章节
笔记
Unity5 引擎游戏特效实战
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课程介绍151
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软件介绍和工程建立
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粒子编辑器各项功能介绍 I
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粒子编辑器各项功能介绍 II
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场景特效案例实训:雨雪
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场景特效案例实训:篝火
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特效设计色彩理论基础和运动节奏原理
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UI特效设计思路和实例制作(一)
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UI特效设计思路和实例制作(二)
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BUFF技能特效的设计和实例制作
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BUFF技能特效的设计和实例制作--中毒效果
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角色升级技能特效设计和制作(一)(上)
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角色升级技能特效设计和制作(一)(下)
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角色升级技能特效设计和制作(二)(上)
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角色升级技能特效设计和制作(二)(下)
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角色攻击技能特效设计制作-刀光篇(上)
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角色攻击技能特效设计制作-刀光篇(下)
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角色攻击技能特效设计制作-受击爆点(上)
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角色攻击技能特效设计制作-受击爆点(下)
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法术类技能特效制作-蓄力特效(上)
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法术类技能特效制作-蓄力特效(下)
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法术类技能特效制作-命中特效(上)
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法术类技能特效制作-命中特效(中)
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法术类技能特效制作-命中特效(下)
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