章节
笔记
3D次世代角色高端-纯在线110班
-
手绘次世代角色中模制作
-
1.1 本月课程介绍及Zbrush软件功能讲解 01
-
1.2 Zbrush软件功能讲解 02
-
1.3 女性角色模型塑形制作 02
-
1.4 女性角色模型塑形制作 03
-
1.5 女性角色模型塑形制作 04
-
2.1 女性角色模型塑形制作 05
-
2.2 女性角色模型塑形制作 06
-
2.3 女性角色头部塑形制作 01
-
2.4 女性角色头部塑形制作 02
-
2.5 女性角色头部塑形制作 03
-
3.1 女性角色头发塑形制作 01
-
3.2 女性角色头发塑形制作 02
-
3.3 女性角色上衣制作 01
-
3.4 女性角色上衣制作 02
-
3.5 女性角色头发塑形制作回顾 01
-
4.1 女性角色头发塑形制作回顾 02
-
4.2 女性角色头发塑形制作回顾 03
-
4.3 女性角色外套制作 01
-
4.4 女性角色外套制作思路分享
-
4.5 女性角色腿包制作
-
5.1 女性角色鞋子制作 01
-
5.2 女性角色鞋子制作 02
-
5.3 女性角色鞋带制作及最终成品展示
-
手绘次世代角色高模雕刻
-
1.1 女性角色上衣外套细节雕刻 01
-
1.2 女性角色上衣外套细节雕刻 02
-
1.3 女性角色上衣外套细节雕刻 03
-
2.1 女性角色鞋子细化制作
-
2.2 女性角色上衣外套细节雕刻 04
-
2.3 女性角色短裤细节雕刻 01
-
2.4 女性角色短裤细节雕刻 02及围巾制作
-
2.5 学生作业修改及问题解析 01
-
3.1 学生作业修改及问题解析 02
-
3.2 学生作业修改及问题解析 03
-
3.3 学生作业修改及问题解析 04
-
3.4 女性角色上衣细节添加及手部细节雕刻
-
4.1 女性角色手套模型雕刻制作
-
5.1 女性角色上衣细节雕刻制作
-
5.2 Keyshot灯光渲染讲解
-
5.3 ZBrush后期灯光处理讲解
-
手绘次世代角色低模拓扑
-
1.1 学生作业点评
-
1.2 女性角色围巾雕刻制作
-
1.3 女性角色面部细化雕刻讲解
-
2.1 女性角色头部拓扑制作 01
-
2.2 女性角色头部拓扑制作 02
-
2.3 女性角色头发拓扑制作 01
-
2.4 女性角色头发拓扑制作 02
-
3.1 女性角色围巾拓扑制作 01
-
3.2 女性角色围巾拓扑制作 02
-
3.3 女性角色外套拓扑制作
-
3.4 女性角色外套拓扑要点解析
-
4.1 女性角色手部拓扑讲解
-
4.2 女性角色手部拓扑注意事项
-
4.3 女性角色剩余服饰拓扑讲解
-
5.1 低模烘焙渲染注意事项
-
5.2 模型制作归纳总结
-
风格化PBR角色材质制作
-
1.1 女性角色模型减面流程讲解
-
1.2 女性角色模型展UV讲解 01
-
1.3 女性角色模型展UV讲解 02
-
2.1 女性角色模型烘焙前期准备工作 01
-
2.2 女性角色模型烘焙前期准备工作 02
-
3.1 女性角色模型烘焙注意事项 01
-
3.2 女性角色模型烘焙注意事项 02
-
3.3 女性角色模型烘焙要点总结
-
4.1 女性角色模型烘焙贴图整理
-
4.2 女性角色模型皮肤材质制作 01
-
4.3 女性角色模型皮肤材质制作 02
-
4.4 女性角色模型头发和眼球材质制作
-
4.5 女性角色模型手部及上衣材质制作
-
4.6 女性角色模型外套贴纸制作
-
5.1 女性角色模型外套材质制作 01
-
5.2 女性角色模型外套材质制作 02
-
5.3 女性角色模型背包及下装材质制作
-
5.4 女性角色模型鞋子材质制作
-
5.5 女性角色模型剩余材质制作
-
高级次世代人体高模
-
1.1 本阶段课程介绍
-
1.2 次世代模型行业介绍
-
1.3 男性次世代角色项目前期准备
-
1.4 男性次世代角色素体模型调整 01
-
1.5 男性次世代角色素体模型调整 02
-
2.1 人体结构概述
-
2.2 素体模型肌肉讲解 01
-
2.3 素体模型肌肉讲解 02
-
2.4 人体头部雕刻讲解 01
-
2.5 人体头部雕刻讲解 02
-
3.1 人体头部雕刻讲解 03
-
3.2 人体头部雕刻讲解 02
-
3.3 人体头部雕刻讲解 03
-
3.4 渲染输出设置讲解
-
高级次世代装备中模
-
1.1 素体模型导出设置讲解
-
1.2 男性角色模型装备制作 01
-
1.3 maya软件界面功能讲解 01
-
1.4 maya软件界面功能讲解 02
-
1.5 maya软件界面功能讲解 03
-
1.6 maya软件界面功能讲解 04
-
1.7 男性角色模型装备制作 02
-
2.1 maya软件界面功能讲解 05
-
2.2 maya软件界面功能讲解 06
-
2.3 maya软件界面功能讲解 07
-
2.4 maya软件界面功能讲解 08
-
2.5 maya软件界面功能讲解 09
-
3.1 男性角色模型衬衣制作
-
3.2 男性角色模型领带制作
-
3.3 男性角色模型上衣制作
-
4.1 Marvelous Designer软件功能讲解 01
-
4.2 Marvelous Designer软件功能讲解 02
-
4.3 Marvelous Designer软件功能讲解 03
-
4.4 Marvelous Designer软件功能讲解 04
-
4.5 Marvelous Designer软件功能讲解 05
-
4.6 Marvelous Designer软件功能讲解 06
-
5.1 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 01
-
5.2 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 02
-
5.3 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 03
-
5.4 Marvelous Designer软件制作牛仔裤 04
-
5.5 Marvelous Designer文件导出讲解
-
高级次世代角色中模
-
1.1 男性角色模型上衣细节刻画
-
1.2 男性角色模型上衣围裙制作
-
1.3 男性角色模型左侧腿包制作
-
2.1 男性角色氧气瓶背包制作
-
2.2 男性角色呼吸器制作 01
-
2.3 男性角色呼吸器制作 02
-
2.4 男性角色呼吸器软管制作
-
3.1 Zbrush软件功能及插件讲解
-
3.2 maya拓扑讲解
-
4.1 男性角色模型鞋子制作
-
4.2 男性角色右侧腿包制作
-
4.3 DAZ软件讲解
-
5.1 男性角色模型动作摆放讲解
-
高级次世代角色装备高模
-
1.1 男性角色衣服布褶雕刻讲解 01
-
1.2 男性角色衣服布褶雕刻讲解 02
-
1.3 男性角色衣服布褶雕刻讲解 03
-
1.4 DAZ角色动作摆放讲解
-
2.1 男性角色衬衣布褶雕刻
-
2.2 男性角色上衣袖口雕刻 01
-
2.3 男性角色上衣袖口雕刻 02
-
2.4 男性角色模型其余部件细节雕刻
-
3.1 男性角色模型侧包雕刻
-
4.1 男性角色上衣纹理制作
-
4.2 男性角色上衣缝线添加及鱼鳞甲制作讲解
-
5.1 男性角色keyshot渲染输出及PBR渲染输出讲解
-
高级次世代角色低模拓扑
-
1.1 男性角色鞋子及绑腿细节刻画
-
1.2 男性角色裤子布褶雕刻讲解
-
1.3 男性角色外套口袋制作 01
-
1.4 男性角色手套雕刻制作
-
2.1 男性角色外套口袋制作 02
-
2.2 男性角色侧包细节雕刻制作
-
3.1 男性角色肩带腰带雕刻制作 01
-
3.2 男性角色肩带腰带雕刻制作 02
-
4.1 男性角色UV裁剪讲解
-
4.2 男性角色皮肤眼球细节讲解
-
4.3 男性角色面部纹理讲解 01
-
4.4 男性角色面部纹理讲解 02
-
4.5 男性角色头部拓扑讲解
-
5.1 男性角色头部纹理投射讲解
-
5.2 Mari软件制作男性角色头部细节讲解 01
-
5.3 Mari软件制作男性角色头部细节讲解 02
-
5.4 Mari软件制作男性角色头部细节讲解 03
-
高级次世代角色毛发制作
-
1.1 男性角色拓扑知识回顾
-
1.2 男性角色挎包拓扑讲解
-
1.3 男性角色八猴材质渲染讲解
-
2.1 男性角色毛发制作讲解 01
-
2.2 男性角色毛发制作讲解 02
-
2.3 男性角色毛发制作讲解 03
-
2.4 男性角色毛发制作讲解 04
-
2.5 男性角色毛发制作讲解 05
-
2.6 男性角色毛发制作讲解 06
-
3.1 GS插件安装讲解
-
3.2 GS插件使用讲解 01
-
3.3 GS插件使用讲解 02
-
3.4 GS插件使用讲解 03
-
3.5 GS插件制作男性角色头发 01
-
3.6 GS插件制作男性角色头发 02
-
高级次世代角色材质制作
-
1.1 GS制作男性角色头发 03
-
1.2 GS制作男性角色头发 04
-
1.3 GS毛发导出讲解
-
1.4 男性角色毛发收尾及八猴眼睛渲染讲解
-
1.5 男性角色眉毛制作
-
1.6 男性角色眼睫毛制作
-
1.7 男性角色SP面部纹理讲解 01
-
2.1 男性角色SP面部纹理讲解 02
-
2.2 女性角色头部纹理制作讲解 01
-
2.3 女性角色头部纹理制作讲解 02
-
3.1 男性角色下装材质制作讲解 01
-
3.2 男性角色下装材质制作讲解 02
-
3.3 女性角色眼球瞳孔制作
-
4.1 男性角色渲染输出及PS后期处理
-
毕业设计
-
• 第一周-网游Q版角色模型制作
-
角色模型制作 01
-
角色模型制作 02
-
角色模型制作 03
-
角色模型制作 04
-
角色模型制作 05
-
角色模型制作 06
-
角色模型制作 07
-
UV拆分与摆放 01
-
UV拆分与摆放 02
-
• 第二周-网游Q版角色贴图制作
-
贴图绘制 01
-
贴图绘制 02
-
贴图绘制 03
-
贴图绘制 04
-
贴图绘制 05
-
肩甲模型制作 01
-
肩甲模型制作 02
-
肩甲模型制作 03
-
肩甲模型制作 04
-
肩甲模型制作 05
-
肩甲模型制作 06
-
• 第三周-网游写实角色模型贴图
-
角色模型制作 01
-
角色模型制作 02
-
角色模型制作 03
-
角色模型制作 04
-
UV拆分与摆放
-
翅膀模型制作 01
-
翅膀模型制作 02
-
翅膀模型制作 03
-
翅膀模型制作 04
-
角色贴图绘制 01
-
角色贴图绘制 02
-
角色贴图绘制 03
-
角色贴图绘制 04
-
角色贴图绘制 05
-
角色贴图绘制 06
-
角色贴图绘制 07
-
角色贴图绘制 08
-
• 第四周-网游角色设计
-
角色模型制作 01
-
角色模型制作 02
-
角色模型制作 03
-
角色模型制作 04
-
UV拆分与摆放 01
-
UV拆分与摆放 02
-
角色贴图绘制 01
-
角色贴图绘制 02
-
角色贴图绘制 03
-
角色贴图绘制 04
-
角色贴图绘制 05
-
角色贴图绘制 06
-
角色贴图绘制 07
-
• 第五周-游戏角色胸像雕刻
-
头像雕刻 01
-
头像雕刻 02
-
头像雕刻 03
-
头像雕刻 04
-
头像雕刻 05
-
头像雕刻 06
-
头像雕刻 07
-
头像雕刻 08
-
头像雕刻 09
-
头像雕刻 10
-
头像雕刻 11
-
头像雕刻 12
-
肌肉雕刻拓展 01
-
肌肉雕刻拓展 02
-
• 第六周-次世代角色高模雕刻
-
次时代角色介绍
-
课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
-
整体调整
-
认识形体结构
-
头部雕刻_大型调整
-
头部雕刻_细化鼻子脸
-
头部雕刻_眼睛调整脸部结构
-
头部雕刻_嘴部及整体调节
-
头部雕刻_耳朵及整体调节
-
头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
-
头部雕刻_头发大型制作
-
头发制作1
-
头发制作2
-
头发制作3
-
头发细节处理1
-
头发细节处理2
-
身体结构了解
-
服装制作1
-
服装制作2
-
服装制作_背心1
-
服装制作_背心2
-
服装制作_裤子1
-
服装制作_裤子2
-
服装制作_裤子3
-
服装制作_裤子4
-
服装制作_鞋1
-
服装制作_鞋2
-
服装制作衣服细节1
-
服装制作衣服细节2
-
服装制作衣服细节——上衣缝合
-
服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
-
服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
-
服装制作衣服细节——裤子缝合
-
服装制作衣服细节——鞋1
-
服装制作衣服细节——鞋2
-
服装制作衣服细节——鞋3
-
服装制作衣服细节——鞋4
-
整体调整_强调肌肉及手
-
整体检查修整1
-
整体检查修整2
-
• 第七周-次世代角色拓扑烘焙
-
烘焙1
-
拓扑1
-
烘焙2
-
拓扑2
-
拓扑3
-
拓扑4
-
拓扑5
-
拓扑6
-
拓扑MAX石墨工具
-
展UV1
-
展UV2
-
• 第八周-次世代角色材质制作
-
材质_铺底色
-
材质_BP调节皮肤颜色1
-
材质_BP调节皮肤颜色2
-
材质_BP调节皮肤颜色3
-
材质_SP导入与基本材质的区分
-
材质_SP皮肤制作1
-
材质_SP皮肤制作2
-
材质_SP裤子制作1
-
材质_SP裤子制作2
-
材质_SP背心制作
-
材质_SP腰带制作
-
材质_SP金属及头发细节修整
-
展示
-
• 第九周-写实次世代角色头部高模
-
ZB自定义界面
-
大型调整 01
-
大型调整 02
-
大型调整 03
-
裸模插件安装调节和检查
-
参考图系统
-
经典头部演示 01
-
经典头部演示 02
-
经典头部演示 03
-
经典头部演示 04
-
经典头部演示 05-案例特征 01
-
经典头部演示 05-案例特征 02
-
导入眼球
-
眼部处理
-
眼部结构其他注意点
-
鼻子处理
-
嘴巴处理
-
雕刻耳朵
-
脖子处理
-
整体细化处理合成身体
-
ZWrap拓扑
-
扫描模型Zwrap拓扑
-
扫描模型细分投射
-
烘焙置换和应用置换
-
修置换贴图
-
手臂结构了解
-
手臂大型调整
-
手部大层次
-
手部中层次
-
手部细节层次
-
• 第十周-写实次世代角色装备高模
-
模型设置与导入MD
-
内衣板片绘制
-
内衣板片安排与缝合
-
内衣调整和细节
-
皮夹克板片创建
-
皮夹克板片缝合与模拟
-
裤子板片绘制
-
裤子缝纫模拟以及细节调整
-
MD雕刻与UV模块
-
MD-ZB-Maya流程拓扑MD服装模型
-
金链单元建模
-
路径动画制作金链子
-
Maya导入参考图制作鞋基础模型
-
Maya多边形建模基础介绍 01
-
Maya多边形建模-鞋 02
-
Maya多边形建模-鞋 03
-
Maya多边形建模-鞋 04
-
ZBrush提取鞋拼贴块
-
ZBrush鞋 01
-
ZBrush鞋 02
-
ZBrush鞋 03
-
ZBrush鞋 04纹理
-
ZBrush鞋 05车线
-
衣服整合Goz回ZB
-
背心雕刻
-
布褶分析方法
-
皮夹克 01
-
皮夹克 02
-
皮夹克 03
-
其他
-
LazyMouse补充BPR渲染补充
-
布褶雕刻过程 01
-
布褶雕刻过程 02
-
• 第十一周-写实次世代角色低模制作
-
低模拓扑的一些基本原则
-
手臂拓扑 01-管型拓扑方法
-
手臂拓扑 02-处理结构线
-
手臂拓扑 03-手部拓扑
-
皮夹克拓扑
-
鞋子拓扑 01
-
鞋子拓扑 02
-
鞋子拓扑 03
-
裤子结构线
-
低模整合以及RizomUV安装
-
模型导入和视图操作
-
RizomUV学习方法
-
利用RizomUV和Maya进行模型错误检查
-
RizomUV的选择功能和方法
-
RizomUV的切割展开优化与摆放
-
Maya常见UV功能介绍
-
高模导出
-
Maya中高低模烘焙前准备
-
MarmosetToolbag烘焙设置
-
MarmosetToolbag中问题处理
-
贴图问题ps处理
-
• 第十二周-写实次世代角色材质制作
-
模型整合与导入SP
-
SP中Shader设置
-
SSS材质设置以及皮肤基础材质制作方法
-
ZWrap贴图传递流程思路梳理
-
ZWrap贴图传递流程详细演示
-
贴图后期处理
-
脸部材质制作 01
-
脸部材质制作 02
-
眼球制作方法一 01
-
眼球制作方法一 02
-
眼球制作方法二
-
皮夹克材质制作 01
-
皮夹克材质制作 02
-
皮夹克材质制作 03
-
背心制作
-
芯片制作-发光贴图
-
机械手臂
-
鞋
-
MarmosetToolbag灯光 01
-
MarmosetToolbag灯光 02
-
MarmosetToolbag贴图
请先登录再参与课程讨论