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笔记
3D模型大师-纯在线116班
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3DMAX模型制作基础
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AR场景模型制作
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AR场景贴图制作
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VR模型制作
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次世代流程制作
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PBR次世代道具高模制作
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PBR次世代道具低模制作
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PBR次世代道具材质制作
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次世代场景高模ZB雕刻I
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次世代场景高模ZB雕刻II
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次世代场景模型制作
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次世代场景材质制作
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U3D引擎关卡设计I
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U3D引擎关卡设计II
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UE4引擎关卡设计I
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UE4引擎关卡设计II
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手绘次世代角色中模制作
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手绘次世代角色高模雕刻
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手绘次世代角色低模拓扑
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风格化PBR角色材质制作
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高级次世代人体高模
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高级次世代装备中模
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高级次世代角色中模
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高级次世代角色装备高模
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高级次世代角色低模拓扑
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高级次世代角色毛发制作
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高级次世代角色材质制作
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毕业设计
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• 试听课
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以下为旧版课程,仅供参考
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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• 第二周-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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• 第五周-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作
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• 第七周-次世代武器模型制作
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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• 第十三周-网游Q版角色模型制作
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• 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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• 第十五周-网游写实角色模型贴图
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• 第十六周-网游角色设计
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• 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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• 第十八周-次世代角色高模雕刻
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• 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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• 第二十周-次世代角色材质制作
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• 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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• 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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• 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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• 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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• 第二十四周-写实次世代角色材质制作
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• 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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• 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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• 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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3.1 高模雕刻
1年前2.7 3DsMAX2023新功能介绍
1年前2.6 笔刷对称及减面
1年前2.5 ZBrush笔刷讲解02
1年前2.4 ZBrush笔刷讲解01
1年前2.3 ZBrush变形及遮罩讲解
1年前2.2 ZBrush重新布线
1年前2.1 ZBrush布尔模型
1年前1.3 ZBrush基础操作02
1年前1.2 Zbrush基础操作01
1年前1.1 布料解算
1年前5.2 小结构讲解
1年前5.1 法线烘焙
1年前4.2 卡线讲解
1年前4.1 中模搭建
1年前3.2 二维线精讲
1年前3.1 拓扑插件讲解
1年前2.3 枪管制作
1年前2.2 履带制作
1年前2.1 轮胎制作
1年前