章节
笔记
商业插画高级设计师全场景104班
-
数位绘画基础
-
1.1 商业插画介绍
-
1.2 课程介绍 01
-
1.3 课程介绍 02
-
1.2 数位板介绍
-
1.3 PS软件介绍 01
-
1.4 PS软件介绍 02
-
1.5 PS软件介绍 03
-
1.6 PS软件介绍 04
-
2.1 了解线条 01
-
2.2 了解线条 02
-
2.3 PS笔刷预设安装
-
2.4 人体造型基本比例关系 01
-
2.5 人体造型基本比例关系 02
-
2.6 人体造型基本比例关系 03
-
2.7 人体造型基本比例关系 04
-
2.8 人体造型速写带练
-
3.1 人体造型中的常见问题解析
-
3.2 人体几何体概括 01
-
3.3 人体几何体概括 02
-
3.4 人体几何体概括 03
-
3.5 人体几何体概括 04
-
3.6 人体几何体概括 05
-
3.7 人体肌肉形体概括 01
-
3.8 人体肌肉形体概括 02
-
3.9 人体肌肉形体概括 03
-
4.1 人体肌肉形体中的常见问题解析
-
4.2 人体肌肉形体概括 04
-
4.3 人体肌肉形体概括 05
-
4.4 人体肌肉形体概括 06
-
4.5 人体肌肉形体概括 07
-
4.6 人体肌肉形体概括 08
-
4.7 人体肌肉形体概括 09
-
4.8 人体肌肉形体概括 10
-
4.9 人体肌肉形体概括 11
-
4.10 人体肌肉形体概括 12
-
5.1 手足部位详解 01
-
5.2 手足部位详解 02
-
5.3 手足部位详解 03
-
5.4 手足部位详解 04
-
5.5 手足部位详解 05
-
5.6 知识点总结
-
5.7 人体动态表现
-
5.8 人体肌肉结构带练
-
二次元动漫角色表现
-
1.1 二次元动漫风格解析 01
-
1.2 二次元动漫风格解析 02
-
1.3 SAI的基础操作 01
-
1.4 SAI的基础操作 02
-
1.5 SAI画笔 01
-
1.6 SAI画笔 02
-
1.7 SAI画笔 03
-
1.8 SAI的基础设置 01
-
1.9 SAI的基础设置 02
-
2.1 二次元风格解析 01
-
2.2 二次元风格解析 02
-
2.3 二次元风格解析 03
-
2.4 二次元风格解析 04
-
2.5 二次元风格解析 05
-
2.6 二次元风格表现 01
-
2.7 二次元风格表现 02
-
2.8 二次元风格表现 03
-
2.9 二次元风格表现 04
-
2.10 二次元风格表现 05
-
2.11 二次元风格表现 06
-
3.1 头面多角度表现 01
-
3.2 头面多角度表现 02
-
3.3 头面多角度表现 03
-
3.4 头面多角度表现 04
-
3.5 二次元全身绘制 01
-
3.6 二次元全身绘制 02
-
4.1 服装褶皱表现规律 01
-
4.2 服装褶皱表现规律 02
-
4.3 二次元上色工作流 01
-
4.4 二次元上色工作流 02
-
4.5 二次元上色案例 01
-
4.6 二次元上色案例 02
-
4.7 二次元上色案例 03
-
5.1 设计的合理性解析 01
-
5.2 设计的合理性解析 02
-
5.3 二次元后期效果实现 01
-
5.4 二次元后期效果实现 02
-
5.5 二次元上色案例 04
-
5.6 二次元上色案例 05
-
5.7 二次元厚涂解析 01
-
5.8 二次元厚涂解析 02
-
5.9 二次元厚涂解析 03
-
5.10 二次元厚涂绘制
-
色彩肖像插画表现
-
1.1 理论梳理 01
-
1.2 理论梳理 02
-
1.3 写实头面造型概括 01
-
1.4 写实头面造型概括 02
-
1.5 写实头面造型概括 03
-
1.6 写实头面造型概括 04
-
1.7 写实头面造型概括 05
-
2.1 头部多角度造型表现 01
-
2.2 头部多角度造型表现 02
-
2.3 头部多角度造型表现 03
-
2.4 素描原理 01
-
2.5 素描原理 02
-
2.6 素描原理 03
-
2.7 素描绘画中的定理
-
2.8 素描绘画人像
-
3.1 厚涂手法 01
-
3.2 厚涂手法 02
-
3.3 厚涂案例练习 01
-
3.4 厚涂案例练习 02
-
3.5 色彩原理
-
3.6 色彩厚涂案例练习 01
-
3.7 色彩厚涂案例练习 02
-
4.1 鹿角武士厚涂案例 01
-
4.2 鹿角武士厚涂案例 02
-
4.3 鹿角武士厚涂案例 03
-
4.4 鹿角武士厚涂案例 04
-
4.5 鹿角武士厚涂案例 05
-
4.6 鹿角武士厚涂案例 06
-
5.1 鹿角武士厚涂案例 07
-
5.2 鹿角武士厚涂案例 08
-
5.3 鹿角武士厚涂案例 09
-
5.4 鹿角武士厚涂案例 10
-
5.5 鹿角武士厚涂案例 11
-
5.6 鹿角武士厚涂案例 12
-
创意概念插画与合成
-
1.1 理解绘画中细节的深入刻画 01
-
1.2 理解绘画中细节的深入刻画 02
-
1.3 概念设计理论 01
-
1.4 概念设计理论 02
-
1.5 概念设计理论 03
-
1.6 概念设计理论 04
-
2.1 概念插画设计讲解 01
-
2.2 概念插画设计讲解 02
-
2.3 概念插画应用主题方向 01
-
2.4 概念插画应用主题方向 02
-
2.5 概念插画应用主题方向 03
-
2.6 画面语言设计 01
-
2.7 画面语言设计 02
-
2.8 画面语言设计 03
-
2.9 画面语言设计 04
-
2.10 画面语言设计 05
-
2.11 构思凝练
-
3.1 画面语言设计 06
-
3.2 画面构成 - 布局 01
-
3.3 画面构成 - 布局 02
-
3.4 画面构成 - 节奏 01
-
3.5 画面构成 - 节奏 02
-
3.6 画面构成 - 透视 01
-
3.7 画面构成 - 透视 02
-
3.8 画面构成 - 透视 03
-
3.9 画面构成 - 透视 04
-
3.10 画面构成 - 案例 01
-
3.11 画面构成 - 案例 02
-
3.12 画面构成 - 案例 03
-
4.1 插画版权界定的标准
-
4.2 打光设计 01
-
4.3 打光设计 02
-
4.4 科幻场景概念设计案例 01
-
4.5 科幻场景概念设计案例 02
-
4.6 科幻场景概念设计案例 03
-
4.7 科幻场景概念设计案例 04
-
4.8 科幻场景概念设计案例 05
-
5.1 科幻场景概念设计案例 06
-
5.2 科幻场景概念设计案例 07
-
5.3 石头、树丛、云绘画详解
-
5.4 科幻场景概念设计案例 08
-
5.5 科幻场景概念设计案例 09
-
5.6 科幻场景概念设计案例 10
-
卡通角色设计
-
1.1 讲师及作品介绍
-
1.2 IP形象
-
1.3 AI软件基础讲解 01
-
1.4 AI软件基础讲解 02
-
1.5 卡通兔子头像案例
-
1.6 AI软件基础讲解 03
-
1.7 阿狸头像案例 01
-
1.8 阿狸头像案例 02
-
2.1 阿狸头像案例 03
-
2.2 动漫角色的塑造 01
-
2.3 动漫角色的塑造 02
-
2.4 角色设定的内容 01
-
2.5 角色设定的内容 02
-
2.6 角色设计的技巧
-
2.7 吉祥物的表现手法及分类
-
2.8 设计工作流
-
2.9 Q版角色设计
-
3.1 动物角色设计 01
-
3.2 动物角色设计 02
-
3.3 人物角色设计
-
3.4 卡通人物角色设计 01
-
4.1 卡通人物角色设计 02
-
4.2 卡通人物角色上色 01
-
4.3 卡通人物角色上色 02
-
4.4 卡通人物角色上色 03
-
4.5 卡通人物角色上色 04
-
5.1 三视图绘制 01
-
5.2 三视图绘制 02
-
5.3 三视图绘制 03
-
5.4 GUI展示 01
-
5.5 GUI展示 02
-
5.6 GUI展示 03
-
5.7 GUI展示 04
-
IP角色动态延展
-
1.1 动态姿势 01
-
1.2 动态姿势 02
-
2.1 动态姿势 03
-
2.2 Q版服装 01
-
2.3 Q版服装 02
-
2.4 Q版服装 03
-
2.5 Q版服装 04
-
3.1 AI勾线 01
-
3.2 AI勾线 02
-
3.3 AI勾线 03
-
3.4 AI勾线 04
-
3.5 AI勾线 05
-
3.6 AI勾线 06
-
4.1 光影分区 01 - PS
-
4.2 光影分区 02 - AI
-
4.3 光影分区 03
-
5.1 实时上色
-
5.2 复合路径
-
IP角色产品延展
-
1.1 AI软件讲解 - 渐变面板 01
-
1.2 AI软件讲解 - 渐变面板 02
-
1.3 色彩光影理论 01
-
1.4 色彩光影理论 02
-
1.5 小怪兽仿3D上色案例 01
-
1.6 小怪兽仿3D上色案例 02
-
1.7 小怪兽仿3D上色案例 03
-
2.1 小怪兽仿3D上色案例 04
-
2.2 小怪兽仿3D上色案例 05
-
2.3 小怪兽仿3D上色案例 06
-
2.4 小怪兽仿3D上色案例 07
-
2.5 小怪兽仿3D上色案例 08
-
2.6 小怪兽仿3D上色案例 09
-
3.1 人物角色仿3D上色案例 01
-
3.2 人物角色仿3D上色案例 02
-
3.3 人物角色仿3D上色案例 03
-
3.4 辅助图形元素绘制 01
-
3.5 辅助图形元素绘制 02
-
3.6 辅助图形元素绘制 03
-
4.1 辅助图形元素绘制 04
-
4.2 辅助图形元素绘制 05
-
4.3 辅助图形元素绘制 06
-
4.4 辅助图形元素绘制 07
-
4.5 辅助图形元素绘制 08
-
4.6 辅助图形元素绘制 09
-
4.7 辅助图形元素绘制 10
-
5.1 样机的使用 01
-
5.2 样机的使用 02
-
5.3 样机的使用 03
-
5.4 渐变网格工具
-
5.5 表情延展
-
产品包装表现
-
1.1 产品包装风格讲解 01
-
1.2 产品包装风格讲解 02
-
1.3 产品包装风格讲解 03
-
1.4 招贴设计赏析 01
-
1.5 招贴设计赏析 02
-
1.6 招贴设计赏析 03
-
1.7 几何纹样设计 01
-
1.8 几何纹样设计 02
-
1.9 几何纹样设计 03
-
2.1 几何纹样设计 04
-
2.2 几何纹样设计 05
-
2.3 几何纹样配色 01
-
2.4 几何纹样配色 02
-
2.5 几何纹样配色 03
-
2.6 勾线风格 01
-
2.7 勾线风格 02
-
2.8 波普风格 01
-
2.9 波普风格 02
-
3.1 波普风格 03
-
3.2 波普风格 04
-
3.3 波普风格 05
-
3.4 波普风格 06
-
3.5 时尚插画风格 01
-
3.6 时尚插画风格 02
-
3.7 时尚插画风格肖像案例 01
-
3.8 时尚插画风格肖像案例 02
-
4.1 时尚插画风格肖像案例 03
-
4.2 时尚插画风格肖像案例 04
-
4.3 时尚插画风格肖像案例 05
-
4.4 时尚插画风格肖像案例 06
-
4.5 时尚插画风格肖像案例 07
-
4.6 创意国潮风格 01
-
4.7 创意国潮风格 02
-
5.1 创意国潮风格 03
-
5.2 创意国潮风格 04
-
5.3 创意国潮风格 05
-
5.4 创意国潮风格 06
-
5.5 创意国潮风格 07
-
5.6 创意国潮风格 08
-
5.7 创意国潮风格 09
-
儿童插画表现
-
1.1 创意思维要点及阶段介绍
-
1.2 儿童插画概述 01
-
1.3 儿童插画概述 02
-
1.4 儿童插画概述 03
-
1.5 儿童插画概述 04
-
1.6 儿童插画角色造型 01
-
1.7 儿童插画角色造型 02
-
1.8 儿童插画角色造型 03
-
1.9 儿童插画角色造型 04
-
1.10 儿童插画角色造型 05
-
1.11 儿童插画角色造型拆解
-
2.1 人物造型养成
-
2.2 儿童插画创作的产品思维 01
-
2.3 儿童插画创作的产品思维 02
-
2.4 儿童插画创作的产品思维 03
-
2.5 儿插动物角色表现 01
-
2.6 儿插动物角色表现 02
-
2.7 儿插动物角色表现 03
-
2.8 儿插动物角色表现 04
-
2.9 儿插动物角色表现 05
-
3.1 优秀的画面表现赏析 01
-
3.2 优秀的画面表现赏析 02
-
3.3 儿插的构图特点 01
-
3.4 儿插的构图特点 02
-
3.5 儿插的构图特点 03
-
3.6 儿插的风格类型
-
3.7 单幅画面表达要点梳理
-
3.8 儿插风格的道具绘制
-
3.9 课件插画特点 01
-
3.10 课件插画特点 02
-
3.11 课件插画绘制 01
-
3.12 课件插画绘制 02
-
4.1 课件插画 03
-
4.2 课件插画 04
-
4.3 课件插画 05
-
4.4 课件插画 06
-
4.5 课件插画 07
-
4.6 课件插画 08
-
4.7 狐假虎威插画案例 01
-
4.8 狐假虎威插画案例 02
-
5.1 狐假虎威插画案例 03
-
5.2 狐假虎威插画案例 04
-
5.3 狐假虎威插画案例 05
-
5.4 PS笔刷分类及应用
-
5.5 狐假虎威插画案例 06
-
5.6 狐假虎威插画案例 07
-
5.7 狐假虎威插画案例 08
-
5.8 狐假虎威插画案例 09
-
5.9 狐假虎威插画案例 10
-
儿童插画与绘本创作
-
6.1 儿插的创作方向 01
-
6.2 儿插的创作方向 02
-
6.3 绘本概述与赏析 01
-
6.4 绘本概述与赏析 02
-
6.5 彩铅风格案例 01
-
6.6 彩铅风格案例 02
-
6.7 彩铅风格案例 03
-
6.8 彩铅风格案例 04
-
7.1 绘本创作工作流 01
-
7.2 绘本创作工作流 02
-
7.3 绘本创作工作流 03
-
7.4 绘本创作工作流 04
-
7.5 绘本故事线解析
-
7.6 水彩风格儿插绘制 01
-
7.7 水彩风格儿插绘制 02
-
7.8 水彩风格儿插绘制 03
-
8.1 水彩风格儿插绘制 04
-
8.2 绘本封面设计 - 思路
-
8.3 绘本封面设计 - 画面层次
-
8.4 丝印风格案例 01
-
8.5 丝印风格案例 02
-
8.6 丝印风格案例 03
-
8.7 丝印风格案例 04
-
8.8 荷塘女孩案例 01
-
9.1 荷塘女孩案例 02
-
9.2 荷塘女孩案例 03
-
9.3 荷塘女孩案例 04
-
9.4 荷塘女孩案例 05
-
9.5 荷塘女孩案例 06
-
9.6 荷塘女孩案例 07
-
9.7 荷塘女孩案例 08
-
10.1 荷塘女孩案例 09
-
10.2 荷塘女孩案例 10
-
10.3 荷塘女孩案例 11
-
10.4 荷塘女孩案例 12
-
传统国风人物绘制
-
1.1 内容梳理
-
1.2 理解中国传统绘画 01
-
1.3 理解中国传统绘画 02
-
1.4 理解中国传统绘画 03
-
1.5 当下国风角色赏析 01
-
1.6 当下国风角色赏析 02
-
1.7 国风角色面部绘制 01
-
1.8 国风角色面部绘制 02
-
1.9 国风角色面部绘制 03
-
1.10 国风角色面部绘制 04
-
2.1 国风女性头像绘制 01
-
2.2 国风女性头像绘制 02
-
2.3 国风角色的服饰参考
-
2.4 水墨笔刷及应用
-
2.5 水墨角色绘制 01
-
2.6 水墨角色绘制 02
-
2.7 水墨角色绘制 03
-
2.8 水墨角色绘制 04
-
3.1 水墨角色绘制 05
-
3.2 中国传统纹样赏析
-
3.3 国风淡彩角色绘制 01
-
3.4 国风淡彩角色绘制 02
-
3.5 国风淡彩角色绘制 03
-
4.1 国风淡彩角色绘制 04
-
4.2 国风淡彩角色绘制 05
-
4.3 国风淡彩角色绘制 06
-
4.4 国风淡彩角色绘制 07
-
4.5 国风淡彩角色绘制 08
-
4.6 国风淡彩角色绘制 09
-
4.7 国风淡彩角色绘制 10
-
5.1 国风淡彩角色绘制 11
-
5.2 国风淡彩角色绘制 12
-
5.3 国风淡彩角色绘制 13
-
5.4 国风淡彩角色绘制 14
-
传统国风场景绘制
-
1.1 传统山水画作赏析
-
1.2 国风场景的市场应用方向 01
-
1.3 国风场景的市场应用方向 02
-
1.4 国风场景赏析
-
1.5 中式建筑绘制 01
-
1.6 中式建筑绘制 02
-
1.7 中式建筑绘制 03
-
2.1 国风场景构图梳理 01
-
2.2 国风场景构图梳理 02
-
2.3 中式建筑绘制 04
-
2.4 中式建筑上色
-
2.5 中式建筑远景房顶绘制 01
-
2.6 中式建筑远景房顶绘制 02
-
2.7 国风场景要素 - 山云树绘制 01
-
2.8 国风场景要素 - 山云树绘制 02
-
2.9 国风场景要素 - 山云树绘制 03
-
3.1 国风场景配色思路及常用元素
-
3.2 国风场景要素 - 山云树绘制 04
-
3.3 国风场景要素 - 山云树绘制 05
-
3.4 国风场景要素 - 山云树绘制 06
-
3.5 国风场景要素 - 山云树绘制 07
-
3.6 国风场景要素 - 山云树绘制 08
-
3.7 国风场景要素 - 山云树绘制 09
-
3.8 国风场景要素 - 山云树绘制 10
-
4.1 国风场景要素 - 山云绘制
-
4.2 水面荷花案例 01
-
4.3 水面荷花案例 02
-
4.4 水面荷花案例 03
-
4.5 水面荷花案例 04
-
4.6 水面荷花案例 05
-
4.7 水面荷花案例 06
-
4.8 水面荷花案例 07
-
5.1 国风植物绘制 - 柳树 01
-
5.2 国风植物绘制 - 柳树 02
-
5.3 国风植物绘制 - 柳树 03
-
矢量场景
-
1.1 场景插画的风格种类
-
1.2 线描风格相机案例 01
-
1.3 线描风格相机案例 02
-
1.4 线描风格小车案例
-
1.5 线描风格房子案例 01
-
1.6 线描风格房子案例 02
-
2.1 扁平风格场景的特点
-
2.2 现代风格咖啡店案例 01
-
2.3 现代风格咖啡店案例 02
-
2.4 现代风格咖啡店案例 03
-
2.5 现代风格咖啡店案例 04
-
2.6 现代风格咖啡店案例 05
-
3.1 光影风格场景分析
-
3.2 光影风格音响案例
-
3.3 2.5D风格场景分析
-
3.4 2.5D风格场景案例 01
-
3.5 2.5D风格场景案例 02
-
4.1 2.5D风格场景案例 03
-
4.2 2.5D风格场景案例 04
-
5.1 微光风格场景的特点
-
5.2 微光风格插画绘制 01
-
5.3 微光风格插画绘制 02
-
5.4 微光风格插画绘制 03
-
节日插画设计
-
1.1 引导页设计 01
-
1.2 引导页设计 02
-
1.3 引导页设计 03
-
1.4 大手大脚风格案例 01
-
1.5 大手大脚风格案例 02
-
1.6 大手大脚风格案例 03
-
1.7 大手大脚风格案例 04
-
1.8 大手大脚风格案例 05
-
2.1 大手大脚风格案例 06
-
2.2 大手大脚风格案例 07
-
2.3 大手大脚风格案例 08
-
2.4 小手小脚风格案例 01
-
2.5 小手小脚风格案例 02
-
2.6 小手小脚风格案例 03
-
3.1 小手小脚风格案例 04
-
3.2 小手小脚风格案例 05
-
3.3 小手小脚风格案例 06
-
3.4 五大字族 01
-
3.5 五大字族 02
-
3.6 文字匹配原则
-
3.7 文字布局
-
4.1 扁平风格头像绘制 01
-
4.2 扁平风格头像绘制 02
-
5.1 几何形概括风格绘制
-
图形创意设计
-
1.1 课程安排
-
1.2 商业插画应用 01
-
1.3 商业插画应用 02
-
1.4 图案设计
-
1.5 二方连续
-
1.6 传统纹样绘制 01
-
1.7 传统纹样绘制 02
-
1.8 传统纹样绘制 03
-
2.1 传统纹样绘制 04
-
2.2 传统纹样绘制 05
-
2.3 纹身图案绘制 01
-
2.4 纹身图案绘制 02
-
2.5 纹身图案绘制 03
-
3.1 潮流创意图案设计 01
-
3.2 潮流创意图案设计 02
-
3.3 潮流创意图案设计 03
-
3.4 潮流创意图案绘制 01
-
3.5 潮流创意图案绘制 02
-
3.6 潮流创意图案绘制 03
-
4.1 潮流创意图案绘制 04
-
4.2 潮流创意图案绘制 05
-
4.3 潮流创意图案绘制 06
-
4.4 字体设计 01
-
4.5 字体设计 02
-
4.6 字体设计 03
-
5.1 包装样机及折纸风软件操作
-
综合商业项目实训
-
1.1 版式设计
-
1.2 ID排版讲解 01
-
1.3 ID排版讲解 02
-
1.4 ID排版讲解 03
-
2.1 软件导出
-
• 选修-数位绘画基础
-
数位板使用与PS软件入门
-
PS软件基础讲解 01
-
PS软件基础讲解 02
-
PS绘画常用画笔详解
-
PS软件基础讲解 04
-
数位板驱动设置
-
透底勾线练习
-
线条绘画的表现 01
-
线条绘画的表现 02
-
人体结构造型表现 01
-
人体结构造型表现 02
-
人体结构造型表现 03
-
人体结构造型表现 04
-
人体结构造型表现 05
-
人体结构造型表现 06
-
人体结构造型表现 07
-
人体结构造型表现 08
-
人体结构造型表现 09
-
人体结构造型表现 10
-
人体结构造型表现 11
-
人体结构造型表现 12
-
人体结构造型表现 13
-
人体结构造型表现 14
-
人体结构造型表现 15
-
人体结构造型表现 16
-
人体结构造型表现 17
-
人体结构造型表现 18
-
人体结构造型表现 19
-
人体结构造型速写 01
-
人体结构造型速写 02
-
人体结构造型速写 03
-
人体结构造型速写 04
-
人体结构造型速写 05
-
• 选修-二次元动漫角色表现
-
二次元动漫风格解析 01
-
二次元动漫风格解析 02
-
SAI软件讲解介绍
-
SAI画笔讲解介绍 01
-
SAI画笔讲解介绍 02
-
SAI画笔讲解介绍 03
-
二次元人物风格规律讲解
-
二次元人物造型表现 01
-
二次元人物造型表现 02
-
二次元人物造型表现 03
-
二次元人物造型表现 04
-
二次元人物造型表现 05
-
二次元人物造型表现 06
-
二次元人物形体特点 01
-
二次元人物形体特点 02
-
二次元动漫角色完稿工作流 01
-
二次元动漫角色完稿工作流 02
-
二次元动漫角色完稿工作流 03
-
二次元动漫角色完稿工作流 04
-
二次元动漫角色完稿工作流 05
-
二次元动漫角色完稿工作流 06
-
二次元动漫角色完稿工作流 07
-
二次元动漫角色完稿工作流 08
-
二次元动漫角色完稿工作流 09
-
二次元动漫角色完稿工作流 10
-
二次元动漫角色完稿工作流 11
-
二次元动漫角色完稿工作流 12
-
二次元动漫角色完稿工作流 13
-
二次元动漫角色完稿工作流 14
-
二次元动漫角色完稿工作流 15
-
二次元动漫角色完稿工作流 16
-
• 选修-色彩肖像插画表现
-
理论概括讲解
-
人像头面结构造型讲解 01
-
人像头面结构造型讲解 02
-
人像头面结构造型讲解 03
-
人像头面结构造型讲解 04
-
人像五官结构造型讲解 01
-
人像五官结构造型讲解 02
-
素描与光影 01
-
素描与光影 02
-
素描与光影 03
-
素描与光影 04
-
厚涂绘画技法讲解 01
-
厚涂绘画技法讲解 02
-
厚涂绘画技法讲解 03
-
厚涂绘画技法讲解 04
-
绘画色彩概论 01
-
绘画色彩概论 02
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 01
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 02
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 03
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 04
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 05
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 06
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 07
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 08
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 09
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 10
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 11
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 12
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 13
-
厚涂色彩肖像插画绘画技法 14
-
• 选修-创意概念插画与合成
-
概念设计介绍
-
概念设计应用方向 01
-
概念设计应用方向 02
-
概念设计应用方向 03
-
概念艺术插画常见题材 01
-
概念艺术插画常见题材 02
-
概念艺术插画常见题材 03
-
概念设计主题讲解
-
画面内容设计
-
造型设计 01
-
造型设计 02
-
氛围表现
-
画面语言设计的创意 01
-
画面语言设计的创意 02
-
画面语言设计的创意 03
-
画面语言设计的创意 04
-
空间布局与构图形式 01
-
空间布局与构图形式 02
-
手绘高级合成技法 01
-
手绘高级合成技法 02
-
手绘高级合成技法 03
-
手绘高级合成技法 04
-
光与氛围表现
-
手绘高级合成技法 05
-
手绘高级合成技法 06
-
手绘高级合成技法 07
-
手绘高级合成技法 08
-
手绘高级合成技法 09
-
• 选修-卡通角色设计
-
商业运营插画设计解析 01
-
商业运营插画设计解析 02
-
认识矢量插画
-
AI软件初识 01
-
AI软件初识 02
-
AI软件初识 03
-
AI软件初识 04
-
AI软件初识 05
-
IP的重要性体现 01
-
IP的重要性体现 02
-
IP类型分析
-
IP形象设计工作流
-
人物角色设计 01
-
人物角色设计 02
-
人物角色设计 03
-
动物角色设计
-
真人转绘Q版角色 01
-
真人转绘Q版角色 02
-
真人转绘Q版角色 03
-
物体拟人设计
-
色彩理论 01
-
色彩理论 02
-
色彩理论 03
-
色彩理论 04
-
AI上色讲解 01
-
AI上色讲解 02
-
IP展示排版 01
-
IP展示排版 02
-
IP展示排版 03
-
IP展示排版 04
-
IP展示排版 05 - 绘制三视图
-
IP展示排版 06 - 绘制三视图
-
• 选修-IP角色延展
-
IP角色动态延展 01
-
IP角色动态延展 02
-
IP角色动态延展 03
-
IP角色动态延展 04
-
IP角色动态延展 05
-
AI漫画勾线预讲
-
五视图呈现
-
AI漫画勾线画笔制作 01
-
AI漫画勾线画笔制作 02
-
AI漫画勾线讲解 01
-
AI漫画勾线讲解 02
-
AI漫画上色讲解
-
外观属性的扩展运用 01
-
外观属性的扩展运用 02
-
仿3D立体效果绘制 01
-
仿3D立体效果绘制 02
-
仿3D立体效果绘制 03
-
仿3D立体效果绘制 04
-
辅助图形的绘制 01
-
辅助图形的绘制 02
-
辅助图形的绘制 03
-
辅助图形的绘制 04
-
辅助图形的绘制 05
-
角色与产品的样机展示 01
-
角色与产品的样机展示 02
-
角色与产品的样机展示 03
-
AI渐变网格 01
-
AI渐变网格 02
-
表情延展
-
• 选修-设计类场景创作
-
矢量场景概述
-
静物元素绘制 01
-
静物元素绘制 02
-
小车元素绘制
-
中式建筑绘制 01
-
中式建筑绘制 02
-
中式建筑绘制 03
-
中式建筑绘制 04
-
光影插画 01
-
光影插画 02
-
光影插画 03
-
光影插画 04
-
光影插画 05
-
光影插画 06
-
扁平风格建筑 01
-
扁平风格建筑 02
-
扁平风格建筑 03
-
扁平风格建筑 04
-
扁平风格建筑 05
-
2.5D场景绘制 01
-
2.5D场景绘制 02
-
2.5D场景绘制 03
-
2.5D场景绘制 04
-
2.5D场景绘制 05
-
扁平类场景插画解析 01
-
扁平类场景插画解析 02
-
• 选修-节日插画设计
-
引导页设计讲解 01
-
引导页设计讲解 02
-
引导页设计讲解 03
-
流行角色的设计 01
-
流行角色的设计 02
-
流行角色的设计 03
-
流行角色的设计 04
-
流行角色的设计 05
-
流行角色的设计 06
-
流行角色的设计 07
-
流行角色的设计 08
-
构图讲解
-
角色肖像卡通化 01
-
角色肖像卡通化 02
-
角色肖像卡通化 03
-
植物的绘制 01
-
植物的绘制 02
-
构图 - 单幅表现意识
-
动物简化造型 01
-
动物简化造型 02
-
字体的基本常识
-
插画海报风格赏析 01
-
插画海报风格赏析 02
-
• 选修-产品包装表现
-
产品包装插画风格解析 01
-
产品包装插画风格解析 02
-
商业海报招贴解析
-
海报设计风格
-
字体解析
-
字体设计 01
-
字体设计 02
-
绘本儿插风格分析 01
-
绘本儿插风格分析 02
-
儿插角色绘制
-
真人转儿插绘制 01
-
真人转儿插绘制 02
-
真人转儿插绘制 03
-
儿插风格包装设计 01
-
儿插风格包装设计 02
-
时尚类插画风格解析
-
时尚类插画人体结构
-
时尚类插画人体绘制
-
时尚风格包装绘制 01
-
时尚风格包装绘制 02
-
版画风格解析
-
版画风格绘制 01
-
版画风格绘制 02
-
版画风格绘制 03
-
波普几何纹样风格绘制 01
-
波普几何纹样风格绘制 02
-
• 选修-图形创意设计
-
插画应用大全
-
图案设计之纹样 01
-
图案设计之纹样 02
-
图案设计之纹样 03
-
图案设计之纹样 04
-
传统纹样绘制 01
-
传统纹样绘制 02
-
AI传统纹样绘制 01
-
AI传统纹样绘制 02
-
AI传统纹样绘制 03
-
传统纹样绘制 03
-
创意纹样设计题材
-
图形创意构成
-
潮流插画风格绘制 01
-
潮流插画风格绘制 02
-
潮流插画风格绘制 03
-
软件应用 - 新浪案例 01
-
软件应用 - 新浪案例 02
-
软件应用 - one step案例 01
-
软件应用 - one step案例 02
-
• 选修-文创插画实训
-
网页设计概论 01
-
网页设计概论 02
-
网页规范制式
-
网页字体规范
-
国风插画解析
-
电商专题页工作流
-
绘画风格介绍
-
场景和角色的关系
-
牛气冲天案例绘画 01
-
牛气冲天案例绘画 02
-
牛气冲天案例绘画 03
-
牛气冲天案例绘画 04
-
文创样机
-
色彩分析 01
-
色彩分析 02
-
牛气冲天案例上色 01
-
牛气冲天案例上色 02
-
牛气冲天案例上色 03
-
牛气冲天案例上色 04
-
国风常用技法
-
PS设置国风画笔
-
国风线稿上色
-
• 选修-综合商业项目实训
-
版式设计 01
-
版式设计 02
-
ID排版讲解 01
-
ID排版讲解 02
-
ID排版讲解 03
-
ID排版讲解 04
-
ID排版讲解 05
-
软件导出PDF格式 01
-
软件导出PDF格式 02
国潮
2年前Q
2年前调整画面
2年前进阶练习
2年前色彩知识
2年前三面五调
2年前素描
2年前关于素描
2年前二次元三种不同画风
3年前手
3年前手
3年前线
3年前手部透视
3年前手部透视
3年前勾线原则
3年前绘本创作流程-脚本
3年前脸部体积阴影
3年前褶皱1
3年前Q版动态
3年前.
3年前1
3年前..
3年前.
3年前1
3年前1
3年前展开几何概括
3年前肩关节
3年前人体结构
3年前人体结构
3年前抬腿转转折点
3年前