章节
笔记
游戏特效实训-纯在线104班
-
U3D游戏引擎基础课
-
PS软件的使用
-
法阵的概念和制作 01
-
法阵的概念和制作 02
-
字的轨迹自定义
-
椭圆工具的使用
-
六芒星的绘制
-
小阵眼的绘制
-
钢笔工具的使用 01
-
钢笔工具的使用 02
-
法阵光芒线的制作 01
-
法阵光芒线的制作 02
-
速度线和爆点贴图的制作
-
圆形爆点拓展
-
镜头光晕与图层模式的使用
-
爆点上色与渐变色的概念
-
星光贴图制作
-
闪电贴图绘制
-
刀光贴图绘制
-
刀光贴图进阶
-
MAX基本界面介绍
-
MAX基本工具讲解
-
材质球的使用 01
-
材质球的使用 02
-
材质球的去黑和上色
-
动画曲线编辑器
-
时间缩放+复制和关联复制到区别
-
父子链接动画+导出视频
-
MAX复习+修改器的介绍
-
FFD的用法
-
Bend的用法
-
Taper和Noise的用法
-
龙卷风模型制作
-
Poly和第二种龙卷风制作
-
通道的概念 01
-
通道的概念 02
-
通道的应用
-
法阵动画
-
Max自动保存和速度线制作
-
UV设置和速度线动画
-
Unity的安装和破解
-
创建工程
-
Unity注册和界面介绍
-
粒子的基本属性 01
-
粒子的基本属性 02
-
火焰制作
-
粒子发射器的介绍
-
火焰颜色和大小变化
-
文件保存+导入导出+导入模型
-
层级关系+序列图的使用
-
灯光相机等图标关闭+烟的制作
-
粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
-
地裂效果
-
爆点效果
-
另外两层爆点
-
烟雾效果
-
地面制作
-
碎石反弹
-
速度线效果
-
环境光晕
-
礼花弹核心
-
礼花拖尾
-
礼花爆点问题总结
-
礼花炸开和拖尾粒子
-
延迟插件和礼花群
-
陨石落地
-
火焰拖尾
-
烟和粒子拖尾
-
陨石术层级整理
-
人物模型导入和设置
-
法阵效果
-
粒子和速度线效果
-
光芒效果
-
施法爆点
-
特效跟随动作和死亡插件的使用
-
U3D场景/道具特效设计课
-
山体导入
-
瀑布模型制作
-
Shander的介绍
-
加法和乘法的使用
-
水纹理的制作
-
瀑布调色和涟漪效果
-
水花飞溅
-
水滴和雾气
-
瀑布遮罩
-
水面纹理效果
-
模型导入和基础纹理流动
-
岩浆瀑布流动
-
岩浆面流动
-
堆积岩浆模型01
-
堆积岩浆模型 02
-
模型制作复习
-
Shader模型的层级问题
-
山体的光缝
-
PS相关问题和U3D里shader属性问题
-
烟和粒子
-
灯光动画和拖尾火焰
-
模型导入+Ps抠遮罩
-
宝石闪光和纹理流动
-
反光材质和法线贴图的使用
-
冰纹理效果
-
冰水波纹效果
-
寒气效果
-
烟雾丝和雪花效果
-
螺旋线效果
-
模型导入+灯光
-
眼睛闪光]Shader01
-
眼睛闪光Shader02
-
门模型制作
-
门纹理效果 01
-
门纹理效果 02
-
纹理梳理逻辑+黑色空心
-
蓄力粒子和速度线
-
螺旋线效果
-
光芒线模型制作
-
光芒Shader纹理
-
U3D游戏BUFF设计课
-
贴图赋予
-
切线
-
焊接 挤出
-
UV制作 PS截图
-
贴图绘制
-
导入Unity
-
创建尾巴 01
-
创建尾巴 02
-
尾巴纹理
-
粒子拖尾
-
创建Plane
-
抠遮罩
-
Shader纹理
-
火焰模型
-
火焰纹理连接
-
底层纹理
-
粒子飘动
-
描边
-
星光
-
扫光
-
条带模型 纹理
-
模型导入和底光晕
-
脚踩荷叶
-
水波能量扩散
-
荷叶群和背景光晕
-
背景竖向光和速度线
-
螺旋线模型制作
-
粒子发射模型
-
纹理动画+顶点着色的用法
-
顶点着色影响流动+暗色纹理流动
-
彩球和云 01
-
彩球和云 02
-
彩虹光晕及光圈光晕
-
粒子扰动
-
大荷叶和花瓣炸开
-
花瓣模型制作
-
花瓣蒙皮
-
花瓣动画
-
花瓣拼接
-
花瓣纹理
-
花瓣消失效果
-
U3D初阶技能设计课
-
寒气和粒子
-
拖尾效果
-
冰贴图和地面效果
-
冰锥动画
-
破碎插件的安装
-
破碎插件的介绍
-
破碎的制作方法
-
MAX单位设置及破碎效果的制作
-
破碎的bug问题解决
-
模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
-
冰面动画
-
翅膀模型制作
-
蒙皮
-
翅膀动画
-
模型导入和Shader
-
导入模型+刀光模型制作
-
第一刀对位置
-
第一刀节奏和颜色
-
刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
-
墨点和纹理
-
黑色长拖尾
-
烟和外发光
-
墨点+红刺黑刺爆点
-
飞溅墨点+曝光
-
划痕制作
-
打击爆点
-
飞墨爆点
-
光晕和地裂
-
地裂和层级整理
-
蓄力光晕
-
螺旋线模型和导入用粒子发射
-
Shader纹理流动
-
爆点+最后一刀
-
U3D中阶技能设计课
-
人物 调整
-
地面涟漪
-
水面 波纹模型
-
水柱模型
-
Shader连接
-
模型应用
-
水花 水滴制作
-
水面浪花 烟雾制作
-
人物导入
-
光罩模型制作
-
暗色光晕添加
-
烟雾添加
-
速度线粒子添加
-
地面烟雾
-
位移动作K帧 地面能量扩散
-
片状 拉伸闪电
-
粒子速度线
-
爆点添加
-
模型 导入
-
骨骼挂点 烟雾火焰
-
闪电和火星效果
-
基础蓄力
-
创建Trail
-
地刺动画
-
Trail K帧
-
拖尾粒子
-
人物溶解
-
爆点添加
-
碎石添加
-
完善效果
-
人物导入
-
能量扩散 粒子添加
-
能量吸收 01
-
能量吸收 02
-
中心能量
-
十字条带模型及纹理连接
-
法器能量
-
条带模型
-
条带动画
-
U3D高级技能设计课
-
模型导入
-
锤光模型制作
-
溶解Shader连接
-
溶解Shader边缘连接
-
暗色刀光纹理 提亮
-
粒子添加
-
空扭效果
-
爆点添加
-
速度线添加
-
切割线制作
-
地裂暗色
-
能量抖动 地面爆点
-
地面烟雾
-
空中光栅
-
火焰效果
-
高亮粒子
-
石头碎片
-
暗色消散
-
人物导入
-
蓄力能量添加
-
吸收能量球
-
条带蓄力
-
寒气攻击
-
地面铺垫
-
地面一次性爆点
-
地面烟雾 光栅模型
-
Shader溶解
-
冻结动画
-
人物调整
-
脚风模型制作
-
脚风调整
-
脚风shader
-
光晕
-
高光模型
-
喷气 01
-
喷气 02
-
能量罩
-
空气波
-
爆点 01
-
爆点 02
-
U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
创建模型线条
-
龙卷模型调整
-
龙卷模型完成
-
火焰纹理绘制
-
四方连续方法
-
龙卷Shader连接
-
地面效果添加
-
碎石添加
-
粒子贴图绘制
-
粒子烟雾调整
-
外侧条带模型制作
-
火焰条带贴图绘制
-
粒子条带模型制作
-
粒子贴图绘制 细节调整
-
人物导入
-
法线贴图应用
-
人物身体发光动画
-
第一次曝气爆点添加
-
外侧紫色光晕效果
-
一次性能量爆发
-
第二次能量爆发
-
地面能量添加
-
粒子烟雾调整
-
亮色地裂
-
中心脚下能量
-
空中能量球效果
-
中心能量喷射
-
粒子能量喷射
-
中心拉伸能量
-
中心十字模型制作
-
中心能量动画k帧
-
外侧火焰能量shader
-
外侧火焰能量动画k帧
-
碎片贴图制作
-
碎片流动动画
-
螺旋条带模型制作
-
螺旋条带动画
-
爆炸中心球状模型制作
-
中心能量球shader
-
地面烟圈shader
-
消散能量圈
-
消散能量暗色及圆形能量
-
S型模型制作
-
整体效果调整
-
U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
陨石底色制作
-
陨石裂缝纹理
-
陨石火焰纹理制作
-
陨石高亮火焰纹理
-
陨石底部暗色纹理
-
陨石底部核心能量
-
陨石底部烟雾
-
能量474
-
烟雾拖尾
-
粒子石块添加
-
地面扩散烟雾
-
烟片模型制作
-
陨石动画K帧
-
能量积蓄球体 01
-
能量积蓄球体 02
-
球体烟雾
-
持续石块效果
-
一次性大爆炸
-
拉伸爆点
-
烟雾粒子残留
-
中心能量球溶解
-
破碎地面添加
-
人物导入
-
烟雾贴图绘制
-
烟雾模型制作
-
螺旋丸速度线绘制
-
螺旋丸纹理制作
-
刀片贴图绘制
-
刀片模糊效果制作
-
刀片速度线
-
粒子能量添加
-
螺旋丸动画k帧
-
受击拉伸线效果
-
受击爆点绘制
-
受击爆点应用及整体delay调整
-
螺旋丸挂点调整
-
一次性吸收条带模型
-
一次性吸收条带绘制
-
爆炸球max模型
-
爆炸纹理绘制
-
爆炸纹理连接及调整
-
地面石块遮挡
-
地面光晕效果
-
能量残留效果
-
摄像机动画
-
虚幻4引擎特效基础课
-
虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
-
引擎界面基础
-
创建地板和灯光
-
后期效果
-
陨石主体材质
-
粒子发射模型并指定材质
-
发射数量与粒子生命
-
大小与速度调整
-
颜色与旋转速度调整
-
球形发射器
-
粒子中的灯的调整
-
烟雾材质
-
序列帧播放
-
挂拖尾
-
烟雾发射数量及颜色变化
-
透明度初始角度
-
大小变化以及球形扩散
-
火焰基础数值
-
序列帧随机抽取
-
石块效果完成 星星材质效果制作
-
地面触发以及地裂材质
-
子级触发调整 地裂效果
-
复制发射器亮色地裂
-
溶解效果材质链接
-
地面扩散烟雾
-
加速度与阻力
-
贴图中心点调整 材质链接
-
中心爆点调整
-
火苗向外扩散
-
星点
-
拉伸放射状模式
-
中间爆炸蘑菇云
-
迸溅模型石块及拖尾
-
渲染输出
-
摄像机调整
-
摄像机切换,以及粒子触发
-
粒子触发问题解析以及下节案列介绍
-
虚幻4道具/场景特效设计课
-
场景搭建问题
-
冰的材质流动效果
-
凹凸偏移节点介绍
-
一维常量的可控点
-
去色
-
菲尼儿的内外圈
-
菲尼儿讲解
-
法线效果
-
冰的效果调整
-
导入UE4文件及基础模型材质
-
基于模型材质以及粒子发射模型
-
基础纹理流动
-
扰动纹理
-
反射和贴图自身流动
-
亮色的纹理流动调整
-
乘遮罩,粒子存活问题
-
初始龙的模型发射 地面纹理材质
-
遮罩处理
-
纹理亮色纹理
-
粒子表现
-
初始位置,box
-
圆柱形发射器
-
雪花效果与烟雾效果的区别
-
星星调整
-
烟雾效果
-
GPU粒子
-
向量场文件
-
毛虫文件说明及材质
-
毛虫材质 02
-
毛虫材质 03
-
毛虫材质反射效果
-
毛虫材质完成及问题解析
-
径向 UV
-
径向UV通道单独提取和在外控制
-
扰动纹理及材质效果复制
-
暗色效果处理+亮色效果处理
-
自发光部分完成
-
场景中的摆放 飞散的小粒子
-
折射的基本
-
矢量圆
-
粒子效果
-
虚幻4高级材质表现课
-
龙卷风文件说明
-
龙卷风材质 01
-
龙卷风材质 02
-
粒子发射龙卷风
-
龙卷灯光和溶解
-
龙卷制作
-
烟雾 01
-
烟雾 02
-
地裂效果
-
粒子扩散效果
-
烟雾粒子效果
-
扩散粒子效果
-
虚幻4VR战争游戏特效设计课
-
场景文件的打开及扭曲扩散球
-
扭曲扩散球材质
-
扭曲球的扩散
-
放射状的扩散烟
-
扩散烟雾
-
扩散火焰及小粒子
-
小石头和爆点效果制作
-
主体火焰材质
-
主体火焰材质链接完成
-
粒子烟雾
-
烟雾效果
-
爆点材质链接
-
爆点效果
-
爆炸的石块及亮粒子
-
向四周扩散烟雾
-
动画导入添加及K帧
-
震屏效果
-
蓝图镇屏及帧频和摄像机
-
枪口特效
-
枪口特效小粒子
-
枪口爆点
-
受击效果说明
-
受击闪电效果及区分
-
受击烟雾效果
-
迸溅的粒子及龙卷风说明
-
噪波材质
-
龙卷主要纹理
-
UV 提取
-
线性混合
-
基础颜色与法线效果
-
不透明度
-
护盾效果,溶解材质
-
整体命名分组
-
溶解材质完成
-
红色的纹理 01
-
红色的纹理 02
-
溶解效果粒子完成
-
黑色折射材质及纹理粒子部分完成
-
烟雾
-
喷溅的粒子
-
中间烟雾及上层旋转烟雾
-
爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
-
烟雾效果
-
龙卷亮色区域处理
-
模型变化及条带
-
虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
-
亮色及暗色刀光材质
-
暗色刀光粒子调整
-
刀光旋转
-
刀光亮色及主体完成
-
顶点着色打包
-
烟雾的扩散及向量场的添加
-
刀光效果完成
-
刀光拖尾材质
-
拖尾材质在动作中的挂接
-
刀光效果及溶解材质
-
刀光材质完成
-
刀光粒子 01
-
刀光粒子 02
-
刀光粒子CPU烟雾
-
刀光元素
-
效果表现以及地面受击制作
-
地面流光效果 01
-
地面流光效果 02
-
爆点
-
扩散的溶解效果
-
空气扭曲和烟雾扩散
-
烟雾的扰动解析
-
烟雾扰动调整
-
烟雾扩散的粒子及石块效果调整
-
扩散的雪花
-
蓄力纹理材质及遮罩
-
粒子动态效果调整
-
蓄力效果完成
-
刀光材质溶解
-
刀光在粒子里面的应用
-
刀光主要部分完成
-
虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
-
护盾效果,溶解材质
-
溶解材质完成
-
黑色折射材质及纹理粒子部分完成
-
喷溅的粒子
-
条带效果完成
-
折射效果
-
扰动纹理效果
-
扩散纹理
-
刀光效果的拼接
-
扩散的亮点
-
474U大小调整及一次流动及其颜色调整
-
一次流动粒子部分完成
-
冰的纹理材质 01
-
冰的纹理材质 02
-
冰的溶解及高光和粗糙度
-
定序器K帧
-
冰盾溶开粒子掉落
-
烟雾雪花
-
人物身上材质效果
-
蓄力一次流动
-
蓄力一次流动玩动完成
-
地面溶解以及光晕效果
-
地面法阵及折射效果
-
折射效果完成
-
蓄力效果完成
-
豪鬼文件说明及光波层
-
光波层 02
-
光波层 03
-
轴心调整
-
冲击波条带调整
-
条带的底图
-
溶解材质完成
-
三层条带关系解析
-
条带制作
-
最厚条带及拳师完成
-
定向溶解材质 01
-
定向溶解材质 02
-
定向溶解材质 03
-
定向溶解材质完成
-
实例球的调成
-
粒子定向溶解
-
虚幻4综合技能设计课
-
爆点效果
-
爆点扩散及溶解效果
-
粒子溶解扩散
-
一次流动
-
地裂效果及扩散的烟雾
-
扰动纹理材质函数制作 01
-
扰动纹理材质函数制作 02
-
扰动纹理材质函数制作 03
-
材质中控制及通道提取
-
闪烁
-
粒子关联
-
向上烟雾
-
烟雾扩散
-
碰撞
-
落雷效果完成
-
新案例说明及蓄力的广电闪烁
-
材质讲解
-
材质完成
-
材质解析与子球调整
-
粒子中调整及粒子效果
-
亮点调整
-
闪烁的光晕和灯
-
暗色底
-
扩散小粒子
-
实例材质调整及烟雾粒子效果
-
扩散粒子
-
迸溅的石块
-
项目实战课
-
新版任务一:Unity游戏引擎基础课
-
1.1 PS软件基础1
-
1.2 PS软件基础2
-
1.3 法阵制作1
-
1.4 法阵制作2
-
1.5 法阵制作3
-
1.6 法阵制作4
-
1.7 法阵制作5
-
1.8 法阵制作6
-
1.9 法阵制作7
-
1.10 法阵制作8
-
1.11 法阵制作9
-
2.1 常见问题讲解
-
2.2 法阵制作10
-
2.3 法阵制作11
-
2.4 速度线
-
2.5 光刺
-
2.6 点发光
-
2.7 光圈
-
2.8 发光颜色
-
2.9 光晕
-
2.10 星光
-
2.11 闪电
-
3.1 Unity软件基础1
-
3.2 Unity软件基础2
-
3.3 Unity软件基础3
-
3.4 Unity软件基础4
-
3.5 Unity软件基础5
-
3.6 Unity软件基础6
-
3.7 Unity软件基础7
-
3.8 Unity软件基础8
-
4.1 Unity软件基础9
-
4.2 地面爆炸1
-
4.3 地面爆炸2
-
4.4 地面爆炸3
-
4.5 地面爆炸4
-
4.6 地面爆炸5
-
4.7 地面爆炸6
-
4.8 地面爆炸7
-
4.9 地面爆炸8
-
4.10 地面爆炸9
-
4.11 地面爆炸10
-
5.1 地面爆炸11
-
5.2 地面爆炸12
-
5.3 地面爆炸13
-
5.4 地面爆炸14
-
5.5 地面爆炸15
-
5.6 陨石1
-
5.7 陨石2
-
5.8 陨石3
-
5.9 本周作业
-
新版任务二:Unity场景特效设计课
-
1.1 瀑布案例1
-
1.2 瀑布案例2
-
1.3 瀑布案例3
-
1.4 瀑布案例4
-
1.5 瀑布案例5
-
1.6 瀑布案例6
-
1.7 瀑布案例7
-
1.8 瀑布案例8
-
1.9 瀑布案例9
-
2.1 岩浆案例1
-
2.2 3ds max软件基础1
-
2.3 3ds max软件基础2
-
2.4 3ds max软件基础3
-
2.5 3ds max软件基础4
-
2.6 岩浆案例2
-
2.7 岩浆案例3
-
2.8 岩浆案例4
-
3.1 岩浆案例5
-
3.2 岩浆案例6
-
3.3 岩浆案例7
-
3.4 岩浆案例8
-
3.5 岩浆案例9
-
3.6 岩浆案例10
-
3.7 岩浆案例11
-
3.8 传送门案例1
-
3.9 传送门案例2
-
3.10 传送门案例3
-
3.11 传送门案例4
-
4.1 传送门案例5
-
4.2 传送门案例6
-
4.3 传送门案例7
-
4.4 传送门案例8
-
4.5 传送门案例9
-
4.6 传送门案例10
-
4.7 传送门案例11
-
4.8 传送门案例12
-
4.9 传送门案例13
-
5.1 传送门案例14
-
5.2 传送门案例15
-
5.3 天空盒
-
新版任务三:U3D游戏BUFF设计课
-
1.1 防御BUFF 1
-
1.2 防御BUFF 2
-
1.3 防御BUFF 3
-
1.4 防御BUFF 4
-
1.5 防御BUFF 5
-
1.6 防御BUFF 6
-
1.7 防御BUFF 7
-
1.8 防御BUFF 8
-
1.9 防御BUFF 9
-
2.1 防御BUFF 10
-
2.2 防御BUFF 11
-
2.3 UI特效 1
-
2.4 UI特效 2
-
2.5 UI特效 3
-
2.6 UI特效 4
-
2.7 UI特效 5
-
2.8 UI特效 6
-
2.9 UI特效 7
-
2.10 UI特效 8
-
3.1 重生BUFF 1
-
3.2 重生BUFF 2
-
3.3 重生BUFF 3
-
3.4 重生BUFF 4
-
3.5 重生BUFF 5
-
3.6 重生BUFF 6
-
3.7 重生BUFF 7
-
3.8 重生BUFF 8
-
3.9 重生BUFF 9
-
3.10 重生BUFF 10
-
4.1 重生BUFF 11
-
4.2 重生BUFF 12
-
4.3 重生BUFF 13
-
4.4 重生BUFF 14
-
4.5 重生BUFF 15
-
4.6 重生BUFF 16
-
4.7 重生BUFF 17
-
4.8 重生BUFF 18
-
4.9 重生BUFF 19
-
5.1 知识拓展1
-
5.2 知识拓展2
-
5.3 当期学生作品点评
-
新版任务四:U3D初阶技能设计课
-
1.1 冰拳砸地 1
-
1.2 冰拳砸地 2
-
1.3 冰拳砸地 3
-
1.4 冰拳砸地 4
-
1.5 冰拳砸地 5
-
1.6 冰拳砸地 6
-
1.7 冰拳砸地 7
-
1.8 冰拳砸地 8
-
1.9 冰拳砸地 9
-
1.10 冰拳砸地 10
-
2.1 冰拳砸地 11
-
2.2 冰拳砸地 12
-
2.3 破碎插件 1
-
2.4 破碎插件 2
-
2.5 破碎插件 3
-
2.6 冰拳砸地 13
-
2.7 冰拳砸地 14
-
2.8 冰拳砸地 15
-
2.9 冰拳砸地 16
-
2.10 冰拳砸地 17
-
3.1 刀光特效 1
-
3.2 刀光特效 2
-
3.3 刀光特效 3
-
3.4 刀光特效 4
-
3.5 刀光特效 5
-
3.6 刀光特效 6
-
3.7 刀光特效 7
-
4.1 刀光特效 8
-
4.2 刀光特效 9
-
4.3 刀光特效 10
-
4.4 刀光特效 11
-
4.5 刀光特效 12
-
4.6 刀光特效 13
-
5.1 刀光特效 14
-
5.2 刀光特效 15
-
新版任务五:U3D中阶技能设计课
-
1.1 水龙卷 1
-
1.2 水龙卷 2
-
1.3 水龙卷 3
-
1.4 水龙卷 4
-
1.5 水龙卷 5
-
1.6 水龙卷 6
-
1.7 水龙卷 7
-
2.1 冲撞突刺 1
-
2.2 冲撞突刺 2
-
2.3 冲撞突刺 3
-
2.4 冲撞突刺 4
-
2.5 冲撞突刺 5
-
2.6 冲撞突刺 6
-
2.7 冲撞突刺 7
-
2.8 冲撞突刺 8
-
2.9 冲撞突刺 9
-
3.1 重拳爆破 1
-
3.2 重拳爆破 2
-
3.3 重拳爆破 3
-
3.4 重拳爆破 4
-
3.5 重拳爆破 5
-
3.6 重拳爆破 6
-
3.7 重拳爆破 7
-
4.1 人物登场 1
-
4.2 人物登场 2
-
4.3 人物登场 3
-
4.4 人物登场 4
-
4.5 人物登场 5
-
4.6 人物登场 6
-
4.7 人物登场 7
-
4.8 人物登场 8
-
5.1 本章知识拓展
-
新版任务六:U3D高级技能设计课
-
1.1 刀光溶解 1
-
1.2 刀光溶解 2
-
1.3 刀光溶解 3
-
1.4 刀光溶解 4
-
1.5 刀光溶解 5
-
1.6 刀光溶解 6
-
1.7 刀光溶解 7
-
2.1 重锤爆破 1
-
2.2 重锤爆破 2
-
2.3 重锤爆破 3
-
2.4 重锤爆破 4
-
2.5 重锤爆破 5
-
2.6 重锤爆破 6
-
2.7 重锤爆破 7
-
3.1 冰冻法术 1
-
3.2 冰冻法术 2
-
3.3 冰冻法术 3
-
3.4 冰冻法术 4
-
3.5 冰冻法术 5
-
3.6 冰冻法术 6
-
4.1 冰冻法术 7
-
4.2 冰冻法术 8
-
4.3 踢腿特效 1
-
4.4 踢腿特效 2
-
4.5 踢腿特效 3
-
4.6 踢腿特效 4
-
4.7 踢腿特效 5
-
4.8 踢腿特效 6
-
5.1 知识拓展-龙
-
5.2 知识拓展-双UV
-
新版任务七:U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
1.1 地爆天星 1
-
1.2 地爆天星 2
-
1.3 地爆天星 3
-
1.4 地爆天星 4
-
1.5 地爆天星 5
-
1.6 地爆天星 6
-
1.7 地爆天星 7
-
2.1 地爆天星 8
-
2.2 地爆天星 9
-
2.3 地爆天星 10
-
2.4 地爆天星 11
-
2.5 地爆天星 12
-
2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
-
2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
-
3.1 怒气爆发 1
-
3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
-
3.6 怒气爆发 6
-
3.7 怒气爆发 7
-
3.8 怒气爆发 8
-
4.1 怒气爆发 9
-
4.2 怒气爆发 10
-
4.3 怒气爆发 11
-
4.4 怒气爆发 12
-
4.5 怒气爆发 13
-
4.6 怒气爆发 14
-
5.1 知识拓展
-
新版任务八:U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
1.1 火龙卷 1
-
1.2 火龙卷 2
-
1.3 火龙卷 3
-
1.4 火龙卷 4
-
1.5 火龙卷 5
-
1.6 上周优秀作业展示
-
2.1 火龙卷 6
-
2.2 火龙卷 7
-
2.3 火龙卷 8
-
2.4 火龙卷 9
-
2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
-
2.7 火龙卷 12
-
2.8 火龙卷 13
-
2.9 火龙卷 14
-
2.10 知识拓展-水花
-
3.1 螺旋丸手里剑 1
-
3.2 螺旋丸手里剑 2
-
3.3 螺旋丸手里剑 3
-
3.4 螺旋丸手里剑 4
-
3.5 螺旋丸手里剑 5
-
3.6 螺旋丸手里剑 6
-
3.7 螺旋丸手里剑 7
-
3.8 螺旋丸手里剑 8
-
4.1 螺旋丸手里剑 9
-
4.2 螺旋丸手里剑 10
-
4.3 螺旋丸手里剑 11
-
5.1 知识拓展-科技感抖动
-
新版任务九:虚幻4引擎特效基础课
-
1.1 UE4软件基础 1
-
1.2 UE4软件基础 2
-
1.3 UE4软件基础 3
-
1.4 UE4软件基础 4
-
1.5 UE4软件基础 5
-
1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
-
1.10 UE4软件基础 10
-
2.1 基础特效案例 1
-
2.2 基础特效案例 2
-
2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
-
2.5 基础特效案例 5
-
2.6 基础特效案例 6
-
2.7 基础特效案例 7
-
2.8 基础特效案例 8
-
2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
-
3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
-
5.6 知识拓展 4
-
5.7 知识拓展 5
-
新版任务十:虚幻4道具/场景特效设计课
-
1.1 冰龙特效 1
-
1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
-
1.4 冰龙特效 4
-
1.5 冰龙特效 5
-
1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
-
2.1 冰龙特效 9
-
2.2 冰龙特效 10
-
2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
-
3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
-
3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
-
4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
-
4.5 毛毛虫特效 11
-
4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
-
4.10 毛毛虫特效 16
-
5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
-
新版任务十一:虚幻高级材质表现课
-
1.1 墓碑材质案例 1
-
1.2 墓碑材质案例 2
-
1.3 墓碑材质案例 3
-
1.4 墓碑材质案例 4
-
1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
-
2.1 墓碑材质案例 8
-
2.2 墓碑材质案例 9
-
2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
-
3.1 龙卷风材质案例 1
-
3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
-
5.1 知识点-碰撞
-
5.2 知识点-锁链
-
5.3 知识点-地形中的植物刷新
-
新版任务十二:战争VR游戏特效设计课
-
1.1 中心爆炸 1
-
1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
新版任务十三:虚幻高级技能特效设计课I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
-
4.4 地面爆点 4
-
4.5 地面爆点 5
-
4.6 爆炸拖尾 1
-
5.1 爆炸拖尾 2
-
5.2 爆炸拖尾 3
-
新版任务十四:虚幻高级技能特效设计课II
-
1.1 冰盾+爆点 1
-
1.2 冰盾+爆点 2
-
1.3 冰盾+爆点 3
-
1.4 冰盾+爆点 4
-
2.1 冰盾+爆点 5
-
2.2 冰盾+爆点 6
-
2.3 冰盾+爆点 7
-
2.4 冰盾+爆点 8
-
2.5 冰盾+爆点 9
-
2.6 冰盾+爆点 10
-
2.7 冰盾+爆点 11
-
3.1 冰盾+爆点 12
-
3.2 冰盾+爆点 13
-
3.3 冰盾+爆点 14
-
3.4 冰盾+爆点 15
-
3.5 冰盾+爆点 16
-
3.6 拳师效果 1
-
4.1 拳师效果 2
-
4.2 拳师效果 3
-
4.3 拳师效果 4
-
4.4 藤蔓 1
-
4.5 藤蔓 2
-
新版任务十五:虚幻综合技能设计课
-
1.1 水系技能 1
-
1.2 水系技能 2
-
1.3 水系技能 3
-
1.4 水系技能 4
-
1.5 水系技能 5
-
1.6 水系技能 6
-
2.1 水系技能 7
-
2.2 水系技能 8
-
2.3 水系技能 9
-
2.4 水系技能 10
-
2.5 水系技能 11
-
2.6 水系技能 12
-
2.7 水系技能 13
-
3.1 藤蔓动画制作
-
3.2 中心闪电 1
-
3.3 中心闪电 2
-
3.4 中心闪电 3
-
3.5 中心闪电 4
-
4.1 中心闪电 5
-
4.2 中心闪电 6
-
4.3 中心闪电 7
-
4.4 中心闪电 8
-
4.5 写字效果1
-
4.6 写字效果 2
-
4.7 八卦 1
-
4.8 八卦 2
-
5.1 八卦 3
-
5.2 毛笔笔画 1
-
5.3 毛笔笔画 2
-
新版任务十六:虚幻项目实战课
-
1.1 二次元爆破效果 1
-
1.2 二次元爆破效果 2
-
1.3 二次元爆破效果 3
-
1.4 二次元爆破效果 4
-
1.5 二次元爆破效果 5
-
2.1 二次元爆破效果 6
-
2.2 二次元爆破效果 7
-
2.3 二次元爆破效果 8
-
2.4 二次元爆破效果 9
-
2.5 作品集制作 1
-
2.6 作品集制作 2
-
2.7 作品集制作 3
-
2.8 作品集制作 4
-
3.1 Niagara粒子系统 1
-
3.2 Niagara粒子系统 2
-
3.3 Niagara粒子系统 3
-
3.4 Niagara粒子系统 4
-
3.5 Niagara粒子系统 5
-
3.6 Niagara粒子系统 6
-
3.7 Niagara粒子系统 7
-
4.1 Niagara粒子系统 8
-
4.2 Niagara粒子系统 9
-
4.3 Niagara粒子系统 10
开关参数、是否启用
2年前矢量圆、sphere
2年前判断节点、溶解
2年前光斑的强度
2年前相机晃动
2年前龙卷风效果
2年前反光贴图、抽通道节点
2年前转极坐标、变成圆
2年前圆形扰动
2年前延迟贴花用法
2年前去色
2年前反射反光节点viewAl
2年前向量场使用方法
2年前天空盒设置
2年前线性插值
2年前路径约束
2年前凹凸位移、有深度的效果
2年前按照速度进行拉伸
2年前关联、不关联复制
2年前bump的数值作用、影响纹理
2年前普通溶解
2年前风扇:钢笔工具画-单片扇叶-橡皮擦-小手擦-旋转-径向模糊
2年前手里剑、螺旋丸、外描边
2年前球体波动、使用顶点偏移
2年前人物发光、法线、周边发光
2年前定向溶解
2年前自身坐标定向溶解
2年前外部控制贴图流动、shader、合并uv
2年前时间产生动画
2年前半透明溶解
2年前替代panner、外部控制贴图流动速度
2年前双套UV
2年前二套UV
2年前动画路径步骤
2年前尾部挂头
2年前四步、最后点头
2年前旋转身体
2年前菲涅尔、顶点着色控制
2年前拖尾
2年前顶点偏移控制厚度、冰冻溶解
2年前刀光溶解
2年前半透明溶解
2年前透明度控制溶解
2年前刀光溶解
2年前max中模型透明在shader中不生效
2年前模型图片不循环
2年前水波纹制作
2年前扭曲
2年前相机运动
2年前顶点着色的几种用法
2年前半圆贴图穿衣服
2年前法线贴图
2年前法线强度值
2年前空扭折射做法
2年前图片高质量
2年前max的自动保存
3年前碎裂方式1
3年前重点:破碎插件的撤回
3年前碎裂方式2(中心碎裂)
3年前地面网格作地板
3年前想重做记得移除原先的
3年前物理界面
3年前图片属性
3年前max调单位
3年前添加破碎
3年前放慢节奏
3年前创建动画
3年前创建动画2(缺一不可)
3年前两种透明通道的用法
3年前记得调阻力上限
3年前k动画
3年前锁定动画
3年前骨骼
3年前控制不同的出现时间(黑到白)
3年前蒙皮
3年前记得G换L
3年前必须点
3年前小心被隐藏项目
3年前导出选项
3年前烘焙动画
3年前法线贴图
3年前两种相机
3年前业字型结构
3年前无光模式
3年前add用透明
3年前