章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            Unity 3D游戏设计必修课
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                                    界面的布局
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                                    工具栏的使用
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                                    菜单栏的使用 Ⅰ
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                                    菜单栏的使用 Ⅱ
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                                    各个视图的使用
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                                    界面自定义
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                                    Asset资源的分类、导入、管理
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                                    模型、材质的导入与导出
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                                    Prefab预设的创建和使用
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                                    地形的创建与绘制
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                                    植树系统与地形的设置 Ⅰ
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                                    植树系统与地形的设置 Ⅱ
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                                    植树系统与地形的设置 Ⅲ
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                                    场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅰ
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                                    场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅱ
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                                    场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅲ
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                                    贴图材质、脚本的创建 Ⅰ
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                                    贴图材质、脚本的创建 Ⅱ
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                                    组件的分类
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                                    环境组件的使用 Ⅰ
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                                    环境组件的使用 Ⅱ
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                                    粒子系统属性介绍 Ⅰ
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                                    粒子系统属性介绍 Ⅱ
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                                    粒子系统属性介绍 Ⅲ
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                                    粒子特效组件讲解
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                                    刚体的使用 Ⅰ
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                                    刚体的使用 Ⅱ
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                                    碰撞体使用 Ⅰ
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                                    碰撞体的使用 Ⅱ
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                                    碰撞体的使用 Ⅲ
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                                    角色控制器的创建与使用
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                                    关机的创建
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                                    教练关节属性讲解
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                                    弹簧效果关节的添加
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                                    可配置关节讲解
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                                    角色关节的讲解
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                                    力场和布料的使用讲解
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                                    人物的属性面板讲解
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                                    动画分割 Ⅰ
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                                    动画分割 Ⅱ
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                                    动画控制器的创建
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                                    动画控制器的调整
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                                    GUI的创建与使用
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                                    按钮组件文本的创建
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                                    文本字体的调整
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                                    文本修改及贴图的使用
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                                    按钮的设置
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                                    贴图的材质 Ⅰ
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                                    贴图的材质 Ⅱ
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                                    滑动条的调整
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                                    输入文本框的讲解
 
             
                     
                             
                            
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