章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            影视特效与合成大师全场景107班
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                                    NUKE基础合成课
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                                    nuke基础界面认识与Merge 01
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                                    nuke基础界面认识与Merge 02
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                                    nuke基础界面认识与Merge 03
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                                    nuke基础界面认识与Merge 04
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                                    nuke基础位移动画与合成关系 01
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                                    nuke基础位移动画与合成关系 02
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                                    nuke基础位移动画与合成关系 03
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                                    nuke基础景深颜色匹配 01
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                                    nuke基础景深颜色匹配 02
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                                    nuke基础景深颜色匹配 03
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                                    nuke基础景深颜色匹配 04
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                                    nuke基础匹配黑白 01
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                                    nuke基础匹配黑白 02
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                                    nuke基础匹配黑白 03
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                                    nuke基础匹配黑白 04
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                                    nuke基础匹配黑白 05
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                                    nuke基础跟踪匹配 01
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                                    nuke基础跟踪匹配 02
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                                    nuke基础跟踪匹配 03
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                                    nuke基础mocha跟踪匹配合成场景 01
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                                    nuke基础mocha跟踪匹配合成场景 02
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                                    nuke基础mocha跟踪匹配合成场景 03
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                                    nuke基础mocha跟踪匹配合成场景 04
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                                    nuke基础场景合成置换效果 01
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                                    nuke基础场景合成置换效果 02
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                                    nuke基础场景大气效果 01
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                                    nuke基础场景大气效果 02
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                                    nuke基础场景大气效果 03
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                                    nuke基础场景大气效果04
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                                    nuke基础场景大气效果 05
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                                    NUKE三维层合成课
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                                    CG三维合成 01
- 
                                    CG三维合成 02
- 
                                    CG三维合成 03
- 
                                    CG三维合成问题解析
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                                    CG三维合成 04
- 
                                    CG三维合成作品赏析
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                                    CG三维合成 05
- 
                                    CG三维合成 06
- 
                                    CG合成场景 01
- 
                                    CG合成场景 02
- 
                                    CG合成场景 03
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                                    CG合成场景 04
- 
                                    CG合成场景 05
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                                    CG合成场景 06
- 
                                    CG合成灯光渲染 01
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                                    CG合成灯光渲染 02
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                                    CG合成灯光渲染 03
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                                    CG合成灯光渲染 04
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                                    CG合成灯光渲染 05
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                                    CG合成动画电影 01
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                                    CG合成动画电影 02
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                                    CG合成动画电影 03
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                                    CG合成动画电影 04
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                                    CG合成动画电影 05
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                                    CG合成动画电影 06
- 
                                    蓝绿屏抠像技巧课
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                                    去噪节点的应用和分区域去除去除
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                                    蓝绿抠像节点的介绍 01
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                                    蓝绿抠像节点的介绍 02
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                                    蓝绿背跟踪点的擦除
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                                    蓝绿背景抠像
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                                    蓝绿抠像工程搭建模板
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                                    蓝绿背抠像 01
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                                    蓝绿背抠像 02
- 
                                    蓝绿背抠像 03
- 
                                    蓝绿背抠像 04
- 
                                    蓝绿抠像三维摄像机的反求 01
- 
                                    蓝绿抠像三维摄像机的反求 02
- 
                                    NUKE高级投射合成课
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                                    案例讲解01
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                                    案例讲解02
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                                    案例讲解03
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                                    案例讲解04
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                                    案例讲解05
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                                    案例讲解06
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                                    案例讲解07
- 
                                    摄像机跟踪技术课I
- 
                                    syntheyes软件介绍
- 
                                    syntheyes导入文件设置
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                                    syntheyes跟踪点设置 01
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                                    syntheyes跟踪点解算
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                                    syntheyes跟踪点设置 02
- 
                                    syntheyes跟踪点设置 03
- 
                                    syntheyes场景匹配和工程保存设置
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                                    syntheyes跟踪进阶案例 01
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                                    syntheyes跟踪进阶案例 02
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                                    syntheyes跟踪进阶案例 03
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                                    syntheyes场景匹配与导出
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                                    syntheyes跟踪进阶案例问题解析
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                                    Maya跟踪场景设置
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                                    Maya跟踪点设置
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                                    syntheyes插件安装和畸变导出
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                                    syntheyes场景在Nuke的应用设置
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                                    Maya与Nuke的交互
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                                    Maya模型替换匹配 01
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                                    Maya模型替换匹配 02
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                                    Maya跟踪场景拍屏设置
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                                    Maya线框输出 01
- 
                                    Maya线框输出 02
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                                    Maya线框输出 03
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                                    Maya线框输出 04
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                                    Maya线框输出 05
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                                    syntheyes案例讲解
- 
                                    syntheyes线框匹配 01
- 
                                    syntheyes线框匹配 02
- 
                                    syntheyes线框匹配 03
- 
                                    摄像机跟踪技术课II
- 
                                    Syntheyes运动物体跟踪 01
- 
                                    Syntheyes运动物体跟踪 02
- 
                                    Syntheyes运动物体跟踪 03
- 
                                    syntheyes曲线平滑 01
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                                    syntheyes曲线平滑 02
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                                    syntheyes曲线平滑 03
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                                    syntheyes运动物体组
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                                    syntheyes场景导出匹配
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                                    syntheyes场景匹配 01
- 
                                    syntheyes场景匹配 02
- 
                                    syntheyes案例讲解
- 
                                    syntheyes案例解算
- 
                                    摄像机跟踪拍摄课
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                                    Maya模型匹配
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                                    Maya模型导入替换
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                                    Maya模型灯光材质设置 01
- 
                                    Maya模型灯光材质设置 02
- 
                                    Maya模型灯光材质设置 03
- 
                                    Maya模型灯光材质设置 04
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                                    Maya模型灯光材质设置 05
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                                    Maya模型灯光材质设置 06
- 
                                    Maya模型灯光材质设置 07
- 
                                    Maya模型灯光材质设置 08
- 
                                    摄像机跟踪实战课
- 
                                    ROTO抠像案例讲解 01
- 
                                    ROTO抠像案例讲解 02
- 
                                    ROTO抠像案例讲解 03
- 
                                    ROTO抠像案例讲解 04
- 
                                    paint擦除案例讲解 01
- 
                                    paint擦除案例讲解 02
- 
                                    paint擦除案例讲解 03
- 
                                    paint擦除案例讲解 04
- 
                                    paint擦除案例讲解 05
- 
                                    paint擦除案例讲解 06
- 
                                    paint擦除案例讲解 07
- 
                                    三维软件基础课
- 
                                    MAYA安装与中英文切换
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                                    基础操作读取文件与视图控制
- 
                                    视图背景与物体编辑
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                                    各个面板的功能
- 
                                    多边形基础—点线面切换与默认细分
- 
                                    多边形基础—循环边倒角挤出细分
- 
                                    大炮—炮管大型
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                                    大炮—炮管细节 01
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                                    大炮—炮管细节 02
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                                    大炮—底座
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                                    大炮—轮子
- 
                                    大炮—底座细节
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                                    知识总结
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                                    UV的概念
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                                    UV编辑器的使用
- 
                                    炮管UV编辑
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                                    底座UV
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                                    UV整理
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                                    整理并导出模型
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                                    SP安装与加载模型
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                                    烘焙贴图
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                                    炮管基础色
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                                    炮管油漆剥落
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                                    底座纹理制作
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                                    炮管锈迹贴图
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                                    金属材质的绘制
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                                    安装渲染器
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                                    灯光的类型与创建
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                                    灯光属性—颜色、亮度
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                                    灯光属性—阴影
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                                    室内灯光—光源分析
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                                    室内灯光—灯光模拟
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                                    室外灯光—HDR照明
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                                    室外灯光—物理天光
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                                    创建与指定工程
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                                    创建地面与相机
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                                    三点光源的制作
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                                    材质的分类与属性名称
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                                    材质编辑器的使用
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                                    万能材质的属性—搭建测试场景
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                                    万能材质的属性—漫反射与高光
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                                    万能材质的属性—透明
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                                    万能材质的属性—次表面散射、发光、凹凸
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                                    万能材质的属性—木质金属玻璃调节技巧
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                                    MAYA还原SP材质
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                                    案例制作—《大炮》
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                                    跟踪与合成的运用
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                                    Nuke软件安装
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                                    素材处理
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                                    相机的反求
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                                    匹配场景
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                                    光源匹配
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                                    批量渲染设置
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                                    合成输出
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                                    布料动力学课
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                                    软件介绍
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                                    裙子制作
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                                    汉服制作 01
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                                    汉服制作 02
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                                    动画解算
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                                    素材整理
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                                    裤子制作
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                                    上衣的制作
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                                    动画输出
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                                    ncloth基础 01
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                                    ncloth基础 02
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                                    ncloth布料节点
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                                    帆船布料特效 01
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                                    帆船布料特效 02
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                                    悟空布料解算 01
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                                    悟空布料解算 02
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                                    悟空布料解算 03
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                                    角色裤子布料解算
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                                    角色长袍布料解算
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                                    角色马甲布料解算
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                                    场景整理
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                                    长裙布料解算
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                                    短裙布料解算
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                                    飘带A布料解算
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                                    袖子布料解算 01
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                                    袖子布料解算 02
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                                    汽车特效 01
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                                    汽车特效 02
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                                    汽车撕皮特效 01
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                                    汽车撕皮特效 02
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                                    汽车撕皮特效 03
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                                    人头撕皮特效
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                                    汽车撕皮
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                                    毛发动力学课
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                                    CG毛发技术运用
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                                    nhair毛发的创建 01
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                                    nhair毛发的创建 02
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                                    毛发形态控制部分
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                                    动力学解算
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                                    头发动力学解算
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                                    女性角色毛发的创建
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                                    女性角色毛发渲染 01
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                                    女性角色毛发渲染 02
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                                    影片解析
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                                    nhair制作女性角色毛发
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                                    XENG基础 01
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                                    XENG基础 02
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                                    XGEN基础 03
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                                    XGEN变形器使用
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                                    XGEN制作胡子 01
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                                    XGEN制作胡子 02
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                                    XGEN头发制作
- 
                                    胡子引导线制作
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                                    胡子毛发形态节点
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                                    头发毛发形态节点调节
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                                    灯光渲染
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                                    女性角色毛发制作 01
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                                    女性角色毛发制作 02
- 
                                    女性角色毛发制作 03
- 
                                    课程总结
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                                    动力学 01
- 
                                    动力学 02
- 
                                    动力学 03
- 
                                    动力学 04
- 
                                    角色特效项目课
- 
                                    YETI渲染器安装
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                                    渲染器关联
- 
                                    引导线节点属性 01
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                                    引导线节点属性 02
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                                    引导线节点属性 03
- 
                                    毛发引导线制作
- 
                                    毛发生长节点 01
- 
                                    毛发生长节点 02
- 
                                    金刚头部毛发制作 01
- 
                                    金刚头部毛发制作 02
- 
                                    知识点回顾
- 
                                    大簇小簇控制
- 
                                    金刚头部毛发制作
- 
                                    金刚身体引导线
- 
                                    金刚身体毛发制作
- 
                                    金刚毛发渲染
- 
                                    老虎毛发制作 01
- 
                                    老虎毛发制作 02
- 
                                    老虎毛发制作 03
- 
                                    长毛象毛发制作 01
- 
                                    长毛象毛发制作 02
- 
                                    老虎身体引导线制作
- 
                                    老虎身体毛发制作
- 
                                    老虎毛发渲染与胡须制作
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                                    毛发动力学解算 01
- 
                                    毛发动力学解算 02
- 
                                    毛发动力学解算 03
- 
                                    金刚毛发分层渲染
- 
                                    金刚毛发渲染合成
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                                    老虎分层渲染
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                                    老虎渲染与合成
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                                    Houdini软件基础课
- 
                                    菜单及界面的介绍
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                                    窗口及物体的简单编辑
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                                    创建物体
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                                    雪球的建模1
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                                    雪球的建模2
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                                    雪球的建模3
- 
                                    工业基地建模1
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                                    工业基地建模2
- 
                                    工业基地建模3
- 
                                    工业基地建模4
- 
                                    houdini程序化楼梯1
- 
                                    houdini程序化楼梯2
- 
                                    houdini程序化楼梯3
- 
                                    houdini程序化大桥1
- 
                                    houdini程序化大桥2
- 
                                    houdini程序化大桥3
- 
                                    houdini程序化大桥4
- 
                                    houdini程序化大桥5
- 
                                    houdini程序化大桥6
- 
                                    houdini程序化大桥7
- 
                                    渲染输出
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                                    宫殿建模1
- 
                                    宫殿建模2
- 
                                    宫殿建模3
- 
                                    宫殿建模4
- 
                                    宫殿建模5
- 
                                    宫殿建模6
- 
                                    宫殿建模7
- 
                                    宫殿建模8
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                                    宫殿建模9
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                                    宫殿建模10
- 
                                    宫殿建模11
- 
                                    copystamp节点1
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                                    copystamp节点2
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                                    copystamp节点3
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                                    copystamp节点4
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                                    copystamp节点5
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                                    copystamp节点6
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                                    copystamp节点7
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                                    水立方建模
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                                    鸟巢建模1
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                                    鸟巢建模2
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                                    雷峰塔建模1
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                                    雷峰塔建模2
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                                    雷峰塔建模3
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                                    雷峰塔建模4
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                                    雷峰塔建模5
- 
                                    Houdini模型材质课
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                                    vdb的应用 01
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                                    vdb的应用 02
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                                    vdb的应用 03
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                                    怪眼兽身体建模 01
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                                    怪眼兽身体建模 02
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                                    怪眼兽眼睛建模
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                                    怪眼兽水珠分布 01
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                                    怪眼兽水珠分布 02
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                                    怪眼兽绒毛分布 01
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                                    怪眼兽绒毛分布 02
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                                    材质渲染 01
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                                    材质渲染 02
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                                    材质渲染 03
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                                    材质渲染 04
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                                    材质渲染 05
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                                    材质渲染 06
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                                    材质渲染 07
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                                    汉堡建模 01
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                                    汉堡建模 02
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                                    汉堡建模 03
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                                    汉堡建模 04
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                                    汉堡建模 05
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                                    汉堡建模 06
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                                    汉堡建模 07
- 
                                    汉堡建模 08
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                                    圣代建模 01
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                                    圣代建模 02
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                                    圣代建模 03
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                                    薯条建模 01
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                                    薯条建模 02
- 
                                    果酱制作 01
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                                    果酱制作 02
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                                    菠萝派制作 01
- 
                                    菠萝派制作 02
- 
                                    灯光材质
- 
                                    汉堡材质 01
- 
                                    汉堡材质 02
- 
                                    汉堡材质 03
- 
                                    薯条材质
- 
                                    圣代材质 01
- 
                                    圣代材质 02
- 
                                    塑料杯材质
- 
                                    派的材质
- 
                                    置换
- 
                                    果汁制作 01
- 
                                    果汁制作 02
- 
                                    果汁制作 03
- 
                                    Houdini灯光渲染课
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                                    维纳斯雕像 01
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                                    维纳斯雕像 02
- 
                                    维纳斯雕像 03
- 
                                    维纳斯雕像 04
- 
                                    维纳斯雕像 05
- 
                                    字体设计 01
- 
                                    字体设计 02
- 
                                    字体设计 03
- 
                                    字体设计 04
- 
                                    字体设计 05
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 01
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 02
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 03
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 04
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 05
- 
                                    Houdini制作抽象物体效果 01
- 
                                    Houdini制作抽象物体效果 02
- 
                                    渲染设置 01
- 
                                    渲染设置 02
- 
                                    渲染设置 03
- 
                                    渲染输出
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                                    合成 01
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                                    合成 02
- 
                                    发光体
- 
                                    藤蔓体
- 
                                    houdini实拍镜头制作
- 
                                    houdini渲染节点报错
- 
                                    Houdini基础项目课
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                                    怪眼兽 01
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                                    怪眼兽 02
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                                    怪眼兽 03
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                                    怪眼兽 04
- 
                                    眼睛的制作 01
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                                    眼睛的制作 02
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                                    地面的制作
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                                    Houdini SOP课I
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                                    Solver使用和原理讲解
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                                    solver衰减设置
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                                    粒子基本使用
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                                    粒子发射源设置 01
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                                    粒子发射源设置 02
- 
                                    粒子发射源设置 03
- 
                                    常用粒子节点
- 
                                    拖尾效果节点搭建
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                                    拖尾效果发射源设置
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                                    拖尾效果动态设置
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                                    拖尾效果渲染技巧
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                                    拖尾效果合成技巧
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                                    Red Shift安装使用
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                                    点云使用 01
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                                    点云使用 02
- 
                                    龙卷风跟随力设置
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                                    龙卷风向心力设置
- 
                                    质量属性介绍
- 
                                    龙卷风旋转力制作
- 
                                    龙卷风扰乱力设置
- 
                                    龙卷风颜色设置
- 
                                    龙卷风次级粒子设置
- 
                                    龙卷风多条设置
- 
                                    火花主体制作
- 
                                    火花碰撞添加
- 
                                    火花第二套主体添加
- 
                                    火花次级火星添加
- 
                                    火花次级火星发射组设置
- 
                                    火花次级火星设置
- 
                                    火花动态调节
- 
                                    渲染设置 01
- 
                                    渲染设置 02
- 
                                    速度场设置
- 
                                    速度场扰乱添加
- 
                                    模型切割动态匹配
- 
                                    name属性设置
- 
                                    颜色蔓延 01
- 
                                    颜色蔓延 02
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                                    颜色蔓延 03
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                                    粒子发射源设置
- 
                                    碰撞添加
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                                    动态修改
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                                    模拟消散
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                                    粒子动态设置
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                                    mantra渲染设置
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                                    rs渲染设置
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                                    Houdini SOP课II
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                                    简单翻片效果制作
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                                    orient属性矩阵的简单介绍
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                                    物体自身坐标系设置
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                                    orient属性设置
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                                    蜘蛛侠翻片制作
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                                    pscale属性设置
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                                    pscale随机设置
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                                    uv设置
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                                    rs渲染设置
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                                    rs材质调节
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                                    rs相机设置
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                                    pbd粒子介绍
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                                    popgrains参数
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                                    喷砂设置
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                                    结块效果设置
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                                    激活设置方法
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                                    沙化效果制作
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                                    沙化激活设置
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                                    粒子效果添加
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                                    动态调节
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                                    效果细化
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                                    优化效果
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                                    水流设置原理
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                                    速度场设置
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                                    动态水流设置
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                                    vdb边界讲解
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                                    玻璃水流大水滴设置
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                                    玻璃水流设置
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                                    玻璃水流大水滴VDB设置
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                                    玻璃水流小水滴设置
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                                    窗外雨水设置
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                                    rs渲染
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                                    rs渲染分层
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                                    PBD软体设置
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                                    软体固定
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                                    PDB布料设置
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                                    PDB线设置
- 
                                    雪块设置
- 
                                    upres加点
- 
                                    upres优化
- 
                                    mantra雪材质
- 
                                    rs雪材质
- 
                                    vex讲解 01
- 
                                    vex讲解 02
- 
                                    vex讲解 03
- 
                                    Houdini SOP课III
- 
                                    FBX读取
- 
                                    agent代理设置
- 
                                    agent代理写出
- 
                                    crowd source设置
- 
                                    crowd dop搭建
- 
                                    crowd state设置
- 
                                    crowd dop设置
- 
                                    crowd prop设置
- 
                                    footplant设置
- 
                                    群集地形path设置
- 
                                    fbx读取 01
- 
                                    fbx读取 02
- 
                                    agent导入
- 
                                    sim设置
- 
                                    transition设置
- 
                                    state切换
- 
                                    避让添加
- 
                                    style sheet设置
- 
                                    ragdoll
- 
                                    bullet
- 
                                    pin约束
- 
                                    conetwist约束
- 
                                    约束原理
- 
                                    crowd导入代理
- 
                                    碰撞体设置
- 
                                    ragdoll解算
- 
                                    约束设置
- 
                                    state切换
- 
                                    intersect使用
- 
                                    交叉判断
- 
                                    ragdoll动态切换
- 
                                    agentworldtransform使用
- 
                                    packedfulltransform使用
- 
                                    碰撞骨骼提取
- 
                                    packed agent层级说明
- 
                                    碰撞属性导出
- 
                                    距离计算
- 
                                    碰撞骨骼id输出
- 
                                    force添加 01
- 
                                    force添加 02
- 
                                    force设置
- 
                                    火星添加
- 
                                    render设置
- 
                                    Houdini SOP项目课
- 
                                    地面制作
- 
                                    置换固定
- 
                                    ripple制作
- 
                                    雨丝制作
- 
                                    ripple修改
- 
                                    splash制作
- 
                                    渲染
- 
                                    Houdini刚体特效课I
- 
                                    个人介绍及发射源的参数设置 01
- 
                                    发射源的参数设置 02
- 
                                    pyro参数讲解
- 
                                    动力学设置技巧 01
- 
                                    动力学设置技巧 02
- 
                                    pyro渲染合成
- 
                                    粒子发射pyro流程搭建
- 
                                    赛车烧胎案例发射源设置 01
- 
                                    赛车烧胎案例发射源设置 02
- 
                                    赛车烧胎案例流程搭建及碰撞体设置
- 
                                    赛车烧胎案例渲染设置
- 
                                    焰火参数讲解
- 
                                    参数讲解及流体驱动粒子
- 
                                    爆炸的流程搭建
- 
                                    爆炸的节奏调整
- 
                                    爆炸的制作技巧 01
- 
                                    爆炸的制作技巧 02
- 
                                    爆炸的渲染
- 
                                    爆炸合成
- 
                                    马奔跑案例流程搭建
- 
                                    马奔跑案例发射源制作
- 
                                    马奔跑案例沙土制作
- 
                                    马奔跑案例多流体框发射源制作 01
- 
                                    马奔跑案例多流体框发射源制作 02
- 
                                    马奔跑案例发射源处理 01
- 
                                    马奔跑案例发射源处理 02
- 
                                    速度层的渲染与合成
- 
                                    手动搭建多流体框
- 
                                    Houdini刚体特效课II
- 
                                    刚体类型介绍以及rbd介绍
- 
                                    bullet流程介绍
- 
                                    动态激活破碎及速度添加
- 
                                    持续发射刚体
- 
                                    voroni破碎介绍
- 
                                    cluster切割
- 
                                    陶瓷切割
- 
                                    木头切割
- 
                                    制作初始速度
- 
                                    制作初始速度补充
- 
                                    动态破碎
- 
                                    动态破碎激活
- 
                                    boolean切割
- 
                                    破碎模型替换
- 
                                    置换原理及制作
- 
                                    材质制作 01
- 
                                    材质制作 02
- 
                                    UV原理
- 
                                    UV修正
- 
                                    补冲问题
- 
                                    碎渣制作 1
- 
                                    地面切割
- 
                                    地面动画
- 
                                    置换制作
- 
                                    材质制作
- 
                                    破碎激活
- 
                                    碎渣制作 2
- 
                                    碎渣优化
- 
                                    烟的制作
- 
                                    Houdini烟火特效课I
- 
                                    hard约束 01
- 
                                    hard约束 02
- 
                                    hard glue约束
- 
                                    conetwist约束
- 
                                    砖墙切割
- 
                                    导入动力学
- 
                                    约束删除
- 
                                    UV展开
- 
                                    conetwist约束
- 
                                    impact用法
- 
                                    烟尘的制作
- 
                                    ImpactAnalysis的补充
- 
                                    碎块制作注意事项
- 
                                    材质渲染
- 
                                    场景切割
- 
                                    发射源的制作注意事项
- 
                                    Houdini刚体项目课
- 
                                    拓展 01
- 
                                    拓展 02
- 
                                    拓展 03
- 
                                    常见问题
- 
                                    Houdini烟火特效课II
- 
                                    wire解算
- 
                                    法线思路
- 
                                    法线设置
- 
                                    拷贝破碎
- 
                                    active和deforming设置
- 
                                    速度设置
- 
                                    随机炸开
- 
                                    约束设置
- 
                                    发射源和基本数据流
- 
                                    流体调整
- 
                                    粒子制作
- 
                                    灯光材质
- 
                                    熏黑思路解析
- 
                                    熏黑设置
- 
                                    五角星
- 
                                    速度设置
- 
                                    粒子调整
- 
                                    for循环解析
- 
                                    for循环练习
- 
                                    for循环应用
- 
                                    发射源添加澡波
- 
                                    解算参数设置
- 
                                    材质设置
- 
                                    动态矫正
- 
                                    云状鲸鱼
- 
                                    自定义速度场
- 
                                    Houdini流体特效课I
- 
                                    场景搭建
- 
                                    发射源设置
- 
                                    基本数据流搭建
- 
                                    碰撞设置
- 
                                    particle motion
- 
                                    volume motion
- 
                                    包mesh 01
- 
                                    包mesh 02
- 
                                    基本设置
- 
                                    动态调整
- 
                                    动态矫正
- 
                                    mesh设置
- 
                                    mesh矫正
- 
                                    模型打湿
- 
                                    地面打湿
- 
                                    点云打湿
- 
                                    打湿拓展
- 
                                    果酱粘性设置
- 
                                    果酱动态调整
- 
                                    初始状态设置
- 
                                    切片融化
- 
                                    渐变融化
- 
                                    多种粘性融合设置
- 
                                    属性传递融化
- 
                                    温度映射粘性
- 
                                    黑斑设置
- 
                                    输出设置
- 
                                    流体颜色设置
- 
                                    材质灯光
- 
                                    总结
- 
                                    融化拓展
- 
                                    Houdini流体特效课II
- 
                                    场景设置
- 
                                    石块添加
- 
                                    流体基本设置
- 
                                    初始状态
- 
                                    速度场
- 
                                    mesh
- 
                                    泡沫原理
- 
                                    泡沫发射器
- 
                                    泡沫解算器
- 
                                    粒子穿插问题
- 
                                    水汽制作
- 
                                    模型分组
- 
                                    模型贴图
- 
                                    打湿贴图
- 
                                    mesh材质
- 
                                    泡沫材质
- 
                                    分层渲染和总结
- 
                                    Houdini流体项目课
- 
                                    海洋系统基本设置
- 
                                    mask和instance
- 
                                    海洋形态设置
- 
                                    海洋形态矫正
- 
                                    海洋材质设置
- 
                                    海洋效果调整
- 
                                    Flip 基本设置
- 
                                    曲线设置
- 
                                    速度场设置
- 
                                    解算优化
- 
                                    速度场矫正
- 
                                    课程总结
- 
                                    无限海面
- 
                                    泡沫制作
- 
                                    材质设置
- 
                                    渲染设置
- 
                                    路径动画
- 
                                    汽艇速度场设置方法
- 
                                    大船速度场设置方法 01
- 
                                    大船速度场设置方法 02
- 
                                    工具架海洋
- 
                                    任务25~28:项目实训课
- 
                                    选修 - 二维特效合成课
- 
                                    1.1 课前介绍 01
- 
                                    1.2 课前介绍 02
- 
                                    1.3 阶段课程介绍
- 
                                    1.4 Nuke软件界面介绍 01
- 
                                    1.5 Nuke软件安装
- 
                                    1.6 Nuke软件界面介绍 02
- 
                                    1.7 Nuke软件界面介绍 03
- 
                                    1.8 车库合成案例 01
- 
                                    1.9 车库合成案例 02
- 
                                    2.1 车库合成案例 03
- 
                                    2.2 车库合成案例 04
- 
                                    2.3 合成注意事项讲解
- 
                                    2.4 鲨鱼合成案例 01
- 
                                    2.5 鲨鱼合成案例 02
- 
                                    3.1 跟踪节点
- 
                                    3.2 铁塔跟踪案例 01
- 
                                    3.3 铁塔跟踪案例 02
- 
                                    3.4 电脑屏幕跟踪案例 01
- 
                                    3.5 电脑屏幕跟踪案例 02
- 
                                    3.6 三维跟踪 01
- 
                                    3.7 三维跟踪 02
- 
                                    4.1 三维跟踪 03
- 
                                    4.2 广告镜头制作 01
- 
                                    4.3 广告镜头制作 02
- 
                                    4.4 广告镜头制作 03
- 
                                    4.5 广告镜头制作 04
- 
                                    4.6 广告镜头制作 05
- 
                                    4.7 广告镜头制作 06
- 
                                    5.1 合成案例 01
- 
                                    5.2 合成案例 02
- 
                                    5.3 合成案例 03
- 
                                    5.4 合成案例 04
- 
                                    5.5 合成案例 05
- 
                                    5.6 合成案例 06
- 
                                    5.7 合成案例 07
- 
                                    选修 - 高级特效合成进阶课
- 
                                    1.1 寄居蟹合成案例 01
- 
                                    1.2 寄居蟹合成案例 02
- 
                                    1.3 寄居蟹合成案例 03
- 
                                    1.4 寄居蟹合成案例 04
- 
                                    2.1 Shotgun RV播放器设置
- 
                                    2.2 飞机爆破背景案例 01
- 
                                    2.3 飞机爆破背景案例 02
- 
                                    2.4 飞机爆破背景案例 03
- 
                                    2.5 飞机爆破背景案例 04
- 
                                    3.1 玄幻合成案例 01
- 
                                    3.2 玄幻合成案例 02
- 
                                    3.3 玄幻合成案例 03
- 
                                    3.4 玄幻合成案例 04
- 
                                    3.5 玄幻合成案例 05
- 
                                    4.1 玄幻合成案例 06
- 
                                    4.2 玄幻合成案例 07
- 
                                    4.3 玄幻合成案例 08
- 
                                    4.4 玄幻合成案例 09
- 
                                    4.5 玄幻合成案例 10
- 
                                    5.1 雪夜场景合成案例 01
- 
                                    5.3 雪夜场景合成案例 03
- 
                                    5.2 雪夜场景合成案例 02
- 
                                    选修 - 高级抠像合成技巧课
- 
                                    1.1 蓝绿屏抠像
- 
                                    1.2 开车抠像案例 01
- 
                                    1.3 开车抠像案例 02
- 
                                    1.4 开车抠像案例 03
- 
                                    2.1 室外场景背景合成案例 01
- 
                                    2.2 室外场景背景合成案例 02
- 
                                    2.3 室外场景背景合成案例 03
- 
                                    3.1 室内场景背景合成案例 01
- 
                                    3.2 室内场景背景合成案例 02
- 
                                    3.3 室内场景背景合成案例 03
- 
                                    3.4 室内场景背景合成案例 04
- 
                                    4.1 近景人物合成案例 01
- 
                                    4.2 近景人物合成案例 02
- 
                                    4.3 近景人物合成案例 03
- 
                                    4.4 PFTrack软件安装
- 
                                    5.1 仙侠场景合成案例 01
- 
                                    5.2 仙侠场景合成案例 02
- 
                                    5.3 仙侠场景合成案例 03
- 
                                    选修 - 高级摄像机跟踪技巧课
- 
                                    1.1 摄像机跟踪理论 01
- 
                                    1.2 PFTRauk软件讲解 01
- 
                                    1.3 PFTRauk软件讲解 02
- 
                                    1.4 PFTRauk软件讲解 03
- 
                                    1.5 PFTRauk软件讲解 04
- 
                                    1.6 PFTRauk软件讲解 05
- 
                                    2.1 庭院场景摄像机跟踪案例
- 
                                    选修 - Maya灯光材质基础课
- 
                                    1.1 Maya软件讲解 01
- 
                                    1.2 Maya软件讲解 02
- 
                                    1.3 Maya软件讲解 03
- 
                                    1.4 龙材质渲染案例 01
- 
                                    1.5 龙材质渲染案例 02
- 
                                    1.6 龙材质渲染案例 03
- 
                                    1.7 龙材质渲染案例 04
- 
                                    1.8 龙材质渲染案例 05
- 
                                    1.9 龙材质渲染案例 06
- 
                                    2.1 静物材质渲染案例 01
- 
                                    2.2 静物材质渲染案例 02
- 
                                    2.3 静物材质渲染案例 03
- 
                                    2.4 静物材质渲染案例 04
- 
                                    2.5 静物材质渲染案例 05
- 
                                    2.6 静物材质渲染案例 06
- 
                                    2.7 静物材质渲染案例 07
- 
                                    2.8 静物材质渲染案例 08
- 
                                    3.1 静物材质渲染案例 09
- 
                                    3.2 静物材质渲染案例 10
- 
                                    3.3 摩托车材质渲染案例 01
- 
                                    3.4 摩托车材质渲染案例 02
- 
                                    3.5 摩托车材质渲染案例 03
- 
                                    3.6 摩托车材质渲染案例 04
- 
                                    4.1 摩托车材质渲染案例 05
- 
                                    4.2 摩托车材质渲染案例 06
- 
                                    4.3 摩托车材质渲染案例 07
- 
                                    4.4 摩托车材质渲染案例 08
- 
                                    选修 - 灯光渲染合成进阶课
- 
                                    1.1 场景材质灯光渲染案例 01
- 
                                    1.2 场景材质灯光渲染案例 02
- 
                                    1.3 场景材质灯光渲染案例 03
- 
                                    1.4 场景材质灯光渲染案例 04
- 
                                    2.1 场景材质灯光渲染案例 05
- 
                                    2.2 场景材质灯光渲染案例 06
- 
                                    2.3 场景材质灯光渲染案例 07
- 
                                    2.4 场景材质灯光渲染案例 08
- 
                                    2.5 场景材质灯光渲染案例 09
- 
                                    2.6 场景材质灯光渲染案例 10
- 
                                    3.1 Maya场景布光 01
- 
                                    3.2 Maya场景布光 02
- 
                                    3.3 Maya分层渲染 01
- 
                                    3.4 Maya分层渲染 02
- 
                                    3.5 拓展内容 - 材质调节及最终渲染
- 
                                    4.1 Houdini基础操作 01
- 
                                    4.2 Houdini基础操作 02
- 
                                    4.3 Houdini静物渲染案例 01
- 
                                    4.4 Houdini静物渲染案例 02
- 
                                    4.5 Houdini静物渲染案例 03
- 
                                    5.1 Houdini静物渲染案例 04
- 
                                    5.2 Houdini静物渲染案例 05
- 
                                    选修 - Nuke三维特效合成课
- 
                                    1.1 场景分层渲染合成 01
- 
                                    1.2 场景分层渲染合成 02
- 
                                    1.3 场景分层渲染合成 03
- 
                                    1.4 场景分层渲染合成 04
- 
                                    1.5 场景分层渲染合成 05
- 
                                    2.1 场景分层渲染合成 06
- 
                                    2.2 场景分层渲染合成 07
- 
                                    2.3 三维渲染与实拍合成 01
- 
                                    2.4 三维渲染与实拍合成 02
- 
                                    2.5 三维渲染与实拍合成 03
- 
                                    3.1 三维渲染与实拍合成 04
- 
                                    3.2 三维渲染与实拍合成 05
- 
                                    3.3 三维渲染与实拍合成 06
- 
                                    4.1 三维渲染与实拍合成 07
- 
                                    4.2 三维渲染与实拍合成 08
- 
                                    选修 - 特效合成综合实训课
- 
                                    1.1 运动模糊
- 
                                    选修 - Houdini基础技巧课
- 
                                    1.1 Houdini软件安装
- 
                                    1.2 Houdini软件基础 01
- 
                                    1.3 Houdini软件基础 02
- 
                                    1.4 Houdini软件基础 03
- 
                                    1.5 雪球案例 01
- 
                                    1.6 雪球案例 02
- 
                                    1.7 旋转楼梯案例 01
- 
                                    2.1 旋转楼梯案例 02
- 
                                    2.2 旋转楼梯案例 03
- 
                                    2.3 旋转楼梯案例 04
- 
                                    2.4 桥梁案例 01
- 
                                    2.5 桥梁案例 02
- 
                                    2.6 桥梁案例 03
- 
                                    2.7 桥梁案例 04
- 
                                    3.1 宫殿案例 01
- 
                                    3.2 宫殿案例 02
- 
                                    3.3 宫殿案例 03
- 
                                    3.4 宫殿案例 04
- 
                                    3.5 宫殿案例 05
- 
                                    4.1 宫殿案例 06
- 
                                    4.2 宫殿案例 07
- 
                                    4.3 知识点 - copy节点 01
- 
                                    4.4 知识点 - copy节点 02
- 
                                    4.5 知识点 - copy节点 03
- 
                                    4.6 漂浮岛案例 01
- 
                                    4.7 漂浮岛案例 02
- 
                                    5.1 漂浮岛案例 03
- 
                                    5.2 漂浮岛案例 04
- 
                                    5.3 漂浮岛案例 05
- 
                                    5.4 漂浮岛案例 06
- 
                                    选修 - Houdini渲染合成课
- 
                                    1.1 漂浮岛案例 - 灯光渲染 01
- 
                                    1.2 漂浮岛案例 - 灯光渲染 02
- 
                                    1.3 漂浮岛案例 - 材质渲染 01
- 
                                    1.4 漂浮岛案例 - 材质渲染 02
- 
                                    1.5 漂浮岛案例 - 材质渲染 03
- 
                                    1.6 漂浮岛案例 - 材质渲染 04
- 
                                    2.1 VDB节点操作 01
- 
                                    2.2 VDB节点操作 02
- 
                                    2.3 多眼怪案例 01
- 
                                    2.4 多眼怪案例 02
- 
                                    2.5 多眼怪案例 03
- 
                                    2.6 多眼怪案例 04
- 
                                    2.7 多眼怪案例 05
- 
                                    3.1 多眼怪案例 06
- 
                                    3.2 多眼怪案例 07
- 
                                    3.3 多眼怪案例 08
- 
                                    3.4 多眼怪案例 09
- 
                                    4.1 多眼怪案例 10
- 
                                    4.2 多眼怪案例 11
- 
                                    4.3 多眼怪案例 12
- 
                                    4.4 多眼怪案例 13
- 
                                    4.5 多眼怪案例 14
- 
                                    4.6 多眼怪案例 15
- 
                                    选修 - Houdini程序建模课
- 
                                    1.1 物体形态调整
- 
                                    1.2 人体动态 - 拖尾效果 01
- 
                                    1.3 人体动态 - 拖尾效果 02
- 
                                    1.4 人体动态 - 金属效果
- 
                                    2.1 人体动态 - 发光效果 01
- 
                                    2.2 人体动态 - 发光效果 02
- 
                                    2.3 人体动态 - 彩色斜块效果 01
- 
                                    2.4 人体动态 - 彩色斜块效果 02
- 
                                    2.5 人体动态 - 积木效果
- 
                                    2.6 人体动态 - 多材质碎石块效果
- 
                                    3.1 Houdini渲染模块 01
- 
                                    3.2 Houdini渲染模块 02
- 
                                    3.3 Houdini渲染模块 03
- 
                                    3.4 Houdini渲染模块 04
- 
                                    3.5 人体动态 - 盖头布效果 01
- 
                                    3.6 人体动态 - 盖头布效果 02
- 
                                    3.7 人体动态 - 长毛效果
- 
                                    4.1 人体动态 - 彩条效果
- 
                                    4.2 维纳斯案例 01
- 
                                    4.3 维纳斯案例 02
- 
                                    4.4 字体 - 藤曼效果
- 
                                    选修 - Houdini地编虚幻课
- 
                                    1.1 Houdini地形制作 01
- 
                                    1.2 Houdini地形制作 02
- 
                                    1.3 Houdini地形制作 03
- 
                                    1.4 雪山案例 01
- 
                                    2.1 雪山案例 03
- 
                                    2.2 雪山案例 04
- 
                                    2.3 林间跑道案例 01
- 
                                    2.4 林间跑道案例 02
- 
                                    3.1 SpeedTree Modeler软件操作 01
- 
                                    3.2 SpeedTree Modeler软件操作 02
- 
                                    3.3 UE4软件操作 01
- 
                                    3.4 UE4软件操作 02
- 
                                    3.5 UE4软件操作 03
- 
                                    3.6 UE4软件操作 04
- 
                                    3.7 林间跑道案例 03
- 
                                    4.1 林间跑道案例 04
- 
                                    4.2 林间跑道案例 05
- 
                                    4.3 林间跑道案例 06
- 
                                    4.4 林间跑道案例 07
- 
                                    选修 - Houdini SOP课 I
- 
                                    1.1 猪头案例 01
- 
                                    1.2 猪头案例 02
- 
                                    1.3 猪头案例 03
- 
                                    1.4 猪头案例 04
- 
                                    1.5 猪头案例 05
- 
                                    1.6 DOP基本使用 01
- 
                                    1.7 DOP基本使用 02
- 
                                    1.8 DOP基本使用 03
- 
                                    1.9 动态角色粒子拖尾特效 01
- 
                                    1.10 动态角色粒子拖尾特效 02
- 
                                    2.1 动态角色粒子拖尾特效 03
- 
                                    2.2 动态角色粒子拖尾特效 04
- 
                                    2.3 动态角色粒子拖尾特效 05
- 
                                    2.4 动态角色粒子拖尾特效 06
- 
                                    2.5 动态角色粒子拖尾特效 07
- 
                                    2.6 夜景环境角色运动拖尾光效案例 01
- 
                                    2.7 夜景环境角色运动拖尾光效案例 02
- 
                                    2.8 夜景环境角色运动拖尾光效案例 03
- 
                                    2.9 夜景环境角色运动拖尾光效案例 04
- 
                                    2.10 夜景环境角色运动拖尾光效案例 05
- 
                                    3.1 夜景环境角色运动拖尾光效案例 06
- 
                                    3.2 夜景环境角色运动拖尾光效案例 07
- 
                                    3.3 夜景环境角色运动拖尾光效案例 08
- 
                                    3.4 夜景环境角色运动拖尾光效案例 09
- 
                                    3.5 夜景环境角色运动拖尾光效案例 10
- 
                                    3.6 夜景环境角色运动拖尾光效案例 11
- 
                                    3.7 夜景环境角色运动拖尾光效案例 12
- 
                                    4.1 仙女棒烟花粒子案例 01
- 
                                    4.2 仙女棒烟花粒子案例 02
- 
                                    4.3 仙女棒烟花粒子案例 03
- 
                                    4.4 仙女棒烟花粒子案例 04
- 
                                    4.5 仙女棒烟花粒子案例 05
- 
                                    4.6 仙女棒烟花粒子案例 06
- 
                                    4.7 仙女棒烟花粒子案例 07
- 
                                    5.1 仙女棒烟花粒子案例 08
- 
                                    5.2 作业案例合成讲解 01
- 
                                    5.3 作业案例合成讲解 02
- 
                                    选修 - Houdini SOP课 II
- 
                                    1.1 仙女棒案例 - 材质渲染 01
- 
                                    1.2 仙女棒案例 - 材质渲染 02
- 
                                    1.3 仙女棒案例 - 材质渲染 03
- 
                                    1.4 仙女棒案例 - 材质渲染 04
- 
                                    1.5 仙女棒案例 - 材质渲染 05
- 
                                    1.6 水滴案例 01
- 
                                    1.7 护盾制作
- 
                                    2.1 水滴案例 02
- 
                                    2.2 水滴案例 03
- 
                                    2.3 水滴案例 04
- 
                                    2.4 水滴案例 05
- 
                                    2.5 水滴案例 06
- 
                                    2.6 水滴案例 07
- 
                                    3.1 水滴案例 08
- 
                                    3.2 水滴案例 09
- 
                                    3.3 水滴案例 10
- 
                                    3.4 水滴案例 11
- 
                                    3.5 水滴案例 12
- 
                                    4.1 水滴案例 13
- 
                                    4.2 水滴案例 14
- 
                                    4.3 点云
- 
                                    4.4 尘卷风案例 01
- 
                                    4.5 尘卷风案例 02
- 
                                    4.6 尘卷风案例 03
- 
                                    4.7 尘卷风案例 04
- 
                                    5.1 尘卷风案例 05
- 
                                    5.2 尘卷风案例 06
- 
                                    5.3 尘卷风案例 07
- 
                                    选修 - Houdini SOP课 III
- 
                                    1.1 Houdini群集动画 01
- 
                                    1.2 Houdini群集动画 02
- 
                                    1.3 Houdini群集动画 03
- 
                                    1.4 Houdini群集动画 04
- 
                                    1.5 Houdini群集动画 05
- 
                                    1.6 Houdini群集动画 06
- 
                                    2.1 Houdini群集动画 07
- 
                                    2.2 Houdini群集动画 08
- 
                                    2.3 Houdini群集动画 09
- 
                                    2.4 Houdini群集动画 10
- 
                                    2.5 Houdini群集动画 11
- 
                                    2.6 Houdini群集动画 12
- 
                                    2.7 Houdini群集动画 13
- 
                                    2.8 Houdini群集动画 14
- 
                                    3.1 Houdini群集动画 15
- 
                                    3.2 Houdini群集动画 16 - 刚体基础
- 
                                    3.3 Houdini群集动画 17
- 
                                    4.1 Houdini群集动画 18
- 
                                    4.2 Houdini群集动画 19
- 
                                    4.3 Houdini群集动画 20
- 
                                    4.4 Houdini群集动画 21
- 
                                    4.5 Houdini群集动画 22
- 
                                    4.6 Houdini群集动画 23
- 
                                    4.7 Houdini群集动画 24
- 
                                    选修 - Houdini SOP项目课
- 
                                    1.1 Houdini沙化案例 01
- 
                                    1.2 Houdini沙化案例 02
- 
                                    1.3 Houdini沙化案例 03
- 
                                    1.4 Houdini沙化案例 04
- 
                                    2.1 Houdini沙化案例 05
- 
                                    2.2 Houdini沙化案例 06
- 
                                    3.1 动态角色 - 沙化效果
- 
                                    选修 - 布料动力学课 I
- 
                                    1.1 Houdini角色特效 - 布料 01
- 
                                    1.2 Houdini角色特效 - 布料 02
- 
                                    1.3 旗帜案例 01
- 
                                    1.4 旗帜案例 02
- 
                                    1.5 旗帜案例 03
- 
                                    1.6 旗帜案例 04
- 
                                    1.7 旗帜案例 05
- 
                                    1.8 舰船船帆案例 01
- 
                                    1.9 舰船船帆案例 02
- 
                                    2.1 舰船船帆案例 03
- 
                                    2.2 舰船船帆案例 04
- 
                                    2.3 舰船船帆案例 05
- 
                                    2.4 舰船船帆案例 06
- 
                                    2.5 舰船船帆案例 07
- 
                                    2.6 气球上升案例 01
- 
                                    2.7 气球上升案例 02
- 
                                    3.1 气球上升案例 03
- 
                                    3.2 气球上升案例 04
- 
                                    3.3 气球上升案例 05
- 
                                    3.4 动态角色布料解算 01
- 
                                    3.5 动态角色布料解算 02
- 
                                    3.6 动态角色布料解算 03
- 
                                    3.7 动态角色布料解算 04
- 
                                    4.1 角色布料穿帮调整 01
- 
                                    4.2 角色布料穿帮调整 02
- 
                                    4.3 角色布料穿帮调整 03
- 
                                    4.4 现代装角色跳舞案例 01
- 
                                    4.5 现代装角色跳舞案例 02
- 
                                    4.6 现代装角色跳舞案例 03
- 
                                    4.7 现代装角色跳舞案例 04
- 
                                    4.8 现代装角色跳舞案例 05
- 
                                    4.9 现代装角色跳舞案例 06
- 
                                    5.1 狼人变身裂衣案例 01
- 
                                    5.2 狼人变身裂衣案例 02
- 
                                    5.3 狼人变身裂衣案例 03
- 
                                    5.4 狼人变身裂衣案例 04
- 
                                    选修 - 布料动力学课 II
- 
                                    1.1 案例介绍及MD4软件安装
- 
                                    1.2 MD4基础操作
- 
                                    1.3 多层古装角色案例 01
- 
                                    1.4 多层古装角色案例 02
- 
                                    1.5 交领长裙角色案例 01
- 
                                    1.6 交领长裙角色案例 02
- 
                                    1.7 女仆装角色案例 01
- 
                                    1.8 女仆装角色案例 02
- 
                                    2.1 狼人变身裂衣案例 05
- 
                                    2.2 狼人变身裂衣案例 06
- 
                                    2.3 狼人变身裂衣案例 07
- 
                                    2.4 狼人变身裂衣案例 08
- 
                                    2.5 狼人变身裂衣案例 09
- 
                                    2.6 狼人变身裂衣案例 10
- 
                                    2.7 狼人变身裂衣案例 11
- 
                                    2.8 狼人变身裂衣案例 12
- 
                                    3.1 古装多层布料解算 01
- 
                                    3.2 古装多层布料解算 02
- 
                                    3.3 古装多层布料解算 03
- 
                                    3.4 古装多层布料解算 04
- 
                                    3.5 古装多层布料解算 05
- 
                                    3.6 古装多层布料解算 06
- 
                                    3.7 古装多层布料解算 07
- 
                                    4.1 古装多层布料解算 08
- 
                                    4.2 古装多层布料解算 09
- 
                                    5.1 古装多层布料解算 10
- 
                                    5.2 古装多层布料材质 01
- 
                                    5.3 古装多层布料材质 02
- 
                                    5.4 古装多层布料材质 03
- 
                                    选修 - 毛发动力学课 I
- 
                                    1.1 角色毛发特效 01
- 
                                    1.2 角色毛发特效 02
- 
                                    1.3 角色毛发特效 03
- 
                                    1.4 角色毛发特效 04
- 
                                    1.5 角色毛发特效 05
- 
                                    1.6 角色毛发特效 06
- 
                                    1.7 Nhair毛发特效流程梳理 01
- 
                                    1.8 Nhair毛发特效流程梳理 02
- 
                                    2.1 Xgen动物毛发特效 01
- 
                                    2.2 Xgen动物毛发特效 02
- 
                                    2.3 Xgen动物毛发特效 03
- 
                                    2.4 Xgen动物毛发特效 04
- 
                                    3.1 Xgen动物毛发特效 05
- 
                                    3.2 Xgen动物毛发特效 06
- 
                                    3.3 Xgen动物毛发特效 07
- 
                                    3.4 Xgen动物毛发特效 08
- 
                                    3.5 毛发特效案例 - 马 01
- 
                                    3.6 毛发特效案例 - 马 02
- 
                                    3.7 毛发特效案例 - 马 03
- 
                                    3.8 毛发特效案例 - 马 04
- 
                                    4.1 短发女生毛发案例一
- 
                                    4.2 短发女生毛发案例二
- 
                                    4.3 束发女生毛发案例 01
- 
                                    4.4 束发女生毛发案例 02
- 
                                    5.1 束发角色动力学解算 01
- 
                                    5.2 束发角色动力学解算 02
- 
                                    5.3 束发角色渲染
- 
                                    选修 - 毛发动力学课 II
- 
                                    1.1 动物短毛特效 01
- 
                                    1.2 动物短毛特效 02
- 
                                    1.3 动物短毛特效 03
- 
                                    1.4 豪猪案例 01
- 
                                    1.5 豪猪案例 02
- 
                                    1.6 豪猪案例 03
- 
                                    2.1 豪猪案例 04
- 
                                    2.2 豪猪案例 05
- 
                                    2.3 豪猪案例 06
- 
                                    2.4 豪猪案例 07
- 
                                    2.5 动力学缓存方法一 01
- 
                                    2.6 动力学缓存方法一 02及渲染
- 
                                    3.1 动力学缓存方法二
- 
                                    3.2 豪猪毛发特效 01
- 
                                    3.3 豪猪毛发特效 02
- 
                                    3.4 Houdini毛发特效 01
- 
                                    3.5 Houdini毛发特效 02
- 
                                    3.6 老虎案例 01
- 
                                    3.7 老虎案例 02
- 
                                    3.8 大猩猩案例 01
- 
                                    4.1 老虎案例 03
- 
                                    4.2 大猩猩案例 02
- 
                                    4.3 大猩猩案例 03
- 
                                    4.4 老虎案例 04
- 
                                    4.5 大猩猩案例 04
- 
                                    4.6 大猩猩案例 05
- 
                                    4.7 大猩猩案例 06
- 
                                    5.1 Houdini毛发动力学 01
- 
                                    5.2 Houdini毛发动力学 02
- 
                                    5.3 大猩猩案例 07
- 
                                    5.4 大猩猩案例 08
- 
                                    选修 - Houdini刚体特效课 I
- 
                                    1.1 刚体动力学基础 01
- 
                                    1.2 刚体动力学基础 02
- 
                                    1.3 刚体动力学基础 03
- 
                                    1.4 刚体动力学基础 04
- 
                                    1.5 刚体动力学基础 05
- 
                                    1.6 刚体动力学基础 06
- 
                                    1.7 刚体破碎 01
- 
                                    1.8 刚体破碎 02
- 
                                    1.9 刚体破碎 03
- 
                                    2.1 地面破碎 01
- 
                                    2.2 地面破碎 02
- 
                                    2.3 地面破碎 03
- 
                                    2.4 路面翻地案例 01
- 
                                    2.5 路面翻地案例 02
- 
                                    2.6 路面翻地案例 03
- 
                                    3.1 路面翻地案例 04
- 
                                    3.2 路面翻地案例 05
- 
                                    3.3 路面翻地案例 06
- 
                                    3.4 路面翻地案例 07
- 
                                    3.5 路面翻地案例 08
- 
                                    3.6 路面翻地案例 09
- 
                                    4.1 路面翻地案例 10
- 
                                    4.2 路面翻地案例 11
- 
                                    4.3 路面翻地案例 12
- 
                                    4.4 路面翻地案例 13
- 
                                    4.5 路面翻地案例 14
- 
                                    5.1 路面翻地案例 15
- 
                                    5.2 路面翻地案例 16
- 
                                    选修 - Houdini刚体特效课 II
- 
                                    1.1 约束原理 01
- 
                                    1.2 约束原理 02
- 
                                    1.3 约束原理 03
- 
                                    1.4 自动小车案例 01
- 
                                    1.5 自动小车案例 02
- 
                                    1.6 砖墙约束案例 01
- 
                                    1.7 砖墙约束案例 02
- 
                                    2.1 建筑倒塌案例 01
- 
                                    2.2 建筑倒塌案例 02
- 
                                    2.3 建筑倒塌案例 03
- 
                                    2.4 建筑倒塌案例 04
- 
                                    2.5 建筑倒塌案例 05
- 
                                    3.1 建筑倒塌案例 06
- 
                                    3.2 建筑倒塌案例 07
- 
                                    3.3 建筑倒塌案例 08
- 
                                    3.4 建筑倒塌案例 09
- 
                                    4.1 建筑倒塌案例 10
- 
                                    4.2 建筑倒塌案例 11
- 
                                    4.3 建筑倒塌案例 12
- 
                                    5.1 建筑倒塌案例 13
- 
                                    选修 - Houdini烟火特效课 I
- 
                                    1.1 建筑倒塌案例 14
- 
                                    2.1 建筑倒塌案例 15
- 
                                    2.2 建筑倒塌案例 16
- 
                                    2.3 建筑倒塌案例 17
- 
                                    3.1 建筑倒塌案例 18
- 
                                    3.2 建筑倒塌案例 19
- 
                                    4.1 对战场景案例 01
- 
                                    4.2 对战场景案例 02
- 
                                    4.3 对战场景案例 03
- 
                                    4.4 对战场景案例 04
- 
                                    5.1 对战场景案例 05
- 
                                    选修 - Houdini刚体项目课
- 
                                    1.1 对战场景案例 06
- 
                                    1.2 对战场景案例 07
- 
                                    1.3 对战场景案例 08
- 
                                    1.4 对战场景案例 09
- 
                                    2.1 对战场景案例 10
- 
                                    3.1 对战场景案例 11
- 
                                    3.2 对战场景案例 12
- 
                                    4.1 对战场景案例 13
- 
                                    4.2 对战场景案例 14
- 
                                    5.1 对战场景案例 15
- 
                                    选修 - Houdini烟火特效课 II
- 
                                    1.1 课程介绍及软件安装
- 
                                    1.2 烟火爆炸场景案例 01
- 
                                    1.3 烟火爆炸场景案例 02
- 
                                    1.4 烟火爆炸场景案例 03
- 
                                    1.5 烟火爆炸场景案例 04
- 
                                    1.6 烟火爆炸场景案例 05
- 
                                    1.7 烟火爆炸场景案例 06
- 
                                    2.1 烟火爆炸场景案例 07
- 
                                    2.2 烟火爆炸场景案例 08
- 
                                    2.3 烟火爆炸场景案例 09
- 
                                    2.4 烟火爆炸场景案例 10
- 
                                    2.5 烟火爆炸场景案例 11
- 
                                    2.6 烟火爆炸场景案例 12
- 
                                    3.1 烟火爆炸场景案例 13
- 
                                    3.2 烟火爆炸场景案例 14
- 
                                    3.3 烟火爆炸场景案例 15
- 
                                    3.4 烟火爆炸场景案例 16
- 
                                    3.5 烟火爆炸场景案例 17
- 
                                    3.6 烟火爆炸场景案例 18
- 
                                    4.1 烟火爆炸场景案例 19
- 
                                    4.2 烟火爆炸场景案例 20
- 
                                    4.3 烟火爆炸场景案例 21
- 
                                    4.4 烟火爆炸场景案例 22
- 
                                    4.5 烟火爆炸场景案例 23
- 
                                    4.6 烟火爆炸场景案例 24
- 
                                    5.1 烟火爆炸场景案例 25
- 
                                    5.2 烟火爆炸场景案例 26
- 
                                    选修 - Houdini流体特效课 I
- 
                                    1.1 墙角小水景案例 01
- 
                                    1.2 墙角小水景案例 02
- 
                                    1.3 墙角小水景案例 03
- 
                                    1.4 墙角小水景案例 04
- 
                                    1.5 墙角小水景案例 05
- 
                                    2.1 墙角小水景案例 06
- 
                                    2.2 墙角小水景案例 07
- 
                                    2.3 墙角小水景案例 08
- 
                                    2.4 墙角小水景案例 09
- 
                                    2.5 墙角小水景案例 10
- 
                                    2.6 墙角小水景案例 11
- 
                                    2.7 墙角小水景案例 12
- 
                                    3.1 粒子流动效果 01
- 
                                    3.2 粒子流动效果 02
- 
                                    3.3 粒子流动效果 03
- 
                                    3.4 粒子流动效果 04
- 
                                    3.5 粒子流动效果 05
- 
                                    4.1 黏性的基本使用 01
- 
                                    4.2 黏性的基本使用 02
- 
                                    4.3 黏性的基本使用 03
- 
                                    4.4 融化效果 01
- 
                                    4.5 融化效果 02
- 
                                    4.6 融化效果 03
- 
                                    4.7 岩浆案例 01
- 
                                    5.1 岩浆案例 02
- 
                                    5.2 岩浆案例 03
- 
                                    5.3 岩浆案例 04
- 
                                    5.4 岩浆案例 05
- 
                                    选修 - Houdini流体特效课 II
- 
                                    1.1 水的控制 01
- 
                                    1.2 水的控制 02
- 
                                    1.3 水的控制 03
- 
                                    1.4 人工河道案例 01
- 
                                    1.5 人工河道案例 02
- 
                                    1.6 人工河道案例 03
- 
                                    2.1 人工河道案例 04
- 
                                    2.2 人工河道案例 05
- 
                                    2.3 人工河道案例 06
- 
                                    2.4 人工河道案例 07
- 
                                    3.1 人工河道案例 08
- 
                                    3.2 人工河道案例 09
- 
                                    3.3 人工河道案例 10
- 
                                    3.4 人工河道案例 11
- 
                                    4.1 人工河道案例 12
- 
                                    4.2 人工河道案例 13
- 
                                    4.3 人工河道案例 14
- 
                                    4.4 人工河道案例 15
- 
                                    4.5 人工河道案例 16
- 
                                    4.6 人工河道案例 17
- 
                                    4.7 人工河道案例 18
- 
                                    5.1 人工河道案例 19
- 
                                    5.2 人工河道案例 20
- 
                                    5.3 人工河道案例 21
- 
                                    5.4 人工河道案例 22
- 
                                    选修 - Houdini流体项目课
- 
                                    1.1 海洋案例 01
- 
                                    1.2 海洋案例 02
- 
                                    1.3 海洋案例 03
- 
                                    1.4 海洋案例 04
- 
                                    1.5 海洋案例 05
- 
                                    1.6 海洋案例 06
- 
                                    1.7 海洋案例 07
- 
                                    2.1 海洋案例 08
- 
                                    2.2 海洋案例 09
- 
                                    2.3 海洋案例 10
- 
                                    2.4 海洋案例 11
- 
                                    2.5 海洋案例 12
- 
                                    2.6 海洋案例 13
- 
                                    2.7 海洋案例 14
- 
                                    3.1 海洋案例 15
- 
                                    3.2 海洋案例 16
- 
                                    3.3 海洋案例 17
- 
                                    3.4 海洋案例 18
- 
                                    4.1 知识点补充
- 
                                    选修 - 特效综合实训课 I
- 
                                    1.1 光影分析
- 
                                    1.2 法线碰撞体
- 
                                    1.3 幽灵物体与遮罩物体 01
- 
                                    1.4 幽灵物体与遮罩物体 02
- 
                                    1.5 沙地飞行器渲染案例 01
- 
                                    1.6 沙地飞行器渲染案例 02
- 
                                    2.1 沙地飞行器渲染案例 03
- 
                                    3.1 Houdini基础补充 01
- 
                                    4.1 Houdini基础补充 02
- 
                                    4.2 Houdini基础补充 03
- 
                                    5.1 沙地飞行器渲染案例 04
- 
                                    5.2 作品赏析
- 
                                    5.3 碎片效果案例
- 
                                    5.4 demo片头制作 01
- 
                                    5.5 demo片头制作 02
- 
                                    选修 - 特效综合实训课 II
- 
                                    1.1 沙地飞行器渲染案例 05
- 
                                    1.2 环绕闪电的水滴材质渲染案例
- 
                                    1.3 粒子拉丝效果渲染案例 01
- 
                                    2.1 沙地飞行器渲染案例 06
- 
                                    2.2 粒子拉丝效果渲染案例 02
- 
                                    3.1 刷屏效果制作
- 
                                    3.2 粒子拉丝效果渲染案例 03
- 
                                    3.3 粒子拉丝效果渲染案例 04
- 
                                    4.1 粒子拉丝效果渲染案例 05
- 
                                    4.2 Houdini 19拓展讲解 01
- 
                                    4.3 Houdini 19拓展讲解 02
- 
                                    4.4 Houdini 19拓展讲解 03
- 
                                    选修 - 特效合成综合实训课 I
- 
                                    1.1 测试题 01
- 
                                    1.2 测试题 02
- 
                                    1.3 测试题 03
- 
                                    2.1 测试题 04
- 
                                    2.2 测试题 05
- 
                                    2.3 测试题 06
- 
                                    2.4 测试题 07
- 
                                    3.1 flip碰撞知识点补充
- 
                                    选修 - 特效合成综合实训课 II
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移动前后帧的快捷键:左右方位键 最左边(红色):标记播放初始点 最右边(红色):标记播放结束点 (标记之后,只有标记范围内播放) 小锁右边的按钮:取消标记 标记播放入点,向前播放一帧,关键帧,第一帧,前一帧,后一帧,向后播放,向后关键帧,最后一帧,标记播放出点
3年前节点视图区域:滚轮键:放大缩小 左键:选择 显示视图区域:滚轮键:方法缩小 滚轮键:按住不松是移动 右键:参数
3年前Viewer:显示节点 (顺口溜:一连二看三操作) 工程不能有中文名 快捷键: 保存:Ctrl+S 另存为:Ctrl+shift+s 最新工程另存为:alt+shift+s
3年前rgba:颜色层和a通道 RGB:颜色层(红,绿,蓝) A:(Alpha)储存通道层
3年前最下面两个:亮度通道和蒙版
3年前色彩空间:sRGB:颜色层 (很多公司喜欢用rec709)
3年前gain:做抠像时提亮,看有没有杂点 gama
3年前2D:平面 3D:3D视图 rtside:右视图 lfside:左视图 top:顶视图 bottom:底部 front:正面 back:背面
3年前nuke有一个黑框,不能关掉
3年前正确的色彩空间 SRGB
3年前nuke是一个线性软件(连接方式为线性) 1,连 2,看 3,操作
3年前