章节
笔记
游戏原画高级设计师-纯在线114班
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游戏植被设计课
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1.1 草本植物设计 01
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1.2 草本植物设计 02
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1.3 草本植物设计 03
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2.1 草本植物设计 04
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2.2 草本植物设计 05
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3.1 草本植物设计 06
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3.2 草本植物设计 07
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4.1 木本植物设计 01
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4.2 木本植物设计 02
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4.3 木本植物设计 03
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5.1 木本植物设计 04
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5.2 木本植物设计 05
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游戏山体设计课
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1.1 山体石块的绘制 01
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1.2 山体石块的绘制 02
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2.1 山体的设计 01
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2.2 山体的设计 02
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3.1 山体的绘制 01
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3.2 山体的绘制 02
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4.1 山体的绘制 03
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4.2 山体的绘制 04
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5.1 山体的绘制 05
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5.2 山体的绘制 06
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场景氛围表现课
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1.1 场景概念图-构图
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1.2 场景概念图-透视
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2.1 场景概念图-拼合
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2.2 场景概念图设计 01
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3.1 场景概念图设计 02
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3.2 场景概念图设计 03
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4.1 场景概念图设计 04
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4.2 场景概念图设计 05
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5.1 场景概念图设计 06
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5.2 场景概念图设计 07
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横版场景设计课
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1.1 横版场景介绍 01
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1.2 横版场景介绍 02
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2.1 横版场景绘制 01
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2.2 横版场景绘制 02
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3.1 横版场景绘制 03
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3.2 横版场景绘制 04
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4.1 横版场景绘制 05
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4.2 横版场景绘制 06
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5.1 横版场景绘制 07
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5.2 横版场景绘制 08
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单体建筑基础设计课
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1.1 中式建筑讲解 01
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1.2 中式建筑讲解 02
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1.3 中式建筑讲解 03
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2.1 SketchUp讲解 01
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2.2 SketchUp讲解 02
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2.3 SketchUp讲解 03
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2.4 中式建筑设计 01
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3.1 中式建筑设计 02
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3.2 中式建筑设计 03
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4.1 中式建筑设计 04
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4.2 中式建筑设计 05
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5.1 中式建筑设计 06
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5.2 中式建筑设计 07
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Q版单体建筑设计课
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1.1 Q版中式建筑介绍
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1.2 Q版中式建筑绘制 01
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2.1 Q版中式建筑绘制 02
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2.2 Q版中式建筑绘制 03
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3.1 Q版中式建筑绘制 04
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3.2 Q版中式建筑绘制 05
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4.1 Q版中式建筑绘制 06
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4.2 Q版中式建筑绘制 07
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5.1 Q版中式建筑绘制 08
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5.2 Q版中式建筑绘制 09
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单体建筑高级设计课
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1.1 西方建筑风格介绍
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1.2 西方建筑风格剪影特色
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2.1 西方魔幻建筑风格设计
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2.2 西方建筑绘制 01
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3.1 西方建筑绘制 02
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3.2 西方建筑绘制 03
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4.1 西方建筑绘制 04
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5.1 西方建筑绘制 06
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4.2 西方建筑绘制 05
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5.2 西方建筑绘制 07
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科幻建筑高级设计课
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1.1 科幻建筑风格介绍
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1.2 科幻风格特色元素
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2.1 建筑设计中的透视
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2.2 科幻建筑绘制 01
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3.1 科幻建筑绘制 02
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3.2 科幻建筑绘制 03
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4.1 科幻建筑绘制 04
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4.2 科幻建筑绘制 05
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5.1 科幻建筑绘制 06
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5.2 科幻建筑绘制 07
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动漫肖像设计课
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1.1 头部结构与三庭五眼 01
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1.2 头部结构与三庭五眼 02
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2.1 头部结构与三庭五眼 03
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2.2 动漫肖像设计线稿绘制 01
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3.1 动漫肖像设计线稿绘制 02
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3.2 动漫肖像设计线稿绘制 03
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4.1 动漫肖像设计颜色绘制 01
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4.2 动漫肖像设计颜色绘制 02
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5.1 动漫肖像设计细节绘制 01
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5.2 动漫肖像设计细节绘制 02
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动漫角色设计课I
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1.1 人体比例
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1.2 人体基本形状
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2.1 人体肌肉细节 01
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2.2 人体肌肉细节 02
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3.1 动漫人物设计 01
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3.2 动漫人物设计 02
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4.1 动漫人物设计 03
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4.2 动漫人物设计 04
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5.1 动漫人物设计 05
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5.2 动漫人物设计 06
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动漫角色设计课II
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1.1 动漫人物配色 01
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1.2 动漫人物配色 02
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2.1 动漫人物上光影 01
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2.2 动漫人物上光影 02
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3.1 动漫人物细节绘制 01
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3.2 动漫人物细节绘制 02
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4.1 动漫人物细节绘制 03
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4.2 动漫人物细节绘制 04
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5.1 动漫人物整体调整 01
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5.2 动漫人物整体调整 02
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阶段总结
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1.1 游戏UI与场景阶段总结
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人体造型课
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1.1 人体的重要性
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1.2 人体比例
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2.1 人体体块 01
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2.2 人体体块 02
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3.1 人体体块 03
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3.2 人体肌肉 01
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4.1 人体肌肉 02
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4.2 人体动态
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5.1 人体练习 01
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5.2 人体练习 02
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人体表现课
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1.1 肌肉学习概况
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1.2 胸腔肌肉体块
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2.1 手臂肌肉体块 01
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2.2 手臂肌肉体块 02
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3.1 手部肌肉体块 01
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3.2 手部肌肉体块 02
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4.1 背部与腿部肌肉体块
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4.2 腿部与脚部肌肉体块
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5.1 人体肌肉练习 01
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5.2 人体肌肉练习 02
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人体头像课
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1.1 头部大结构 01
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1.2 头部大结构 02
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2.1 男女性头部结构区别
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2.2 头部细节结构
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3.1 卡通头部绘制 01
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3.2 卡通头部绘制 02
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4.1 光影素描 01
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4.2 光影素描 02
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5.1 光影头像绘制 01
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5.2 光影头像绘制 02
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质感表现课
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1.1 金属材质的绘制
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1.2 宝石和肩甲的绘制
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2.1 胸甲的绘制
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2.2 布料与毛发的绘制
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3.1 设计中的平面构成
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3.2 胸像设计绘制 01
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4.1 胸像设计绘制 02
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4.2 设计中的细节处理
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5.1 胸像设计绘制 03
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5.2 胸像设计绘制 04
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Q版角色设计课
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1.1 Q版人物比例
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1.2 Q版男女人物区别 01
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1.3 Q版男女人物区别 02
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1.4 五头身Q版人物比例
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2.1 Q版人物头像五官 01
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2.2 Q版人物头像五官 02
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2.3 Q版人物头发
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3.1 Q版人物设定 01
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3.2 Q版人物设定 02
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4.1 Q版武器设定
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4.2 Q版人物动态
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5.1 Q版人物描线
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5.2 Q版人物上色
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Q版角色表现课
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1.1 色彩的选择
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1.2 画面大关系绘制
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2.1 画面中的虚实关系
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2.2 画面细节刻画 01
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3.1 画面细节刻画 02
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3.2 画面后期调整
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4.1 作品包装 01
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4.2 作品包装 02
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5.1 欧美卡通 01
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5.2 欧美卡通 02
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二次元角色设计课
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1.1 二次元概念特征
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1.2 二次元女性头部
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2.1 二次元男性头部
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2.2 二次元头部绘制注意事项
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3.1 二次元人物动态
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3.2 二次元人物透视
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4.1 二次元人物设计 01
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4.2 二次元人物设计 02
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5.1 二次元衣服褶皱 01
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5.2 二次元衣服褶皱 02
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二次元角色表现课
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1.1 二次元头像刻画 01
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1.2 二次元头像刻画 02
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2.1 二次元衣物刻画 01
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2.2 二次元衣物刻画 02
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3.1 二次元平涂人物立绘 01
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3.2 二次元平涂人物立绘 02
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4.1 二次元薄涂人物立绘 01
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4.2 二次元薄涂人物立绘 02
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5.1 二次元技法总结 01
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5.2 二次元技法总结 02
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唯美古风角色设计课
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1.1 国风人物概念
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1.2 国风人物姿态设计
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2.1 国风人物衣物发饰设计 01
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2.2 国风人物衣物发饰设计 02
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3.1 国风人物脸部设计
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3.2 国风人物线稿整理
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4.1 国风人物亮暗处理 01
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4.2 国风人物亮暗处理 02
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5.1 国风人物上色 01
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5.2 国风人物上色 02
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唯美古风角色表现课
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1.1 国风人物脸部刻画
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1.2 国风人物头发刻画
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2.1 国风人物衣物布料 01
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2.2 国风人物衣物布料 02
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3.1 国风人物细节参考 01
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3.2 国风人物细节参考 02
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4.1 国风人物配件处理 01
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4.2 国风人物配件处理 02
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5.1 国风人物多视图 01
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5.2 国风人物多视图 02
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科幻角色设计课
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1.1 赛博朋克概念
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1.2 科幻角色设计方法
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2.1 科幻角色衣物设计 01
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2.2 科幻角色衣物设计 02
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3.1 科幻角色机械设计 01
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3.2 科幻角色机械设计 02
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4.1 科幻角色光影设计 01
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4.2 科幻角色光影设计 02
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5.1 科幻角色配色 01
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5.2 科幻角色配色 02
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科幻角色表现课
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1.1 科幻角色头部细化
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1.2 科幻机械元素设计方法
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2.1 科幻机械元素塑造刻画方法 01
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2.2 科幻机械元素塑造刻画方法 02
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3.1 角色人体姿势剪影设计
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3.2 科幻角色细化
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4.1 科幻机械角色设计 01
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4.2 科幻机械角色设计 02
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5.1 透明材质绘制 01
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5.2 透明材质绘制 02
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美宣设计课
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1.1 美宣绘制资料准备
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1.2 美宣线稿绘制
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2.1 美宣亮暗绘制
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2.2 美宣细节设计
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3.1 美宣叠色绘制 01
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3.2 美宣叠色绘制 02
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4.1 美宣细节塑造绘制 01
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4.2 美宣细节塑造绘制 02
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5.1 美宣细节绘制 01
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5.2 美宣细节绘制 02
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美宣表现课
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1.1 美宣绘制细化练习方法
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1.2 美宣绘制细化示范
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2.1 美宣不同材质绘制 01
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2.2 美宣不同材质绘制 02
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3.1 美宣光效设计 01
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3.2 美宣光效设计 02
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4.1 作品集的制作说明与模拟测试
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4.2 不同元素的绘制
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5.1 造型设计 01
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5.2 造型设计 02
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毕业设计课I
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毕业设计课II
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选修 - UI基础工具与控件
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1.1 课程介绍
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1.2 基础PS工具 01
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1.3 基础PS工具 02
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1.4 基础PS工具 03
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2.1 基础PS工具 04
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2.2 基础PS工具 05
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2.3 基础PS工具 06
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3.1 基础PS工具 07
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3.2 基础PS工具 08
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3.3 基础PS工具 09
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3.4 基础PS工具 10
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4.1 基础PS工具 11
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4.2 基础PS工具 12
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4.3 基础PS工具 13
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4.4 基础PS工具 14
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5.1 基础PS工具 15
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5.2 控件绘制 01
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5.3 控件绘制 02
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5.4 控件绘制 03
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选修 - 基础图标与质感
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1.1 基础图标绘制 01
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1.2 基础图标绘制 02
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1.3 基础图标绘制 03
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2.1 基础图标绘制 04
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2.2 基础图标绘制 05
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2.3 基础图标绘制 06
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2.4 基础图标绘制 07
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3.1 基础图标绘制 08
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3.2 基础图标绘制 09
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3.3 材质刻画 01
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3.4 材质刻画 02
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4.1 材质刻画 03
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5.1 材质刻画 04
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5.2 材质刻画 05
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5.3 材质刻画 06
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选修 - 技能图标绘制
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1.1 技能图标 01
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1.2 技能图标 02
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1.3 技能图标 03
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2.1 技能图标 04
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2.2 技能图标 05
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2.3 技能图标 06
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3.1 技能图标 07
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3.2 技能图标 08
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3.3 技能图标 09
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4.1 技能图标 10
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4.2 技能图标 11
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5.1 技能图标 12
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5.2 阶段总结
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选修 - 功能图标绘制
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1.1 功能图标 01
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1.2 功能图标 02
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1.3 功能图标 03
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2.1 功能图标 04
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2.2 功能图标 05
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2.3 功能图标 06
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3.1 功能图标 07
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3.2 功能图标 08
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4.1 功能图标 09
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5.1 功能图标 10
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选修 - 主界面设计课
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1.1 主界面风格介绍
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1.2 主界面制作 01
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1.3 主界面制作 02
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2.1 主界面制作 03
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2.2 主界面制作 04
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2.3 主界面制作 05
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3.1 主界面制作 06
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3.2 主界面制作 07
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3.3 主界面制作 08
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4.1 主界面制作 09
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4.2 主界面制作 10
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4.3 主界面制作 11
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5.1 主界面分析 01
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5.2 主界面分析 02
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5.3 主界面分析 03
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选修 - 二级界面设计课
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1.1 二级界面风格介绍 01
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1.2 二级界面风格介绍 02
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1.3 二级界面版面规划
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1.4 二级界面元素绘制 01
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2.1 二级界面元素绘制 02
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2.2 二级界面元素绘制 03
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3.1 二级界面作业 01
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3.2 二级界面作业 02
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3.3 二级界面作业 03
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3.4 二级界面作业 04
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3.5 二级界面作业 05
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4.1 二级界面绘制 01
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4.2 二级界面绘制 02
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5.1 二级界面绘制 03
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5.2 二级界面绘制 04
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选修 - 活动界面设计课
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1.1 活动宣传页面介绍
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1.2 活动宣传页面制作 01
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1.3 活动宣传页面制作 02
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2.1 活动宣传页面制作 03
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2.2 活动宣传页面制作 04
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3.1 活动宣传页面制作 05
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3.2 活动宣传页面制作 06
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3.3 活动宣传页面制作 07
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4.1 活动宣传页面制作 08
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4.2 活动宣传页面制作 09
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5.1 活动宣传页面制作 10
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5.2 活动宣传页面制作 11
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选修 - 游戏LOGO设计课
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1.1 游戏LOGO介绍 01
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1.2 游戏LOGO介绍 02
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1.3 游戏LOGO制作 01
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1.4 游戏LOGO制作 02
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2.1 游戏LOGO制作 03
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2.2 游戏LOGO制作 04
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3.1 游戏LOGO制作 05
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3.2 游戏LOGO作业 01
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3.3 游戏LOGO作业 02
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4.3 简历制作
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4.1 游戏动态LOGO 01
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4.2 游戏动态LOGO 02
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5.1 游戏UI课程总结 01
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5.2 游戏UI课程总结 02
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5.3 游戏UI课程总结 03
Q版比例
2年前=男女区别
2年前岩浆手臂
2年前Q版比例
2年前火结构
2年前渐变映射
2年前镭射效果
2年前豆子练习法
2年前豆子2
2年前豆子3
2年前姿势
2年前头发大块明暗
2年前细化
2年前点高光
2年前发光发丝
2年前机械结合方式
2年前歼星舰
2年前光影
2年前光影2
2年前排版
2年前素描参考
2年前大块结构练习
2年前眼睛
2年前练习方法
2年前参考排版
2年前三视图参考
2年前头发光影
2年前光影
2年前三视图
2年前作图顺序
2年前古风
2年前薄涂顺序
2年前古风
2年前平涂参考
2年前布褶分类
2年前平涂
2年前薄涂
2年前关散布画扭曲
2年前丰富颜色
2年前人体比例
2年前头发明暗
2年前二分法
2年前毛
2年前侧脸
2年前画笔的混合模式。shift+右键
2年前脸部阴影形状
2年前高光形状
2年前简单色彩
2年前手臂肌肉
2年前雷达光影
2年前圆柱和曲面过渡
2年前色块
2年前两点透视
2年前将内部效果混合成组
2年前案例
3年前案例
3年前案例
3年前案例
3年前案例
3年前物体的形状、黑白关系,画面的美丽程度
3年前细节
3年前例子
3年前例子
3年前例子
3年前例子
3年前例子
3年前