章节
笔记
3D模型大师-纯在线110班
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3DMAX模型制作基础
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1.1内容介绍
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1.2 视图区基本操作
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1.3 模型基本操作
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1.4 多边形模型选择方式
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2.1 十个多边形命令
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2.2 盾牌案例1
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2.3 盾牌案例2
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2.4 盾牌案例3
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2.5 本日复习+知识点补充
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3.1 盾牌知识点补充
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3.2 盾牌案例4
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3.3 盾牌案例5
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3.4 盾牌案例6
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3.5 盾牌案例7
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3.6 盾牌案例8
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3.7 本日知识点总结
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4.1 盾牌案例9
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4.2 盾牌案例10
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4.3 几何体展UV
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4.4 盾牌展UV
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4.5 本日总结
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5.1 UV摆放
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5.2 整理文件
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5.3 模型渲染输出
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5.4 作业提交要求
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AR场景模型制作
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1.1 本周案例选择
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1.2 Q版房屋1
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1.3 Q版房屋2
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1.4 Q版小车难点讲解
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2.1 透明贴图1
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2.2 透明贴图2
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2.3 透明贴图3
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2.4 Q版房屋3
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2.5 Q版房屋4
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2.6 布尔运算
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3.1 同学模型作业点评
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3.2 rizomUV软件基础
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4.1 Q版房屋5
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4.2 布线规则
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4.3 Q版房屋6
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4.4 Q版房屋7
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4.5 Q版房屋8
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5.1 Q版房屋9
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5.2 Q版房屋10
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5.3 AO贴图
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AR场景贴图制作
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1.1 贴图绘制1
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1.2 贴图绘制2
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1.3 贴图绘制3
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1.4 贴图绘制4
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1.5 贴图绘制5
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2.1 贴图绘制6
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2.2 贴图绘制7
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2.3 灯光
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2.4 笔刷
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3.1 手绘过渡色
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3.2 贴图绘制8
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3.3 冷暖变化绘制
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3.4 高光绘制
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4.1 贴图绘制9
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4.2 透明贴图绘制
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4.3 细节绘制
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4.4 贴图绘制10
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5.1 贴图绘制11
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5.2 草地贴图制作
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5.3 贴图绘制12
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5.4 八猴渲染
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VR模型制作
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1.1 整理文件1
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1.2 整理文件2
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1.3 高模卡线1
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1.4 高模卡线2
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1.5 高模卡线3
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2.1 收音机案例1
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2.2 收音机案例2
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2.3 倒角卡线难点处理
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2.4 收音机案例3
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2.5 本日总结
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3.1 超级布尔插件1
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3.2 超级布尔插件2
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3.3 收音机案例4
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3.4 收音机案例5
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3.5 收音机案例6
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3.6 相机案例难点处理1
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4.1 相机案例难点处理2
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4.2 手钻案例难点处理
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4.3 布尔运算实战方法
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4.4 螺丝钉案例
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4.5 布尔算不出来时的处理方法
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4.6 材质调节准备工作
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5.1 材质赋予1
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5.2 材质赋予2
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5.3 材质赋予3
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5.4 展示图制作注意事项
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次世代流程制作
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1.1 本月课程计划
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1.2 扫描仪案例建模1
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1.3 扫描仪案例建模2
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1.4 扫描仪案例建模3
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1.5 电话线制作
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1.6 扫描仪案例建模4
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2.1 扫描仪案例建模5
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2.2 卡线技巧规范
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2.3 高模卡线1-显示器
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2.4 高模卡线2-螺丝钉
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2.5 高模卡线3-底座
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3.1 高模卡线4-机箱
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3.2 高模卡线5-旋钮与探头
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3.3 高模卡线5-握把与挂钩的防滑结构
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3.4 高低模匹配
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3.5 展UV摆UV注意事项
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4.1 区分光滑组
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4.2 UV打直
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4.3 对称结构UV处理
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4.4 法线烘焙
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5.1 统一烘焙
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5.2 PBR材质1
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5.3 PBR材质2
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5.4 本日总结
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PBR次世代道具高模制作
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5.5 PBR材质3
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5.6 PBR材质-金属
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5.7 PBR材质-细节纹理
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5.8 PBR材质-文字
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5.9 PBR材质-标签
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6.1 PBR材质-颜色发光
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6.2 PBR材质-屏幕发光
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6.3 导入八猴
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6.4 文件整理
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6.5 阶段总结
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1.1 建模技巧-轮胎
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1.2 建模技巧-履带
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1.3 建模技巧-镂空结构
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1.4 建模技巧-弹仓与管绳
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1.5 实用插件
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1.6 小结构偷懒技巧
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2.1 实战建模思路
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2.2 keyshot渲染
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PBR次世代道具低模制作
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1.1学生作品易出现的问题与解决方案
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2.1 悬浮与法线贴图
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2.2 初识ZB
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2.3 布料褶皱
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2.4 模拟布料
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3.1 吉普车-高低模匹配
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3.2 网状结构
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3.3 吉普车-展UV
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3.4 吉普车-设置光滑组
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4.1 吉普车-法线烘焙
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5.1 法线贴图流程总结
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PBR次世代道具材质制作
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1.1 SUBSTANCE软件讲解1
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1.2 SUBSTANCE软件讲解2
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1.3 SUBSTANCE软件讲解3
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1.4 吉普车-材质
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2.1 木头材质表现
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2.2 金属与布料材质表现
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2.3 布料破洞与金属网
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2.4 吉普车-ID图
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2.5 参考的重要性
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3.1 玻璃材质表现
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3.2 橡胶材质表现
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3.3 金属材质深化
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4.1 发光材质表现
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4.2 地面材质表现
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4.3 锚点的作用
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5.1 渲染输出
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5.2 旋转动画
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5.3 整理文件
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次世代场景高模ZB雕刻I
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1.1 本阶段教学计划及案例选择
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1.2 匕首案例-大结构搭建
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2.1 匕首案例-雕刻制作思路
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2.2 匕首案例-低模细化
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2.3 匕首案例-装饰线制作1
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2.4 匕首案例-装饰线制作2
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3.1 匕首案例-装饰线制作3
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3.2 匕首案例-握把布条制作
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3.3 匕首案例-低模阶段总结
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3.4 ZB软件基础-载入模型
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3.5 ZB软件基础-移动旋转缩放
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3.6 ZB软件基础-追加模型
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3.7 ZB软件基础-合并层级
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3.8 ZB软件基础-布尔运算
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3.9 ZB软件基础-提取
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3.10 ZB软件基础-细分
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4.1 ZB软件基础-表面
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4.2 ZB软件基础-膨胀和遮罩
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4.3 ZB软件基础-利用黑白图遮罩雕刻花纹
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4.4 ZB软件基础-拆分及笔刷功能
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4.5 ZB软件基础-笔刷快捷键和对称笔刷
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4.6 兽人头雕刻展示
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4.7 ZB软件基础-背景、画布、UI、渲染等功能设置
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4.8 匕首案例-高模制作及宝石雕刻
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5.1 匕首案例-宝石雕刻细化
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5.2 ZB软件基础-木头、石头材质雕刻
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5.3 ZB软件基础-刀刃雕刻
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次世代场景高模ZB雕刻II
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1.1 匕首案例-细节雕刻
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1.2 ZB软件基础-木头、石头材质问题处理
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1.3 匕首案例-减面及拓补
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2.1 匕首案例-替换
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2.2 匕首案例-展UV1
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2.3 匕首案例-展UV2
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3.1 匕首案例-重点问题复习
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3.2 匕首案例-法线烘焙1
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3.3 匕首案例-法线烘焙2
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4.1 匕首案例-材质表现1
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4.2 匕首案例-材质表现2
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4.3 骨头、石头、宝石材质分析
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4.4 木头材质分析
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5.1 匕首案例-渲染输出
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5.2 匕首案例-文件整理
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5.3 知识拓展-3D打印
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5.4 场景案例选择
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5.5 二方连续与四方连续
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次世代场景模型制作
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1.1 关于结构复用
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1.2 树
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2.1 speedtree1
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2.2 speedtree2
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2.3 花草
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2.4 房屋搭建思路
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3.1 像素密度
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3.2 小道具插件
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3.3 换个笔刷雕石头
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4.1 场景模型-四方连续与像素密度
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4.2 知识拓展-不一样的方法做PBR材质
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5.1 场景模型-UV
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5.2 场景模型-模型输出
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次世代场景材质制作
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1.1 场景模型-材质思路
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1.2 场景模型-光雾和雪山
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2.1 材质合成软件-
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3.1 实际项目要求解析
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3.2 手绘风格材质
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4.1 再次强调何时使用四方连续及复用
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4.2 如何划分及共用材质
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5.1 多维子材质
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5.2 场景模型-八猴展示
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U3D引擎关卡设计I
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1.1 课程介绍
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1.2 游戏引擎功能介绍
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1.3 unity3D软件安装讲解
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1.4 地编工作内容讲解
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1.5 unity3D软件基础讲解
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1.6 unity3D资源导入讲解
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2.1 unity3D场景资源导入知识回顾
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2.2 speedtree插件讲解
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2.3 模型资产整理规范讲解
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2.4 模型资产导入讲解 01
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2.5 模型资产导入讲解 02
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2.6 模型资源贴图处理讲解
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2.7 unity3D地形编辑讲解
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3.1 知识总结回顾及地形资源展示
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3.2 unity3D地形制作前期准备 01
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3.3 unity3D地形制作前期准备 02
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3.4 unity3D地形场景制作 01
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3.5 unity3D地形场景制作 02
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4.1 unity3D地形场景制作 03
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4.2 unity3D地形场景制作 04
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4.3 unity3D地形场景物品摆放 01
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4.4 unity3D地形场景物品摆放 02
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4.5 unity3D地形场景物品摆放 03
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5.1 unity3D地形场景物品摆放 04
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5.2 unity3D地形场景物品摆放 05
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5.3 unity3D地形场景预设体讲解
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5.4 unity3D天空盒子资源讲解
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5.5 unity3D场景灯光表现讲解 01
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5.6 unity3D场景灯光表现讲解 02
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U3D引擎关卡设计II
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1.1 unity3D场景细节要点解析
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1.2 unity3D场景物品摆放技巧讲解
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1.3 知识回顾及碰撞体讲解
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1.4 场景中的Lod制作规范讲解 01
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1.5 场景中的Lod制作规范讲解 02
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1.6 模型UV整理讲解
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1.7 模型Lod问题解析
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2.1 知识回顾及灯光布置讲解
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2.2 unity3D场景灯光布置讲解
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2.3 unity3D场景中水的材质处理
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2.4 unity3D后期效果处理插件讲解 01
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2.5 unity3D后期效果处理插件讲解 02
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2.6 unity3D渲染输出插件讲解
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3.1 知识回顾及unity3D灯光烘焙讲解
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3.2 模型2U处理讲解
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3.3 模型2U处理前期准备工作
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3.4 unity3D场景Eviroment环境设置
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3.5 unity3D场景Lightmass设置 01
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3.6 unity3D场景Lightmass设置 02
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4.1 unity3D场景处理知识回顾
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4.2 unity3D场景灯光烘焙及自检参数调整
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4.3 UE4介绍及策划方案展示
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5.1 unity3D场景灯光烘焙总结
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5.2 unity3D常见问题解析及UE4安装
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5.3 UE4软件基础讲解 01
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5.4 UE4软件基础讲解 02
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5.5 UE4资源整合及游戏场景整理
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5.6 赛博朋克风格及关卡设计思路讲解
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UE4引擎关卡设计I
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1.1 游戏关卡布局设计技巧
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1.2 关卡制作分析及思路讲解
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1.3 worldcreator软件讲解 01
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1.4 worldcreator软件讲解 02
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2.1 worldcreator软件讲解 03
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2.2 worldcreator软件讲解 04
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2.3 UE4地形制作讲解 01
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2.4 UE4地形制作讲解 02
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2.5 UE4地形制作讲解 03
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3.1 学生制作问题解析及UE4地形讲解 04
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3.2 UE4地形制作 05
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3.3 UE4地形制作补充
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3.4 UE4地形雕刻及材质绘制 01
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3.5 UE4地形雕刻及材质绘制 02
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4.1 知识回顾及问题解答
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4.2 UE4透明地形的制作
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4.3 UE4场景物品摆放思路讲解
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4.4 UE4与3dsMAX的交互 01
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4.5 UE4与3dsMAX的交互 02
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4.6 UE4场景前期物品摆放讲解 01
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4.7 UE4场景前期物品摆放讲解 02
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5.1 UE4场景中期物品摆放讲解 01
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5.2 UE4场景中期物品摆放讲解 02
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5.3 UE4场景中期物品摆放讲解 03
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5.4 UE4场景中期物品摆放讲解 04
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5.5 UE4场景中期物品摆放讲解及场景后期效果
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UE4引擎关卡设计II
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1.1 作业问题解析及场景雾效讲解
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1.2 UE4场景后期物品摆放讲解 01
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1.3 UE4场景碰撞体讲解
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1.4 UE4场景后期物品摆放讲解 02
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2.1 学生作业问题讲解
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2.2 UE4材质制作讲解
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2.3 UE4材质节点讲解 01
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2.4 UE4材质节点讲解 02
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2.5 UE4复杂材质节点讲解 01
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2.6 UE4复杂材质节点讲解 02
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2.7 UE4复杂材质节点讲解 03
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3.1 知识回顾及材质实例制作 01
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3.2 材质实例制作 02
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3.3 材质实例制作 03
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3.4 场景材质案例实操讲解 01
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3.5 场景材质案例实操讲解 02
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3.6 场景材质案例实操讲解 03
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4.1 UE4场景灯光布置讲解 01
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4.2 UE4场景灯光布置讲解 02
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4.3 UE4场景灯光布置讲解 03
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4.4 UE4场景灯光布置讲解 04
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4.5 UE4场景摄像机动画制作 01
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4.6 UE4场景摄像机动画制作 02
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4.7 UE4场景摄像机动画制作 03
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4.8 PR软件安装与导入讲解
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5.1 UE4场景摄像机动画输出讲解 01
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5.2 UE4场景摄像机动画输出讲解 02
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5.3 PR剪辑软件操作讲解 01
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5.4 PR剪辑软件操作讲解 02
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5.5 UE4场景灯光烘焙前期准备
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5.6 UE4场景灯光烘焙后期整理
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手绘次世代角色中模制作
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1.1 本月课程介绍及Zbrush软件功能讲解 01
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1.2 Zbrush软件功能讲解 02
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1.3 女性角色模型塑形制作 02
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1.4 女性角色模型塑形制作 03
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1.5 女性角色模型塑形制作 04
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2.1 女性角色模型塑形制作 05
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2.2 女性角色模型塑形制作 06
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2.3 女性角色头部塑形制作 01
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2.4 女性角色头部塑形制作 02
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2.5 女性角色头部塑形制作 03
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3.1 女性角色头发塑形制作 01
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3.2 女性角色头发塑形制作 02
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3.3 女性角色上衣制作 01
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3.4 女性角色上衣制作 02
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3.5 女性角色头发塑形制作回顾 01
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4.1 女性角色头发塑形制作回顾 02
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4.2 女性角色头发塑形制作回顾 03
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4.3 女性角色外套制作 01
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4.4 女性角色外套制作思路分享
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4.5 女性角色腿包制作
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5.1 女性角色鞋子制作 01
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5.2 女性角色鞋子制作 02
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5.3 女性角色鞋带制作及最终成品展示
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手绘次世代角色高模雕刻
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1.1 女性角色上衣外套细节雕刻 01
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1.2 女性角色上衣外套细节雕刻 02
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1.3 女性角色上衣外套细节雕刻 03
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2.1 女性角色鞋子细化制作
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2.2 女性角色上衣外套细节雕刻 04
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2.3 女性角色短裤细节雕刻 01
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2.4 女性角色短裤细节雕刻 02及围巾制作
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2.5 学生作业修改及问题解析 01
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3.1 学生作业修改及问题解析 02
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3.2 学生作业修改及问题解析 03
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3.3 学生作业修改及问题解析 04
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3.4 女性角色上衣细节添加及手部细节雕刻
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4.1 女性角色手套模型雕刻制作
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5.1 女性角色上衣细节雕刻制作
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5.2 Keyshot灯光渲染讲解
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5.3 ZBrush后期灯光处理讲解
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手绘次世代角色低模拓扑
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1.1 学生作业点评
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1.2 女性角色围巾雕刻制作
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1.3 女性角色面部细化雕刻讲解
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2.1 女性角色头部拓扑制作 01
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2.2 女性角色头部拓扑制作 02
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2.3 女性角色头发拓扑制作 01
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2.4 女性角色头发拓扑制作 02
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3.1 女性角色围巾拓扑制作 01
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3.2 女性角色围巾拓扑制作 02
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3.3 女性角色外套拓扑制作
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3.4 女性角色外套拓扑要点解析
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4.1 女性角色手部拓扑讲解
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4.2 女性角色手部拓扑注意事项
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4.3 女性角色剩余服饰拓扑讲解
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5.1 低模烘焙渲染注意事项
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5.2 模型制作归纳总结
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风格化PBR角色材质制作
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1.1 女性角色模型减面流程讲解
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1.2 女性角色模型展UV讲解 01
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1.3 女性角色模型展UV讲解 02
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2.1 女性角色模型烘焙前期准备工作 01
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2.2 女性角色模型烘焙前期准备工作 02
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3.1 女性角色模型烘焙注意事项 01
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3.2 女性角色模型烘焙注意事项 02
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3.3 女性角色模型烘焙要点总结
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4.1 女性角色模型烘焙贴图整理
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4.2 女性角色模型皮肤材质制作 01
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4.3 女性角色模型皮肤材质制作 02
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4.4 女性角色模型头发和眼球材质制作
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4.5 女性角色模型手部及上衣材质制作
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4.6 女性角色模型外套贴纸制作
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5.1 女性角色模型外套材质制作 01
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5.2 女性角色模型外套材质制作 02
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5.3 女性角色模型背包及下装材质制作
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5.4 女性角色模型鞋子材质制作
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5.5 女性角色模型剩余材质制作
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高级次世代人体高模
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1.1 本阶段课程介绍
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1.2 次世代模型行业介绍
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1.3 男性次世代角色项目前期准备
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1.4 男性次世代角色素体模型调整 01
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1.5 男性次世代角色素体模型调整 02
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2.1 人体结构概述
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2.2 素体模型肌肉讲解 01
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2.3 素体模型肌肉讲解 02
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2.4 人体头部雕刻讲解 01
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2.5 人体头部雕刻讲解 02
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3.1 人体头部雕刻讲解 03
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3.2 人体头部雕刻讲解 02
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3.3 人体头部雕刻讲解 03
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3.4 渲染输出设置讲解
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高级次世代装备中模
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1.1 素体模型导出设置讲解
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1.2 男性角色模型装备制作 01
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1.3 maya软件界面功能讲解 01
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1.4 maya软件界面功能讲解 02
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1.5 maya软件界面功能讲解 03
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1.6 maya软件界面功能讲解 04
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1.7 男性角色模型装备制作 02
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2.1 maya软件界面功能讲解 05
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2.2 maya软件界面功能讲解 06
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2.3 maya软件界面功能讲解 07
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2.4 maya软件界面功能讲解 08
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2.5 maya软件界面功能讲解 09
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3.1 男性角色模型衬衣制作
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3.2 男性角色模型领带制作
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3.3 男性角色模型上衣制作
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4.1 Marvelous Designer软件功能讲解 01
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4.2 Marvelous Designer软件功能讲解 02
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4.3 Marvelous Designer软件功能讲解 03
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4.4 Marvelous Designer软件功能讲解 04
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4.5 Marvelous Designer软件功能讲解 05
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4.6 Marvelous Designer软件功能讲解 06
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5.1 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 01
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5.2 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 02
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5.3 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 03
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5.4 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 04
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5.5 Marvelous Designer文件导出讲解
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高级次世代角色中模
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1.1 男性角色模型上衣细节刻画
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1.2 男性角色模型上衣围裙制作
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1.3 男性角色模型左侧腿包制作
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2.1 男性角色氧气瓶背包制作
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2.2 男性角色呼吸器制作 01
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2.3 男性角色呼吸器制作 02
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2.4 男性角色呼吸器软管制作
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3.1 Zbrush软件功能及插件讲解
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3.2 maya拓扑讲解
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4.1 男性角色模型鞋子制作
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4.2 男性角色右侧腿包制作
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4.3 DAZ软件讲解
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5.1 男性角色模型动作摆放讲解
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高级次世代角色装备高模
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1.1 男性角色衣服布褶雕刻讲解 01
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1.2 男性角色衣服布褶雕刻讲解 02
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1.3 男性角色衣服布褶雕刻讲解 03
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1.4 DAZ角色动作摆放讲解
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2.1 男性角色衬衣布褶雕刻
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2.2 男性角色上衣袖口雕刻 01
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2.3 男性角色上衣袖口雕刻 02
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2.4 男性角色模型其余部件细节雕刻
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3.1 男性角色模型侧包雕刻
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4.1 男性角色上衣纹理制作
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4.2 男性角色上衣缝线添加及鱼鳞甲制作讲解
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5.1 男性角色keyshot渲染输出及PBR渲染输出讲解
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高级次世代角色低模拓扑
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1.1 男性角色鞋子及绑腿细节刻画
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1.2 男性角色裤子布褶雕刻讲解
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1.3 男性角色外套口袋制作 01
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1.4 男性角色手套雕刻制作
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2.1 男性角色外套口袋制作 02
-
2.2 男性角色侧包细节雕刻制作
-
3.1 男性角色肩带腰带雕刻制作 01
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3.2 男性角色肩带腰带雕刻制作 02
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4.1 男性角色UV裁剪讲解
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4.2 男性角色皮肤眼球细节讲解
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4.3 男性角色面部纹理讲解 01
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4.4 男性角色面部纹理讲解 02
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4.5 男性角色头部拓扑讲解
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5.1 男性角色头部纹理投射讲解
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5.2 Mari软件制作男性角色头部细节讲解 01
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5.3 Mari软件制作男性角色头部细节讲解 02
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5.4 Mari软件制作男性角色头部细节讲解 03
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高级次世代角色毛发制作
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1.1 男性角色拓扑知识回顾
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1.2 男性角色挎包拓扑讲解
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1.3 男性角色八猴材质渲染讲解
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2.1 男性角色毛发制作讲解 01
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2.2 男性角色毛发制作讲解 02
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2.3 男性角色毛发制作讲解 03
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2.4 男性角色毛发制作讲解 04
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2.5 男性角色毛发制作讲解 05
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2.6 男性角色毛发制作讲解 06
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3.1 GS插件安装讲解
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3.2 GS插件使用讲解 01
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3.3 GS插件使用讲解 02
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3.4 GS插件使用讲解 03
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3.5 GS插件制作男性角色头发 01
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3.6 GS插件制作男性角色头发 02
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高级次世代角色材质制作
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1.1 GS制作男性角色头发 03
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1.2 GS制作男性角色头发 04
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1.3 GS毛发导出讲解
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1.4 男性角色毛发收尾及八猴眼睛渲染讲解
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1.5 男性角色眉毛制作
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1.6 男性角色眼睫毛制作
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1.7 男性角色SP面部纹理讲解 01
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2.1 男性角色SP面部纹理讲解 02
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2.2 女性角色头部纹理制作讲解 01
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2.3 女性角色头部纹理制作讲解 02
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3.1 男性角色下装材质制作讲解 01
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3.2 男性角色下装材质制作讲解 02
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3.3 女性角色眼球瞳孔制作
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4.1 男性角色渲染输出及PS后期处理
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毕业设计
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• 试听课
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任务2 - 网游手绘武器
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任务2 - 模型的制作 01
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任务16 - 角色贴图绘制 01
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任务22 - 皮夹克板片缝合与模拟
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任务24 - 皮夹克材质制作 01
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任务26 - 物品摆放演示 03
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以下为旧版课程,仅供参考
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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基础操作 01
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基础操作 02
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基础操作 03
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建模十大命令 01
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建模十大命令 02
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文件的保存
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案例的实际制作 01
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案例的实际制作 02
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模型的优化
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文件的整理
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灯光的导入以及渲染
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ps工具栏的介绍
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ps图层介绍以及图像的调节
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用房子案例进行练习
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对原画进行分析
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武器模型的制作 01
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武器模型的制作 02
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对齐工具、捕捉工具、空格键
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uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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宝剑uv的展开与摆放
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手绘板的购买选择与驱动安装
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素描基础的讲解 01
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素描基础的讲解 02
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bp的安装及基础设置
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固有色的填充
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增加亮暗面 01
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增加亮暗面 02
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细节的刻画 01
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细节的刻画 02
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• 第二周-网游手绘武器
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对原画进行分析
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模型的制作 01
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模型的制作 02
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模型的制作 03
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uv的摆放
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贴图的绘制 01
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贴图的绘制 02
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金属的刻画 01
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金属的刻画 02
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水晶部分的刻画
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水晶的分析以及继续深入 01
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水晶的分析以及继续深入 02
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金属部分的优化
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渲染图的制作
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展示图的制作
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• 第三周-AR场景模型制作
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对原画进行分析
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模型的制作 01
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模型的制作 02
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模型的制作 03
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模型的制作 04
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模型的制作 05
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模型的制作 06
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模型的制作 07
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模型的面数优化 01
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模型的面数优化 02
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模型的面数优化 03
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小木屋升级的制作
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uv的展开 01
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uv的展开 02
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uv的摆放
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电流模型的制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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房屋固有色的填充
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蓝色木条的块面处理
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浅黄色木条的块面处理
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橘黄色木条的块面处理
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银色金属以及透贴的处理
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蓝色木纹的刻画 01
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蓝色木纹的刻画 02
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蓝色木纹的掉漆部分刻画
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浅黄色木纹的刻画
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橘黄色木纹的刻画
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木头牌匾的刻画
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浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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透贴的格式以及max透贴的显示设置
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小木屋第二级状态的绘制
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小木屋第三级状态的绘制
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展示图的制作
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• 第五周-写实道具的制作
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vr高级模型课程的简介
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卡线的介绍
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圆柱中插入长方体的卡线
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木凳的制作
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原画分析
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收音机主体的制作
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喇叭开孔的制作
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平面有圆形孔的制作
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高模制作 03
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旋转按钮的制作 01
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高模制作 04
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旋转按钮的制作 02
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高模制作 05
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前面板的整合
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高模制作 06
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侧面板的制作 01
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• 第六周-次世代道具模型制作
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侧面板的制作 02
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低模制作 01
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侧面板的制作 03
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低模制作 02
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顶部面板的制作
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UV展开
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渲染
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高低模匹配
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次世代游戏介绍
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法线贴图的烘焙和低模的整和
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中模搭建 01
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ID贴图的制作和导出FBX的设置
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中模搭建 02
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SP简单介绍
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中模搭建 03
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SP材质制作 01
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中模搭建 04-轮胎的制作
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SP材质制作 02
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中模搭建 05-机械后腿的调整
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SP材质制作 03
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中模搭建 06
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SP材质制作 04
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中模搭建 07-箱体(一)
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SP替换模型
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中模搭建 08-箱体(二)
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SP渲染
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中模搭建 09-箱体(三)
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八猴制作旋转视频
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中模搭建 10
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• 第七周-次世代武器模型制作
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PPT介绍
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中模搭建 11
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枪基础模型搭建 01
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中模搭建 12
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枪基础模型搭建 02
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高模制作 01
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枪基础模型搭建 03
-
高模制作 02
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枪基础模型搭建 04
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枪基础模型搭建 05
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枪基础模型搭建 06
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布尔运算
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高模卡线 01
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高模卡线 02
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高低模匹配
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模型减面分光滑组展UV
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低模UV摆放
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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烘焙法线贴图
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修改法线贴图
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白色金属材质制作方法
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黑色金属材质制作方法
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木纹金属材质制作方法
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表面颗粒的制作
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制作标志和字体
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八猴渲染出图
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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武器基础模型搭建 01
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武器基础模型搭建 02
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武器基础模型搭建 03
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武器基础模型搭建 04
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ZB基础讲解 01
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ZB基础讲解 02
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ZB雕刻 01
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ZB雕刻 02
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ZB雕刻 03
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布料褶皱的雕刻
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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ZB减面
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低模匹配和减面
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低模展UV
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八猴烘焙贴图
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在SP里面做材质 01
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在SP里面做材质 02
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SP里制作金属材质
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SP里制作宝石材质
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SP里制作布料材质
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八猴宣传视频展示
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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模型制作 01
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模型制作 02
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模型制作 03
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分光滑组卡线
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低模减面及展UV
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摆放UV
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使用ndo修法线
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在SP里面添加发现细节 01
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在SP里面添加发现细节 02
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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maya拓扑
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材质制作 01
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材质制作 02
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材质制作 03
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材质制作 04
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八猴打灯光渲染
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用PS制作PBR流程的贴图 01
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用PS制作PBR流程的贴图 02
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• 第十三周-网游Q版角色模型制作
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角色模型制作 01
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角色模型制作 02
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角色模型制作 03
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角色模型制作 04
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角色模型制作 05
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角色模型制作 06
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角色模型制作 07
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UV拆分与摆放 01
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UV拆分与摆放 02
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• 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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贴图绘制 01
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贴图绘制 02
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贴图绘制 03
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贴图绘制 04
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贴图绘制 05
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肩甲模型制作 01
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肩甲模型制作 02
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肩甲模型制作 03
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肩甲模型制作 04
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肩甲模型制作 05
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肩甲模型制作 06
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• 第十五周-网游写实角色模型贴图
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角色模型制作 01
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角色模型制作 02
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角色模型制作 03
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角色模型制作 04
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UV拆分与摆放
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翅膀模型制作 01
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翅膀模型制作 02
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翅膀模型制作 03
-
翅膀模型制作 04
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角色贴图绘制 01
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角色贴图绘制 02
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角色贴图绘制 03
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角色贴图绘制 04
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角色贴图绘制 05
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角色贴图绘制 06
-
角色贴图绘制 07
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角色贴图绘制 08
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• 第十六周-网游角色设计
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角色模型制作 01
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角色模型制作 02
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角色模型制作 03
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角色模型制作 04
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UV拆分与摆放 01
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UV拆分与摆放 02
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角色贴图绘制 01
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角色贴图绘制 02
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角色贴图绘制 03
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角色贴图绘制 04
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角色贴图绘制 05
-
角色贴图绘制 06
-
角色贴图绘制 07
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• 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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头像雕刻 01
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头像雕刻 02
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头像雕刻 03
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头像雕刻 04
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头像雕刻 05
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头像雕刻 06
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头像雕刻 07
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头像雕刻 08
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头像雕刻 09
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头像雕刻 10
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头像雕刻 11
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头像雕刻 12
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肌肉雕刻拓展 01
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肌肉雕刻拓展 02
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• 第十八周-次世代角色高模雕刻
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次时代角色介绍
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课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
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整体调整
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认识形体结构
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头部雕刻_大型调整
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头部雕刻_细化鼻子脸
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头部雕刻_眼睛调整脸部结构
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头部雕刻_嘴部及整体调节
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头部雕刻_耳朵及整体调节
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头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
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头部雕刻_头发大型制作
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头发制作1
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头发制作2
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头发制作3
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头发细节处理1
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头发细节处理2
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身体结构了解
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服装制作1
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服装制作2
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服装制作_背心1
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服装制作_背心2
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服装制作_裤子1
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服装制作_裤子2
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服装制作_裤子3
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服装制作_裤子4
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服装制作_鞋1
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服装制作_鞋2
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服装制作衣服细节1
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服装制作衣服细节2
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服装制作衣服细节——上衣缝合
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服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
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服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
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服装制作衣服细节——裤子缝合
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服装制作衣服细节——鞋1
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服装制作衣服细节——鞋2
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服装制作衣服细节——鞋3
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服装制作衣服细节——鞋4
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整体调整_强调肌肉及手
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整体检查修整1
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整体检查修整2
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• 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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烘焙1
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拓扑1
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烘焙2
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拓扑2
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拓扑3
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拓扑4
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拓扑5
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拓扑6
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拓扑MAX石墨工具
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展UV1
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展UV2
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• 第二十周-次世代角色材质制作
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材质_铺底色
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材质_BP调节皮肤颜色1
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材质_BP调节皮肤颜色2
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材质_BP调节皮肤颜色3
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材质_SP导入与基本材质的区分
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材质_SP皮肤制作1
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材质_SP皮肤制作2
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材质_SP裤子制作1
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材质_SP裤子制作2
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材质_SP背心制作
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材质_SP腰带制作
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材质_SP金属及头发细节修整
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展示
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• 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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ZB自定义界面
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大型调整 01
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大型调整 02
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大型调整 03
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裸模插件安装调节和检查
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参考图系统
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经典头部演示 01
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经典头部演示 02
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经典头部演示 03
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经典头部演示 04
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经典头部演示 05-案例特征 01
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手部大层次
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经典头部演示 05-案例特征 02
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手部中层次
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导入眼球
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手部细节层次
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眼部处理
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• 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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眼部结构其他注意点
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模型设置与导入MD
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鼻子处理
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内衣板片绘制
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嘴巴处理
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内衣板片安排与缝合
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雕刻耳朵
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内衣调整和细节
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脖子处理
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皮夹克板片创建
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整体细化处理合成身体
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皮夹克板片缝合与模拟
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ZWrap拓扑
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裤子板片绘制
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扫描模型Zwrap拓扑
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裤子缝纫模拟以及细节调整
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扫描模型细分投射
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MD雕刻与UV模块
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烘焙置换和应用置换
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MD-ZB-Maya流程拓扑MD服装模型
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修置换贴图
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金链单元建模
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手臂结构了解
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路径动画制作金链子
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手臂大型调整
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Maya导入参考图制作鞋基础模型
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Maya多边形建模基础介绍 01
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Maya多边形建模-鞋 02
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Maya多边形建模-鞋 03
-
Maya多边形建模-鞋 04
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ZBrush提取鞋拼贴块
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ZBrush鞋 01
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ZBrush鞋 02
-
ZBrush鞋 03
-
ZBrush鞋 04纹理
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ZBrush鞋 05车线
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衣服整合Goz回ZB
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背心雕刻
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布褶分析方法
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皮夹克 01
-
皮夹克 02
-
皮夹克 03
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其他
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LazyMouse补充BPR渲染补充
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布褶雕刻过程 01
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布褶雕刻过程 02
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• 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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低模拓扑的一些基本原则
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手臂拓扑 01-管型拓扑方法
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手臂拓扑 02-处理结构线
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手臂拓扑 03-手部拓扑
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皮夹克拓扑
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眼球制作方法一 02
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鞋子拓扑 01
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眼球制作方法二
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鞋子拓扑 02
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皮夹克材质制作 01
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鞋子拓扑 03
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皮夹克材质制作 02
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裤子结构线
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皮夹克材质制作 03
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低模整合以及RizomUV安装
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背心制作
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模型导入和视图操作
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芯片制作-发光贴图
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RizomUV学习方法
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机械手臂
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利用RizomUV和Maya进行模型错误检查
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鞋
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RizomUV的选择功能和方法
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MarmosetToolbag灯光 01
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RizomUV的切割展开优化与摆放
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MarmosetToolbag灯光 02
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Maya常见UV功能介绍
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MarmosetToolbag贴图
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高模导出
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• 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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Maya中高低模烘焙前准备
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课程介绍
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MarmosetToolbag烘焙设置
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什么是地编
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MarmosetToolbag中问题处理
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Unity引擎基础
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贴图问题ps处理
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如何获取 Unity
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• 第二十四周-写实次世代角色材质制作
-
Unity界面介绍
-
模型整合与导入SP
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Unity 菜单讲解
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SP中Shader设置
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资源的优化工作
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SSS材质设置以及皮肤基础材质制作方法
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模型及贴图优化策略
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ZWrap贴图传递流程思路梳理
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场景美术策划需求
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ZWrap贴图传递流程详细演示
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预设体
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贴图后期处理
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• 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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脸部材质制作 01
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裸模参考制作
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脸部材质制作 02
-
Terrain介绍及导入资源包
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眼球制作方法一 01
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地形绘制 01
-
地形绘制 02
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制作台阶
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物品摆放演示 01
-
物品摆放演示 02
-
物品摆放演示 03
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双面shader
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优化地形插件T4M 01
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优化地形插件T4M 02
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优化地形插件T4M 03
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优化地形插件T4M 04
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• 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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Unity灯光系统01
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Unity灯光系统02
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输出图片
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灯光烘焙参数详解01
-
灯光烘焙参数详解02
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整理场景资源文件
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场景布光_灯光运用01
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场景布光_灯光运用02
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碰撞体制作
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补充知识_天空盒制作
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Unity Recorder
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镜头后期处理
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• 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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UE4课程介绍
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如何获取UE4和UE4界面分布
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UE4菜单详讲 01
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UE4菜单详讲 02
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模型资产整理
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墙面材质效果
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地板砖材质效果
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吊顶材质效果
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遮罩及半透明材质效果
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创建地貌并绘制地形
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制作地貌分层纹理贴图材质球
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种植花草树木 01
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种植花草树木 02
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UE4灯光种类及参数
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灯光烘焙参数
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后处理
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输出视频 01
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输出视频 02
3.1 高模雕刻
1年前2.7 3DsMAX2023新功能介绍
1年前2.6 笔刷对称及减面
1年前2.5 ZBrush笔刷讲解02
1年前2.4 ZBrush笔刷讲解01
1年前2.3 ZBrush变形及遮罩讲解
1年前2.2 ZBrush重新布线
1年前2.1 ZBrush布尔模型
1年前1.3 ZBrush基础操作02
1年前1.2 Zbrush基础操作01
1年前1.1 布料解算
1年前5.2 小结构讲解
1年前5.1 法线烘焙
1年前4.2 卡线讲解
1年前4.1 中模搭建
1年前3.2 二维线精讲
1年前3.1 拓扑插件讲解
1年前2.3 枪管制作
1年前2.2 履带制作
1年前2.1 轮胎制作
1年前