章节
笔记
剪辑与后期设计师1708期
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预科班
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AE特效-汽车变色案例分析
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AE特效-素材导入
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AE特效-mask绘制技巧
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AE特效-tint工具的使用
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AE特效-手持晃动镜头模拟
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AE特效-生成与输出
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AE特效-作业
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AE合成-logo演绎案例分析
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AE合成-建立工程项目
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AE合成-序列帧导入注意事项
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AE合成-片头合成1
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AE合成-片头合成2
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AE合成-片头合成3
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AE合成-项目制作流程
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AE合成-作业
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任务1:摄影技巧与构图
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1_1商业修图概述与PS简介
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1_2PS界面功能与简介
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1_3 RGB与CMYK常用储存格式
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1_4 PS的缩放与填充
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1_5 图层的概念理论与作用
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1_6 变形工具与智能对象
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1_7 智能修复画笔工具和仿制图章工具
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1_8 画笔工具与历史画笔工具
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1_9 抠图——套索工具与快速选择工具
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1_10 抠图——钢笔工具抠图要领
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1_11 抠图——毛发的抠除图层与调整边缘的应用
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1_12 色彩的三要素与调节图层
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1_13 解读直方图与色阶
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1_14 曲线命令和双曲线概念
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1_15 Camera Raw 工具简介
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1_16 皮肤修饰流程介绍
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1_17 皮肤修饰-修瑕疵和中性灰图层解释
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1_18 皮肤修饰-中性灰详细操作(一)
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1_19 皮肤修饰-中性灰详细操作(二)
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1_20 皮肤修饰-高低频磨皮
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任务2:商业产品修图与创意合成
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2_1 商业产品修图的概念与修图理念
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2_2 产品修图流程分析与思路
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2_3 塑造形体及形体的概念(一)
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2_4 塑造形体及形体的概念(二)
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2_5 绘画形体及渐变工具的应用
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2_6 材质属性_反射与高光
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2_7 九阳电水壶_背景制作
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2_8 九阳电水壶_主题分离与修复污点
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2_9 九阳电水壶_水壶金属渐变制作
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2_10 九阳电水壶_结构加深(一)
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2_11 九阳电水壶_结构加深(二)
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2_12 九阳电水壶_塑料部分高光与暗部的处理
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2_13 九阳电水壶_细节部分处理(一)
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2_14 九阳电水壶_细节部分处理(二)
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2_15 智能加热棒修图分析
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2_16 智能加热棒修图流程演示
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2_17 智能加热棒_如何快速的修出产品级的图(一)
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2_18 智能加热棒_如何快速的修出产品级的图(二)
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任务3:平面视觉创意设计
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.相机成像原理与相机结构
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.数码相机的组成部分
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光圈与快门速度
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.景深,光圈优先与快门优先
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感光度,像素,白平衡
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构图
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排版
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平面构成_点线面
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字体的变形设计
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造字——字体骨骼构建
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造字——字体路径创建
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造字——优化字体设计
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海报设计
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路虎海报设计_背景设计
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.路虎海报设计_汽车与河流的加入
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路虎海报设计_元素的融合
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路虎海报设计_边缘与阴影
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路虎海报设计_细节融合
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路虎海报设计_颜色调节和最终细节矫正
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任务4:广告级海报拍摄及后期
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摄影棚设备讲解
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人像布光讲解
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产品拍摄布光讲解
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产品与设备简介
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拍摄设备简介与道具
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场景布置与灯光介绍
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打光步骤与光源方向
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细部灯光与后期素材准备拍摄
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产品修图-抠图技巧
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产品修图-背景及阴影绘制技巧
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产品修图-车身合成与轮胎地面处理
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产品修图-车窗部分修饰
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产品修图-车身车漆修饰(一)
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产品修图-车身车漆修饰(二)
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产品修图-瑕疵修饰
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轮胎及后备箱调整
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整体细节调整及风格化调色
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任务5:影视剪辑技术
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1_1 常见非编软件介绍
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1_2 Pr简介与行业应用
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1_3 Pr一般工作流程
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1_4 Pr常用界面功能介绍
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1_5 Pr素材导入与输出技巧
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1_6 视频、音频轨介绍
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1_7 常用剪辑工具介绍
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1_8 常用视频转场介绍
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1_9 转场插件安装与应用
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1_10 常用视频特效处理工具
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1_11 调色插件mojo、looks介绍
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1_12 音效的编辑与转场
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1_13 关键帧动画介绍
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1_14 文字工具介绍
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1_15 动态文字
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1_16 常用剪辑工具介绍
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1_17 短片剪辑实战1
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1_18 短片剪辑实战2
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任务6:影视剪辑思路与技巧
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剪辑流程一
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剪辑流程二
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剪辑流程三
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影视剧中的构图01
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影视剧中的构图02
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如何挑选有效镜头
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如何挑选剪辑点并组接01
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如何挑选剪辑点并组接02
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修剪音乐01
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修剪音乐02
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音乐修剪操作
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匹配01
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匹配02
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匹配03
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意像镜头
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反应镜头
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任务7:影视拍摄与视听语言
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5_1 优秀短片赏析
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任务3 - 景别
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5_3 镜头形式
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5_4 拍摄构图
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5_5 剪辑与蒙太奇
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5_6 声音与画面
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5_7 拉片练习
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5_8 脚本与策划
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5_9 分镜头
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5_10 摄像设备
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5_11 拍摄参数设定
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5_12 拍摄辅助设备
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5_13 同期收音与后期配音
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5_14 三点布光
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任务8:调色与音频处理
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6_1 剪辑前期准备
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6_2 片段整理与素材挑选
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6_3 《小陆》短片工程分析
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6_4 短片粗剪01
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6_5 短片粗剪02
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6_6 短片精剪
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6_7 调色——画面调色标准
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6_8 调色——颜色矫正1
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6_9 调色——颜色矫正2
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6_10 风格化调色
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6_11 调色——Looks详解1
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6_12 调色——Looks详解2
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6_13 声音高级处理
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6_14 同期字幕制作
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6_15 调整、成片输出
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任务9:AE后期合成基础
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7_1 Banner条动画案例分析
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7_2 AE界面介绍与工程设定
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7_3 AE一般工作流程
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7_4 项目制作前准备
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7_5 AE图层与合成的概念
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7_6 Mask概念及使用技巧
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7_7 层级与父子级
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7_8 动画关键帧概念
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7_9 AE中常用动画技巧01
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7_10 AE中常用动画技巧02
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7_11 Banner条动画制作01
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7_12 Banner条动画制作02
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7_13 初级合成技巧-扫光
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7_14 初级合成技巧-转场
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7_15 调整与输出技巧
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任务10:AE初级视频包装
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banner元素AE制作1
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banner元素AE制作2
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banner元素AE制作3
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banner条设计细节调整
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动态大屏主视觉案例分析
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节目logo动态大屏制作1---草坪制作
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节目logo动态大屏制作2---背景制作
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节目logo动态大屏制作3---树叶制作
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节目logo动态大屏制作4---logo制作
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节目logo动态大屏制作5---三维层概念
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节目logo动态大屏制作6---三维层设定与调节
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节目logo动态大屏制作7---动画合成
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节目logo动态大屏制作8---润色与输出
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任务11:AE后期特效基础
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特效初体验1-枪火特效01
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特效初体验2-枪火特效02
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特效初体验3-神奇的雨伞01
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特效初体验4-神奇的雨伞02
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特效初体验5-神奇的雨伞03
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AE粒子系统简介
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粒子详细介绍1---发射器01
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粒子详细介绍2---发射器02
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粒子详细介绍3---粒子属性
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粒子详细介绍4---物理场01
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粒子详细介绍5---物理场02
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粒子详细介绍6---粒子替代01
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粒子详细介绍7---粒子替代02
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粒子实例1---简单类型模拟
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粒子实例2---logo粒子动画01
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粒子实例3---logo粒子动画02
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粒子动画预设
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任务12:AE后期特效高级应用
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跟踪与稳定01-概述
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跟踪与稳定02-去除苍蝇案例1
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跟踪与稳定03-去除苍蝇案例2
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跟踪与稳定04-指南针跟踪案例1
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跟踪与稳定05-指南针跟踪案例2
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跟踪与稳定06-车牌替换案例1
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跟踪与稳定07-车牌替换案例2
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跟踪与稳定08-画面与镜头稳定
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跟踪与稳定09-面部修复与美化1
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跟踪与稳定10-面部修复与美化2
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抠像特效应用介绍
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一般抠像技巧01
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一般抠像技巧02
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复杂抠像技巧01
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复杂抠像技巧02
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复杂抠像技巧03
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任务13:AE调色与模板应用
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Color Finesse调色插件安装与介绍
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AE自带工具简单调色技巧
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调色前需要做的准备
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Color Finesse色彩校正
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调色与二级调色
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Color Finesse调色实战 1
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Color Finesse调色实战 2
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AE模板应用简介
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AE模板简单修改
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MG风格与MG模板
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MG风格——AE图形工具使用 1
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MG风格——AE图形工具使用 2
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AE模板修改实战 1
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AE模板修改实战 2
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AE模板修改实战 3
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AE模板修改实战 4
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AE模板修改实战 5
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AE模板类型与问题处理 1
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AE模板类型与问题处理 2
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任务14:AE整体节目包装设计
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节目包装是什么?
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节目包装的一般流程
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NIKE小片头种子作01
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NIKE小片头种子作02
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节目整体包装实战1-前期准备
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节目整体包装实战2-单帧设计图制作01
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节目整体包装实战3-单帧设计图制作02
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节目整体包装实战4-单帧设计图制作03
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节目整体包装实战5-单帧细节丰富
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节目整体包装实战6-镜头与元素动画串联01
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节目整体包装实战7-镜头与元素动画串联02
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节目整体包装实战8-镜头与元素动画串联03
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节目整体包装实战9-画面细节润色
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节目整体包装实战10-片头简单配音01
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节目整体包装实战11-片头简单配音02
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节目整体包装实战12-节目内包装01
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节目整体包装实战13-节目内包装02
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AE阶段课程学习总结
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任务15:C4D基础功能应用
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C4D工程文件设定
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C4D软件介绍
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C4D功能模块与基础操作
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C4D工作流程体验
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照明与布光1-发光源与灯光类型
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照明与布光2-不同灯光类型的区别
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照明与布光3-灯光参数设定
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照明与布光4-三点布光
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照明与布光5-全局光照
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照明与布光6-HDR环境照明
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照明与布光7-场景布光技巧
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照明与布光8-渲染设置
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模型模块介绍
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简单几何体建模
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文字与logo放样
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AI绘制曲线
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曲线与曲线建模1
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曲线与曲线建模2
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任务16:C4D 模型与材质表现
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多边形建模-多边形模型简介
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多边形建模-常用工具介绍
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多边形建模-挤压需要注意的技巧
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多边形建模-三视图设定
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小汽车建模实战-车体部分
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小汽车建模实战-车灯与管道部分
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小汽车建模实战-细节bug处理
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小汽车建模实战-预设模型处理
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小汽车建模实战-塑造边缘与倒角处理
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小汽车建模实战-模型整理与完善
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UV贴图-基本概念
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UV贴图——投射方式
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UV贴图-UV编辑技巧
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UV贴图-导出UV与贴图绘制
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材质-概念与分类
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材质-材质预设与使用
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材质-常用材质属性调节
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静帧图渲染实战1-小汽车单帧渲染
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静帧图渲染实战2-复杂单帧渲染
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任务17:C4D动态设计
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C4D动画模块认识
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关键帧应用
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动画原理与动画曲线
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三维文字动画-手动调节
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三维文字动画-动态文本与效果器
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路径动画-样条约束
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路径动画-对齐曲线
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路径动画-摄像机动画
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克隆与克隆动画
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三维动画实战-克隆动画1
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三维动画实战-克隆动画2
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三维动画实战-小汽车动画1
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三维动画实战-小汽车动画2
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三维动画实战-小汽车动画3
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三维动画实战-ChannelV ID动画1
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三维动画实战-ChannelV ID动画2
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C4D动画部分知识点总结
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任务18:C4D视频包装设计
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三维logo演绎介绍
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三维logo模型制作-AI曲线绘制
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三维logo模型制作-AI曲线三维放样
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三维logo模型制作-地球模型制作
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三维logo模型制作-透明贴图应用
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三维logo演绎材质设定
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三维logo演绎灯光材质设定
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三维logo演绎动画
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三维logo演绎AE合成与总结
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三维片头实战-案例分析
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三维片头实战-模型
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三维片头实战-灯光材质
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三维片头实战-logo动画
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三维片头实战-元素与镜头动画
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三维片头实战-全局渲染与通道渲染
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三维片头实战-合成与总结
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C4D阶段知识点总结与回顾
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个人作品demo制作技巧
情绪剪辑点
3年前音乐剪辑小技巧
3年前节奏剪辑点
3年前组接小技巧
3年前剪辑点
3年前人像修图
3年前修图技法
3年前磨皮
3年前高低频磨皮
3年前前期(摄影)与后期(修图)是相辅相承的。 能解决前期的拍摄问题,就不要将期寄托于后期解决。 再好的摄影师和摄影器材都不能取代“修图”。 修图前,我们心里要有一个预期,用后期的概念指导前期的工作。
7年前前期拍摄
7年前levels 色阶
7年前1. inverted 反向蒙版关系 留下黑色 2. Ctrl +shift +c 预合成
7年前tritone 三色 亮部 中间 暗部 三个色调 tint 两个色调
7年前1. Ctrl+y 新建图层 ; 偏白色图层和偏深色图层 2. 压暗边缘;mask 边缘深色, F 羽化 , MM 扩大范围
7年前背景
7年前1. scale 放大缩小,rotation 旋转,T 透明度 2. 缓入 3. 运动模糊 Ctrl+K ,shutter angle 运动模糊值 4.添加阴影 perspective 透视---drop shadow阴影
7年前distance 阴影距离 softness 阴影虚实
7年前sytlize 风格化---cc threshold RGB 调色 tint 色调
7年前父子关系 圈后面 是父
7年前keyframe assistant---easy ease out 缓出,慢慢出去 easy ease in 缓入,慢慢进去
7年前footage 图层 composition-retain layer sizes 全部图层 每个图层的中心点在自身的上方 composition 全部图层 中心点只有一个
7年前easy ease 缓动
7年前时间定格
7年前curves 曲线
7年前blur&sharpen---compound blur 混合模糊
7年前distort 扭曲---displacement map 置换图片
7年前glow 发光
7年前新建固态层---效果 noise&grain 噪波和颗粒*---fractal noise 分形噪波、分形杂色
7年前write on 书写
7年前涂抹效果
7年前brush 笔刷 size 大小 hardness 硬度 position中心 spacing 间距 reveal original image 遮罩形式 显示遮罩下面的图形
7年前levels 色阶
7年前scribble 涂抹
7年前layer---auto-trace 自动追踪 勾选apply to new layer
7年前特效---generate生成 ---stroke描边
7年前brush hardness 边缘柔和度 spacing 间距 paint style 显示形式 on transparent 只显示描边
7年前blur&sharpen 模糊和锐化:gaussian 高斯(发光的感觉)
7年前animation 动画---browse presets 预设
7年前tracking 间距
7年前character offset 字符偏移
7年前character value 数值 数字、符号 之前 65 之后 字母、符号
7年前blur 模糊
7年前stroke 描边
7年前start 起始 end 结束 offset 偏移 控制起始和结束
7年前位移 文字动画
7年前加动画
7年前all transform properties 追加所有属性 enable per-character 增加三维属性
7年前文字
7年前文字2
7年前文字3
7年前父子关系
7年前文字动画
7年前B 渲染起始点 N 渲染结束点 Ctrl+M 渲染 lossless 渲染设置
7年前常用 H.264 photo-JPEG mpeg-4-vido
7年前尺寸
7年前渲染图画 可渲染图片 再导入AE 最后再导出
7年前导出视频
7年前Ctrl+N 新建图层 Q 长方形 F 羽化 解除等比例 羽化Y轴 两边
7年前文字工具
7年前文字属性 :加粗 斜杠 全部大写
7年前Q 框选文字 M 形状 改变形状做出 消失-出现 动画
7年前fill 填充 颜色
7年前Ctrl+N 新建合成 Ctrl+Y 新建图层 白色 Ctrl+shift+Y 修改图层 Q mask遮罩 椭圆-双击 画出最大圆
7年前S 缩放 小-大-小-大 弹跳的感觉 运动模糊
7年前Ctrl+A 全选 Ctrl 减选,加选 Keyframe Assistant 关键帧动画---Sequence Layers 错位图层 ---点overlap 开启
7年前Ctrl+N 新建图层 logo动画 Ctrl+Y 新建固态层 基础圆形拖入logo动画 对位置
7年前时间线快捷键
7年前时间线控制动画快捷键 alt+】 裁切后面 alt+【 裁切前面 Ctrl+shift+d 裁切
7年前时间线快捷键
7年前ae 快捷键
7年前tga ,png tif 带通道
7年前f4 切换模式 对所用下面的图层都起作用 Stencil Alpha 正向通道 Stencil Luma 正向明度信息 明度(白色)保留 Silhouette Alpha 反向通道 Silhouette Luma 反向明度信息 暗度(黑色)保留
7年前no track matte 没有通道 alpha matte 正向通道 alpha inverted matte 反向通道 luma matte 明度通道 luma inverted matte 暗度通道 Ctrl+shift+C 预合成 合并成一个图层
7年前遮罩
7年前上键;弧度加大 下键;弧度减小 左键;弧度消失 右键;弧度最大化
7年前上键;加角 下键;减角 左键;扩大 右键;缩小 创建时
7年前Ctrl 减点 alt 弧度调整
7年前双击选区 移动 shift 平移,等比例放大 Ctrl 中心放大 Ctrl+R 标尺
7年前Ctrl+N 创建合成
7年前创建固态层(纯色图层)solid ;Ctrl+Y comp size 合成大小
7年前Ctrl+shift+Y 修改图层
7年前path 形状 变形 alt+p 变圆形;M feather 边缘羽化 ;F 透明度 ;TT expansion 扩展 mask基本属性 ;MM inverted 反向
7年前subtract 减 difference 补 相交部分不要
7年前