章节
笔记
3D场景设计师全场景118班
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3DMAX模型制作基础
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AR场景模型制作
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AR场景贴图制作
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VR模型制作
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次世代流程讲解
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PBR次世代道具高模制作
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PBR次世代道具低模制作
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PBR次世代道具材质制作
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次世代场景高模ZB雕刻I
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次世代场景高模ZB雕刻II
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次世代场景模型制作
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次世代场景材质制作
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U3D引擎关卡设计I
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U3D引擎关卡设计II
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UE4引擎关卡设计I
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UE4引擎关卡设计II
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以下为旧版课程,仅供参考
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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• 第二周-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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• 第五周-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作
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• 第七周-次世代武器模型制作
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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隐藏模型
1年前zb金属质感
2年前自定义界面设置
2年前背面遮罩 每个笔刷都需要设置
2年前zb径向复制的使用
2年前场景 八猴展示
2年前八猴-雾效
2年前zb里z球搭建 树
2年前选区图
2年前FFD软选择
2年前基本快捷键
2年前可编辑多边形
2年前坐标轴的方向选择方式 local 局部自身推进不变形
2年前分层工具
2年前环形选线工具使用 石墨工具--
2年前低模减线
2年前螺旋线Hellx的使用 和样条线的曲线使用 曲线辅助使用在右视图-画好调整点的位置 添加pathDeform(wsm)放样命令
2年前高模-添加对称命令注意事项 卡边的线如果很近 添加对称命令-调大Threshold 数值 再焊接才没有模型问题(高模出现问题)
2年前中间有圆的结构 需要缩放 选择所有的点-减选圆的点-缩放
2年前分离命令 分离复制 detach as clone (原模型不动再复制一个)
2年前平面结构插入圆 任何结构需要保护边 保护边-选择一个面插入结构-删除面-选择边界添加球形化命令spherify 锁边调整形状后-再添加一次球形化命令可以更圆 8边变16边 添加切角-小锤子-球形化命令
2年前