章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            影视模型渲染设计师全场景76班
- 
                                    基础道具模型制作课
- 
                                    Maya界面布局介绍
- 
                                    模型的创建
- 
                                    案例雪人-挤出命令
- 
                                    案例雪人-镜像复制
- 
                                    案例雪人-预设笔刷和插入循环线
- 
                                    案例雪人-打组和五角星的制作
- 
                                    案例雪人-渲染以及保存
- 
                                    旋转楼梯制作
- 
                                    花纹的制作
- 
                                    足球的创建
- 
                                    软选择,笔刷库介绍
- 
                                    渲染设置
- 
                                    新建工程和指定工程
- 
                                    曲线生成面
- 
                                    曲线放样
- 
                                    旋转成型
- 
                                    布料系统
- 
                                    布料系统-固定点和撕裂
- 
                                    设置撤销步数
- 
                                    晶格变形器,镜像复制
- 
                                    内角卡线复制面
- 
                                    桥接,补洞
- 
                                    蜂窝网制作
- 
                                    命令复习制作台灯
- 
                                    布料做纹理
- 
                                    马克杯的制作
- 
                                    竹筐的制作上
- 
                                    竹筐的制作下
- 
                                    菠萝的制作
- 
                                    桃子的制作
- 
                                    基础道具贴图材质课
- 
                                    导入图片起形和模型改线
- 
                                    提取玻璃
- 
                                    布尔运算
- 
                                    制作Home键
- 
                                    改线
- 
                                    屏幕制作
- 
                                    电焊工起型
- 
                                    枪起型
- 
                                    钢铁侠调大型
- 
                                    调型提取结构
- 
                                    改线
- 
                                    雕刻笔刷
- 
                                    钢铁侠头盔卡线
- 
                                    钢铁侠脸部卡线
- 
                                    iphone听筒布尔
- 
                                    手机玻璃制作
- 
                                    曲线分离,合并
- 
                                    曲线映射到模型
- 
                                    扬声器,螺丝钉
- 
                                    履带
- 
                                    绳索
- 
                                    uv介绍,展UV 01
- 
                                    uv介绍,展UV 02
- 
                                    电池展UV
- 
                                    手机天线
- 
                                    颜色贴图
- 
                                    凹凸贴图
- 
                                    高光贴图
- 
                                    摄像机搭建
- 
                                    渲染设置
- 
                                    不锈钢材质
- 
                                    基础道具灯光渲染课
- 
                                    双凹凸节点
- 
                                    面比率
- 
                                    金属材质
- 
                                    陶瓷材质
- 
                                    鲶鱼展UV
- 
                                    绳索展UV
- 
                                    分配UV和安装软件
- 
                                    插件展UV
- 
                                    模型导回到MAYA中的问题
- 
                                    传递UV
- 
                                    烘焙Mask
- 
                                    烘焙OCC
- 
                                    机器人贴图绘制01(上)
- 
                                    机器人贴图绘制01(下)
- 
                                    机器人贴图绘制02
- 
                                    机器人贴图绘制03
- 
                                    贴合类结构的制作
- 
                                    钢铁侠贴图的绘制 01
- 
                                    钢铁侠贴图的绘制 02
- 
                                    脏渍污渍的制作
- 
                                    凹凸高光贴图的制作
- 
                                    灯光基础知识的讲解
- 
                                    灯光参数
- 
                                    三点布光
- 
                                    分层渲染OCC、反射层
- 
                                    合成
- 
                                    基础道具项目实训课
- 
                                    专家模式,快捷键设置,透明贴图
- 
                                    置换贴图
- 
                                    渲染序列帧
- 
                                    灯光小案例
- 
                                    烘焙法线贴图
- 
                                    烘焙效果及如何连接法线贴图
- 
                                    复习玻璃材质
- 
                                    灯光小案例(新)
- 
                                    分层渲染
- 
                                    分层合成
- 
                                    高精道具模型设计课
- 
                                    课程介绍
- 
                                    作业选材挑选及视图演示
- 
                                    视图匹配与调整
- 
                                    造型命令使用
- 
                                    模型大型制作
- 
                                    模型大型完成
- 
                                    转换多边形
- 
                                    优化布线及结构
- 
                                    飞机机体布尔运算
- 
                                    布尔之后改多边面
- 
                                    修改布线 01
- 
                                    修改布线 02
- 
                                    拆分飞机结构
- 
                                    细化飞机结构 01
- 
                                    细化飞机结构 02
- 
                                    细化飞机结构 03
- 
                                    飞机结构卡线细节
- 
                                    飞机驾驶舱 01
- 
                                    飞机驾驶舱 02
- 
                                    飞机模型作业展示 01
- 
                                    飞机模型作业展示 02
- 
                                    高精道具贴图材质课
- 
                                    飞机结构拓展演示
- 
                                    UV插件的安装
- 
                                    UV的基本使用技巧
- 
                                    UV镜像编辑
- 
                                    UV批量编辑
- 
                                    UV的规划
- 
                                    VRay烘焙色彩贴图
- 
                                    VRay烘焙OCC贴图
- 
                                    maya铆钉制作方法
- 
                                    ZBrush GoZ 安装
- 
                                    ZBrush使用常见问题
- 
                                    ZBrush铆钉雕刻细节表现
- 
                                    ZBrush雕刻细节处理
- 
                                    ZBrush整体雕刻机体细节
- 
                                    烘焙光影贴图
- 
                                    图层叠加效果
- 
                                    迷彩贴图与棋盘格贴图烘焙
- 
                                    PS插件的安装介绍
- 
                                    PS-dDO做旧的处理 01
- 
                                    PS-dDO做旧的处理 02
- 
                                    周作业要求
- 
                                    高精道具渲染合成课
- 
                                    Mudbox的绘制技巧
- 
                                    PS绘制铆钉与甲片
- 
                                    PS转法线插件
- 
                                    Mudbox导入物体及材质解决方案
- 
                                    Mudbox制作标志图案
- 
                                    Mudbox绘制污迹演示
- 
                                    飞机PS绘制掉漆
- 
                                    PS制作高光贴图讲解
- 
                                    凹凸细节和修复接缝
- 
                                    汽车模型与摄像机位的布置
- 
                                    汽车布光第一部分
- 
                                    汽车布光第二部分
- 
                                    汽车布光第三部分
- 
                                    汽车玻璃的材质调整 01
- 
                                    汽车玻璃的材质调整 02
- 
                                    不锈钢材质调整
- 
                                    磨砂不锈钢材质调整
- 
                                    VRay车漆的使用调整
- 
                                    车漆颗粒的调整
- 
                                    车漆颜色修正
- 
                                    HDR对车漆的应用
- 
                                    车漆细节的优化
- 
                                    碳纤维材质的应用
- 
                                    橡胶材质的应用
- 
                                    橡胶材质和发光材质应用
- 
                                    特殊高光材质的应用
- 
                                    汽车分层 01
- 
                                    汽车分层 02
- 
                                    汽车画面合成制作
- 
                                    高精道具项目实训课
- 
                                    父子关系驱动关键帧的绑定应用
- 
                                    驱动关键帧强化应用
- 
                                    间接照明的使用
- 
                                    间接照明对细节的把控
- 
                                    飞机布光与贴图的使用
- 
                                    飞机布光与背景设置
- 
                                    飞机的动态测试
- 
                                    烟火特效的添加基础使用
- 
                                    飞机最终布光设置
- 
                                    飞机最终布光优化细节
- 
                                    飞机最终布光-底光
- 
                                    飞机最终布光-质感光
- 
                                    飞机分层演示 01
- 
                                    飞机分层演示 02
- 
                                    飞机分层演示 03
- 
                                    飞机分层高质量输出
- 
                                    飞机合成 01
- 
                                    飞机合成 02
- 
                                    建筑场景基础布光课
- 
                                    室内布光设置 01
- 
                                    室内布光设置 02
- 
                                    室内布光设置 03
- 
                                    室内布光设置 04
- 
                                    室内布光设置 05
- 
                                    室内布光设置 06
- 
                                    室内布光设置 07
- 
                                    室内布光设置 08
- 
                                    室内布光设置 09
- 
                                    室内布光设置 10
- 
                                    室内布光设置 11
- 
                                    nuke基础合成
- 
                                    魔幻场景手动布光 01
- 
                                    魔幻场景手动布光 02
- 
                                    魔幻场景手动布光 03
- 
                                    魔幻场景手动布光 04
- 
                                    魔幻场景手动布光 05
- 
                                    魔幻场景手动布光 06
- 
                                    魔幻场景手动布光 07
- 
                                    魔幻场景手动布光 08
- 
                                    魔幻场景手动布光 09
- 
                                    nuke手动分层 01
- 
                                    nuke手动分层 02
- 
                                    nuke手动分层 03
- 
                                    nuke手动分层 04
- 
                                    nuke手动分层 05
- 
                                    nuke手动分层 06
- 
                                    角色sss材质讲解 01
- 
                                    角色sss材质讲解 02
- 
                                    角色sss材质讲解 03
- 
                                    角色sss材质讲解 04
- 
                                    角色sss材质讲解 05
- 
                                    建筑场景高级布光课
- 
                                    室内场景补光 01
- 
                                    室内场景补光 02
- 
                                    室内场景补光 03
- 
                                    室内场景补光 04
- 
                                    室内场景补光 05
- 
                                    室内场景补光 06
- 
                                    室内场景补光 07
- 
                                    室内场景布光 01
- 
                                    室内场景布光 02
- 
                                    室内场景布光 03
- 
                                    室内场景布光 04
- 
                                    室内场景布光 05
- 
                                    灯光小场景练习 01
- 
                                    灯光小场景练习 02
- 
                                    灯光小场景练习 03
- 
                                    灯光小场景练习 04
- 
                                    灯光场景小练习 05
- 
                                    室外夜景布光 01
- 
                                    室外夜景布光 02
- 
                                    室外夜景布光 03
- 
                                    室外夜景布光 04
- 
                                    建筑场景案例制作课
- 
                                    室内夜景街道小练习 01
- 
                                    室内夜景街道小练习 02
- 
                                    Arnold5讲解 01
- 
                                    Arnold5讲解 02
- 
                                    Arnold5讲解 03
- 
                                    Arnold5小场景制作 01
- 
                                    Arnold5小场景制作 02
- 
                                    Arnold5小场景制作 03
- 
                                    外景灯光布光 01
- 
                                    外景灯光布光 02
- 
                                    外景灯光布光 03
- 
                                    场景布光项目实训课
- 
                                    大作业场景灯光的基本讲解 01
- 
                                    大作业场景灯光的基本讲解 02
- 
                                    角色灯光讲解 01
- 
                                    角色灯光讲解 02
- 
                                    角色灯光讲解 03
- 
                                    高精场景模型设计课
- 
                                    高精场景模型设计 01
- 
                                    高精场景模型设计 02
- 
                                    高精场景模型设计 03
- 
                                    高精场景模型设计 04
- 
                                    高精场景模型设计 05
- 
                                    高精场景模型设计 06
- 
                                    高精场景模型设计 07
- 
                                    高精场景模型设计 08
- 
                                    高精场景贴图材质课
- 
                                    高精场景贴图材质 01
- 
                                    高精场景贴图材质 02
- 
                                    高精场景贴图材质 03
- 
                                    高精场景贴图材质 04
- 
                                    高精场景贴图材质 05
- 
                                    高精场景贴图材质 06
- 
                                    高精场景贴图材质 07
- 
                                    高精场景贴图材质 08
- 
                                    高精场景渲染合成课
- 
                                    高精场景渲染合成 01
- 
                                    高精场景渲染合成 02
- 
                                    高精场景渲染合成 03
- 
                                    高精场景渲染合成 04
- 
                                    高精场景渲染合成 05
- 
                                    高精场景渲染合成 06
- 
                                    高精场景渲染合成 07
- 
                                    高精场景项目实训课
- 
                                    高精角色模型设计课
- 
                                    课程介绍
- 
                                    地标骨骼
- 
                                    腹直肌和腹外斜肌
- 
                                    胸大肌
- 
                                    三角肌
- 
                                    前锯肌大圆机背阔肌
- 
                                    斜方肌,冈下肌
- 
                                    分层渲染
- 
                                    灯光合成
- 
                                    高光与次表面散射合成
- 
                                    皮肤细节绘制
- 
                                    肌肉讲解
- 
                                    躯干雕刻
- 
                                    整体塑造 01
- 
                                    整体塑造 02
- 
                                    整体塑造 03
- 
                                    整体塑造 04
- 
                                    胸肌雕刻
- 
                                    体块雕刻 01
- 
                                    体块雕刻 02
- 
                                    体块雕刻 03
- 
                                    背部肌肉 01
- 
                                    背部肌肉 02
- 
                                    基础模型
- 
                                    高精角色贴图材质课
- 
                                    基础身体调节
- 
                                    美型脸部调整
- 
                                    数位板设置
- 
                                    眼球制作
- 
                                    眉毛制作
- 
                                    头发制作01
- 
                                    头发制作02
- 
                                    男性角色头部雕刻 01
- 
                                    男性角色头部雕刻 02
- 
                                    模型生成毛发01
- 
                                    模型生成毛发02
- 
                                    高精角色渲染合成课
- 
                                    毛发制作 01
- 
                                    毛发制作 02
- 
                                    毛发制作 03
- 
                                    毛发制作 04
- 
                                    眼睛制作 01
- 
                                    眼睛制作 02
- 
                                    皮肤贴图 01
- 
                                    皮肤贴图 02
- 
                                    皮肤贴图 03
- 
                                    皮肤贴图 04
- 
                                    皮肤贴图 05
- 
                                    皮肤贴图 06
- 
                                    毛发转obj模型
- 
                                    眉毛
- 
                                    眼线
- 
                                    高光贴图 01
- 
                                    高光贴图 02
- 
                                    高光贴图 03
- 
                                    高光贴图 04
- 
                                    高光贴图 05
- 
                                    MD软件安装
- 
                                    布料解算 01
- 
                                    布料解算 02
- 
                                    布料解算 03
- 
                                    布料解算 04
- 
                                    布料解算 05
- 
                                    布料解算 06
- 
                                    布料解算 07
- 
                                    布料解算 08
- 
                                    高精角色项目实训课
- 
                                    短裤 01
- 
                                    短裤 02
- 
                                    短裤 03
- 
                                    衬衣 01
- 
                                    衬衣 02
- 
                                    衬衫 01
- 
                                    衬衫 02
- 
                                    ZB从拓扑
- 
                                    布料跟随
- 
                                    石头材质
- 
                                    zb上色
- 
                                    泡沫材质
- 
                                    细节制作 01
- 
                                    细节制作 02
- 
                                    noise扩展练习
- 
                                    彩色黑
- 
                                    锁子甲
- 
                                    模型与渲染孵化实训课I
- 
                                    模型与渲染孵化实训课II
- 
                                    模型与渲染孵化实训课III
- 
                                    模型与渲染孵化实训课IV
加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
                
                同学笔记
                
            
            
			
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
            
            
             
             
                     
                             
                            
PB初次反弹控制整体明度,SB二次反弹控制暗部区域明度
5年前shift+P解除组与父子关系
5年前多余控制锁住隐藏
5年前折射取决于背景色彩
5年前最终渲染灯关细分32材质细分32光滑材质不用改,GI的LOW改high,图像采样DMC4:16
5年前渲染OCC(AO)不能带GI渲染
5年前第三张AO贴图,添加环境光,阴影O,摄像机背景白色
5年前第四层RO层, Dirt(污垢)里的AO选项可以换成RO(反射遮蔽)
5年前RO不计算细分:1
5年前用ML渲染第四项产品级质量,下行改最高质量
5年前第二面比率层
5年前边缘白色,内部黑色(渐变条下为边缘,上为中心)
5年前面比率作用,凸显边缘,边缘白色0.25,黑色0.4
5年前Anisotropy各项异性{特殊高光} 改变高光形状,用于长条物体,不是刀刃的高光形状不要超过0.65
5年前橡胶反射0.7 反射类型用Ward柔性反射
5年前反射类型由上到下是强phong{光滑},中binn{适中},弱ward{柔性}
5年前Vraylight材质,颜色倍增Mulbpler
5年前Bump用Noiss噪波展示轮胎凹凸
5年前车漆4层。底色。薄片。清漆。放射
5年前太阳光参数:色相51 饱和度01.-0.3 明度1
5年前ZB+细分
5年前天空参数:色相210 饱和度0.3-0.5 明度1
5年前烘焙引擎
5年前Vray的太阳和天空
5年前盘线
5年前Vray渲染预览细分
5年前转角
5年前法线轴
5年前弯角布线
5年前内角卡线
5年前shift + 鼠标右键 split split polygon tool
5年前循环线添加只认四边面
5年前镜像复制
5年前Animation 动画模块 Polygans 多边形模块 Surfaces 曲面模块 Dynamics 动力学模块 Rendering 渲染模块 nDynamics 新(new)动力学模块
6年前右侧工具栏「依次」+快捷键 选择 Q (没讲) (也没讲) 移动 W 旋转 E 放大缩小 R
6年前