章节
笔记
游戏原画大师全场景107班
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UI基础工具与控件
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1.1 课程介绍
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1.2 基础PS工具 01
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1.3 基础PS工具 02
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1.4 基础PS工具 03
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2.1 基础PS工具 04
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2.2 基础PS工具 05
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2.3 基础PS工具 06
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3.1 基础PS工具 07
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3.2 基础PS工具 08
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3.3 基础PS工具 09
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3.4 基础PS工具 10
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4.1 基础PS工具 11
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4.2 基础PS工具 12
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4.3 基础PS工具 13
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4.4 基础PS工具 14
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5.1 基础PS工具 15
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5.2 控件绘制 01
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5.3 控件绘制 02
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5.4 控件绘制 03
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基础图标与质感
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1.1 基础图标绘制 01
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1.2 基础图标绘制 02
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1.3 基础图标绘制 03
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2.1 基础图标绘制 04
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2.2 基础图标绘制 05
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2.3 基础图标绘制 06
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2.4 基础图标绘制 07
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3.1 基础图标绘制 08
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3.2 基础图标绘制 09
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3.3 材质刻画 01
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3.4 材质刻画 02
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4.1 材质刻画 03
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5.1 材质刻画 04
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5.2 材质刻画 05
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5.3 材质刻画 06
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技能图标绘制
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1.1 技能图标 01
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1.2 技能图标 02
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1.3 技能图标 03
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2.1 技能图标 04
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2.2 技能图标 05
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2.3 技能图标 06
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3.1 技能图标 07
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3.2 技能图标 08
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3.3 技能图标 09
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4.1 技能图标 10
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4.2 技能图标 11
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5.1 技能图标 12
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5.2 阶段总结
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功能图标绘制
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1.1 功能图标 01
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1.2 功能图标 02
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1.3 功能图标 03
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2.1 功能图标 04
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2.2 功能图标 05
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2.3 功能图标 06
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3.1 功能图标 07
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3.2 功能图标 08
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4.1 功能图标 09
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5.1 功能图标 10
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主界面设计课
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1.1 主界面风格介绍
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1.2 主界面制作 01
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1.3 主界面制作 02
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2.1 主界面制作 03
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2.2 主界面制作 04
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2.3 主界面制作 05
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3.1 主界面制作 06
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3.2 主界面制作 07
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3.3 主界面制作 08
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4.1 主界面制作 09
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4.2 主界面制作 10
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4.3 主界面制作 11
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5.1 主界面分析 01
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5.2 主界面分析 02
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5.3 主界面分析 03
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二级界面设计课
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1.1 二级界面风格介绍 01
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1.2 二级界面风格介绍 02
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1.3 二级界面版面规划
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1.4 二级界面元素绘制 01
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2.1 二级界面元素绘制 02
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2.2 二级界面元素绘制 03
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3.1 二级界面作业 01
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3.2 二级界面作业 02
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3.3 二级界面作业 03
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3.4 二级界面作业 04
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3.5 二级界面作业 05
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4.1 二级界面绘制 01
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4.2 二级界面绘制 02
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5.1 二级界面绘制 03
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5.2 二级界面绘制 04
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活动界面设计课
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1.1 活动宣传页面介绍
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1.2 活动宣传页面制作 01
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1.3 活动宣传页面制作 02
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2.1 活动宣传页面制作 03
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2.2 活动宣传页面制作 04
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3.1 活动宣传页面制作 05
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3.2 活动宣传页面制作 06
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3.3 活动宣传页面制作 07
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4.1 活动宣传页面制作 08
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4.2 活动宣传页面制作 09
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5.1 活动宣传页面制作 10
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5.2 活动宣传页面制作 11
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游戏LOGO设计课
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1.1 游戏LOGO介绍 01
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1.2 游戏LOGO介绍 02
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1.3 游戏LOGO制作 01
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1.4 游戏LOGO制作 02
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2.1 游戏LOGO制作 03
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2.2 游戏LOGO制作 04
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3.1 游戏LOGO制作 05
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3.2 游戏LOGO作业 01
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3.3 游戏LOGO作业 02
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4.3 简历制作
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4.1 游戏动态LOGO 01
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4.2 游戏动态LOGO 02
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5.1 游戏UI课程总结 01
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5.2 游戏UI课程总结 02
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5.3 游戏UI课程总结 03
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游戏植被设计课
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1.1 草本植物设计 01
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1.2 草本植物设计 02
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1.3 草本植物设计 03
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2.1 草本植物设计 04
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2.2 草本植物设计 05
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3.1 草本植物设计 06
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3.2 草本植物设计 07
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4.1 木本植物设计 01
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4.2 木本植物设计 02
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4.3 木本植物设计 03
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5.1 木本植物设计 04
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5.2 木本植物设计 05
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游戏山体设计课
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1.1 山体石块的绘制 01
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1.2 山体石块的绘制 02
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2.1 山体的设计 01
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2.2 山体的设计 02
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3.1 山体的绘制 01
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3.2 山体的绘制 02
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4.1 山体的绘制 03
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4.2 山体的绘制 04
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5.1 山体的绘制 05
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5.2 山体的绘制 06
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场景氛围表现课
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1.1 场景概念图-构图
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1.2 场景概念图-透视
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2.1 场景概念图-拼合
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2.2 场景概念图设计 01
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3.1 场景概念图设计 02
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3.2 场景概念图设计 03
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4.1 场景概念图设计 04
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4.2 场景概念图设计 05
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5.1 场景概念图设计 06
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5.2 场景概念图设计 07
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横板场景设计课
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1.1 横版场景介绍 01
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1.2 横版场景介绍 02
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2.1 横版场景绘制 01
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2.2 横版场景绘制 02
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3.1 横版场景绘制 03
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3.2 横版场景绘制 04
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4.1 横版场景绘制 05
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4.2 横版场景绘制 06
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5.1 横版场景绘制 07
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5.2 横版场景绘制 08
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单体建筑基础设计课
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1.1 中式建筑讲解 01
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1.2 中式建筑讲解 02
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1.3 中式建筑讲解 03
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2.1 SketchUp讲解 01
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2.2 SketchUp讲解 02
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2.3 SketchUp讲解 03
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2.4 中式建筑设计 01
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3.1 中式建筑设计 02
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3.2 中式建筑设计 03
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4.1 中式建筑设计 04
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4.2 中式建筑设计 05
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5.1 中式建筑设计 06
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5.2 中式建筑设计 07
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Q版单体建筑设计课
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1.1 Q版中式建筑介绍
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1.2 Q版中式建筑绘制 01
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2.1 Q版中式建筑绘制 02
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2.2 Q版中式建筑绘制 03
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3.1 Q版中式建筑绘制 04
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3.2 Q版中式建筑绘制 05
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4.1 Q版中式建筑绘制 06
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4.2 Q版中式建筑绘制 07
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5.1 Q版中式建筑绘制 08
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5.2 Q版中式建筑绘制 09
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单体建筑高级设计课
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1.1 西方建筑风格介绍
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1.2 西方建筑风格剪影特色
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2.1 西方魔幻建筑风格设计
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2.2 西方建筑绘制 01
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3.1 西方建筑绘制 02
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3.2 西方建筑绘制 03
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4.1 西方建筑绘制 04
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5.1 西方建筑绘制 06
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4.2 西方建筑绘制 05
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5.2 西方建筑绘制 07
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科幻建筑高级设计课
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1.1 科幻建筑风格介绍
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1.2 科幻风格特色元素
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2.1 建筑设计中的透视
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2.2 科幻建筑绘制 01
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3.1 科幻建筑绘制 02
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3.2 科幻建筑绘制 03
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4.1 科幻建筑绘制 04
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4.2 科幻建筑绘制 05
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5.1 科幻建筑绘制 06
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5.2 科幻建筑绘制 07
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动漫肖像设计课
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1.1 头部结构与三庭五眼 01
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1.2 头部结构与三庭五眼 02
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2.1 头部结构与三庭五眼 03
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2.2 动漫肖像设计线稿绘制 01
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3.1 动漫肖像设计线稿绘制 02
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3.2 动漫肖像设计线稿绘制 03
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4.1 动漫肖像设计颜色绘制 01
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4.2 动漫肖像设计颜色绘制 02
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5.1 动漫肖像设计细节绘制 01
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5.2 动漫肖像设计细节绘制 02
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动漫角色设计课I
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1.1 人体比例
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1.2 人体基本形状
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2.1 人体肌肉细节 01
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2.2 人体肌肉细节 02
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3.1 动漫人物设计 01
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3.2 动漫人物设计 02
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4.1 动漫人物设计 03
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4.2 动漫人物设计 04
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5.1 动漫人物设计 05
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5.2 动漫人物设计 06
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动漫角色设计课II
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1.1 动漫人物配色 01
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1.2 动漫人物配色 02
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2.1 动漫人物上光影 01
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2.2 动漫人物上光影 02
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3.1 动漫人物细节绘制 01
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3.2 动漫人物细节绘制 02
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4.1 动漫人物细节绘制 03
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4.2 动漫人物细节绘制 04
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5.1 动漫人物整体调整 01
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5.2 动漫人物整体调整 02
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阶段总结
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1.1 游戏UI与场景阶段总结
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人体造型课
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1.1 人体的重要性
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1.2 人体比例
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2.1 人体体块 01
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2.2 人体体块 02
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3.1 人体体块 03
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3.2 人体肌肉 01
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4.1 人体肌肉 02
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4.2 人体动态
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5.1 人体练习 01
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5.2 人体练习 02
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人体表现课
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1.1 肌肉学习概况
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1.2 胸腔肌肉体块
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2.1 手臂肌肉体块 01
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2.2 手臂肌肉体块 02
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3.1 手部肌肉体块 01
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3.2 手部肌肉体块 02
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4.1 背部与腿部肌肉体块
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4.2 腿部与脚部肌肉体块
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5.1 人体肌肉练习 01
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5.2 人体肌肉练习 02
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人体头像课
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1.1 头部大结构 01
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1.2 头部大结构 02
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2.1 男女性头部结构区别
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2.2 头部细节结构
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3.1 卡通头部绘制 01
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3.2 卡通头部绘制 02
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4.1 光影素描 01
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4.2 光影素描 02
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5.1 光影头像绘制 01
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5.2 光影头像绘制 02
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质感表现课
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1.1 金属材质的绘制
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1.2 宝石和肩甲的绘制
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2.1 胸甲的绘制
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2.2 布料与毛发的绘制
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3.1 设计中的平面构成
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3.2 胸像设计绘制 01
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4.1 胸像设计绘制 02
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4.2 设计中的细节处理
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5.1 胸像设计绘制 03
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5.2 胸像设计绘制 04
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Q版角色设计课
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1.1 Q版人物比例
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1.2 Q版男女人物区别 01
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1.3 Q版男女人物区别 02
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1.4 五头身Q版人物比例
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2.1 Q版人物头像五官 01
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2.2 Q版人物头像五官 02
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2.3 Q版人物头发
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3.1 Q版人物设定 01
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3.2 Q版人物设定 02
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4.1 Q版武器设定
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4.2 Q版人物动态
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5.1 Q版人物描线
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5.2 Q版人物上色
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Q版角色表现课
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1.1 色彩的选择
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1.2 画面大关系绘制
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2.1 画面中的虚实关系
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2.2 画面细节刻画 01
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3.1 画面细节刻画 02
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3.2 画面后期调整
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4.1 作品包装 01
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4.2 作品包装 02
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5.1 欧美卡通 01
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5.2 欧美卡通 02
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二次元角色设计课
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1.1 二次元概念特征
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1.2 二次元女性头部
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2.1 二次元男性头部
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2.2 二次元头部绘制注意事项
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3.1 二次元人物动态
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3.2 二次元人物透视
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4.1 二次元人物设计 01
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4.2 二次元人物设计 02
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5.1 二次元衣服褶皱 01
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5.2 二次元衣服褶皱 02
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二次元角色表现课
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1.1 二次元头像刻画 01
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1.2 二次元头像刻画 02
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2.1 二次元衣物刻画 01
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2.2 二次元衣物刻画 02
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3.1 二次元平涂人物立绘 01
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3.2 二次元平涂人物立绘 02
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4.1 二次元薄涂人物立绘 01
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4.2 二次元薄涂人物立绘 02
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5.1 二次元技法总结 01
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5.2 二次元技法总结 02
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唯美古风角色设计课
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1.1 国风人物概念
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1.2 国风人物姿态设计
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2.1 国风人物衣物发饰设计 01
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2.2 国风人物衣物发饰设计 02
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3.1 国风人物脸部设计
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3.2 国风人物线稿整理
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4.1 国风人物亮暗处理 01
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4.2 国风人物亮暗处理 02
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5.1 国风人物上色 01
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5.2 国风人物上色 02
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唯美古风角色表现课
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1.1 国风人物脸部刻画
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1.2 国风人物头发刻画
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2.1 国风人物衣物布料 01
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2.2 国风人物衣物布料 02
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3.1 国风人物细节参考 01
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3.2 国风人物细节参考 02
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4.1 国风人物配件处理 01
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4.2 国风人物配件处理 02
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5.1 国风人物多视图 01
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5.2 国风人物多视图 02
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科幻角色设计课
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1.1 赛博朋克概念
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1.2 科幻角色设计方法
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2.1 科幻角色衣物设计 01
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2.2 科幻角色衣物设计 02
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3.1 科幻角色机械设计 01
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3.2 科幻角色机械设计 02
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4.1 科幻角色光影设计 01
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4.2 科幻角色光影设计 02
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5.1 科幻角色配色 01
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5.2 科幻角色配色 02
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科幻角色表现课
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1.1 科幻角色头部细化
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1.2 科幻机械元素设计方法
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2.1 科幻机械元素塑造刻画方法 01
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2.2 科幻机械元素塑造刻画方法 02
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3.1 角色人体姿势剪影设计
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3.2 科幻角色细化
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4.1 科幻机械角色设计 01
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4.2 科幻机械角色设计 02
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5.1 透明材质绘制 01
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5.2 透明材质绘制 02
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美宣设计课
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1.1 美宣绘制资料准备
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1.2 美宣线稿绘制
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2.1 美宣亮暗绘制
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2.2 美宣细节设计
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3.1 美宣叠色绘制 01
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3.2 美宣叠色绘制 02
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4.1 美宣细节塑造绘制 01
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4.2 美宣细节塑造绘制 02
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5.1 美宣细节绘制 01
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5.2 美宣细节绘制 02
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美宣表现课
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1.1 美宣绘制细化练习方法
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1.2 美宣绘制细化示范
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2.1 美宣不同材质绘制 01
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2.2 美宣不同材质绘制 02
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3.1 美宣光效设计 01
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3.2 美宣光效设计 02
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4.1 作品集的制作说明与模拟测试
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4.2 不同元素的绘制
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5.1 造型设计 01
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5.2 造型设计 02
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毕业设计课I
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毕业设计课II
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同学笔记
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3年前画布操作
4年前放大缩小画布: ctrl++ ctrl+-
4年前