 
                                    整体命名分组
- 
                                    溶解材质完成
- 
                                    红色的纹理 01
- 
                                    红色的纹理 02
- 
                                    黑色折射材质及纹理粒子部分完成
- 
                                    烟雾
- 
                                    喷溅的粒子
- 
                                    中间烟雾及上层旋转烟雾
- 
                                    爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
- 
                                    烟雾效果
- 
                                    龙卷亮色区域处理
- 
                                    模型变化及条带
- 
                                    溶解效果粒子完成
- 
                                    虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
- 
                                    亮色及暗色刀光材质
- 
                                    暗色刀光粒子调整
- 
                                    刀光旋转
- 
                                    刀光亮色及主体完成
- 
                                    顶点着色打包
- 
                                    烟雾的扩散及向量场的添加
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                                    刀光效果完成
- 
                                    刀光拖尾材质
- 
                                    拖尾材质在动作中的挂接
- 
                                    刀光效果及溶解材质
- 
                                    刀光材质完成
- 
                                    刀光粒子 01
- 
                                    刀光粒子 02
- 
                                    刀光粒子CPU烟雾
- 
                                    刀光元素
- 
                                    效果表现以及地面受击制作
- 
                                    地面流光效果 01
- 
                                    地面流光效果 02
- 
                                    爆点
- 
                                    扩散的溶解效果
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                                    空气扭曲和烟雾扩散
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                                    烟雾的扰动解析
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                                    烟雾扰动调整
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                                    烟雾扩散的粒子及石块效果调整
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                                    扩散的雪花
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                                    蓄力纹理材质及遮罩
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                                    粒子动态效果调整
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                                    蓄力效果完成
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                                    刀光材质溶解
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                                    刀光在粒子里面的应用
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                                    刀光主要部分完成
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                                    虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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                                    护盾效果,溶解材质
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                                    溶解材质完成
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                                    黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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                                    喷溅的粒子
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                                    条带效果完成
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                                    折射效果
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                                    扰动纹理效果
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                                    扩散纹理
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                                    刀光效果的拼接
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                                    扩散的亮点
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                                    474U大小调整及一次流动及其颜色调整
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                                    一次流动粒子部分完成
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                                    冰的纹理材质 01
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                                    冰的纹理材质 02
- 
                                    冰的溶解及高光和粗糙度
- 
                                    定序器K帧
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                                    冰盾溶开粒子掉落
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                                    烟雾雪花
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                                    人物身上材质效果
- 
                                    蓄力一次流动
- 
                                    蓄力一次流动玩动完成
- 
                                    地面溶解以及光晕效果
- 
                                    地面法阵及折射效果
- 
                                    折射效果完成
- 
                                    蓄力效果完成
- 
                                    豪鬼文件说明及光波层
- 
                                    光波层 02
- 
                                    光波层 03
- 
                                    轴心调整
- 
                                    冲击波条带调整
- 
                                    条带的底图
- 
                                    溶解材质完成
- 
                                    三层条带关系解析
- 
                                    条带制作
- 
                                    最厚条带及拳师完成
- 
                                    定向溶解材质 01
- 
                                    定向溶解材质 02
- 
                                    定向溶解材质 03
- 
                                    定向溶解材质完成
- 
                                    实例球的调成
- 
                                    粒子定向溶解
- 
                                    虚幻4综合技能设计课
- 
                                    爆点效果
- 
                                    爆点扩散及溶解效果
- 
                                    粒子溶解扩散
- 
                                    一次流动
- 
                                    地裂效果及扩散的烟雾
- 
                                    扰动纹理材质函数制作 01
- 
                                    扰动纹理材质函数制作 02
- 
                                    扰动纹理材质函数制作 03
- 
                                    材质中控制及通道提取
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                                    闪烁
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                                    粒子关联
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                                    向上烟雾
- 
                                    烟雾扩散
- 
                                    碰撞
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                                    落雷效果完成
- 
                                    新案例说明及蓄力的广电闪烁
- 
                                    材质讲解
- 
                                    材质完成
- 
                                    材质解析与子球调整
- 
                                    粒子中调整及粒子效果
- 
                                    亮点调整
- 
                                    闪烁的光晕和灯
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                                    暗色底
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                                    扩散小粒子
- 
                                    实例材质调整及烟雾粒子效果
- 
                                    扩散粒子
- 
                                    迸溅的石块
- 
                                    项目实战课
- 
                                    物理运动规律
- 
                                    静物渲染
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                                    小球前跳 01
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                                    小球前跳 02
- 
                                    小球前跳 03
- 
                                    小球前跳 04
- 
                                    小球前跳 05
- 
                                    小球前跳 06
- 
                                    小球前跳 07
- 
                                    小球前跳 08
- 
                                    小球前跳 09
- 
                                    小球台阶跳 1
- 
                                    小球台阶跳 2
- 
                                    小球台阶跳 3
- 
                                    小球台阶跳 4
- 
                                    小球台阶跳 5
- 
                                    松鼠弹跳 01
- 
                                    松鼠弹跳 02
- 
                                    松鼠弹跳 03
- 
                                    松鼠弹跳 04
- 
                                    松鼠弹跳 05
- 
                                    松鼠弹跳 06
- 
                                    松鼠弹跳 07
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                                    松鼠弹跳 08
- 
                                    松鼠弹跳 09
- 
                                    视频背景设置 01
- 
                                    视频背景设置 02
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                                    角色行走动画课
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                                    男性角色走路动画 01
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                                    男性角色走路动画 02
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                                    男性角色走路动画 03
- 
                                    男性角色走路动画 04
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                                    男性角色走路动画 05
- 
                                    男性角色走路动画 06
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                                    男性角色走路动画 07
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                                    男性角色走路动画 08
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                                    男性角色走路动画 09
- 
                                    男性角色走路动画 10
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                                    男性角色走路动画 11
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                                    男性角色走路动画 12
- 
                                    男性角色走路动画 13
- 
                                    男性角色走路动画 14
- 
                                    女性角色走路动画 01
- 
                                    女性角色走路动画 02
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                                    女性角色走路动画 03
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                                    女性角色走路动画 04
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                                    女性角色走路动画 05
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                                    女性角色走路动画 06
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                                    女性角色走路动画 07
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                                    女性角色走路动画 08
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                                    女性角色走路动画 09
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                                    女性角色走路动画 10
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                                    女性角色走路动画 11
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                                    女性角色走路动画 12
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                                    角色跑步动画
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                                    男性角色跑步动画 01
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                                    男性角色跑步动画 02
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                                    男性角色跑步动画 03
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                                    男性角色跑步动画 04
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                                    男性角色跑步动画 05
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                                    男性角色跑步动画 06
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                                    男性角色跑步动画 07
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                                    男性角色跑步动画 08
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                                    男性角色跑步动画 09
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                                    男性角色跑步动画 10
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                                    男性角色跑步动画 11
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                                    男性角色跑步动画 12
- 
                                    男性角色跑步动画 13
- 
                                    男性角色跑步动画 14
- 
                                    女性角色跑步动画 01
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                                    女性角色跑步动画 02
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                                    女性角色跑步动画 03
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                                    女性角色跑步动画 04
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                                    女性角色跑步动画 05
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                                    女性角色跑步动画 06
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                                    女性角色跑步动画 07
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                                    女性角色跑步动画 08
- 
                                    女性角色跑步动画 09
- 
                                    女性角色跑步动画 10
- 
                                    骨骼绑定
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                                    骨骼架设 01
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                                    骨骼架设 02
- 
                                    骨骼架设 03
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                                    骨骼架设 04
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                                    骨骼架设 05
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                                    骨骼架设 06
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                                    骨骼架设 07
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                                    骨骼架设 08
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                                    骨骼架设 09
- 
                                    蒙皮绑定 01
- 
                                    蒙皮绑定 02
- 
                                    蒙皮绑定 03
- 
                                    蒙皮绑定 04
- 
                                    蒙皮绑定 05
- 
                                    蒙皮绑定 06
- 
                                    蒙皮绑定 07
- 
                                    蒙皮绑定 08
- 
                                    角色徒手动画课
- 
                                    角色徒手动画 01
- 
                                    角色徒手动画 02
- 
                                    角色徒手动画 03
- 
                                    角色徒手动画 04
- 
                                    角色徒手动画 05
- 
                                    角色徒手动画 06
- 
                                    角色徒手动画 07
- 
                                    角色徒手动画 08
- 
                                    角色徒手动画 09
- 
                                    角色徒手动画 10
- 
                                    角色徒手动画 11
- 
                                    角色徒手动画 12
- 
                                    角色徒手动画 13
- 
                                    角色武器动画课
- 
                                    透明贴图
- 
                                    多维子材质
- 
                                    重武器攻击动画 01
- 
                                    重武器攻击动画 02
- 
                                    重武器攻击动画 03
- 
                                    重武器攻击动画 04
- 
                                    重武器攻击动画 05
- 
                                    重武器攻击动画 06
- 
                                    重武器攻击动画 07
- 
                                    重武器攻击动画 08
- 
                                    重武器攻击动画 09
- 
                                    重武器攻击动画 10
- 
                                    重武器攻击动画 11
- 
                                    重武器攻击动画 12
- 
                                    重武器攻击动画 13
- 
                                    重武器攻击动画 14
- 
                                    角色基础战斗动画课
- 
                                    角色待机动画 01
- 
                                    角色待机动画 02
- 
                                    角色待机动画 03
- 
                                    角色待机动画 04
- 
                                    角色待机动画 05
- 
                                    角色待机动画 06
- 
                                    角色待机动画 07
- 
                                    角色受击动画 01
- 
                                    角色受击动画 02
- 
                                    角色受击动画 03
- 
                                    角色受击动画 04
- 
                                    角色死亡动画 01
- 
                                    角色死亡动画 02
- 
                                    角色死亡动画 03
- 
                                    角色死亡动画 04
- 
                                    角色死亡动画 05
- 
                                    角色死亡动画 06
- 
                                    角色死亡动画 07
- 
                                    角色表现力动画课
- 
                                    角色出场动画 01
- 
                                    角色出场动画 02
- 
                                    角色出场动画 03
- 
                                    角色出场动画 04
- 
                                    角色出场动画 05
- 
                                    角色出场动画 06
- 
                                    角色出场动画 07
- 
                                    角色出场动画 08
- 
                                    角色出场动画 09
- 
                                    角色出场动画 10
- 
                                    角色出场动画 11
- 
                                    角色出场动画 12
- 
                                    角色出场动画 13
- 
                                    角色出场动画 14
- 
                                    角色出场动画 15
- 
                                    角色出场动画 16
- 
                                    四足生物动画课
- 
                                    四足生物_骨骼搭建 01
- 
                                    四足生物_骨骼搭建 02
- 
                                    四足生物_骨骼搭建 03
- 
                                    四足生物_蒙皮
- 
                                    四足生物_行走 01
- 
                                    四足生物_行走 02
- 
                                    四足生物_行走 03
- 
                                    四足生物_行走 04
- 
                                    四足生物_行走 05
- 
                                    四足生物_行走 06
- 
                                    四足生物_行走 07
- 
                                    四足生物_行走 08
- 
                                    四足生物_奔跑 01
- 
                                    四足生物_奔跑 02
- 
                                    四足生物_奔跑 03
- 
                                    四足生物_奔跑 04
- 
                                    四足生物_奔跑 05
- 
                                    四足生物_奔跑 06
- 
                                    四足生物_奔跑 07
- 
                                    飞行与多足生物动画课
- 
                                    飞行生物_骨骼搭建
- 
                                    飞行生物_蒙皮绑定
- 
                                    飞行生物_飞行动画 01
- 
                                    飞行生物_飞行动画 02
- 
                                    飞行生物_飞行动画 03
- 
                                    飞行生物_飞行动画 04
- 
                                    飞行生物_飞行动画 05
- 
                                    飞行生物_飞行动画 06
- 
                                    飞行生物_飞行动画 07
- 
                                    多足生物骨骼搭建 01
- 
                                    多足生物骨骼搭建 02
- 
                                    多足生物骨骼搭建 03
- 
                                    多足生物蒙皮绑定
- 
                                    多足生物行走 01
- 
                                    多足生物行走 02
- 
                                    多足生物行走 03
- 
                                    多足生物行走 04
- 
                                    多足生物行走 05
- 
                                    高级角色连击动画Ⅰ
- 
                                    角色轻武器攻击动画 01
- 
                                    角色轻武器攻击动画 02
- 
                                    角色轻武器攻击动画 03
- 
                                    角色轻武器攻击动画 04
- 
                                    角色轻武器攻击动画 05
- 
                                    角色轻武器攻击动画 06
- 
                                    角色轻武器攻击动画 07
- 
                                    角色轻武器攻击动画 08
- 
                                    角色轻武器攻击动画 09
- 
                                    角色轻武器攻击动画 10
- 
                                    角色轻武器攻击动画 11
- 
                                    角色轻武器攻击动画 12
- 
                                    角色轻武器攻击动画 13
- 
                                    角色轻武器攻击动画 14
- 
                                    角色轻武器攻击动画 15
- 
                                    角色轻武器攻击动画 16
- 
                                    角色轻武器攻击动画 17
- 
                                    高级角色连击动画Ⅱ
- 
                                    轻武器攻击关键帧Pose 01
- 
                                    轻武器攻击关键帧Pose 02
- 
                                    轻武器攻击关键帧Pose 03
- 
                                    轻武器攻击关键帧Pose 04
- 
                                    轻武器攻击关键帧Pose 05
- 
                                    轻武器攻击流畅度节奏
- 
                                    高级角色重武器连击动画课I
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 01
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 02
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 03
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 04
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 05
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 06
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 07
- 
                                    重武器攻击流畅度与节奏
- 
                                    高级角色重武器连击动画课II
- 
                                    重武器攻击分析关键帧Pose 01
- 
                                    重武器攻击临摹关键帧Pose 02
- 
                                    重武器攻击临摹关键帧Pose 03
- 
                                    重武器攻击临摹关键帧Pose 04
- 
                                    重武器攻击临摹关键帧Pose 05
- 
                                    重武器攻击临摹关键帧Pose 06
- 
                                    重武器攻击临摹关键帧Pose 07
- 
                                    重武器攻击流畅度和节奏
- 
                                    高级角色面部骨骼系统课
- 
                                    面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 01
- 
                                    面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 02
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                                    面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 03
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                                    面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 04
- 
                                    面部骨骼系统面部实现思路 01
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                                    面部骨骼系统面部实现思路 02
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                                    面部骨骼系统面部骨骼搭建
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                                    面部骨骼系统面部蒙皮
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                                    面部骨骼系统创建控制器
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                                    面部骨骼系统ReactionManager使用
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                                    面部骨骼系统动画制作思路
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                                    特效&动作毕业设计
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                                    动画捕捉_骨骼关联
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                                    动画捕捉_FBX动画匹配修改
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                                    动画捕捉_TRC动画匹配修改
 
             
                     
                             
                            
粒子添加颜色ParticleColor
2年前颜色
2年前松弛----centers中心点
2年前科技球shader连法
2年前Chamfer切角
2年前方法一:Chamfer切角后,Break破坏掉,变成平面
2年前方法二:全选后讲View改为Local
2年前面模式下,Extrude挤出后整体放大。
2年前UV贴图Tools---Relax松弛
2年前FL图片联合
2年前Apply Mapping应用贴图
2年前Compound Objects扩展物体
2年前Loft放样
2年前Getpath路径 Getshape图形
2年前Cap Start顶盖 Cap End底盖
2年前1-
2年前自身溶解
2年前绝对溶解
2年前辉光四周光晕
2年前色散
2年前运动模糊
2年前M进入
2年前返回
2年前f9渲染当前窗口
2年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
2年前Instance相关复制
2年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
2年前透明剪切
2年前透明剪切
2年前pannmer拆分
2年前发射模型时,用数值控制透明
2年前shader里,切换uv1,可以两种形态存在
2年前两套uv的做法
2年前电的做法,创建line线,创建plane片加path Deform Binding(wsn)路径跟随
2年前uv贴图通道改为2 回车键选Abandon放弃
2年前龙动画 1、点头骨 2、运动面板小圆圈-属性 %Along path 跟随路径百分比 3、给%Along path K动画,快捷键N开始k动画,将%Along path 先k100再k0
2年前龙翻肚子解决方法 1、选择尾巴的十字 2、运动面板里Twist start开始的旋转角度 Twist End Angle 结束的旋转角度 3,、N键K动画调整角度
2年前龙往那个方向飞,架骨骼的方向保持一致,龙头5着初始方向
2年前龙动画 1、点中龙的尾骨骼 2、Animtion下IK Solvers----Splineik Solver 3、从未拉出一条线挂到头部,再点线
2年前右键,make first,将终点改为起点。
2年前样条线---点----平滑
2年前