章节
笔记
游戏原画高级设计师全场景113班
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游戏植被设计课
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游戏山体设计课
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场景氛围表现课
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横版场景设计课
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单体建筑基础设计课
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Q版单体建筑设计课
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单体建筑高级设计课
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科幻建筑高级设计课
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动漫肖像设计课
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动漫角色设计课I
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动漫角色设计课II
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阶段总结
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人体造型课
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人体表现课
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人体头像课
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质感表现课
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Q版角色设计课
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Q版角色表现课
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二次元角色设计课
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二次元角色表现课
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唯美古风角色设计课
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唯美古风角色表现课
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科幻角色设计课
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科幻角色表现课
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美宣设计课
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美宣表现课
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毕业设计课I
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毕业设计课II
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选修 - UI基础工具与控件
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选修 - 基础图标与质感
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选修 - 技能图标绘制
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选修 - 功能图标绘制
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选修 - 主界面设计课
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选修 - 二级界面设计课
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选修 - 活动界面设计课
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选修 - 游戏LOGO设计课
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细节部分
5年前男女角色面部差异细节
5年前正侧面的五官位置确定
5年前侧面耳朵的起点位置在整个头颅的中心,再在中庭位置画出耳朵
5年前白人的侧面嘴一般在连接线后 亚洲人侧面嘴一般更凸出些 黑人包括鼻梁和嘴都更加向外
5年前不同角度侧脸的画法 前方后圆,脸漏出的面积大一些,后脑勺线条越圆,头越侧 画侧脸时鼻子和下巴的连线与水平线的角度控制在60——70度之间
5年前画时注意脸颊和头骨不要缺斤少两
5年前绘制纯侧面图时女性的下颌角也要有转角 下巴和脖子的连接空间要稍大些,脖子不能太靠前
5年前细化明确光源的同时刻画形体
5年前利用笔的压感过度面
5年前三种画笔
5年前颈部和头的衔接的部分距离是1/3头的长 背面的画则是3/4的头长
5年前脖子是一个圆柱体,脖子怎么动都是围绕这个圆柱体的
5年前锁骨的部分相当的重要
5年前用一些形状来表达整个脖子到身体的和头部的位置
5年前体块的关系
5年前女的额头比较的高,发际线靠上 男性的发际线与女相相比靠下,且额头窄 女子头的轮廓偏圆形,男性的头轮廓偏方 女性的眉间距离相对比较的宽,男性的比较的窄 女性的研究相对来说会比较的大,比较的圆。男性的眼是相对的平和直的状态。 女性的人中比较的短,下比较的尖。 女性的唇短而且厚,男性则是比较的长和薄。 男性的脸部有体积感。女性的弧而且圆润
5年前白人是在这条倾斜线的后面 亚洲人是在这条倾斜线的偏前面
5年前眼睛的位置是在头顶骨和下巴中间的位置
5年前嘴的中心位置是从鼻底到下巴的三分之一的位置靠上
5年前女性的下颌骨比男的瘦小,还要稍微尖一些
5年前女性的纯侧不能直接从下巴直接镰刀耳根
5年前下巴的部分有一段空间需要展现人物的骨骼表现
5年前男性的头比较的有棱角,女性的比较的圆润
5年前线稿的男性和女性的正面和侧面
5年前后脑越园显得头越侧
5年前在画帽子等配饰的时候,不能画 的过低,要在头的上半部分 不要直接从颧骨到下巴
5年前头发还是和头骨一样的,男的头发比较的方,女的比较的园。 额面的发际线不能顽忘记还有碎发
5年前导航器一定要开,这样可以看到整体的照片的样子
5年前欸一个明暗部分都要添加一个图层来方便修改
5年前用叠加图层+光影画笔做一个整体的图形提亮
5年前人体比例1
5年前建灰色图层为背景,在线稿基础上描出白色人物面积
5年前特效画水、烟火
5年前外发光
5年前文字版-皮肤制作
5年前调色技法 新建图层-滤镜-模糊(高斯模糊)-属性(柔光)-色彩平衡
5年前羽毛
5年前头发(块) 加发丝 最后可用深色卡分组
5年前