章节
笔记
VR建筑与室内表现设计师全场景76班
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CAD建模技术和识图技巧
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CAD•界面及选项
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CAD•快捷键
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CAD•绘图工具
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CAD•修改工具•一
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CAD•修改工具•二
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CAD•标注•属性•标准工具
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CAD•原始户型分析
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CAD•绘制承重墙(一)
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CAD•绘制承重墙(二)
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CAD•绘制窗户、轻体墙及垭口
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CAD•绘制管井、填充
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CAD•绘制标注、指北针
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CAD•户型家具分析
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CAD•平面家具布置(一)
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CAD•平面家具布置(二)
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3ds Max基础建模技术
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设置篇
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操作篇
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工具篇-01
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工具篇-02
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工具篇-03
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案例篇-01
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案例篇-02
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案例篇-03
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出图篇
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3ds Max高级建模技术
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3ds Max简介和界面介绍
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基础应用设置(一)
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基础应用操作(二)
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基础应用操作(三)
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基础应用操作(四)
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基础应用操作(五)
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基本体创建(一)
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基本体建模(二)
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图形创建(一)
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图形建模(二)
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样条线建模(一)
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样条线建模(二)
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样条线建模(三)
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样条线建模(四)
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3D室外空间建模
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修改器命令建模(一)
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修改器命令建模(二)
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修改器命令建模(三)
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修改器命令建模(四)
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修改器命令建模(五)
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修改器命令建模(六)
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修改器命令建模(七)
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修改器命令建模(八)
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编辑多边形建模(一)
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编辑多边形建模(二)
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编辑多边形建模(三)
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编辑多边形建模(四)
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CAD&3ds Max图纸建模(一)
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CAD&3ds Max图纸建模(二)
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CAD&3ds Max图纸建模(三)
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Vray灯光与材质
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Max 布光技法 (1)
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Max 布光技法 (2)
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Max 布光技法 (3)
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Max 布光技法 (4)
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Max 布光技法 (5)
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Max 布光技法 (6)
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Max 布光技法 (7)
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Max 布光技法 (8)
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Max 布光技法 (9)
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Max 布光技法 (10)
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布光技法II (1)
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布光技法II (2)
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布光技法II (3)
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布光技法II (4)
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布光技法II (5)
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布光技法II (6)
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综合灯光 (1)
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综合灯光 (2)
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综合灯光 (3)
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综合灯光 (4)
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综合灯光 (5)
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综合灯光(6)
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综合灯光 (7)
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材质基础 (1)
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材质基础 (2)
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材质基础 (3)
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材质基础 (4)
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材质基础 (5)
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材质基础 (6)
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Vray 高级材质
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Vray室内表现课
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Vray 小客厅日景 (1)
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Vray 小客厅日景 (2)
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Vray 小客厅日景 (3)
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Vray 小客厅日景 (4)
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Vray 小客厅日景 (5)
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Vray 卧室日景(6)
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Vray 夜景 (1)
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Vray 夜景 (3)
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Vray 夜景 (2)
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Vray 商业餐厅 (1)
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Vray 商业餐厅 (2)
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Vray办公室空间 (1)
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Vray办公室空间 (2)
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Vray办公室空间 (3)
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Vray室内案例课
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Vray 夜景卧室 (1)
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Vray 夜景卧室 (2)
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Vray 电影院空间 (1)
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Vray 电影院空间 (2)
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Vray 画展空间 (1)
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Vray 画展空间 (2)
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Max 别墅灯光 (1)
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3ds Max 别墅灯光 (2)
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Vray 展览展示空间 (1)
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Vray展览展示空间 (2)
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Vray室内实训课
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PS彩色平面图 (1)
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PS彩色平面图 (2)
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PS彩色平面图 (3)
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室内空间全景图...
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Vray室外表现课
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V-ray渲染流程1
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V-ray渲染流程2
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V-ray渲染流程3
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V-ray渲染流程4
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V-ray渲染流程5
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V-ray渲染流程6
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V-ray渲染流程7
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V-ray渲染流程8
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V-ray渲染流程9
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V-ray渲染流程10
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V-ray渲染流程11
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V-ray渲染流程12
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V-ray渲染流程13
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V-ray渲染流程14
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全模渲染 01
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全模渲染 02
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全模渲染 03
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全模渲染 04
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全模渲染 05
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全模渲染 06
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全模渲染 07
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全模渲染 08
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全模渲染 09
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全模渲染 10
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Vray室外案例课
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住宅夜景 01
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住宅夜景 02
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住宅夜景 03
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常见问题解析
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住宅夜景 04
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住宅夜景 05
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Vray鸟瞰表现课
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景观半鸟瞰1
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景观半鸟瞰2
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景观半鸟瞰3
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景观半鸟瞰4
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景观半鸟瞰5
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景观半鸟瞰6
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景观半鸟瞰7
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景观半鸟瞰8
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景观半鸟瞰9
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景观半鸟瞰 10
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日景鸟瞰 01
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日景鸟瞰 02
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日景鸟瞰 03
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日景鸟瞰 04
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日景鸟瞰 05
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日景鸟瞰后期 01
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日景鸟瞰后期 02
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半夜景鸟瞰1
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半夜景鸟瞰2
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半夜景鸟瞰3
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半夜景鸟瞰4
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半夜景鸟瞰后期1
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半夜景鸟瞰后期 2
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半夜景鸟瞰后期 3
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半夜景鸟瞰后期 4
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半夜景鸟瞰后期 5
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半夜景鸟瞰后期 6
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Vray室外实训课
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雨景 01
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雨景 02
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雨景 03
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雨景 04
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雨景 05
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雨景 06
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雨景 07
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雨景 08
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雨景 09
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种树插件
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lumion 01
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lumion 02
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lumion 03
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UE4模型优化课
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UE4基础(1)
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UE4基础(2)
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UE4基础(3)
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UE4基础(4)
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UE4基础(5)
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UE4基础(6)
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UE4基础(7)
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UE4基础(8)
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UE4模型整理规范(1)
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UE4模型整理规范(2)
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UE4模型整理规范(3)
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UE4模型整理规范(4)
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UE4模型整理规范(5)
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UE4模型整理规范(6)
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UE4灯光基础(1)
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UE4灯光基础(2)
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UE4灯光基础(3)
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UE4灯光基础(4)
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UE4灯光基础(5)
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UE4材质基础(1)
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UE4材质基础(2)
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UE4材质基础(3)
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UE4材质基础(4)
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UE4材质基础(5)
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UE4材质基础(6)
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UE4材质基础(7)
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展UV
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UE4材质灯光课
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UE4材质节点(1)
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UE4材质节点(2)
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UE4材质节点(3)
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UE4材质节点(4)
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UE4材质节点(5)
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UE4材质节点(6)
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ue4蓝图交互(1)
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ue4蓝图交互(2)
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ue4蓝图交互(3)
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VR模板使用(1)
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VR模板使用(2)
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VR模板使用(3)
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VR模板使用(4)
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ue4蓝图交互二(1)
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ue4蓝图交互二(3)
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UE4地貌景观(1)
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UE4地貌景观(2)
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UE4地貌景观(3)
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UE4蓝图交互课
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sequence制作(1)
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sequence制作(2)
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sequence制作(3)
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sequence制作(4)
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ue4蓝图交互三(1)
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ue4蓝图交互三(2)
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ue4蓝图交互三(3)
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ue4蓝图交互四(1)
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ue4蓝图交互四(2)
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ue4世界设置(1)
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ue4世界设置(2)
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ue4世界设置(3)
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ue4蓝图交互五
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UE4项目实训课
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ue4蓝图交互六(1)
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ue4蓝图交互六(2)
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同学笔记
第九课:样条线基础 1·快捷样条线创建(只能做常用样条线):按住CTRL+鼠标右键+菜单选择 2·长按SHIFT可以创建水平样条线 3·样条线创建退回:退格键(BACKSPACE) 4·绘制样条线线层级用平立面,不用透视视图及正交视图视口
5年前第八课:修改面板 1·F3:实体显示(球体几何球体线框模式下显示不同) 2·堆栈面板(显示物体属性及修改参数数据) 切片参数可以做四分之一球(球体修改参数设置) 2·样条线渲染用修改器面板修改渲染参数 勾选:在渲染中使用 在视口中启用 渲染:矩形(方块) 径向(类似于铁丝) 3·边界框:一般操作将其关闭( 隐藏边界框:J )
5年前第七课:创建几何体与图形 创建面板常用:1.几何体(标准基本体 扩展基本体 AEC扩展--植物等特殊物体创建)ESC或者屏幕空白右击退出编辑模式 2.图形创建(样条线): 线层级:鼠标左键拖拽可以做曲线(首顶点黄色标示可闭合样条线操作) 3.灯光编辑 4.摄像机编辑
5年前第四课:选择操作 1·窗口选择(碰选:从右向左所选全部选中) 交叉选择(碰选:从左向右全选物体才可被选中) 2·Q快捷键:更改选择区域样式 3·按照物体名称选择
5年前第六课:常用命令 1·捕捉:S(去除默认栅格点捕捉)(启用轴约束只会影响轴的变化) 2·锁定:空格键 3·XYZ三轴快捷键:F5(X轴) F6(Y轴) F7(Z轴) F8(平面轴XY) 4·组:成组起称呼 解组:将组物体分解开 (组里面可以再套组,解组一次性只可以解一个组) 炸开:整体零散(可以将组中所有组一次性全部解开) 5·成组编辑(组内物体编辑):打开及关闭方可改变组内物体 6·镜像:工具
5年前