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                    笔记
                
                            Houdini特效实训-纯在线116班
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                                    Houdini基础技巧课
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                                    1.1 Houdini软件安装
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                                    1.2 Houdini软件基础 01
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                                    1.3 Houdini软件基础 02
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                                    1.4 Houdini软件基础 03
- 
                                    1.5 雪球案例 01
- 
                                    1.6 雪球案例 02
- 
                                    1.7 旋转楼梯案例 01
- 
                                    2.1 旋转楼梯案例 02
- 
                                    2.2 旋转楼梯案例 03
- 
                                    2.3 旋转楼梯案例 04
- 
                                    2.4 桥梁案例 01
- 
                                    2.5 桥梁案例 02
- 
                                    2.6 桥梁案例 03
- 
                                    2.7 桥梁案例 04
- 
                                    3.1 宫殿案例 01
- 
                                    3.2 宫殿案例 02
- 
                                    3.3 宫殿案例 03
- 
                                    3.4 宫殿案例 04
- 
                                    3.5 宫殿案例 05
- 
                                    4.1 宫殿案例 06
- 
                                    4.2 宫殿案例 07
- 
                                    4.3 知识点 - copy节点 01
- 
                                    4.4 知识点 - copy节点 02
- 
                                    4.5 知识点 - copy节点 03
- 
                                    4.6 漂浮岛案例 01
- 
                                    4.7 漂浮岛案例 02
- 
                                    5.1 漂浮岛案例 03
- 
                                    5.2 漂浮岛案例 04
- 
                                    5.3 漂浮岛案例 05
- 
                                    5.4 漂浮岛案例 06
- 
                                    Houdini渲染合成课
- 
                                    1.1 漂浮岛案例 - 灯光渲染 01
- 
                                    1.2 漂浮岛案例 - 灯光渲染 02
- 
                                    1.3 漂浮岛案例 - 材质渲染 01
- 
                                    1.4 漂浮岛案例 - 材质渲染 02
- 
                                    1.5 漂浮岛案例 - 材质渲染 03
- 
                                    1.6 漂浮岛案例 - 材质渲染 04
- 
                                    2.1 VDB节点操作 01
- 
                                    2.2 VDB节点操作 02
- 
                                    2.3 多眼怪案例 01
- 
                                    2.4 多眼怪案例 02
- 
                                    2.5 多眼怪案例 03
- 
                                    2.6 多眼怪案例 04
- 
                                    2.7 多眼怪案例 05
- 
                                    3.1 多眼怪案例 06
- 
                                    3.2 多眼怪案例 07
- 
                                    3.3 多眼怪案例 08
- 
                                    3.4 多眼怪案例 09
- 
                                    4.1 多眼怪案例 10
- 
                                    4.2 多眼怪案例 11
- 
                                    4.3 多眼怪案例 12
- 
                                    4.4 多眼怪案例 13
- 
                                    4.5 多眼怪案例 14
- 
                                    4.6 多眼怪案例 15
- 
                                    Houdini程序建模课
- 
                                    1.1 物体形态调整
- 
                                    1.2 人体动态 - 拖尾效果 01
- 
                                    1.3 人体动态 - 拖尾效果 02
- 
                                    1.4 人体动态 - 金属效果
- 
                                    2.1 人体动态 - 发光效果 01
- 
                                    2.2 人体动态 - 发光效果 02
- 
                                    2.3 人体动态 - 彩色斜块效果 01
- 
                                    2.4 人体动态 - 彩色斜块效果 02
- 
                                    2.5 人体动态 - 积木效果
- 
                                    2.6 人体动态 - 多材质碎石块效果
- 
                                    3.1 Houdini渲染模块 01
- 
                                    3.2 Houdini渲染模块 02
- 
                                    3.3 Houdini渲染模块 03
- 
                                    3.4 Houdini渲染模块 04
- 
                                    3.5 人体动态 - 盖头布效果 01
- 
                                    3.6 人体动态 - 盖头布效果 02
- 
                                    3.7 人体动态 - 长毛效果
- 
                                    4.1 人体动态 - 彩条效果
- 
                                    4.2 维纳斯案例 01
- 
                                    4.3 维纳斯案例 02
- 
                                    4.4 字体 - 藤曼效果
- 
                                    Houdini地编虚幻课
- 
                                    1.1 Houdini地形制作 01
- 
                                    1.2 Houdini地形制作 02
- 
                                    1.3 Houdini地形制作 03
- 
                                    1.4 雪山案例 01
- 
                                    1.5 雪山案例 02
- 
                                    2.1 雪山案例 03
- 
                                    2.2 雪山案例 04
- 
                                    2.3 林间跑道案例 01
- 
                                    2.4 林间跑道案例 02
- 
                                    3.1 SpeedTree Modeler软件操作 01
- 
                                    3.2 SpeedTree Modeler软件操作 02
- 
                                    3.3 UE4软件操作 01
- 
                                    3.4 UE4软件操作 02
- 
                                    3.5 UE4软件操作 03
- 
                                    3.6 UE4软件操作 04
- 
                                    3.7 林间跑道案例 03
- 
                                    4.1 林间跑道案例 04
- 
                                    4.2 林间跑道案例 05
- 
                                    4.3 林间跑道案例 06
- 
                                    4.4 林间跑道案例 07
- 
                                    Houdini SOP课 I
- 
                                    1.1 Houdini粒子基础 01
- 
                                    1.2 Houdini粒子基础 02
- 
                                    1.3 Houdini粒子基础 03
- 
                                    1.4 Houdini粒子基础 04
- 
                                    1.5 Houdini粒子基础 05
- 
                                    1.6 Houdini粒子基础 06
- 
                                    1.7 人物动态粒子案例 01
- 
                                    1.8 人物动态粒子案例 02
- 
                                    1.9 人物动态粒子案例 03
- 
                                    1.10 人物动态粒子案例 04
- 
                                    2.1 人物动态粒子案例 05
- 
                                    2.2 人物动态粒子案例 06
- 
                                    2.3 人物动态粒子案例 07
- 
                                    2.4 人物动态粒子案例 08
- 
                                    2.5 人物动态粒子案例 09
- 
                                    2.6 人物动态粒子案例 10
- 
                                    2.7 人物护盾效果案例 01
- 
                                    2.8 人物护盾效果案例 02
- 
                                    3.1 人物护盾效果案例 03
- 
                                    3.2 人物护盾效果案例 04
- 
                                    3.3 人物护盾效果案例 05
- 
                                    3.4 人物护盾效果案例 06
- 
                                    3.5 人物护盾效果案例 07
- 
                                    3.6 人物护盾效果案例 08
- 
                                    4.1 人物护盾效果案例 09
- 
                                    4.2 人物护盾效果案例 10
- 
                                    4.3 人物护盾效果案例 11
- 
                                    4.4 人物护盾效果案例 12
- 
                                    4.5 人物护盾效果案例 13
- 
                                    4.6 人物护盾效果案例 14
- 
                                    4.7 人物护盾效果案例 15
- 
                                    5.1 人物护盾效果案例 16
- 
                                    5.2 人物护盾效果案例 17
- 
                                    5.3 人物护盾效果案例 18
- 
                                    5.4 人物护盾效果案例 19
- 
                                    Houdini SOP课 II
- 
                                    1.1 水滴水痕案例 01
- 
                                    1.2 水滴水痕案例 02
- 
                                    1.3 水滴水痕案例 03
- 
                                    1.4 水滴水痕案例 04
- 
                                    1.5 水滴水痕案例 05
- 
                                    1.6 水滴水痕案例 06
- 
                                    1.7 水滴水痕案例 07
- 
                                    1.8 水滴水痕案例 08
- 
                                    2.1 水滴水痕案例 09
- 
                                    2.2 水滴水痕案例 10
- 
                                    2.3 水滴水痕案例 11
- 
                                    2.4 水滴水痕案例 12
- 
                                    2.5 水滴水痕案例 13
- 
                                    2.6 水滴水痕案例 14
- 
                                    2.7 水滴水痕案例 15
- 
                                    2.8 水滴水痕案例 16
- 
                                    2.9 水滴水痕案例 17
- 
                                    3.1 水滴水痕案例 18
- 
                                    3.2 水滴水痕案例 19
- 
                                    3.3 水滴水痕案例 20
- 
                                    3.4 水滴水痕案例 21
- 
                                    3.5 水滴水痕案例 22
- 
                                    4.1 水滴水痕案例 23
- 
                                    4.2 水滴水痕案例 24
- 
                                    4.3 水滴水痕案例 25
- 
                                    4.4 水滴水痕案例 26
- 
                                    4.5 水滴水痕案例 27
- 
                                    4.6 补充知识点 - 点云
- 
                                    4.7 水滴水痕案例 28
- 
                                    4.8 水滴水痕案例 29
- 
                                    5.1 材质贴图
- 
                                    Houdini SOP课 III
- 
                                    1.1 群集动画制作 01
- 
                                    1.2 群集动画制作 02
- 
                                    1.3 群集动画制作 03
- 
                                    1.4 群集动画制作 04
- 
                                    1.5 群集动画制作 05
- 
                                    1.6 群集动画制作 06
- 
                                    1.7 群集动画制作 07
- 
                                    2.1 群集动画案例 01
- 
                                    2.2 群集动画案例 02
- 
                                    2.3 群集动画案例 03
- 
                                    2.4 群集动画案例 04
- 
                                    2.5 群集动画案例 05
- 
                                    2.6 群集动画案例 06
- 
                                    2.7 群集动画案例 07
- 
                                    2.8 群集动画案例 08
- 
                                    3.1 群集动画案例 09
- 
                                    3.2 群集动画案例 10
- 
                                    3.3 群集动画案例 11
- 
                                    3.4 群集动画案例 12
- 
                                    3.5 群集动画案例 13
- 
                                    4.1 群集动画案例 14
- 
                                    4.2 群集动画案例 15
- 
                                    4.3 群集动画案例 16
- 
                                    4.4 群集动画案例 17
- 
                                    4.5 群集动画案例 18
- 
                                    4.6 群集动画案例 19
- 
                                    4.7 群集动画案例 20
- 
                                    4.8 群集动画案例 21
- 
                                    4.9 群集动画案例 22
- 
                                    5.1 群集动画案例 23
- 
                                    5.2 群集动画案例 24
- 
                                    Houdini SOP项目课
- 
                                    1.1 沙子效果制作 01
- 
                                    1.2 沙子效果制作 02
- 
                                    1.3 沙子效果制作 03
- 
                                    1.4 沙子消散案例 01
- 
                                    1.5 沙子消散案例 02
- 
                                    1.6 沙子消散案例 03
- 
                                    2.1 沙子消散案例 04
- 
                                    2.2 沙子消散案例 05
- 
                                    2.3 沙子消散案例 06
- 
                                    3.1 尘卷风案例 01
- 
                                    3.2 尘卷风案例 02
- 
                                    3.3 尘卷风案例 03
- 
                                    3.4 尘卷风案例 04
- 
                                    3.6 尘卷风案例 06
- 
                                    3.5 尘卷风案例 05
- 
                                    3.7 尘卷风案例 07
- 
                                    4.1 尘卷风案例 08
- 
                                    4.2 尘卷风案例 09
- 
                                    4.3 尘卷风案例 10
- 
                                    布料动力学课 I
- 
                                    1.1 课程介绍 01
- 
                                    1.2 课程介绍 02
- 
                                    1.3 旗子动态案例 01
- 
                                    1.4 Houdini布料基础知识 01
- 
                                    1.5 Houdini布料基础知识 02
- 
                                    1.6 旗子动态案例 02
- 
                                    1.7 旗子动态案例 03
- 
                                    1.8 旗子动态案例 04
- 
                                    1.9 旗子动态案例 05
- 
                                    2.1 Houdini布料基础知识 03
- 
                                    2.2 Houdini布料基础知识 04
- 
                                    2.3 女装动态案例 01
- 
                                    2.4 女装动态案例 02
- 
                                    2.5 女装动态案例 03
- 
                                    2.6 女装动态案例 04
- 
                                    2.7 女装动态案例 05
- 
                                    3.1 街舞动态案例 01
- 
                                    3.2 街舞动态案例 02
- 
                                    3.3 街舞动态案例 03
- 
                                    3.4 街舞动态案例 04
- 
                                    3.5 街舞动态案例 05
- 
                                    3.6 街舞动态案例 06
- 
                                    4.1 MD4软件基础操作
- 
                                    4.2 古装服饰制作案例 01
- 
                                    4.3 古装服饰制作案例 02
- 
                                    4.4 古装服饰制作案例 03
- 
                                    4.5 古装服饰制作案例 04
- 
                                    5.1 女仆装制作 01
- 
                                    5.2 女仆装制作 02
- 
                                    5.3 女仆装制作 03
- 
                                    5.4 女仆装制作 04
- 
                                    5.5 古装案例解算 01
- 
                                    5.6 古装案例解算 02
- 
                                    5.7 古装案例解算 03
- 
                                    5.8 古装案例解算 04
- 
                                    5.9 古装案例解算 05
- 
                                    布料动力学课 II
- 
                                    1.1 古装案例解算拓展
- 
                                    1.2 布料撕裂效果
- 
                                    1.3 狼人布料撕裂案例 01
- 
                                    1.4 狼人布料撕裂案例 02
- 
                                    1.5 狼人布料撕裂案例 03
- 
                                    1.6 狼人布料撕裂案例 04
- 
                                    1.7 狼人布料撕裂案例 05
- 
                                    2.1 狼人布料撕裂案例 06
- 
                                    2.2 狼人布料撕裂案例 07
- 
                                    2.3 狼人布料撕裂案例 08
- 
                                    2.4 狼人布料撕裂案例 09
- 
                                    2.5 狼人布料撕裂案例 10
- 
                                    3.1 MAYA毛发系统 01
- 
                                    3.2 MAYA毛发系统 02
- 
                                    3.3 MAYA毛发系统 03
- 
                                    3.4 毛发案例 - 马 01
- 
                                    3.5 毛发案例 - 马 02
- 
                                    3.6 毛发案例 - 马 03
- 
                                    3.7 毛发案例 - 马 04
- 
                                    4.1 毛发案例 - 马 05
- 
                                    4.2 毛发案例 - 马 06
- 
                                    4.3 毛发案例 - 马 07
- 
                                    4.4 毛发案例 - 马 08
- 
                                    4.5 毛发案例 - 马 09
- 
                                    4.6 毛发案例 - 马 10
- 
                                    4.7 毛发案例 - 马 11
- 
                                    5.1 毛发案例 - 马 12
- 
                                    5.2 头发案例 - 头皮处理
- 
                                    5.3 头发案例 - 短发角色 01
- 
                                    5.4 头发案例 - 短发角色 02
- 
                                    5.5 头发案例 - 长发角色 01
- 
                                    5.6 头发案例 - 长发角色 02
- 
                                    5.7 头发案例 - 长发角色 03
- 
                                    毛发动力学课 I
- 
                                    1.1 动态角色头发制作 01
- 
                                    1.2 动态角色头发制作 02
- 
                                    1.3 动态角色头发制作 03
- 
                                    1.4 动态角色头发制作 04
- 
                                    1.5 动态角色头发制作 05
- 
                                    1.6 动态角色头发制作 06
- 
                                    2.1 XGen使用解析及YETI插件安装
- 
                                    2.2 YETI插件 01
- 
                                    2.3 YETI插件 02
- 
                                    2.4 豪猪毛发案例 01
- 
                                    2.5 豪猪毛发案例 02
- 
                                    2.6 豪猪毛发案例 03
- 
                                    2.7 写实毛发基础
- 
                                    3.1 豪猪案例 - 毛发造型制作 01
- 
                                    3.2 豪猪案例 - 毛发造型制作 02
- 
                                    3.3 豪猪案例 - 毛发造型制作 03
- 
                                    3.4 豪猪案例 - 毛发造型制作 04
- 
                                    3.5 豪猪案例 - 毛发造型制作 05
- 
                                    4.1 毛发动力学基础 01
- 
                                    4.2 毛发动力学基础 02
- 
                                    4.3 毛发动力学基础 03
- 
                                    4.4 毛发动力学基础 04
- 
                                    4.5 豪猪案例 - 毛发动力学 01
- 
                                    4.6 豪猪案例 - 毛发动力学 02
- 
                                    4.7 豪猪案例 - 毛发动力学 03
- 
                                    5.1 豪猪案例 - 毛发动力学 04
- 
                                    5.2 豪猪案例 - 毛发动力学 05
- 
                                    5.3 豪猪案例 - 材质渲染 01
- 
                                    5.4 豪猪案例 - 材质渲染 02
- 
                                    5.5 豪猪案例 - 材质渲染 03
- 
                                    5.6 Houdini毛发基础 01
- 
                                    5.7 Houdini毛发基础 02
- 
                                    5.8 Houdini毛发基础 03
- 
                                    毛发动力学课 II
- 
                                    1.1 Houdini毛发基础造型 01
- 
                                    1.2 Houdini毛发基础造型 02
- 
                                    1.3 Houdini毛发基础造型 03
- 
                                    1.4 猩猩毛发案例 01
- 
                                    1.5 猩猩毛发案例 02
- 
                                    1.6 猩猩毛发案例 03
- 
                                    1.7 猩猩毛发案例 04
- 
                                    2.1 猩猩毛发案例 05
- 
                                    2.2 猩猩毛发案例 06
- 
                                    2.3 猩猩毛发案例 07
- 
                                    2.4 猩猩毛发案例 08
- 
                                    2.5 猩猩毛发案例 09
- 
                                    2.6 猩猩毛发案例 10
- 
                                    3.1 毛发渲染问题 01
- 
                                    3.2 毛发渲染问题 02
- 
                                    3.3 猩猩毛发案例 11
- 
                                    3.4 猩猩毛发案例 12
- 
                                    3.5 猩猩毛发案例 13
- 
                                    3.6 猩猩毛发案例 14
- 
                                    3.7 猩猩毛发案例 15
- 
                                    4.1 猩猩毛发案例 16
- 
                                    4.2 猩猩案例 - 裤子 01
- 
                                    4.3 猩猩案例 - 裤子 02
- 
                                    4.4 猩猩案例 - 裤子 03
- 
                                    4.5 雪地案例 01
- 
                                    4.6 雪地案例 02
- 
                                    4.7 雪地案例 03
- 
                                    5.1 雪地案例 04
- 
                                    5.2 雪地案例 05
- 
                                    Houdini刚体特效课 I
- 
                                    1.1 刚体动力学基础 01
- 
                                    1.2 刚体动力学基础 02
- 
                                    1.3 刚体动力学基础 03
- 
                                    1.4 刚体动力学基础 04
- 
                                    1.5 刚体动力学基础 05
- 
                                    1.6 刚体动力学基础 06
- 
                                    1.7 刚体破碎 01
- 
                                    1.8 刚体破碎 02
- 
                                    1.9 刚体破碎 03
- 
                                    2.1 地面破碎 01
- 
                                    2.2 地面破碎 02
- 
                                    2.3 地面破碎 03
- 
                                    2.4 路面翻地案例 01
- 
                                    2.5 路面翻地案例 02
- 
                                    2.6 路面翻地案例 03
- 
                                    3.1 路面翻地案例 04
- 
                                    3.2 路面翻地案例 05
- 
                                    3.3 路面翻地案例 06
- 
                                    3.4 路面翻地案例 07
- 
                                    3.5 路面翻地案例 08
- 
                                    3.6 路面翻地案例 09
- 
                                    4.1 路面翻地案例 10
- 
                                    4.2 路面翻地案例 11
- 
                                    4.3 路面翻地案例 12
- 
                                    4.4 路面翻地案例 13
- 
                                    4.5 路面翻地案例 14
- 
                                    5.1 路面翻地案例 15
- 
                                    5.2 路面翻地案例 16
- 
                                    Houdini刚体特效课 II
- 
                                    1.1 约束原理 01
- 
                                    1.2 约束原理 02
- 
                                    1.3 约束原理 03
- 
                                    1.4 自动小车案例 01
- 
                                    1.5 自动小车案例 02
- 
                                    1.6 砖墙约束案例 01
- 
                                    1.7 砖墙约束案例 02
- 
                                    2.1 建筑倒塌案例 01
- 
                                    2.2 建筑倒塌案例 02
- 
                                    2.3 建筑倒塌案例 03
- 
                                    2.4 建筑倒塌案例 04
- 
                                    2.5 建筑倒塌案例 05
- 
                                    3.1 建筑倒塌案例 06
- 
                                    3.2 建筑倒塌案例 07
- 
                                    3.3 建筑倒塌案例 08
- 
                                    3.4 建筑倒塌案例 09
- 
                                    4.1 建筑倒塌案例 10
- 
                                    4.2 建筑倒塌案例 11
- 
                                    4.3 建筑倒塌案例 12
- 
                                    5.1 建筑倒塌案例 13
- 
                                    Houdini烟火特效课 I
- 
                                    1.1 建筑倒塌案例 14
- 
                                    2.1 建筑倒塌案例 15
- 
                                    2.2 建筑倒塌案例 16
- 
                                    2.3 建筑倒塌案例 17
- 
                                    3.1 建筑倒塌案例 18
- 
                                    3.2 建筑倒塌案例 19
- 
                                    4.1 对战场景案例 01
- 
                                    4.2 对战场景案例 02
- 
                                    4.3 对战场景案例 03
- 
                                    4.4 对战场景案例 04
- 
                                    5.1 对战场景案例 05
- 
                                    Houdini刚体项目课
- 
                                    1.1 对战场景案例 06
- 
                                    1.2 对战场景案例 07
- 
                                    1.3 对战场景案例 08
- 
                                    1.4 对战场景案例 09
- 
                                    2.1 对战场景案例 10
- 
                                    3.1 对战场景案例 11
- 
                                    3.2 对战场景案例 12
- 
                                    4.1 对战场景案例 13
- 
                                    4.2 对战场景案例 14
- 
                                    5.1 对战场景案例 15
- 
                                    Houdini烟火特效课 II
- 
                                    1.1 课程介绍及软件安装
- 
                                    1.2 烟火爆炸场景案例 01
- 
                                    1.3 烟火爆炸场景案例 02
- 
                                    1.4 烟火爆炸场景案例 03
- 
                                    1.5 烟火爆炸场景案例 04
- 
                                    1.6 烟火爆炸场景案例 05
- 
                                    1.7 烟火爆炸场景案例 06
- 
                                    2.1 烟火爆炸场景案例 07
- 
                                    2.2 烟火爆炸场景案例 08
- 
                                    2.3 烟火爆炸场景案例 09
- 
                                    2.4 烟火爆炸场景案例 10
- 
                                    2.5 烟火爆炸场景案例 11
- 
                                    2.6 烟火爆炸场景案例 12
- 
                                    3.1 烟火爆炸场景案例 13
- 
                                    3.2 烟火爆炸场景案例 14
- 
                                    3.3 烟火爆炸场景案例 15
- 
                                    3.4 烟火爆炸场景案例 16
- 
                                    3.5 烟火爆炸场景案例 17
- 
                                    3.6 烟火爆炸场景案例 18
- 
                                    4.1 烟火爆炸场景案例 19
- 
                                    4.2 烟火爆炸场景案例 20
- 
                                    4.3 烟火爆炸场景案例 21
- 
                                    4.4 烟火爆炸场景案例 22
- 
                                    4.5 烟火爆炸场景案例 23
- 
                                    4.6 烟火爆炸场景案例 24
- 
                                    5.1 烟火爆炸场景案例 25
- 
                                    5.2 烟火爆炸场景案例 26
- 
                                    Houdini流体特效课 I
- 
                                    1.1 墙角小水景案例 01
- 
                                    1.2 墙角小水景案例 02
- 
                                    1.3 墙角小水景案例 03
- 
                                    1.4 墙角小水景案例 04
- 
                                    1.5 墙角小水景案例 05
- 
                                    2.1 墙角小水景案例 06
- 
                                    2.2 墙角小水景案例 07
- 
                                    2.3 墙角小水景案例 08
- 
                                    2.4 墙角小水景案例 09
- 
                                    2.5 墙角小水景案例 10
- 
                                    2.6 墙角小水景案例 11
- 
                                    2.7 墙角小水景案例 12
- 
                                    3.1 粒子流动效果 01
- 
                                    3.2 粒子流动效果 02
- 
                                    3.3 粒子流动效果 03
- 
                                    3.4 粒子流动效果 04
- 
                                    3.5 粒子流动效果 05
- 
                                    4.1 黏性的基本使用 01
- 
                                    4.2 黏性的基本使用 02
- 
                                    4.3 黏性的基本使用 03
- 
                                    4.4 融化效果 01
- 
                                    4.5 融化效果 02
- 
                                    4.6 融化效果 03
- 
                                    4.7 岩浆案例 01
- 
                                    5.1 岩浆案例 02
- 
                                    5.2 岩浆案例 03
- 
                                    5.3 岩浆案例 04
- 
                                    5.4 岩浆案例 05
- 
                                    Houdini流体特效课 II
- 
                                    1.1 水的控制 01
- 
                                    1.2 水的控制 02
- 
                                    1.3 水的控制 03
- 
                                    1.4 人工河道案例 01
- 
                                    1.5 人工河道案例 02
- 
                                    1.6 人工河道案例 03
- 
                                    2.1 人工河道案例 04
- 
                                    2.2 人工河道案例 05
- 
                                    2.3 人工河道案例 06
- 
                                    2.4 人工河道案例 07
- 
                                    3.1 人工河道案例 08
- 
                                    3.2 人工河道案例 09
- 
                                    3.3 人工河道案例 10
- 
                                    3.4 人工河道案例 11
- 
                                    4.1 人工河道案例 12
- 
                                    4.2 人工河道案例 13
- 
                                    4.3 人工河道案例 14
- 
                                    4.4 人工河道案例 15
- 
                                    4.5 人工河道案例 16
- 
                                    4.6 人工河道案例 17
- 
                                    4.7 人工河道案例 18
- 
                                    5.1 人工河道案例 19
- 
                                    5.2 人工河道案例 20
- 
                                    5.3 人工河道案例 21
- 
                                    5.4 人工河道案例 22
- 
                                    Houdini流体项目课
- 
                                    1.1 海洋案例 01
- 
                                    1.2 海洋案例 02
- 
                                    1.3 海洋案例 03
- 
                                    1.4 海洋案例 04
- 
                                    1.5 海洋案例 05
- 
                                    1.6 海洋案例 06
- 
                                    1.7 海洋案例 07
- 
                                    2.1 海洋案例 08
- 
                                    2.2 海洋案例 09
- 
                                    2.3 海洋案例 10
- 
                                    2.4 海洋案例 11
- 
                                    2.5 海洋案例 12
- 
                                    2.6 海洋案例 13
- 
                                    2.7 海洋案例 14
- 
                                    3.1 海洋案例 15
- 
                                    3.2 海洋案例 16
- 
                                    3.3 海洋案例 17
- 
                                    3.4 海洋案例 18
- 
                                    4.1 知识点补充
- 
                                    特效综合实训课 I
- 
                                    1.1 光影分析
- 
                                    1.2 法线碰撞体
- 
                                    1.3 幽灵物体与遮罩物体 01
- 
                                    1.4 幽灵物体与遮罩物体 02
- 
                                    1.5 沙地飞行器渲染案例 01
- 
                                    1.6 沙地飞行器渲染案例 02
- 
                                    2.1 沙地飞行器渲染案例 03
- 
                                    3.1 Houdini基础补充 01
- 
                                    4.1 Houdini基础补充 02
- 
                                    4.2 Houdini基础补充 03
- 
                                    5.1 沙地飞行器渲染案例 04
- 
                                    5.2 作品赏析
- 
                                    5.3 碎片效果案例
- 
                                    5.4 demo片头制作 01
- 
                                    5.5 demo片头制作 02
- 
                                    特效综合实训课 II
- 
                                    1.1 沙地飞行器渲染案例 05
- 
                                    1.2 环绕闪电的水滴材质渲染案例
- 
                                    1.3 粒子拉丝效果渲染案例 01
- 
                                    2.1 沙地飞行器渲染案例 06
- 
                                    2.2 粒子拉丝效果渲染案例 02
- 
                                    3.1 刷屏效果制作
- 
                                    3.2 粒子拉丝效果渲染案例 03
- 
                                    3.3 粒子拉丝效果渲染案例 04
- 
                                    4.1 粒子拉丝效果渲染案例 05
- 
                                    4.2 Houdini 19拓展讲解 01
- 
                                    4.3 Houdini 19拓展讲解 02
- 
                                    4.4 Houdini 19拓展讲解 03
- 
                                    特效合成综合实训课 I
- 
                                    1.1 测试题 01
- 
                                    1.2 测试题 02
- 
                                    1.3 测试题 03
- 
                                    2.1 测试题 04
- 
                                    2.2 测试题 05
- 
                                    2.3 测试题 06
- 
                                    2.4 测试题 07
- 
                                    3.1 flip碰撞知识点补充
- 
                                    特效合成综合实训课 II
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rand(@ptnum)的取值范围举例
3年前fit函数值:把一个值从一个区间映射到另一个区间
3年前关于rand函数值的举例 随机的意思(返回一个0-1的随机值)
3年前copy stamp中关于stamp函数值写入的方式方法举例
3年前通过class属性自动识别物体的面(是通过for each connected piece节点)
3年前利用Divid细分工具划分切割面片,通过poly extrude挤出块面并压平,point jitter节点是点抖动的方式去调整不规则边缘
3年前常用方法:ptnum点序号除以numpt(不管上游节点有多少点,取值始终都在0-1的范围类)
3年前用point节点中的VEX表达式里的ZX Plane改变单独的Pz点属性
3年前int整型用于除法除以数值,houdini计算的取值还是整数(比如等到一个数值是0.5,那么就取值是0)
3年前pointvop节点中,双击进入节点编辑层,在vop里面一般情况下vector矢量对应矢量、float浮点对应浮点、int整型对应整型节点
3年前