章节
笔记
3ds Max标准教材
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第1章
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界面
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增强文本
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BlendBoxMap
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运动轨迹
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第2章
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综合案例——童车1
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综合案例——童车2
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综合案例——童车3
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综合案例——童车4
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综合案例——童车5
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综合案例——童车6
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综合案例——童车7
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综合案例——童车8
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综合案例——童车9
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综合案例——童车10
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使用放样建模法制作火炬
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使用拟合放样建模制作化妆品瓶—1
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制作瓶子材质和灯光渲染—2
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使用多边形建模法制作 Ipod——ipod-1
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使用多边形建模法制作 iPod——iPod-2
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第3章
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制作变色龙黄金圣衣材质
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桌面一角-1
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桌面一角-2
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桌面一角-3
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桌面一角-4
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使用 Uvw贴图制作古塔材质
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第4章
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制作庙堂灯光
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制作影视片头灯光
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第5章
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应用案例——摄影机的应用
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第6章
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应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果
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第7章
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飞机尾焰
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璀璨星空-1
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璀璨星空-2
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第8章
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综合案例——汽车动画-1
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综合案例——汽车动画-2
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综合案例——汽车动画-3
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曲线调整——快乐的小球-1
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曲线调整——快乐的小球-2
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综合案例——开弓射箭
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第9章
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基础粒子——龙卷风
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花瓣飘落
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第10章
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MassFX布娃娃系统和撕裂效果
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MassFx动力射门
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第11章
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3DMax高级功能
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飘扬的旗帜
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UVW展开——卡通小人
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UVW展开——木桶
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舞女的衣服
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金鱼1
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金鱼2
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金鱼3
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金鱼4
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第12章
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biped骨骼和蒙皮
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表情和动作混合
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群组动画
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CAT案例1
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CAT案例2
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CAT案例3
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第13章
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栏目包装——飞心1
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栏目包装——飞心3
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栏目包装——飞心2
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翻板成标
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彩虹糖喷射
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第14章
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扫把1
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扫把2
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第15章
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脚本语言制作文字变幻效果
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MassFX制作文字动画
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脚本语言制作灯光动画
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脚本语言制作材质
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脚本语言制作霓虹灯闪烁效果
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脚本语言修改物体控制器
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