章节
笔记
3D模型第二个月
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次世代流程讲解
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1.1 本月课程计划
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1.2 扫描仪案例建模1
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1.3 扫描仪案例建模2
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1.4 扫描仪案例建模3
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1.5 电话线制作
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1.6 扫描仪案例建模4
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2.1 扫描仪案例建模5
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2.2 卡线技巧规范
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2.3 高模卡线1-显示器
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2.4 高模卡线2-螺丝钉
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2.5 高模卡线3-底座
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3.1 高模卡线4-机箱
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3.2 高模卡线5-旋钮与探头
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3.3 高模卡线5-握把与挂钩的防滑结构
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3.4 高低模匹配
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3.5 展UV摆UV注意事项
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4.1 区分光滑组
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4.2 UV打直
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4.3 对称结构UV处理
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4.4 法线烘焙
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5.1 统一烘焙
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5.2 PBR材质1
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5.3 PBR材质2
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5.4 本日总结
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5.5 PBR材质3
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5.6 PBR材质-金属
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5.7 PBR材质-细节纹理
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5.8 PBR材质-文字
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5.9 PBR材质-标签
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6.1 PBR材质-颜色发光
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6.2 PBR材质-屏幕发光
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6.3 导入八猴
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6.4 文件整理
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6.5 阶段总结
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PBR次世代道具高模制作
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1.1 建模技巧-轮胎
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1.2 建模技巧-履带
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1.3 建模技巧-镂空结构
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1.4 建模技巧-弹仓与管绳
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1.5 实用插件
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1.6 小结构偷懒技巧
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2.1 实战建模思路
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2.2 keyshot渲染
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PBR次世代道具低模制作
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1.1学生作品易出现的问题与解决方案
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2.1 悬浮与法线贴图
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2.2 初识ZB
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2.3 布料褶皱
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2.4 模拟布料
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3.1 吉普车-高低模匹配
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3.2 网状结构
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3.3 吉普车-展UV
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3.4 吉普车-设置光滑组
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4.1 吉普车-法线烘焙
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5.1 法线贴图流程总结
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PBR次世代道具材质制作
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1.1 SUBSTANCE软件讲解1
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1.2 SUBSTANCE软件讲解2
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1.3 SUBSTANCE软件讲解3
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1.4 吉普车-材质
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2.1 木头材质表现
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2.2 金属与布料材质表现
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2.3 布料破洞与金属网
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2.4 吉普车-ID图
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2.5 参考的重要性
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3.1 玻璃材质表现
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3.2 橡胶材质表现
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3.3 金属材质深化
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4.1 发光材质表现
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4.2 地面材质表现
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4.3 锚点的作用
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5.1 渲染输出
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5.2 旋转动画
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5.3 整理文件
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