章节
笔记
商业数位插画设计师-纯在线105班
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数位绘画基础
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1.1 商业插画介绍
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1.2 课程介绍 01
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1.3 课程介绍 02
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1.2 数位板介绍
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1.3 PS软件介绍 01
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1.4 PS软件介绍 02
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1.5 PS软件介绍 03
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1.6 PS软件介绍 04
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2.1 了解线条 01
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2.2 了解线条 02
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2.3 PS笔刷预设安装
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2.4 人体造型基本比例关系 01
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2.5 人体造型基本比例关系 02
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2.6 人体造型基本比例关系 03
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2.7 人体造型基本比例关系 04
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2.8 人体造型速写带练
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3.1 人体造型中的常见问题解析
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3.2 人体几何体概括 01
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3.3 人体几何体概括 02
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3.4 人体几何体概括 03
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3.5 人体几何体概括 04
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3.6 人体几何体概括 05
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3.7 人体肌肉形体概括 01
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3.8 人体肌肉形体概括 02
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3.9 人体肌肉形体概括 03
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4.1 人体肌肉形体中的常见问题解析
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4.2 人体肌肉形体概括 04
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4.3 人体肌肉形体概括 05
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4.4 人体肌肉形体概括 06
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4.5 人体肌肉形体概括 07
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4.6 人体肌肉形体概括 08
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4.7 人体肌肉形体概括 09
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4.8 人体肌肉形体概括 10
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4.9 人体肌肉形体概括 11
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4.10 人体肌肉形体概括 12
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5.1 手足部位详解 01
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5.2 手足部位详解 02
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5.3 手足部位详解 03
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5.4 手足部位详解 04
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5.5 手足部位详解 05
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5.6 知识点总结
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5.7 人体动态表现
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5.8 人体肌肉结构带练
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二次元动漫角色表现
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1.1 二次元动漫风格解析 01
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1.2 二次元动漫风格解析 02
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1.3 SAI的基础操作 01
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1.4 SAI的基础操作 02
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1.5 SAI画笔 01
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1.6 SAI画笔 02
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1.7 SAI画笔 03
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1.8 SAI的基础设置 01
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1.9 SAI的基础设置 02
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2.1 二次元风格解析 01
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2.2 二次元风格解析 02
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2.3 二次元风格解析 03
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2.4 二次元风格解析 04
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2.5 二次元风格解析 05
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2.6 二次元风格表现 01
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2.7 二次元风格表现 02
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2.8 二次元风格表现 03
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2.9 二次元风格表现 04
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2.10 二次元风格表现 05
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2.11 二次元风格表现 06
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3.1 头面多角度表现 01
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3.2 头面多角度表现 02
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3.3 头面多角度表现 03
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3.4 头面多角度表现 04
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3.5 二次元全身绘制 01
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3.6 二次元全身绘制 02
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4.1 服装褶皱表现规律 01
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4.2 服装褶皱表现规律 02
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4.3 二次元上色工作流 01
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4.4 二次元上色工作流 02
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4.5 二次元上色案例 01
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4.6 二次元上色案例 02
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4.7 二次元上色案例 03
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5.1 设计的合理性解析 01
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5.2 设计的合理性解析 02
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5.3 二次元后期效果实现 01
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5.4 二次元后期效果实现 02
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5.5 二次元上色案例 04
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5.6 二次元上色案例 05
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5.7 二次元厚涂解析 01
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5.8 二次元厚涂解析 02
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5.9 二次元厚涂解析 03
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5.10 二次元厚涂绘制
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色彩肖像插画表现
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1.1 理论梳理 01
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1.2 理论梳理 02
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1.3 写实头面造型概括 01
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1.4 写实头面造型概括 02
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1.5 写实头面造型概括 03
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1.6 写实头面造型概括 04
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1.7 写实头面造型概括 05
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2.1 头部多角度造型表现 01
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2.2 头部多角度造型表现 02
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2.3 头部多角度造型表现 03
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2.4 素描原理 01
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2.5 素描原理 02
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2.6 素描原理 03
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2.7 素描绘画中的定理
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2.8 素描绘画人像
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3.1 厚涂手法 01
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3.2 厚涂手法 02
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3.3 厚涂案例练习 01
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3.4 厚涂案例练习 02
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3.5 色彩原理
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3.6 色彩厚涂案例练习 01
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3.7 色彩厚涂案例练习 02
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4.1 鹿角武士厚涂案例 01
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4.2 鹿角武士厚涂案例 02
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4.3 鹿角武士厚涂案例 03
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4.4 鹿角武士厚涂案例 04
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4.5 鹿角武士厚涂案例 05
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4.6 鹿角武士厚涂案例 06
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5.1 鹿角武士厚涂案例 07
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5.2 鹿角武士厚涂案例 08
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5.3 鹿角武士厚涂案例 09
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5.4 鹿角武士厚涂案例 10
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5.5 鹿角武士厚涂案例 11
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5.6 鹿角武士厚涂案例 12
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创意概念插画与合成
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1.1 理解绘画中细节的深入刻画 01
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1.2 理解绘画中细节的深入刻画 02
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1.3 概念设计理论 01
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1.4 概念设计理论 02
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1.5 概念设计理论 03
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1.6 概念设计理论 04
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2.1 概念插画设计讲解 01
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2.2 概念插画设计讲解 02
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2.3 概念插画应用主题方向 01
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2.4 概念插画应用主题方向 02
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2.5 概念插画应用主题方向 03
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2.6 画面语言设计 01
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2.7 画面语言设计 02
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2.8 画面语言设计 03
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2.9 画面语言设计 04
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2.10 画面语言设计 05
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2.11 构思凝练
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3.1 画面语言设计 06
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3.2 画面构成 - 布局 01
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3.3 画面构成 - 布局 02
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3.4 画面构成 - 节奏 01
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3.5 画面构成 - 节奏 02
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3.6 画面构成 - 透视 01
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3.7 画面构成 - 透视 02
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3.8 画面构成 - 透视 03
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3.9 画面构成 - 透视 04
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3.10 画面构成 - 案例 01
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3.11 画面构成 - 案例 02
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3.12 画面构成 - 案例 03
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4.1 插画版权界定的标准
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4.2 打光设计 01
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4.3 打光设计 02
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4.4 科幻场景概念设计案例 01
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4.5 科幻场景概念设计案例 02
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4.6 科幻场景概念设计案例 03
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4.7 科幻场景概念设计案例 04
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4.8 科幻场景概念设计案例 05
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5.1 科幻场景概念设计案例 06
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5.2 科幻场景概念设计案例 07
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5.3 石头、树丛、云绘画详解
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5.4 科幻场景概念设计案例 08
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5.5 科幻场景概念设计案例 09
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5.6 科幻场景概念设计案例 10
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