章节
笔记
3D场景设计师-纯在线113班
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3DMAX模型制作基础
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AR场景模型制作
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AR场景贴图制作
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VR模型制作
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次世代流程讲解
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PBR次世代道具高模制作
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PBR次世代道具低模制作
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PBR次世代道具材质制作
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次世代场景高模ZB雕刻I
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次世代场景高模ZB雕刻II
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次世代场景模型制作
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次世代场景材质制作
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U3D引擎关卡设计I
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U3D引擎关卡设计II
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UE4引擎关卡设计I
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UE4引擎关卡设计II
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以下为旧版课程,仅供参考
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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• 第二周-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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• 第五周-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作
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• 第七周-次世代武器模型制作
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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同学笔记
文件整理
1年前max
2年前BP隐藏模型
2年前初学者
2年前AO贴图制作前提
2年前AO贴图制作创建地面、创建天光、选择模型、烘焙
2年前盾牌展UV步骤
2年前转多边形
2年前基础操作
2年前基础操作
2年前制作标准1
2年前本节笔记
2年前记住按钮
2年前匹配视图
2年前创建多边形 重要!!!!!!
2年前二维线
2年前封面
2年前焊接
2年前塌陷
2年前快捷键切换按钮
2年前max只要是按住shift就是复制的意思
2年前结合attach
2年前max易炸找回方式
2年前comvent to edtable poly
2年前点级别 线级别 边界级别(不封闭的图形才有) 面级别 元素级别(所有的面
2年前alt减选
2年前重点
2年前