章节
笔记
游戏原画高级设计师全场景116班
-
游戏植被设计课
-
1.1 草本植物设计 01
-
1.2 草本植物设计 02
-
1.3 草本植物设计 03
-
2.1 草本植物设计 04
-
2.2 草本植物设计 05
-
3.1 草本植物设计 06
-
3.2 草本植物设计 07
-
4.1 木本植物设计 01
-
4.2 木本植物设计 02
-
4.3 木本植物设计 03
-
5.1 木本植物设计 04
-
5.2 木本植物设计 05
-
游戏山体设计课
-
1.1 山体石块的绘制 01
-
1.2 山体石块的绘制 02
-
2.1 山体的设计 01
-
2.2 山体的设计 02
-
3.1 山体的绘制 01
-
3.2 山体的绘制 02
-
4.1 山体的绘制 03
-
4.2 山体的绘制 04
-
5.1 山体的绘制 05
-
5.2 山体的绘制 06
-
场景氛围表现课
-
1.1 场景概念图-构图
-
1.2 场景概念图-透视
-
2.1 场景概念图-拼合
-
2.2 场景概念图设计 01
-
3.1 场景概念图设计 02
-
3.2 场景概念图设计 03
-
4.1 场景概念图设计 04
-
4.2 场景概念图设计 05
-
5.1 场景概念图设计 06
-
5.2 场景概念图设计 07
-
横版场景设计课
-
1.1 横版场景介绍 01
-
1.2 横版场景介绍 02
-
2.1 横版场景绘制 01
-
2.2 横版场景绘制 02
-
3.1 横版场景绘制 03
-
3.2 横版场景绘制 04
-
4.1 横版场景绘制 05
-
4.2 横版场景绘制 06
-
5.1 横版场景绘制 07
-
5.2 横版场景绘制 08
-
单体建筑基础设计课
-
1.1 中式建筑讲解 01
-
1.2 中式建筑讲解 02
-
1.3 中式建筑讲解 03
-
2.1 SketchUp讲解 01
-
2.2 SketchUp讲解 02
-
2.3 SketchUp讲解 03
-
2.4 中式建筑设计 01
-
3.1 中式建筑设计 02
-
3.2 中式建筑设计 03
-
4.1 中式建筑设计 04
-
4.2 中式建筑设计 05
-
5.1 中式建筑设计 06
-
5.2 中式建筑设计 07
-
Q版单体建筑设计课
-
1.1 Q版中式建筑介绍
-
1.2 Q版中式建筑绘制 01
-
2.1 Q版中式建筑绘制 02
-
2.2 Q版中式建筑绘制 03
-
3.1 Q版中式建筑绘制 04
-
3.2 Q版中式建筑绘制 05
-
4.1 Q版中式建筑绘制 06
-
4.2 Q版中式建筑绘制 07
-
5.1 Q版中式建筑绘制 08
-
5.2 Q版中式建筑绘制 09
-
单体建筑高级设计课
-
1.1 西方建筑风格介绍
-
1.2 西方建筑风格剪影特色
-
2.1 西方魔幻建筑风格设计
-
2.2 西方建筑绘制 01
-
3.1 西方建筑绘制 02
-
3.2 西方建筑绘制 03
-
4.1 西方建筑绘制 04
-
5.1 西方建筑绘制 06
-
4.2 西方建筑绘制 05
-
5.2 西方建筑绘制 07
-
科幻建筑高级设计课
-
1.1 科幻建筑风格介绍
-
1.2 科幻风格特色元素
-
2.1 建筑设计中的透视
-
2.2 科幻建筑绘制 01
-
3.1 科幻建筑绘制 02
-
3.2 科幻建筑绘制 03
-
4.1 科幻建筑绘制 04
-
4.2 科幻建筑绘制 05
-
5.1 科幻建筑绘制 06
-
5.2 科幻建筑绘制 07
-
动漫肖像设计课
-
1.1 头部结构与三庭五眼 01
-
1.2 头部结构与三庭五眼 02
-
2.1 头部结构与三庭五眼 03
-
2.2 动漫肖像设计线稿绘制 01
-
3.1 动漫肖像设计线稿绘制 02
-
3.2 动漫肖像设计线稿绘制 03
-
4.1 动漫肖像设计颜色绘制 01
-
4.2 动漫肖像设计颜色绘制 02
-
5.1 动漫肖像设计细节绘制 01
-
5.2 动漫肖像设计细节绘制 02
-
动漫角色设计课I
-
1.1 人体比例
-
1.2 人体基本形状
-
2.1 人体肌肉细节 01
-
2.2 人体肌肉细节 02
-
3.1 动漫人物设计 01
-
3.2 动漫人物设计 02
-
4.1 动漫人物设计 03
-
4.2 动漫人物设计 04
-
5.1 动漫人物设计 05
-
5.2 动漫人物设计 06
-
动漫角色设计课II
-
1.1 动漫人物配色 01
-
1.2 动漫人物配色 02
-
2.1 动漫人物上光影 01
-
2.2 动漫人物上光影 02
-
3.1 动漫人物细节绘制 01
-
3.2 动漫人物细节绘制 02
-
4.1 动漫人物细节绘制 03
-
4.2 动漫人物细节绘制 04
-
5.1 动漫人物整体调整 01
-
5.2 动漫人物整体调整 02
-
阶段总结
-
1.1 游戏UI与场景阶段总结
-
人体造型课
-
1.1 人体的重要性
-
1.2 人体比例
-
2.1 人体体块 01
-
2.2 人体体块 02
-
3.1 人体体块 03
-
3.2 人体肌肉 01
-
4.1 人体肌肉 02
-
4.2 人体动态
-
5.1 人体练习 01
-
5.2 人体练习 02
-
人体表现课
-
1.1 肌肉学习概况
-
1.2 胸腔肌肉体块
-
2.1 手臂肌肉体块 01
-
2.2 手臂肌肉体块 02
-
3.1 手部肌肉体块 01
-
3.2 手部肌肉体块 02
-
4.1 背部与腿部肌肉体块
-
4.2 腿部与脚部肌肉体块
-
5.1 人体肌肉练习 01
-
5.2 人体肌肉练习 02
-
人体头像课
-
1.1 头部大结构 01
-
1.2 头部大结构 02
-
2.1 男女性头部结构区别
-
2.2 头部细节结构
-
3.1 卡通头部绘制 01
-
3.2 卡通头部绘制 02
-
4.1 光影素描 01
-
4.2 光影素描 02
-
5.1 光影头像绘制 01
-
5.2 光影头像绘制 02
-
质感表现课
-
1.1 金属材质的绘制
-
1.2 宝石和肩甲的绘制
-
2.1 胸甲的绘制
-
2.2 布料与毛发的绘制
-
3.1 设计中的平面构成
-
3.2 胸像设计绘制 01
-
4.1 胸像设计绘制 02
-
4.2 设计中的细节处理
-
5.1 胸像设计绘制 03
-
5.2 胸像设计绘制 04
-
Q版角色设计课
-
1.1 Q版人物比例
-
1.2 Q版男女人物区别 01
-
1.3 Q版男女人物区别 02
-
1.4 五头身Q版人物比例
-
2.1 Q版人物头像五官 01
-
2.2 Q版人物头像五官 02
-
2.3 Q版人物头发
-
3.1 Q版人物设定 01
-
3.2 Q版人物设定 02
-
4.1 Q版武器设定
-
4.2 Q版人物动态
-
5.1 Q版人物描线
-
5.2 Q版人物上色
-
Q版角色表现课
-
1.1 色彩的选择
-
1.2 画面大关系绘制
-
2.1 画面中的虚实关系
-
2.2 画面细节刻画 01
-
3.1 画面细节刻画 02
-
3.2 画面后期调整
-
4.1 作品包装 01
-
4.2 作品包装 02
-
5.1 欧美卡通 01
-
5.2 欧美卡通 02
-
二次元角色设计课
-
1.1 二次元概念特征
-
1.2 二次元女性头部
-
2.1 二次元男性头部
-
2.2 二次元头部绘制注意事项
-
3.1 二次元人物动态
-
3.2 二次元人物透视
-
4.1 二次元人物设计 01
-
4.2 二次元人物设计 02
-
5.1 二次元衣服褶皱 01
-
5.2 二次元衣服褶皱 02
-
二次元角色表现课
-
1.1 二次元头像刻画 01
-
1.2 二次元头像刻画 02
-
2.1 二次元衣物刻画 01
-
2.2 二次元衣物刻画 02
-
3.1 二次元平涂人物立绘 01
-
3.2 二次元平涂人物立绘 02
-
4.1 二次元薄涂人物立绘 01
-
4.2 二次元薄涂人物立绘 02
-
5.1 二次元技法总结 01
-
5.2 二次元技法总结 02
-
唯美古风角色设计课
-
1.1 国风人物概念
-
1.2 国风人物姿态设计
-
2.1 国风人物衣物发饰设计 01
-
2.2 国风人物衣物发饰设计 02
-
3.1 国风人物脸部设计
-
3.2 国风人物线稿整理
-
4.1 国风人物亮暗处理 01
-
4.2 国风人物亮暗处理 02
-
5.1 国风人物上色 01
-
5.2 国风人物上色 02
-
唯美古风角色表现课
-
1.1 国风人物脸部刻画
-
1.2 国风人物头发刻画
-
2.1 国风人物衣物布料 01
-
2.2 国风人物衣物布料 02
-
3.1 国风人物细节参考 01
-
3.2 国风人物细节参考 02
-
4.1 国风人物配件处理 01
-
4.2 国风人物配件处理 02
-
5.1 国风人物多视图 01
-
5.2 国风人物多视图 02
-
科幻角色设计课
-
1.1 赛博朋克概念
-
1.2 科幻角色设计方法
-
2.1 科幻角色衣物设计 01
-
2.2 科幻角色衣物设计 02
-
3.1 科幻角色机械设计 01
-
3.2 科幻角色机械设计 02
-
4.1 科幻角色光影设计 01
-
4.2 科幻角色光影设计 02
-
5.1 科幻角色配色 01
-
5.2 科幻角色配色 02
-
科幻角色表现课
-
1.1 科幻角色头部细化
-
1.2 科幻机械元素设计方法
-
2.1 科幻机械元素塑造刻画方法 01
-
2.2 科幻机械元素塑造刻画方法 02
-
3.1 角色人体姿势剪影设计
-
3.2 科幻角色细化
-
4.1 科幻机械角色设计 01
-
4.2 科幻机械角色设计 02
-
5.1 透明材质绘制 01
-
5.2 透明材质绘制 02
-
美宣设计课
-
1.1 美宣绘制资料准备
-
1.2 美宣线稿绘制
-
2.1 美宣亮暗绘制
-
2.2 美宣细节设计
-
3.1 美宣叠色绘制 01
-
3.2 美宣叠色绘制 02
-
4.1 美宣细节塑造绘制 01
-
4.2 美宣细节塑造绘制 02
-
5.1 美宣细节绘制 01
-
5.2 美宣细节绘制 02
-
美宣表现课
-
1.1 美宣绘制细化练习方法
-
1.2 美宣绘制细化示范
-
2.1 美宣不同材质绘制 01
-
2.2 美宣不同材质绘制 02
-
3.1 美宣光效设计 01
-
3.2 美宣光效设计 02
-
4.1 作品集的制作说明与模拟测试
-
4.2 不同元素的绘制
-
5.1 造型设计 01
-
5.2 造型设计 02
-
毕业设计课I
-
毕业设计课II
-
选修 - UI基础工具与控件
-
1.1 课程介绍
-
1.2 基础PS工具 01
-
1.3 基础PS工具 02
-
1.4 基础PS工具 03
-
2.1 基础PS工具 04
-
2.2 基础PS工具 05
-
2.3 基础PS工具 06
-
3.1 基础PS工具 07
-
3.2 基础PS工具 08
-
3.3 基础PS工具 09
-
3.4 基础PS工具 10
-
4.1 基础PS工具 11
-
4.2 基础PS工具 12
-
4.3 基础PS工具 13
-
4.4 基础PS工具 14
-
5.1 基础PS工具 15
-
5.2 控件绘制 01
-
5.3 控件绘制 02
-
5.4 控件绘制 03
-
选修 - 基础图标与质感
-
1.1 基础图标绘制 01
-
1.2 基础图标绘制 02
-
1.3 基础图标绘制 03
-
2.1 基础图标绘制 04
-
2.2 基础图标绘制 05
-
2.3 基础图标绘制 06
-
2.4 基础图标绘制 07
-
3.1 基础图标绘制 08
-
3.2 基础图标绘制 09
-
3.3 材质刻画 01
-
3.4 材质刻画 02
-
4.1 材质刻画 03
-
5.1 材质刻画 04
-
5.2 材质刻画 05
-
5.3 材质刻画 06
-
选修 - 技能图标绘制
-
1.1 技能图标 01
-
1.2 技能图标 02
-
1.3 技能图标 03
-
2.1 技能图标 04
-
2.2 技能图标 05
-
2.3 技能图标 06
-
3.1 技能图标 07
-
3.2 技能图标 08
-
3.3 技能图标 09
-
4.1 技能图标 10
-
4.2 技能图标 11
-
5.1 技能图标 12
-
5.2 阶段总结
-
选修 - 功能图标绘制
-
1.1 功能图标 01
-
1.2 功能图标 02
-
1.3 功能图标 03
-
2.1 功能图标 04
-
2.2 功能图标 05
-
2.3 功能图标 06
-
3.1 功能图标 07
-
3.2 功能图标 08
-
4.1 功能图标 09
-
5.1 功能图标 10
-
选修 - 主界面设计课
-
1.1 主界面风格介绍
-
1.2 主界面制作 01
-
1.3 主界面制作 02
-
2.1 主界面制作 03
-
2.2 主界面制作 04
-
2.3 主界面制作 05
-
3.1 主界面制作 06
-
3.2 主界面制作 07
-
3.3 主界面制作 08
-
4.1 主界面制作 09
-
4.2 主界面制作 10
-
4.3 主界面制作 11
-
5.1 主界面分析 01
-
5.2 主界面分析 02
-
5.3 主界面分析 03
-
选修 - 二级界面设计课
-
1.1 二级界面风格介绍 01
-
1.2 二级界面风格介绍 02
-
1.3 二级界面版面规划
-
1.4 二级界面元素绘制 01
-
2.1 二级界面元素绘制 02
-
2.2 二级界面元素绘制 03
-
3.1 二级界面作业 01
-
3.2 二级界面作业 02
-
3.3 二级界面作业 03
-
3.4 二级界面作业 04
-
3.5 二级界面作业 05
-
4.1 二级界面绘制 01
-
4.2 二级界面绘制 02
-
5.1 二级界面绘制 03
-
5.2 二级界面绘制 04
-
选修 - 活动界面设计课
-
1.1 活动宣传页面介绍
-
1.2 活动宣传页面制作 01
-
1.3 活动宣传页面制作 02
-
2.1 活动宣传页面制作 03
-
2.2 活动宣传页面制作 04
-
3.1 活动宣传页面制作 05
-
3.2 活动宣传页面制作 06
-
3.3 活动宣传页面制作 07
-
4.1 活动宣传页面制作 08
-
4.2 活动宣传页面制作 09
-
5.1 活动宣传页面制作 10
-
5.2 活动宣传页面制作 11
-
选修 - 游戏LOGO设计课
-
1.1 游戏LOGO介绍 01
-
1.2 游戏LOGO介绍 02
-
1.3 游戏LOGO制作 01
-
1.4 游戏LOGO制作 02
-
2.1 游戏LOGO制作 03
-
2.2 游戏LOGO制作 04
-
3.1 游戏LOGO制作 05
-
3.2 游戏LOGO作业 01
-
3.3 游戏LOGO作业 02
-
4.3 简历制作
-
4.1 游戏动态LOGO 01
-
4.2 游戏动态LOGO 02
-
5.1 游戏UI课程总结 01
-
5.2 游戏UI课程总结 02
-
5.3 游戏UI课程总结 03
细节部分
6年前男女角色面部差异细节
6年前正侧面的五官位置确定
6年前侧面耳朵的起点位置在整个头颅的中心,再在中庭位置画出耳朵
6年前白人的侧面嘴一般在连接线后 亚洲人侧面嘴一般更凸出些 黑人包括鼻梁和嘴都更加向外
6年前不同角度侧脸的画法 前方后圆,脸漏出的面积大一些,后脑勺线条越圆,头越侧 画侧脸时鼻子和下巴的连线与水平线的角度控制在60——70度之间
6年前画时注意脸颊和头骨不要缺斤少两
6年前绘制纯侧面图时女性的下颌角也要有转角 下巴和脖子的连接空间要稍大些,脖子不能太靠前
6年前细化明确光源的同时刻画形体
6年前利用笔的压感过度面
6年前三种画笔
6年前颈部和头的衔接的部分距离是1/3头的长 背面的画则是3/4的头长
6年前脖子是一个圆柱体,脖子怎么动都是围绕这个圆柱体的
6年前锁骨的部分相当的重要
6年前用一些形状来表达整个脖子到身体的和头部的位置
6年前体块的关系
6年前女的额头比较的高,发际线靠上 男性的发际线与女相相比靠下,且额头窄 女子头的轮廓偏圆形,男性的头轮廓偏方 女性的眉间距离相对比较的宽,男性的比较的窄 女性的研究相对来说会比较的大,比较的圆。男性的眼是相对的平和直的状态。 女性的人中比较的短,下比较的尖。 女性的唇短而且厚,男性则是比较的长和薄。 男性的脸部有体积感。女性的弧而且圆润
6年前白人是在这条倾斜线的后面 亚洲人是在这条倾斜线的偏前面
6年前眼睛的位置是在头顶骨和下巴中间的位置
6年前嘴的中心位置是从鼻底到下巴的三分之一的位置靠上
6年前女性的下颌骨比男的瘦小,还要稍微尖一些
6年前女性的纯侧不能直接从下巴直接镰刀耳根
6年前下巴的部分有一段空间需要展现人物的骨骼表现
6年前男性的头比较的有棱角,女性的比较的圆润
6年前线稿的男性和女性的正面和侧面
6年前后脑越园显得头越侧
6年前在画帽子等配饰的时候,不能画 的过低,要在头的上半部分 不要直接从颧骨到下巴
6年前头发还是和头骨一样的,男的头发比较的方,女的比较的园。 额面的发际线不能顽忘记还有碎发
6年前导航器一定要开,这样可以看到整体的照片的样子
6年前欸一个明暗部分都要添加一个图层来方便修改
6年前用叠加图层+光影画笔做一个整体的图形提亮
6年前人体比例1
6年前建灰色图层为背景,在线稿基础上描出白色人物面积
6年前特效画水、烟火
6年前外发光
6年前文字版-皮肤制作
6年前调色技法 新建图层-滤镜-模糊(高斯模糊)-属性(柔光)-色彩平衡
6年前羽毛
6年前头发(块) 加发丝 最后可用深色卡分组
6年前