章节
笔记
影视模型渲染实训全场景
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基础道具模型制作课
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Maya界面布局介绍
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模型的创建
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案例雪人-挤出命令
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案例雪人-镜像复制
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案例雪人-预设笔刷和插入循环线
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案例雪人-打组和五角星的制作
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案例雪人-渲染以及保存
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旋转楼梯制作
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花纹的制作
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足球的创建
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软选择,笔刷库介绍
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渲染设置
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新建工程和指定工程
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曲线生成面
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曲线放样
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旋转成型
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布料系统
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布料系统-固定点和撕裂
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设置撤销步数
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晶格变形器,镜像复制
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内角卡线复制面
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桥接,补洞
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蜂窝网制作
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命令复习制作台灯
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布料做纹理
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马克杯的制作
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竹筐的制作上
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竹筐的制作下
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菠萝的制作
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桃子的制作
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基础道具贴图材质课
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导入图片起形和模型改线
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提取玻璃
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布尔运算
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制作Home键
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改线
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屏幕制作
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电焊工起型
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枪起型
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钢铁侠调大型
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调型提取结构
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改线
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雕刻笔刷
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钢铁侠头盔卡线
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钢铁侠脸部卡线
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iphone听筒布尔
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手机玻璃制作
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曲线分离,合并
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曲线映射到模型
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扬声器,螺丝钉
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履带
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绳索
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uv介绍,展UV 01
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uv介绍,展UV 02
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电池展UV
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手机天线
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颜色贴图
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凹凸贴图
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高光贴图
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摄像机搭建
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渲染设置
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不锈钢材质
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基础道具灯光渲染课
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双凹凸节点
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面比率
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金属材质
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陶瓷材质
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鲶鱼展UV
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绳索展UV
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分配UV和安装软件
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插件展UV
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模型导回到MAYA中的问题
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传递UV
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烘焙Mask
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烘焙OCC
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机器人贴图绘制01(上)
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机器人贴图绘制01(下)
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机器人贴图绘制02
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机器人贴图绘制03
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贴合类结构的制作
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钢铁侠贴图的绘制 01
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钢铁侠贴图的绘制 02
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脏渍污渍的制作
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凹凸高光贴图的制作
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灯光基础知识的讲解
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灯光参数
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三点布光
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分层渲染OCC、反射层
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合成
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基础道具项目实训课
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专家模式,快捷键设置,透明贴图
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置换贴图
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渲染序列帧
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灯光小案例
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烘焙法线贴图
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烘焙效果及如何连接法线贴图
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复习玻璃材质
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灯光小案例(新)
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分层渲染
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分层合成
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高精道具模型设计课
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课程介绍
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作业选材挑选及视图演示
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视图匹配与调整
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造型命令使用
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模型大型制作
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模型大型完成
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转换多边形
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优化布线及结构
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飞机机体布尔运算
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布尔之后改多边面
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修改布线 01
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修改布线 02
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拆分飞机结构
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细化飞机结构 01
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细化飞机结构 02
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细化飞机结构 03
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飞机结构卡线细节
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飞机驾驶舱 01
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飞机驾驶舱 02
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飞机模型作业展示 01
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飞机模型作业展示 02
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高精道具贴图材质课
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飞机结构拓展演示
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UV插件的安装
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UV的基本使用技巧
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UV镜像编辑
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UV批量编辑
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UV的规划
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VRay烘焙色彩贴图
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VRay烘焙OCC贴图
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maya铆钉制作方法
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ZBrush GoZ 安装
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ZBrush使用常见问题
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ZBrush铆钉雕刻细节表现
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ZBrush雕刻细节处理
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ZBrush整体雕刻机体细节
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烘焙光影贴图
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图层叠加效果
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迷彩贴图与棋盘格贴图烘焙
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PS插件的安装介绍
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PS-dDO做旧的处理 01
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PS-dDO做旧的处理 02
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周作业要求
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高精道具渲染合成课
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Mudbox的绘制技巧
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PS绘制铆钉与甲片
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PS转法线插件
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Mudbox导入物体及材质解决方案
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Mudbox制作标志图案
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Mudbox绘制污迹演示
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飞机PS绘制掉漆
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PS制作高光贴图讲解
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凹凸细节和修复接缝
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汽车模型与摄像机位的布置
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汽车布光第一部分
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汽车布光第二部分
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汽车布光第三部分
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汽车玻璃的材质调整 01
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汽车玻璃的材质调整 02
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不锈钢材质调整
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磨砂不锈钢材质调整
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VRay车漆的使用调整
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车漆颗粒的调整
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车漆颜色修正
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HDR对车漆的应用
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车漆细节的优化
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碳纤维材质的应用
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橡胶材质的应用
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橡胶材质和发光材质应用
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特殊高光材质的应用
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汽车分层 01
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汽车分层 02
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汽车画面合成制作
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高精道具项目实训课
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父子关系驱动关键帧的绑定应用
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驱动关键帧强化应用
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间接照明的使用
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间接照明对细节的把控
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飞机布光与贴图的使用
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飞机布光与背景设置
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飞机的动态测试
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烟火特效的添加基础使用
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飞机最终布光设置
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飞机最终布光优化细节
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飞机最终布光-底光
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飞机最终布光-质感光
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飞机分层演示 01
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飞机分层演示 02
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飞机分层演示 03
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飞机分层高质量输出
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飞机合成 01
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飞机合成 02
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建筑场景基础布光课
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室内布光设置 01
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室内布光设置 02
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室内布光设置 03
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室内布光设置 04
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室内布光设置 05
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室内布光设置 06
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室内布光设置 07
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室内布光设置 08
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室内布光设置 09
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室内布光设置 10
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室内布光设置 11
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nuke基础合成
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魔幻场景手动布光 01
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魔幻场景手动布光 02
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魔幻场景手动布光 03
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魔幻场景手动布光 04
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魔幻场景手动布光 05
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魔幻场景手动布光 06
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魔幻场景手动布光 07
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魔幻场景手动布光 08
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魔幻场景手动布光 09
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nuke手动分层 01
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nuke手动分层 02
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nuke手动分层 03
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nuke手动分层 04
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nuke手动分层 05
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nuke手动分层 06
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角色sss材质讲解 01
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角色sss材质讲解 02
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角色sss材质讲解 03
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角色sss材质讲解 04
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角色sss材质讲解 05
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建筑场景高级布光课
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室内场景补光 01
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室内场景补光 02
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室内场景补光 03
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室内场景补光 04
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室内场景补光 05
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室内场景补光 06
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室内场景补光 07
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室内场景布光 01
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室内场景布光 02
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室内场景布光 03
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室内场景布光 04
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室内场景布光 05
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灯光小场景练习 01
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灯光小场景练习 02
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灯光小场景练习 03
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灯光小场景练习 04
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灯光场景小练习 05
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室外夜景布光 01
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室外夜景布光 02
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室外夜景布光 03
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室外夜景布光 04
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建筑场景案例制作课
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室内夜景街道小练习 01
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室内夜景街道小练习 02
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Arnold5讲解 01
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Arnold5讲解 02
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Arnold5讲解 03
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Arnold5小场景制作 01
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Arnold5小场景制作 02
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Arnold5小场景制作 03
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外景灯光布光 01
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外景灯光布光 02
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外景灯光布光 03
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场景布光项目实训课
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大作业场景灯光的基本讲解 01
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大作业场景灯光的基本讲解 02
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角色灯光讲解 01
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角色灯光讲解 02
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角色灯光讲解 03
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高精场景模型设计课
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高精场景模型设计 01
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高精场景模型设计 02
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高精场景模型设计 03
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高精场景模型设计 04
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高精场景模型设计 05
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高精场景模型设计 06
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高精场景模型设计 07
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高精场景模型设计 08
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高精场景贴图材质课
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高精场景贴图材质 01
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高精场景贴图材质 02
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高精场景贴图材质 03
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高精场景贴图材质 04
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高精场景贴图材质 05
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高精场景贴图材质 06
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高精场景贴图材质 07
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高精场景贴图材质 08
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高精场景渲染合成课
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高精场景渲染合成 01
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高精场景渲染合成 02
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高精场景渲染合成 03
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高精场景渲染合成 04
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高精场景渲染合成 05
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高精场景渲染合成 06
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高精场景渲染合成 07
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高精场景项目实训课
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