章节
笔记
游戏特效和动画设计师全场景103班
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U3D游戏引擎基础课
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U3D场景/道具特效设计课
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U3D游戏BUFF设计课
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U3D初阶技能设计课
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U3D中阶技能设计课
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U3D高级技能设计课
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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虚幻4引擎特效基础课
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虚幻4道具/场景特效设计课
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虚幻4高级材质表现课
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虚幻4VR战争游戏特效设计课
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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虚幻4综合技能设计课
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项目实战课
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物理运动规律
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角色行走动画
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角色跑步动画
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角色跳跃动画
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骨骼绑定
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角色徒手动画
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角色轻武器动画
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角色重武器动画
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角色基础战斗动画
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角色法术技能动画
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角色休闲动画
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角色出场动画
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四足生物动画
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飞行生物动画
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多足生物动画
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蛇形生物动画
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轻武器连击动画
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重武器连击动画I
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重武器连击动画II
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高级角色面部骨骼系统
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骨骼系统与引擎技术
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动画捕捉技术
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毕业设计I
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毕业设计II
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新版任务一:Unity游戏引擎基础课
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新版任务二:Unity场景特效设计课
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新版任务三:U3D游戏BUFF设计课
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新版任务四:U3D初阶技能设计课
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新版任务五:U3D中阶技能设计课
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新版任务六:U3D高级技能设计课
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新版任务七:U3D二次元技能设计课Ⅰ
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新版任务八:U3D二次元技能设计课Ⅱ
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新版任务九:虚幻4引擎特效基础课
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新版任务十:虚幻4道具/场景特效设计课
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新版任务十一:虚幻高级材质表现课
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新版任务十二:战争VR游戏特效设计课
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新版任务十三:虚幻高级技能特效设计课I
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新版任务十四:虚幻高级技能特效设计课II
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新版任务十五:虚幻综合技能设计课
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新版任务十六:虚幻项目实战课
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新版任务十七:物理运动规律课
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新版任务十八:角色行走动画课
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新版任务十九:角色跑步动画课
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新版任务二十:骨骼绑定课
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新版任务二十一:角色徒手动画课
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新版任务二十二:角色武器动画课
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新版任务二十三:角色基础战斗动画课
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新版任务二十四:角色表现力动画课
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新版任务二十五:四足生物动画课
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新版任务二十六:飞行与多足生物动画课
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新版任务二十七:高级角色轻武器连击动画课 I
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新版任务二十八:高级角色轻武器连击动画课 II
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新版任务二十九:高级角色重武器连击动画课 I
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新版任务三十:高级角色重武器连击动画课 II
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新版任务三十一:高级角色面部骨骼系统课
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新版任务三十二:特效&动作毕业设计
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加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
同学笔记
居中缩放
1年前法阵的定义
1年前clt + N 新建
2年前新建一般以像素为单位、长宽 一般以 2的n次幂来建立 例如 32 64 128 256
2年前图层就像书本样一页页的
2年前描边
2年前3dmax弯曲命令
2年前shaderforge 透明通道
2年前3dmax:螺旋线(helix)-面片(plane)-pathdeform(WSM)路径变形
2年前3Dmax重置变换
2年前拾取路径-移动到路径
2年前转换为可编辑多边形
2年前碰撞阻力/弹力
2年前自身坐标/世界坐标
2年前绿色节点shader外部可修改
2年前shaderforge:漫反射/自发光
2年前随机播放序列图的某一帧
2年前ctrl+shift+N新建图层
4年前ctrl+J复制图层 ctrl+T旋转图层
4年前ctrl+冒号 显示或隐藏辅助线
4年前alt+shift拖动鼠标左键 在中心点绘制正圆
4年前ctrl+e合并图层
4年前法阵构成
4年前ctrl+D取消选区
4年前Max Shift+F 安全框快捷键
4年前