章节
笔记
Maya 2020基础培训课程
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认识Maya
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认识 Maya
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软件界面与基础操作
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界面介绍与视图操作
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物体编辑与图层管理
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时间线与文件管理
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综合案例-船舰破碎
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多边形建模
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认识多边形
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创建与编辑多边形
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编辑多边形面的相关命令
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编辑多边形边的相关命令
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编辑多边形点的相关命令和辅助知识
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综合案例-大炮(炮管模型)
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综合案例-大炮(炮架模型)
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综合案例-大炮(车轮模型)
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综合案例-大炮(配件模型)
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曲线建模
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认识曲线建模
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编辑曲线
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曲面工具组
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曲面编辑
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案例制作-电话模型(话筒模型)
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案例制作-电话模型(支架模型)
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综合案例-电话模型(底座模型)
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综合案例-电话模型(按键模型)
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案例制作-电话模型(整理场景)
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雕刻
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认识雕刻
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雕刻工具
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笔刷属性
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案例制作-螃蟹(大形制作)
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案例制作-螃蟹(身体雕刻)
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案例制作-螃蟹(腿部雕刻)
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案例制作-螃蟹(眼睛触角的制作)
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案例制作-螃蟹(身体部分细节制作)
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案例制作-螃蟹(腿部细节制作)
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案例制作-螃蟹(整理完成)
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UV系统
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认识UV
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UV显示工具
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UV工具包选择模型
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UV工具包选择模式
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UV工具包创建UV
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综合案例-大炮模型的UV制作(案例分析)
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综合案例-大炮模型的UV制作(大炮)
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综合案例-大炮模型的UV制作(绘制贴图)
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灯光系统
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CG世界的光
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灯光的类型
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Arnold灯光的类型
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灯光的各个属性
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灯光其他使用技巧
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材质系统
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材质与质感
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创建与编辑材质
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AistandrSurface材质-漫反射与高光
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AiStandarSurface材质-透明与透光
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AaiStandarSurface材质-涂层与凹凸
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凹凸与置换
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毛发材质
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occ材质
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综合案例-静物写生(布料材质)
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综合案例-静物写生(玻璃材质)
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综合案例-静物写生(葡萄)
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综合案例-静物写生(整理输出)
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渲染设置
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认识渲染器
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渲染器介绍
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公用属性
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采样
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采样深度
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环境属性
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运动模糊
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渲染层的创建与删除
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漫反射层创建与合成
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高光层创建与合成
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折射层的创建与合成
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景深通道
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Occ环境遮蔽创建与合成
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阴影层的渲染与合成
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ID层
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综合案例-汽车分层渲染合成(流程解析)
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综合案例-汽车分层渲染合成(灯光制作)
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综合案例-汽车分层渲染合成(分层输出)
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综合案例-汽车分层渲染合成(后期合成)
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综合案例-汽车分层渲染合成(后期合成)
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