章节
笔记
游戏原画大师-纯在线118班
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UI基础工具与控件
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1.1 游戏UI课程介绍
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1.2 PS软件讲解 01
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1.3 PS软件讲解 02
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2.1 PS软件讲解 03
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2.2 PS软件讲解 04
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2.3 游戏UI图标绘制讲解 01
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2.4 游戏UI图标绘制讲解 02
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3.1 游戏UI图标绘制讲解 03
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3.2 游戏UI图标绘制讲解 04
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3.3 游戏UI图标绘制讲解 05
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4.1 游戏UI图标绘制讲解 01
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4.2 游戏UI图标绘制讲解 02
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4.3 游戏UI图标绘制讲解 03
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5.1 游戏UI进度条绘制讲解 01
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5.2 游戏UI进度条绘制讲解 02
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5.3 游戏UI进度条绘制讲解 03
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基础图标与质感
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1.1 游戏UI宝石装备图标绘制讲解 01
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1.2 游戏UI宝石装备图标绘制讲解 02
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1.3 游戏UI宝石装备图标绘制讲解 03
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2.1 游戏UI武器装备图标绘制讲解 01
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2.2 游戏UI武器装备图标绘制讲解 02
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2.3 游戏UI武器装备图标绘制讲解 03
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3.1 游戏UI护具装备图标绘制讲解 01
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3.2 游戏UI护具装备图标绘制讲解 02
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3.3 游戏UI护具装备图标绘制讲解 03
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4.1 游戏UI宝箱装备图标绘制讲解 01
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4.2 游戏UI宝箱装备图标绘制讲解 02
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4.3 游戏UI宝箱装备图标绘制讲解 03
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5.1 游戏UI食物道具图标绘制讲解 01
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5.2 游戏UI食物道具图标绘制讲解 02
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5.3 游戏UI食物道具图标绘制讲解 03
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技能图标绘制
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1.1 游戏UI技能图标制作讲解 01
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1.2 游戏UI技能图标绘制讲解 02
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1.3 游戏UI技能图标绘制讲解 03
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2.1 游戏UI技能图标绘制讲解 04
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2.2 游戏UI技能图标绘制讲解 05
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2.3 游戏UI技能图标绘制讲解 06
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3.1 游戏UI技能图标绘制讲解 07
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3.2 游戏UI技能图标绘制讲解 08
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4.1 游戏UI徽章图标绘制讲解 01
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4.2 游戏UI徽章图标绘制讲解 02
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4.3 游戏UI徽章图标绘制讲解 03
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5.1 游戏UI徽章图标绘制讲解 04
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5.2 游戏UI徽章图标绘制讲解 05
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功能图标绘制
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1.1 游戏UI功能图标绘制讲解 01
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1.2 游戏UI功能图标绘制讲解 02
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1.3 游戏UI功能图标绘制讲解 03
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2.1 游戏UI功能图标绘制讲解 04
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2.2 游戏UI功能图标绘制讲解 05
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3.1 游戏UI功能图标绘制讲解 06
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3.2 游戏UI功能图标绘制讲解 07
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3.3 游戏UI功能图标绘制讲解 08
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4.1 游戏UI功能图标绘制讲解 09
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4.2 游戏UI功能图标绘制讲解 10
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5.1 游戏UI功能图标风格拓展讲解
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5.2 课程总结
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主界面设计课
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1.1 游戏UI界面讲解
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1.2 游戏UI工作流程讲解
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1.3 游戏UI界面设计讲解 01
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1.4 游戏UI界面设计讲解 02
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2.1 游戏UI一级界面讲解 01
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2.2 游戏UI一级界面讲解 02
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2.3 游戏UI一级界面讲解 03
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2.4 游戏UI一级界面讲解 04
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3.1 游戏UI一级界面讲解 05
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3.2 游戏UI一级界面讲解 06
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3.3 游戏UI一级界面讲解 07
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3.4 游戏UI一级界面讲解 08
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4.1 游戏UI战斗界面讲解 01
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4.2 游戏UI战斗界面讲解 02
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4.3 游戏UI战斗界面讲解 03
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4.4 游戏UI战斗界面讲解 04
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5.1 游戏UI战斗界面细化讲解 01
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5.2 游戏UI战斗界面细化讲解 02
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5.3 游戏UI战斗界面细化讲解 03
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5.4 游戏UI战斗界面细化讲解 04
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二级界面设计课
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1.1 游戏UI二次元界面讲解 01
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1.2 游戏UI二次元界面讲解 02
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1.3 游戏UI二次元界面讲解 03
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1.4 游戏UI二次元界面讲解 04
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2.1 游戏UI二次元界面讲解 05
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2.2 游戏UI二次元界面讲解 06
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2.3 游戏UI二次元界面讲解 07
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2.4 游戏UI二次元界面讲解 08
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3.1 游戏UI欧美界面讲解 01
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3.2 游戏UI欧美界面讲解 02
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3.3 游戏UI欧美界面讲解 03
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3.4 游戏UI欧美界面讲解 04
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4.1 游戏UI欧美界面讲解 05
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4.2 游戏UI欧美界面讲解 06
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4.3 游戏UI欧美界面讲解 07
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4.4 游戏UI欧美界面讲解 08
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5.1 游戏UI结算界面讲解 01
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5.2 游戏UI结算界面讲解 02
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5.3 游戏UI结算界面讲解 03
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5.4 游戏UI结算界面讲解 04
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活动界面设计课
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1.1 游戏UI国风界面讲解 01
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1.2 游戏UI国风界面讲解 02
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1.3 游戏UI国风界面讲解 03
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1.4 游戏UI国风界面讲解 04
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2.1 游戏UI国风界面讲解 05
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2.2 游戏UI国风界面讲解 06
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2.3 游戏UI国风界面讲解 07
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2.4 游戏UI国风界面讲解 08
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3.1 游戏UI国风成就界面讲解 01
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3.2 游戏UI国风成就界面讲解 02
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3.3 游戏UI国风成就界面讲解 03
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3.4 游戏UI国风成就界面讲解 04
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4.1 游戏UI国风成就界面讲解 05
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4.2 游戏UI国风成就界面讲解 06
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4.3 游戏UI国风成就界面讲解 07
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4.4 游戏UI国风成就界面讲解 08
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5.1 游戏UI二级活动界面讲解 01
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5.2 游戏UI二级活动界面讲解 02
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5.3 游戏UI二级活动界面讲解 03
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5.4 游戏UI二级活动界面讲解 04
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游戏LOGO设计课
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1.1 游戏LOGO设计讲解 01
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1.2 游戏LOGO设计讲解 02
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1.3 游戏字体LOGO设计讲解 01
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1.4 游戏字体LOGO设计讲解 02
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2.1 游戏字体LOGO设计讲解 03
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2.2 游戏字体LOGO设计讲解 04
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2.3 游戏字体LOGO设计讲解 05
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2.4 游戏字体LOGO设计讲解 06
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3.1 游戏字体LOGO设计讲解 07
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3.2 游戏字体LOGO设计讲解 08
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3.3 游戏字体LOGO设计讲解 09
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3.4 游戏字体LOGO设计讲解 10
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4.1 游戏欧美风格LOGO设计讲解 01
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4.2 游戏欧美风格LOGO设计讲解 02
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4.3 游戏欧美风格LOGO设计讲解 03
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4.4 游戏欧美风格LOGO设计讲解 04
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5.1 游戏欧美风格LOGO设计讲解 05
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5.2 游戏欧美风格LOGO设计讲解 06
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5.3 游戏欧美风格LOGO设计讲解 07
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5.4 游戏UI欧美图标制作补充讲解及总结
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游戏山体设计课
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1.1 游戏原画山石设计讲解 01
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1.2 游戏原画山石设计讲解 02
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2.1 游戏原画山石设计讲解 03
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2.2 游戏原画山石设计讲解 04
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3.1 游戏原画山石案例讲解 01
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3.2 游戏原画山石案例讲解 02
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4.1 游戏原画环境材质讲解 01
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4.2 游戏原画环境材质讲解 02
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5.1 游戏原画山石案例细化讲解 01
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5.2 游戏原画山石案例细化讲解 02
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游戏植被设计课
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1.1 游戏原画植被树木讲解 01
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1.2 游戏原画植被树木讲解 02
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2.1 游戏原画植被菌类讲解 01
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2.2 游戏原画植被菌类讲解 02
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3.1 游戏原画植被案例讲解 01
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3.2 游戏原画植被案例讲解 02
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4.1 游戏原画植被案例讲解 03
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4.2 游戏原画植被案例讲解 04
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5.1 游戏原画植被案例讲解 05
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5.2 游戏原画植被案例讲解 06
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横版场景设计课
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1.1 游戏原画横版场景讲解 01
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1.2 游戏原画横版场景讲解 02
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2.1 游戏原画横版场景讲解 03
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2.2 游戏原画横版场景案例讲解 01
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3.2 游戏原画横版场景案例讲解 03
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3.1 游戏原画横版场景案例讲解 02
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4.1 游戏原画横版场景案例讲解 04
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4.2 游戏原画横版场景案例讲解 05
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5.1 游戏原画横版场景案例讲解 06
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5.2 游戏原画横版场景案例讲解 07
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场景氛围表现课
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1.1 游戏原画横版场景案例细节讲解 01
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1.2 游戏原画横版场景案例细节讲解 02
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2.1 游戏原画横版场景气氛讲解 01
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2.2 游戏原画横版场景气氛讲解 02
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3.1 游戏原画横版场景气氛讲解 03
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3.2 游戏原画横版场景气氛讲解 04
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4.1 游戏原画横版场景气氛讲解 05
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4.2 游戏原画横版场景气氛讲解 06
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5.1 游戏原画横版场景气氛讲解 07
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5.2 游戏原画横版场景气氛讲解 08
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单体建筑基础设计课
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1.1 游戏原画横版场景讲解
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1.2 Blender软件操作讲解 01
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1.3 Blender软件操作讲解 02
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1.4 Blender软件操作讲解 03
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2.1 Blender桥梁模型制作 01
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2.2 Blender桥梁模型制作 02
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2.3 Blender桥梁模型制作 03
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2.4 Blender桥梁模型制作 04
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3.1 游戏原画人文建筑讲解
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3.2 Blender房屋模型制作 01
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3.3 Blender房屋模型制作 02
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4.1 游戏原画中式建筑部件讲解
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4.2 Blender房屋模型制作 03
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4.3 Blender房屋模型制作 04
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5.1 Blender房屋模型制作 05
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5.2 Blender房屋模型制作 06
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单体建筑高级设计课
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1.1 Blender房屋模型细节制作 01
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1.2 Blender房屋模型细节制作 02
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2.1 Blender房屋模型细节制作 03
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2.2 Blender房屋模型细节制作 03
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3.1 Blender房屋颜色添加讲解 01
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3.2 Blender房屋颜色添加讲解 02
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4.1 Blender房屋颜色添加讲解 03
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4.2 Blender房屋颜色添加讲解 04
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5.1 Blender房屋颜色添加讲解 05
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5.2 Blender房屋颜色添加讲解 06
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Q版单体建筑设计课
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1.1 游戏原画西方建筑及Q版建筑讲解
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1.2 游戏原画Q版场景绘制讲解
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2.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 01
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2.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 02
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3.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 03
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3.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 04
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4.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 05
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4.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 06
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5.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 07
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5.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 08
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Q版单体建筑刻画课
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1.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 01
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1.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 02
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2.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 03
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2.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 04
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3.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 05
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3.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 06
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4.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 07
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4.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 08
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5.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 09
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5.2 本阶段课程总结
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动漫肖像设计课
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1.1 SAI软件讲解 01
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1.2 SAI软件讲解 02
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1.3 二次元头像绘制讲解 01
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1.4 二次元头像绘制讲解 02
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2.1 二次元头发绘制讲解 01
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2.2 二次元头发绘制讲解 02
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2.3 二次元头发绘制讲解 03
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2.4 二次元胸像绘制讲解 01
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3.1 光影绘制讲解 01
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3.2 光影绘制讲解 02
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3.3 光影绘制讲解 03
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3.4 光影绘制讲解 04
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4.1 二次元胸像刻画讲解 01
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4.2 二次元胸像刻画讲解 02
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4.3 二次元胸像刻画讲解 03
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4.4 二次元胸像刻画讲解 04
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5.1 二次元胸像刻画讲解 05
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5.2 二次元胸像刻画讲解 06
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动漫角色设计课I
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1.1 动漫男生头像绘制 01
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1.2 动漫男生头像绘制 02
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1.3 头像刻画补充讲解
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2.1 动漫人体结构讲解 01
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2.2 动漫人体结构讲解 02
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2.3 动漫人体结构讲解 03
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3.1 动漫角色设定讲解
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3.2 动漫角色服装剪裁讲解 01
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3.3 动漫角色服装剪裁讲解 02
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3.4 动漫角色服装剪裁讲解 03
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4.1 动漫角色立绘讲解 01
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4.2 动漫角色立绘讲解 02
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5.1 动漫角色立绘细化讲解 01
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5.2 动漫角色立绘细化讲解 02
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动漫角色设计课II
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1.1 动漫角色立绘色彩搭配讲解 01
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1.2 动漫角色立绘色彩搭配讲解 02
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1.3 动漫角色立绘色彩搭配讲解 03
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2.1 动漫角色立绘光源讲解 01
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2.2 动漫角色立绘光源讲解 02
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3.1 动漫角色立绘刻画讲解 01
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3.2 动漫角色立绘刻画讲解 02
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3.3 动漫角色立绘刻画讲解 03
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4.1 动漫角色立绘刻画讲解 04
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4.2 动漫角色立绘刻画讲解 05
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4.3 动漫角色立绘刻画讲解 06
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5.1 动漫角色立绘刻画讲解 07
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5.2 动漫角色立绘刻画讲解 08
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阶段总结
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1.1 动漫角色立绘背景元素讲解 01
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1.2 动漫角色立绘背景元素讲解 02
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1.3 动漫角色立绘背景元素讲解 03
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2.1 动漫角色立绘背景刻画讲解 01
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2.2 动漫角色立绘背景刻画讲解 02
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2.3 动漫角色立绘背景特效讲解
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3.1 动漫Q版角色结构讲解 01
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3.2 动漫Q版角色结构讲解 02
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3.3 动漫Q版角色结构讲解 03
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4.1 动漫Q版角色绘制讲解 01
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4.2 动漫Q版角色绘制讲解 02
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5.1 动漫角色立绘背景讲解
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5.2 动漫IP角色制作讲解
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人体造型课
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1.1 人体的重要性
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1.2 人体比例
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2.1 人体体块 01
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2.2 人体体块 02
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3.1 人体体块 03
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3.2 人体肌肉 01
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4.1 人体肌肉 02
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4.2 人体动态
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5.1 人体练习 01
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5.2 人体练习 02
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人体表现课
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1.1 肌肉学习概况
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1.2 胸腔肌肉体块
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2.1 手臂肌肉体块 01
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2.2 手臂肌肉体块 02
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3.1 手部肌肉体块 01
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3.2 手部肌肉体块 02
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4.1 背部与腿部肌肉体块
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4.2 腿部与脚部肌肉体块
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5.1 人体肌肉练习 01
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5.2 人体肌肉练习 02
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人体头像课
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1.1 头部大结构 01
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1.2 头部大结构 02
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2.1 男女性头部结构区别
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2.2 头部细节结构
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3.1 卡通头部绘制 01
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3.2 卡通头部绘制 02
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4.1 光影素描 01
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4.2 光影素描 02
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5.1 光影头像绘制 01
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5.2 光影头像绘制 02
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质感表现课
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1.1 金属材质的绘制
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1.2 宝石和肩甲的绘制
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2.1 胸甲的绘制
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2.2 布料与毛发的绘制
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3.1 设计中的平面构成
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3.2 胸像设计绘制 01
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4.1 胸像设计绘制 02
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4.2 设计中的细节处理
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5.1 胸像设计绘制 03
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5.2 胸像设计绘制 04
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Q版角色设计课
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4.2 Q版人物动态
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1.1 Q版人物比例
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5.1 Q版人物描线
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1.2 Q版男女人物区别 01
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5.2 Q版人物上色
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1.3 Q版男女人物区别 02
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Q版角色表现课
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1.4 五头身Q版人物比例
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2.1 Q版人物头像五官 01
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1.1 色彩的选择
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2.2 Q版人物头像五官 02
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1.2 画面大关系绘制
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2.3 Q版人物头发
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2.1 画面中的虚实关系
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3.1 Q版人物设定 01
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2.2 画面细节刻画 01
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3.2 Q版人物设定 02
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3.1 画面细节刻画 02
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4.1 Q版武器设定
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3.2 画面后期调整
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4.1 作品包装 01
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4.2 作品包装 02
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5.1 欧美卡通 01
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5.2 欧美卡通 02
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二次元角色设计课
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1.1 二次元概念特征
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1.2 二次元女性头部
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2.1 二次元男性头部
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2.2 二次元头部绘制注意事项
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3.1 二次元人物动态
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3.2 二次元人物透视
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4.1 二次元人物设计 01
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4.2 二次元人物设计 02
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5.1 二次元衣服褶皱 01
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5.2 二次元衣服褶皱 02
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二次元角色表现课
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1.1 二次元头像刻画 01
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1.2 二次元头像刻画 02
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2.1 二次元衣物刻画 01
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2.2 二次元衣物刻画 02
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3.1 二次元平涂人物立绘 01
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3.2 二次元平涂人物立绘 02
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4.1 二次元薄涂人物立绘 01
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4.2 二次元薄涂人物立绘 02
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5.1 二次元技法总结 01
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5.2 二次元技法总结 02
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唯美古风角色设计课
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1.1 国风人物概念
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1.2 国风人物姿态设计
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2.1 国风人物衣物发饰设计 01
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2.2 国风人物衣物发饰设计 02
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3.1 国风人物脸部设计
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3.2 国风人物线稿整理
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4.1 国风人物亮暗处理 01
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4.2 国风人物亮暗处理 02
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5.1 国风人物上色 01
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5.2 国风人物上色 02
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唯美古风角色表现课
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1.1 国风人物脸部刻画
-
1.2 国风人物头发刻画
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2.1 国风人物衣物布料 01
-
2.2 国风人物衣物布料 02
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3.1 国风人物细节参考 01
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3.2 国风人物细节参考 02
-
4.1 国风人物配件处理 01
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4.2 国风人物配件处理 02
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5.1 国风人物多视图 01
-
5.2 国风人物多视图 02
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科幻角色设计课
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1.1 赛博朋克概念
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1.2 科幻角色设计方法
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2.1 科幻角色衣物设计 01
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2.2 科幻角色衣物设计 02
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3.1 科幻角色机械设计 01
-
3.2 科幻角色机械设计 02
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4.1 科幻角色光影设计 01
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4.2 科幻角色光影设计 02
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5.1 科幻角色配色 01
-
5.2 科幻角色配色 02
-
科幻角色表现课
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1.1 科幻角色头部细化
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1.2 科幻机械元素设计方法
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2.1 科幻机械元素塑造刻画方法 01
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2.2 科幻机械元素塑造刻画方法 02
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3.1 角色人体姿势剪影设计
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3.2 科幻角色细化
-
4.1 科幻机械角色设计 01
-
4.2 科幻机械角色设计 02
-
5.1 透明材质绘制 01
-
5.2 透明材质绘制 02
-
美宣设计课
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1.1 美宣绘制资料准备
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1.2 美宣线稿绘制
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2.1 美宣亮暗绘制
-
2.2 美宣细节设计
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3.1 美宣叠色绘制 01
-
3.2 美宣叠色绘制 02
-
4.1 美宣细节塑造绘制 01
-
4.2 美宣细节塑造绘制 02
-
5.1 美宣细节绘制 01
-
5.2 美宣细节绘制 02
-
美宣表现课
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1.1 美宣绘制细化练习方法
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毕业设计课II
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1.2 美宣绘制细化示范
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2.1 美宣不同材质绘制 01
-
2.2 美宣不同材质绘制 02
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3.1 美宣光效设计 01
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3.2 美宣光效设计 02
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4.1 作品集的制作说明与模拟测试
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4.2 不同元素的绘制
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5.1 造型设计 01
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5.2 造型设计 02
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毕业设计课I
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同学笔记
构图
1年前日式头发不要过多体积而是平面 但是同样要做空间感
1年前一般绘画不要像素过万不然太卡了
1年前sai笔的作用
1年前横版场景分为散点透视或者一点透视
2年前画场景没画熟悉前先找参考 一般设置宽3500高1600像素
2年前先用三点构图先画中景
2年前中景多去加细节多注意层次。近景颜色深细节少。远景层次多较为模糊
2年前多层次构成举例
2年前横版场景只能画远景
2年前一点透视画横版较多
2年前散点透视应用
2年前横版比较好的作品奥日森林 可以多去看看
2年前横版远景模糊 中景细节多清晰 近景偏黑
2年前两点透视应用于场景较多
2年前在布兰德儿里面搭建大概形体
2年前利用布兰德儿画建筑的大概形体
2年前讲了一点透视到四点透视
2年前四点透视 有天点和地点 三点透视 有天点和地点其中一个 两点透视 有两个消失点
2年前刻画时不要盯住一个地方画
2年前明暗关系4
2年前明暗关系1
2年前明暗关系2
2年前明暗关系3
2年前步骤1
2年前步骤2
2年前宝石步骤分析
2年前宝石步骤分析2
2年前宝石步骤分析3
2年前画场景精华
3年前正确第一步细化老师原话(细分颜色和体积)
3年前画场景第一遍细化是细化阴影和受光面是塑造体积
3年前性能设置
3年前材质特效的制作
3年前职业技能三大类色感
3年前技能构图
3年前第一月总结
3年前讲透视关系如何制作
3年前如果担心上方图层有多出去的部分,可以把上方的图层做成下方的图层的剪辑蒙版
3年前色相对比特点
3年前色彩性格
3年前利用斜面浮雕中雕刻柔和还有软化达成金属效果
3年前素材网站
3年前alt+退格键填充
3年前细调
3年前位图是什么以及矢量是什么
3年前加偏灰底色
3年前操作逻辑
3年前养成截图的习惯
3年前交互是关键
3年前建ps文档的标准格式
3年前PS基础操作快捷键
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