章节
笔记
游戏动作实训-纯在线113班
-
物理运动规律课
-
1.1 游戏动作动画设计概念解析
-
1.2 静物渲染 1
-
1.3 静物渲染 2
-
1.4 静物渲染 3
-
1.5 静物渲染 4
-
2.1 小球弹跳 1
-
2.2 小球弹跳 2
-
2.3 小球弹跳 3
-
2.4 小球弹跳 4
-
3.1 小球弹跳 5
-
3.2 小球弹跳 6
-
3.3 小球弹跳 7
-
4.1 小球弹跳 8
-
4.2 小球弹跳 9
-
4.3 松鼠左右蹦动画 1
-
4.4 松鼠左右蹦动画 2
-
4.5 松鼠左右蹦动画 3
-
4.6 松鼠左右蹦动画 4
-
5.1 马里奥角色pose 1
-
5.2 马里奥角色pose 2
-
5.3 武士角色pose
-
角色行走动画课
-
1.1 男性行走动画 1
-
1.2 男性行走动画 2
-
1.3 男性行走动画 3
-
1.4 男性行走动画 4
-
1.5 男性行走动画 5
-
2.1 男性行走动画 6
-
2.2 男性行走动画 7
-
2.3 问题汇总解决
-
2.4 男性行走动画 8
-
3.1 男性行走动画梳理 1
-
3.2 男性行走动画梳理 2
-
3.3 男性行走动画梳理 3
-
3.4 女性行走动画 1
-
3.5 女性行走动画 2
-
4.1 女性行走动画 3
-
4.2 女性行走动画 4
-
4.3 女性行走动画 5
-
4.4 女性行走动画 6
-
4.5 女性行走动画 7
-
5.1 女性行走动画流程梳理
-
5.2 男性行走动画流程梳理
-
5.3 知识点补充
-
角色跑步动画课
-
1.1 男性跑步动画 1
-
1.2 男性跑步动画 2
-
1.3 男性跑步动画 3
-
1.4 男性跑步动画 4
-
2.1 男性跑步动画 5
-
2.2 男性跑步动画 6
-
2.3 男性跑步动画 7
-
2.4 男性跑步动画 8
-
3.1 女性跑步动画 1
-
3.2 女性跑步动画 2
-
3.3 女性跑步动画 3
-
3.4 女性跑步动画 4
-
4.1 女性跑步动画 5
-
4.2 Q版马里奥跑步动画 1
-
4.3 Q版马里奥跑步动画 2
-
4.4 Q版马里奥跑步动画 3
-
骨骼绑定课
-
1.1 骷髅战士骨骼绑定 1
-
1.2 骷髅战士骨骼绑定 2
-
1.3 骷髅战士骨骼绑定 3
-
1.4 骷髅战士骨骼绑定 4
-
1.5 骷髅战士骨骼绑定 5
-
2.1 骷髅战士骨骼绑定 6
-
2.2 骷髅战士骨骼绑定 7
-
2.3 骷髅战士骨骼绑定 8
-
2.4 骷髅战士骨骼绑定 9
-
2.5 骷髅战士骨骼绑定 10
-
3.1 骷髅战士骨骼绑定 11
-
3.2 胡子牛仔骨骼绑定 1
-
3.3 胡子牛仔骨骼绑定 2
-
3.4 胡子牛仔骨骼绑定 3
-
4.1 胡子牛仔骨骼绑定 4
-
4.2 胡子牛仔骨骼绑定 5
-
4.3 胡子牛仔骨骼绑定 6
-
4.4 胡子牛仔骨骼绑定 7
-
5.1 胡子牛仔骨骼绑定 8
-
5.2 胡子牛仔骨骼绑定 9
-
5.3 知识点拓展 1
-
5.4 知识点拓展 2
-
角色徒手动画课
-
1.1 角色攻击动画 1
-
1.2 角色攻击动画 2
-
1.3 角色攻击动画 3
-
1.4 角色动作修改 1
-
1.5 角色攻击动画 5
-
1.6 角色攻击动画 6
-
1.7 角色攻击动画 7
-
2.1 角色动作修改 2
-
2.2 角色攻击动画 8
-
2.3 角色攻击动画 9
-
2.4 角色攻击动画 10
-
2.5 角色攻击动画 11
-
3.1 角色动作修改 3
-
3.2 艾德攻击动画 1
-
3.3 艾德攻击动画 2
-
3.4 艾德攻击动画 3
-
4.1 艾德攻击动画 4
-
4.2 艾德攻击动画 5
-
4.3 艾德攻击动画 6
-
4.4 艾德攻击动画 7
-
5.1 角色动作修改 4
-
5.2 攻击动画 - 打击感 1
-
5.3 攻击动画 - 打击感 2
-
角色武器动画课
-
1.1 蒙皮插件 - BonesPro 1
-
1.2 蒙皮插件 - BonesPro 2
-
1.3 蒙皮插件 - BonesPro 3
-
1.4 蒙皮插件 - BonesPro 4
-
1.5 蒙皮插件 - BonesPro 5
-
1.6 蒙皮插件 - BonesPro 6
-
2.1 武器连击动画 1
-
2.2 武器连击动画 2
-
2.3 连击动画修改 1
-
2.4 武器连击动画 3
-
2.5 武器连击动画 4
-
2.6 武器连击动画 5
-
3.1 武器连击动画 6
-
3.2 武器连击动画 7
-
3.3 连击动画修改 2
-
3.4 武器连击动画 8
-
3.5 武器连击动画 9
-
4.1 武器连击动画 10
-
4.2 武器连击动画 11
-
4.3 武器连击动画 12
-
5.1 武器连击动画 13
-
5.2 武器连击动画 14
-
5.3 武器连击动画 15
-
5.4 武器连击动画 16
-
角色基础战斗动画课
-
1.1 骨骼绑定 1
-
1.2 骨骼绑定 2
-
1.3 普通待机动画 1
-
1.4 普通待机动画 2
-
1.5 普通待机动画 3
-
1.6 普通待机动画 4
-
2.1 战斗待机动画 1
-
2.2 战斗待机动画 2
-
2.3 受击动画 1
-
2.4 受击动画 2
-
2.5 受击动画 3
-
3.1 受击动画 4
-
3.2 受击动画 5
-
3.3 死亡动画 1
-
3.4 死亡动画 2
-
3.5 死亡动画 3
-
4.1 死亡动画 4
-
4.2 死亡动画 5
-
4.3 死亡动画 6
-
4.4 死亡动画 7
-
4.5 死亡动画 8
-
4.6 死亡动画 9
-
角色表现力动画课
-
1.1 出场休闲动画设计
-
1.2 机械臂BonesPro蒙皮 1
-
1.3 机械臂BonesPro蒙皮 2
-
1.4 机械臂BonesPro蒙皮 3
-
1.5 机械臂BonesPro蒙皮 4
-
2.1 机械臂体素蒙皮
-
2.2 关键帧截取
-
2.3 机械臂出场动画 1
-
2.4 机械臂出场动画 2
-
2.5 机械臂出场动画 3
-
2.6 机械臂出场动画 4
-
3.1 机械臂出场动画 5
-
3.2 机械臂出场动画 6
-
3.3 机械臂出场动画 7
-
3.4 机械臂出场动画 8
-
4.1 机械臂动画修改 1
-
4.2 机械臂动画修改 2
-
4.3 机械臂出场动画 9
-
4.4 机械臂出场动画 10
-
4.5 机械臂出场动画 11
-
4.6 机械臂出场动画 12
-
5.1 走路动画测试题发布
-
5.2 走路动画测试题讲解 1
-
5.3 走路动画测试题讲解 2
-
5.4 拓展内容
-
四足生物动画课
-
1.1 四足生物分析
-
1.2 四足生物骨骼搭建 1
-
1.3 四足生物骨骼搭建 2
-
1.4 四足生物骨骼搭建 3
-
1.5 四足生物蒙皮绑定 1
-
1.6 四足生物蒙皮绑定 2
-
2.1 四足生物行走动画 1
-
2.2 四足生物行走动画 2
-
2.3 四足生物行走动画 3
-
2.4 四足生物行走动画 4
-
3.1 四足生物行走动画 5
-
3.2 四足生物行走动画 6
-
3.3 四足生物行走动画 7
-
3.4 四足生物行走动画 8
-
4.1 四足生物跑步动画 1
-
4.2 四足生物跑步动画 2
-
4.3 四足生物跑步动画 3
-
飞行与多足生物动画课
-
1.1 飞行生物动画 1
-
1.2 飞行生物动画 2
-
1.3 飞行生物动画 3
-
2.1 飞行生物动画 4
-
2.2 飞行生物动画 5
-
2.3 飞行生物动画 6
-
3.1 多足生物动画 1
-
3.2 多足生物动画 2
-
3.3 多足生物动画 3
-
3.4 蜘蛛爬行动画 1
-
4.1 蜘蛛爬行动画 2
-
4.2 蜘蛛爬行动画 3
-
4.3 蛇形生物动画
-
高级角色轻武器连击动画课 I
-
1.1 轻武器连击动画 1
-
1.2 轻武器连击动画 2
-
1.3 轻武器连击动画 3
-
1.4 轻武器连击动画 4
-
2.1 轻武器连击动画 5
-
2.2 轻武器连击动画 6
-
3.1 轻武器连击动画 7
-
3.2 知识点拓展
-
4.1 轻武器连击动画 8
-
4.2 轻武器连击动画 9
-
4.3 轻武器连击动画 10
-
5.1 运动模糊
-
高级角色轻武器连击动画课 II
-
1.1 单手剑连击动画 1
-
1.2 单手剑连击动画 2
-
1.3 单手剑连击动画 3
-
1.4 单手剑连击动画 4
-
2.1 单手剑连击动画 5
-
2.2 单手剑连击动画 6
-
2.3 单手剑连击动画 7
-
2.4 单手剑连击动画 8
-
3.1 单手剑连击动画 9
-
3.2 单手剑连击动画 10
-
3.3 单手剑连击动画 11
-
4.1 单手剑连击动画 12
-
4.2 单手剑连击动画 13
-
4.3 单手剑连击动画 14
-
4.4 单手剑连击动画 15
-
高级角色重武器连击动画课 I
-
1.1 重武器攻击动画 1
-
1.2 重武器攻击动画 2
-
1.3 重武器攻击动画 3
-
1.4 重武器攻击动画 4
-
1.5 重武器攻击动画 5
-
2.1 重武器攻击动画 6
-
2.2 重武器攻击动画 7
-
2.3 重武器攻击动画 8
-
2.4 重武器攻击动画 9
-
3.1 重武器攻击动画 10
-
3.2 重武器攻击动画 11
-
3.3 重武器攻击动画 12
-
4.1 重武器攻击动画 13
-
4.2 重武器攻击动画 14
-
4.3 重武器攻击动画 15
-
4.4 拓展 - 布料系统
-
高级角色重武器连击动画课 II
-
1.1 连击动画 1
-
1.2 连击动画 2
-
2.1 连击动画 3
-
2.2 连击动画 4
-
2.3 连击动画 5
-
3.1 连击动画 6
-
4.1 连击动画 7
-
4.2 连击动画 8
-
4.3 连击动画 9
-
5.1 拓展 - PR软件
-
高级角色面部骨骼系统课
-
1.1 面部骨骼系统 1
-
1.2 面部骨骼系统 2
-
1.3 面部骨骼系统 3
-
1.4 面部骨骼系统 4
-
1.5 面部骨骼系统 5
-
2.1 面部骨骼系统 6
-
2.2 面部骨骼系统 7
-
2.3 面部骨骼系统 8
-
2.4 面部蒙皮
-
3.1 复杂面部骨骼系统 1
-
3.2 复杂面部骨骼系统 2
-
3.3 复杂面部骨骼系统 3
-
4.1 复杂面部骨骼系统 4
-
4.2 复杂面部骨骼系统 5
-
4.3 复杂面部骨骼系统 6
-
4.4 复杂面部骨骼系统 7
-
4.5 复杂面部骨骼系统 8
-
动作毕业设计
-
1.1 Unity导出 1
-
1.2 Unity导出 2及UE4导入
-
1.3 动作捕捉
-
1.4 光学捕捉数据匹配
-
1.5 音乐素材收集
-
2.1 DragonBones软件讲解 1
-
2.2 DragonBones软件讲解 2
-
3.1 DragonBones软件讲解 3
-
4.1 DragonBones软件讲解 4
请先登录再参与课程讨论