章节
笔记
3D模型大师全场景111班
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3D Max模型制作基础
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AR场景模型制作
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AR场景贴图制作
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VR模型制作
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次世代流程制作
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PBR次世代道具高模制作
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PBR次世代道具低模制作
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PBR次世代道具材质制作
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次世代场景高模ZB雕刻I
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次世代场景高模ZB雕刻II
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次世代场景模型制作
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次世代场景材质制作
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U3D引擎关卡设计I
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U3D引擎关卡设计II
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UE4引擎关卡设计I
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UE4引擎关卡设计II
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手绘次世代角色中模制作
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手绘次世代角色高模雕刻
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手绘次世代角色低模拓扑
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风格化PBR角色材质制作
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高级次世代人体高模
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高级次世代装备中模
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高级次世代角色中模
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高级次世代角色装备高模
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高级次世代角色低模拓扑
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高级次世代角色毛发制作
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高级次世代角色材质制作
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毕业设计
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• 试听课
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以下为旧版课程,仅供参考
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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• 第二周-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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• 第五周-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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• 第七周-次世代武器模型制作
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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• 第十三周-网游Q版角色模型制作
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• 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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• 第十五周-网游写实角色模型贴图
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• 第十六周-网游角色设计
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• 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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• 第十八周-次世代角色高模雕刻
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• 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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• 第二十周-次世代角色材质制作
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• 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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• 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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• 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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• 第二十四周-写实次世代角色材质制作
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• 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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• 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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• 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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• 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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完
1
4个月前。-。
2年前1、视图区 顶、前、左视图(T、F、L)透视图P; 2、视图的移动 鼠标中键 左右拖拽 旋转 ALT加中键 左右移动 缩放 滚轮 上下滑动 3、最大化视图 alt+w 4、操作规范:辅助视图不能进行旋转画面的操作。
2年前1、顶视图T前视图F左视图L透视图P; 2、顶视图、前视图、左视图等辅助视图不能进行旋转; 3、alt+w最大化视图; 4、移动:鼠标中键;旋转alt加鼠标左键;放大缩小鼠标滑轮。
2年前辅助视图不可以进行旋转画面操作;
2年前1.标题栏 2.视图区 3.工具栏 4.动画栏
2年前创建面板——创建几何形体 修改面板——修改参数(长宽高)
2年前十字路口能环选 非十字路口 环选需要点击四个面再按alt+l
2年前max 基础操作及注意事项
2年前1
2年前辅助视图不能进行旋转的操作不能在正交视图里进行修改。
2年前1
2年前宝石细节勾线
2年前快捷键
2年前1.四个视图,前f,顶t,左L,透p 操作规范:辅助视图不能进行旋转画面的操作(注意方向、坐标) 前视图必须看到物体的正面 2,视图的移动(按住中键),旋转(alt+按住中键),缩放(滚轮)在透视图操作 3.最大化视图,alt+w
2年前右侧栏讲解
2年前可编辑多边形操作
2年前将正方体变为多边形操作
2年前只用10个命令
2年前从左往右分别是 点编辑 快捷1 ,边编辑,线段编辑,面编辑,元素编辑。
2年前坐标轴控制命令操作
2年前制作标准
2年前模型必须在地面之上
2年前如何将物体放在地面上
2年前坐标轴控制的面板识别,min表示最小值,max表示最大值
2年前球和圆环都是在地底之下,需要调。
2年前max显示方式快捷键
2年前居中显示快捷命令
2年前缩放时注意操作规范:切记要将鼠标放在图标中央,否则模型会变形
2年前缩放注意的四点操作
2年前光影模型2010和2018版本操作不同
2年前光影模型和平光模式的操作和快捷键方法
2年前注意操作规范,假如不小心将顶视图方向旋转了,要摁t快捷键还原
2年前学习软件
2年前页面学习
2年前视图区的认识和视图区的快捷键知识点
2年前视图的移动命令
2年前最大视图快捷键
2年前