章节
笔记
影视剪辑包装广告大师全场景118班
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短视频剪辑艺术课
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1.1 课程介绍
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1.2 剪辑概述
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1.3 影视制作基础知识
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1.4 PR短片练习 01
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1.5 PR短片练习 02
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1.6 PR短片练习 03
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1.7 PR短片练习 04
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1.8 景别讲解
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1.9 镜头变速技巧讲解
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1.10 镜头变速案例 01
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1.11 镜头变速案例 02
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1.12 字幕的添加
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短视频剪辑进阶课
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2.1 音乐制作剪辑 01
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2.2 音乐制作剪辑 02
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2.3 音乐制作剪辑 03
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2.4 多机位剪辑讲解 01
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2.5 多机位剪辑讲解 02
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2.6 多机位剪辑讲解 03
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2.7 卡点视频制作讲解 01
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2.8 卡点视频制作讲解 02
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2.9 卡点视频制作讲解 03
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2.10 卡点视频制作讲解 04
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短视频后期制作课
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3.1 PR人像调色讲解 01
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3.2 PR人像调色讲解 02
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3.3 达芬奇软件基础讲解 01
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3.4 达芬奇软件基础讲解 02
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3.5 达芬奇软件基础讲解 03
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3.6 达芬奇软件基础讲解 04
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3.7 达芬奇软件基础讲解 05
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3.8 达芬奇软件基础讲解 06
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3.9 达芬奇软件基础讲解 07
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3.10 达芬奇软件基础讲解 08
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3.11 达芬奇软件基础讲解 09
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3.12 达芬奇软件基础讲解 10
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短视频综合创作课
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4.1 PR蒙版的运用 01
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4.2 PR蒙版的运用 02
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4.3 PR蒙版的运用 03
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4.4 PR蒙版的运用 04
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4.5 PR蒙版的运用 05
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4.6 PR镜头调色讲解
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4.7 PR蒙版的运用 06
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4.8 PR蒙版的运用 07
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4.9 PR蒙版在转场的运用
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4.10 looks插件的使用
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4.11 PR键控的使用 01
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4.12 PR键控的使用 02
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4.13 PR绿背抠像讲解 01
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4.14 PR绿背抠像讲解 02
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5.1 院长抖音短视频运营课 01
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5.2 院长抖音短视频运营课 02
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产品广告艺术课
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1.1 商业影视制作全流程
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1.2 团队职能划分
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1.3 影片类型分析
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1.4 摄影设备介绍
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1.5 常用摄影辅助设备介绍 01
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1.6 常用摄影辅助设备介绍 02
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1.7 产品广告拍摄过程解析01
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1.8 产品广告拍摄过程解析02
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1.9 橙子案例制作 01
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1.10 橙子案例制作 02
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1.11 橙子案例制作 03
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1.12 广告宣传片客户需求分析技巧 01
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1.13 广告宣传片客户需求分析技巧 02
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1.14 曝光三要素
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1.15 灯光设备及打光方式介绍 01
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1.16 打光方式介绍 02
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1.17 打光方式介绍 03
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1.18 打光方式介绍 04
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1.19 打光方式介绍 05
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1.20 打光方式介绍 06
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广告宣传片策划实战课
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2.1 常用摄影辅助设备介绍 03
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2.2 花西子产品广告策划思路
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2.3 花西子产品广告剪辑思路
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2.4 文案撰写技巧 01
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2.5 文案撰写技巧 02
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2.6 文案撰写技巧 03
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2.7 文案撰写技巧 04
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2.8 文案撰写小助手
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2.9 马蜂窝品牌宣传片策划思路
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2.10 马蜂窝案例分析+ 片头音频制作
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2.11 广告宣传片赏析
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2.12 短片赏析 01
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2.13 短片赏析 02
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2.14 达芬奇 - 番茄案例调色
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2.15 达芬奇 - 人物调色
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广告后期实训课 I
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1.1 AE动画讲解 01
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1.2 AE动画讲解 02
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1.3 AE动画讲解 03
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1.4 AE动画讲解 04
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1.5 AE动画讲解 05
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1.6 AE动画讲解 06
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1.7 AE动画讲解 07
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2.1 橙子案例制作 04
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2.2 橙子案例制作 05
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2.3 橙子案例制作 06
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2.4 橙子案例制作 07
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2.5 橙子案例制作 08
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2.6 橙子案例制作 09
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3.1 AE - 跟踪摄像机与跟踪运动
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3.2 AE - 盾牌动画跟踪
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广告后期实训课 II
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1.1 AE - 跟踪面及素材循环
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1.2 AE - 蓝绿背抠像
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1.3 范片解析
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1.4 AE - 元素跟踪 01
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1.5 AE - 元素跟踪 02
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2.1 AE - 安装插件
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2.2 AE插件操作
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2.3 AE - 汽车勾边光效
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2.4 AE - 人物动态卡通光效
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2.5 赛博朋克风格效果
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2.6 撞车抠图案例
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2.7 文字运动效果
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3.1 文字动画 01
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3.2 文字动画 02
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3.3 文字动画 03
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3.4 文字动画 04
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3.5 范片赏析
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3.6 文字动画 05
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3.7 文字动画 06
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3.8 文字动画 07
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图形设计艺术课
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1.1 AI软件基础
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1.2 矢量图形绘制 01
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1.3 矢量图形绘制 02
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1.4 矢量图形绘制 03
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1.5 矢量图形绘制 04
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1.6 矢量图形绘制 05
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1.7 矢量图形绘制 06
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2.1 矢量图形绘制 07
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2.2 钢笔与线条 01
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2.3 钢笔与线条 02
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3.1 色彩构成与配色 01
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3.2 色彩构成与配色 02
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3.3 色彩构成与配色 03
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4.1 格式塔理论 01
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4.2 格式塔理论 02
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动态海报设计课
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1.1 AE - 基础操作设置
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1.2 AE - 基础形状操作 01
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1.3 AE - 基础形状操作 02
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1.4 AE - 基础形状操作 03
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1.5 AE - 基础形状操作 04
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1.6 AE - 动画基础 01
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1.7 AE - 动画基础 02及软件互导
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1.8 AE - 动画基础 03及插件
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1.9 AE - 动画基础 04
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2.1 AE - 动画基础 05
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2.2 AE - 动画基础 06
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2.3 AE - 动画基础 07
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2.4 AE - 变形动画 01
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2.5 AE - 变形动画 02
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2.6 AE - 描边生长动画 01
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2.7 AE - 描边生长动画 02
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3.1 AE - 描边生长动画 03
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3.2 AE - 描边生长动画 04
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3.3 水球动画 01
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3.4 水球动画 02
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3.5 水球动画 03
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3.6 父子级关系
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动态创意设计课
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1.1 镜头组接分析
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1.2 综合实战案例 01
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1.3 综合实战案例 02
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1.4 综合实战案例 03
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1.5 综合实战案例 04
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1.6 综合实战案例 05
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2.1 综合实战案例 06
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2.2 综合实战案例 07
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2.3 综合实战案例 08
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2.4 综合实战案例 09
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2.5 综合实战案例 10
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动态设计实训课
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3.1 工作流程框架 01
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3.2 工作流程框架 02及转场类型
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3.3 工作流程框架 03
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3.4 重复图形
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3.5 矩阵复制
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3.6 环形复制
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3.7 地面线条动画
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4.1 三维空间基础概念 01
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4.2 三维空间基础概念 02
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4.3 三维空间基础概念 03
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4.4 三维空间动画
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4.5 网格及环形阵列效果制作
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4.6 index序列功能应用
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4.7 穿梭镜头 01
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4.8 穿梭镜头 02
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动画创意设计课
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1.1 商业视频包装全流程解析
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1.2 动画法则实际应用 01
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1.3 动画法则实际应用 02
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1.4 动画法则实际应用 03
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1.5 动画法则实际应用 04
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1.6 动画法则实际应用 05
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1.7 动画法则实际应用 06
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2.1 动画法则实际应用 07
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2.2 动画法则实际应用 08
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2.3 动画法则实际应用 09
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2.4 动画法则实际应用 10
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2.5 动画法则实际应用 11
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2.6 AE三维图层 01
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2.7 AE三维图层 02
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3.1 2.5D动态场景搭建 01
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3.2 2.5D动态场景搭建 02
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3.3 2.5D动态场景搭建 03
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3.4 2.5D动态场景搭建 04
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3.5 2.5D动态场景搭建 05
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3.6 立体地球制作 01
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3.7 立体地球制作 02
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3.8 立体地球制作 03
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4.1 立体地球制作 04
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4.2 三维透视效果制作
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角色动画设计课
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1.1 MG角色动画介绍
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1.2 MG分镜创作流程
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1.3 MG角色分镜动画绘制 01
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1.4 MG角色分镜动画绘制 02
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1.5 MG角色分镜动画绘制 03
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1.6 MG角色分镜动画绘制 04
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1.7 MG角色分镜动画绘制 05
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2.1 角色骑车动画 01
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2.2 角色骑车动画 02
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2.3 角色骑车动画 03
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2.4 角色骑车动画 04
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2.5 角色骑车动画 05
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2.6 角色骑车动画 06
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特效合成设计课
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1.1 粒子插件安装
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1.2 静态粒子基本设置
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1.3 静态粒子案例 - 蜜蜂
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1.4 静态粒子多元素替代 01
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1.5 静态粒子多元素替代 02
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1.6 动态粒子飘落效果 01
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1.7 动态粒子飘落效果 02
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1.8 动态粒子爆炸效果
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1.9 动态粒子下雨下雪效果
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2.1 科技风粒子分镜一 01
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2.2 科技风粒子分镜一 02
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2.3 科技风粒子分镜一 03
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2.4 科技风粒子分镜一 04
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2.5 科技风粒子分镜一 05
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3.1 科技风粒子球形场 01
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3.2 科技风粒子球形场 02
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3.3 科技风粒子球形场 03
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3.4 科技风粒子球形场 04
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3.5 科技风粒子光线效果 01
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3.6 科技风粒子光线效果 02
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3.7 科技风粒子光线效果 03
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3.8 科技风粒子光线效果 04
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动画综合实训课
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1.1 实拍合成风格赏析
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1.2 ColorOS案例 - 镜头一 01
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1.3 ColorOS案例 - 镜头一 02
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1.4 ColorOS案例 - 镜头二 01
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1.5 ColorOS案例 - 镜头二 02
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1.6 ColorOS案例 - 镜头二 03
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1.7 ColorOS案例 - 镜头三
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2.1 理想汽车案例 01
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2.2 理想汽车案例 02
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2.3 理想汽车案例 03
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2.4 理想汽车案例 04
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3.1 九牧卫浴案例 01
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3.2 九牧卫浴案例 02
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3.3 九牧卫浴案例 03
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三维模型设计课
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1.1 C4DR26软件安装
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1.2 C4D软件基础操作 01
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1.3 C4D软件基础操作 02
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1.4 C4D软件基础操作 03
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1.5 小场景模型案例 01
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1.6 小场景模型案例 02
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1.7 小场景模型案例 03
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1.8 小场景模型案例 04
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1.9 小场景模型案例 05
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2.1 小场景模型案例 06
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2.2 小场景模型案例 07
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2.3 小场景模型案例 08
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2.4 小场景模型案例 09
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2.5 小场景模型案例 10
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2.6 小场景模型案例 11
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2.7 小场景模型案例 12
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2.8 小场景模型案例 13
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2.9 小场景模型案例 14
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3.1 雪糕模型拓展 01
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3.2 雪糕模型拓展 02
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三维基础动效课
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1.1 三维基础动画制作 01
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1.2 三维基础动画制作 02
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1.3 三维基础动画制作 03
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1.4 三维基础动画制作 04
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1.5 小球原地弹跳动画 01
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1.6 小球楼梯弹跳动画 02
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1.7 小球楼梯弹跳动画 03
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1.8 小球转圈圆环动画
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1.9 指针动画
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2.1 空白拆解动画
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2.2 摄像机动画 01
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2.3 摄像机动画 02
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2.4 摄像机动画 03
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2.5 摄像机动画 04
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2.6 摄像机动画 05
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2.7 摄像机动画 06
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2.8 摄像机动画 07
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2.9 摄像机动画 08
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三维动效表现课
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1.1 运动图形讲解 01
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1.2 运动图形讲解 02
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1.3 运动图形讲解 03
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1.4 运动图形讲解 04
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1.5 运动图形讲解 05
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1.6 简易效果器 01
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1.7 简易效果器 02
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1.8 拓展点级别动画效果
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1.9 多效果器应用 01
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1.10 多效果器应用 02
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2.1 特立独行效果
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2.2 棋盘格单独轴向动画 01
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2.3 棋盘格单独轴向动画 02
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2.4 延迟效果器
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2.5 公式效果器
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2.6 继承效果器
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2.7 步幅效果器
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2.8 时间及声音效果器
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2.9 体积效果器
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2.10 样条及目标效果器
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3.1 分裂及随机效果器
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3.2 矩阵效果
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3.3 破碎效果
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3.4 变形器动画效果 01
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3.5 变形器动画效果 02
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3.6 变形器动画效果 03
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3.7 变形器动画效果 04
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3.8 变形器动画效果 05
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3.9 变形器动画效果 06
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三维质感表现课
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1.1 红移渲染器安装及设置
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1.2 红移渲染器 - 场景搭建
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1.3 红移渲染器 - 灯光讲解 01
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1.4 红移渲染器 - 灯光讲解 02
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1.5 红移渲染器 - 灯光讲解 03
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1.6 红移渲染器 - 灯光讲解 04
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1.7 红移渲染器 - 灯光讲解 05
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1.8 手表场景案例 01
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1.9 手表场景案例 02
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1.10 手表场景案例 03
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2.1 手表场景案例 04
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2.2 手表场景案例 05
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2.3 手表场景案例 06
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2.4 手表场景案例 07
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2.5 手表场景案例 08
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2.6 手表场景案例 09
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2.7 手表场景案例 10
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2.8 手表场景案例 11
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2.9 手表场景案例 12
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3.1 补充知识点 - 景深
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3.2 补充知识点 - 运动模糊与降噪
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三维角色设计课
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1.1 课程介绍
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1.2 3D卡通角色建模 01
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1.3 3D卡通角色建模 02
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1.4 3D卡通角色建模 03
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1.5 3D卡通角色建模 04
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1.6 3D卡通角色建模 05
-
1.7 3D卡通角色建模 06
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1.8 3D卡通角色建模 07
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1.9 3D卡通角色建模 08
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1.10 3D卡通角色建模 09
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2.1 3D卡通角色建模 10
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2.2 3D卡通角色建模 11
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2.3 3D卡通角色建模 12
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2.4 3D卡通角色建模 13
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2.5 3D卡通角色建模 14
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2.6 3D卡通角色建模 15
-
2.7 3D卡通角色建模 16
-
2.8 3D卡通角色建模 17
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2.9 3D卡通角色建模 18
-
2.10 3D卡通角色建模 19
-
3.1 3D卡通角色建模 20
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3.2 3D卡通角色建模 21
-
3.3 3D卡通角色建模 22
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高级质感表现课
-
1.1 3D卡通场景材质渲染 01
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1.2 3D卡通场景材质渲染 02
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1.3 3D卡通场景材质渲染 03
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1.4 3D卡通场景材质渲染 04
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1.5 3D卡通场景材质渲染 05
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1.6 3D卡通场景材质渲染 06
-
1.7 3D卡通场景材质渲染 07
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1.8 3D卡通场景材质渲染 08
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1.9 3D卡通角色材质渲染 09
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2.1 布料动力学讲解 01
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2.2 布料动力学讲解 02
-
2.3 布料动力学讲解 03
-
2.4 布料动力学讲解 04
-
2.5 布料动力学讲解 05
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高级产品动效课
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1.1 手机产品案例 - 动画篇 01
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1.2 手机产品案例 - 动画篇 02
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1.3 手机产品案例 - 动画篇 03
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1.4 手机产品案例 - 动画篇 04
-
1.5 手机产品案例 - 动画篇 05
-
1.6 手机产品案例 - 动画篇 06
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1.7 手机产品案例 - 动画篇 07
-
1.8 手机产品案例 - 动画篇 08
-
2.1 手机产品案例 - 材质篇 01
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2.2 手机产品案例 - 材质篇 02
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2.3 手机产品案例 - 材质篇 03
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2.4 手机产品案例 - 材质篇 04
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2.5 手机产品案例 - 材质篇 05
-
2.6 手机产品案例 - 材质篇 06
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2.7 手机产品案例 - 材质篇 07
-
2.8 手机产品案例 - 材质篇 08
-
3.1 手机产品案例 - 灯光篇 01
-
3.2 手机产品案例 - 灯光篇 02
-
3.3 手机产品案例 - 灯光篇 03
-
3.4 手机产品案例 - 灯光篇 04
-
3.5 手机产品案例 - 灯光篇 05
-
3.6 手机产品案例 - 灯光篇 06
-
3.7 手机产品案例 - 灯光篇 07
-
3.8 手机产品案例 - 灯光篇 08
-
3.9 手机产品案例 - 灯光篇 09
-
3.10 手机产品案例 - 灯光篇 10
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4.1 手机产品案例 - 灯光篇 11
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4.2 手机产品案例 - 灯光篇 12
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4.3 手机产品案例 - 灯光篇 13
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三维广告实训课
-
1.1 游戏机场景案例 01
-
1.2 游戏机场景案例 02
-
1.3 游戏机场景案例 03
-
1.4 游戏机场景案例 04
-
1.5 游戏机场景案例 05
-
1.6 游戏机场景案例 06
-
1.7 游戏机场景案例 07
-
1.8 游戏机场景案例 08
-
1.9 游戏机场景案例 09
-
2.1 游戏机场景案例 10
-
2.2 游戏机场景案例 11
-
2.3 游戏机场景案例 12
-
2.4 游戏机场景案例 13
-
2.5 游戏机场景案例 14
-
2.6 游戏机场景案例 15
-
2.7 游戏机场景案例 16
-
2.8 游戏机场景案例 17
-
2.9 游戏机场景案例 18
-
2.10 游戏机场景案例 19
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高级光影表现课
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1.1 OC基础设置
-
1.2 OC基础操作
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1.3 室内小清新场景案例 01
-
1.4 室内小清新场景案例 02
-
1.5 室内小清新场景案例 03
-
1.6 室内小清新场景案例 04
-
1.7 室内小清新场景案例 05
-
1.8 室内小清新场景案例 06
-
1.9 室内小清新场景案例 07
-
2.1 室内小清新场景案例 08
-
2.2 室内小清新场景案例 09
-
2.3 室内小清新场景案例 10
-
2.4 室内小清新场景案例 11
-
三维创意设计课
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1.1 葡萄案例 01
-
1.2 葡萄案例 02
-
1.3 葡萄案例 03
-
1.4 葡萄案例 04
-
1.5 葡萄案例 05
-
1.6 葡萄案例 06
-
1.7 葡萄案例 07
-
1.8 葡萄案例 08
-
1.9 葡萄案例 09
-
2.1 Daz软件安装
-
2.2 Daz基础操作 01
-
2.3 Daz基础操作 02
-
2.4 Daz基础操作 03
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2.5 Daz角色动画导出 01
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2.6 Daz角色动画导出 02
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2.7 Daz角色动画导出 03
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2.8 DAZ写实角色材质渲染 01
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2.9 DAZ写实角色材质渲染 02
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3.1 DAZ写实角色材质渲染 03
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3.2 DAZ写实角色材质渲染 04
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3.3 DAZ写实角色材质渲染 05
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3.4 DAZ写实角色材质渲染 06
-
3.5 拓展毛发材质渲染
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高级广告设计课
-
1.1 火线盛典案例 01
-
1.2 火线盛典案例 02
-
1.3 火线盛典案例 03
-
1.4 火线盛典案例 04
-
1.5 火线盛典案例 05
-
1.6 火线盛典案例 06
-
1.7 火线盛典案例 07
-
1.8 火线盛典案例 08
-
1.9 火线盛典案例 09
-
2.1 火线盛典案例 10
-
2.2 火线盛典案例 11
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2.3 火线盛典案例 12
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2.4 火线盛典案例 13
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2.5 火线盛典案例 14
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2.6 火线盛典案例 15
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2.7 火线盛典案例 16
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2.8 火线盛典案例 17
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2.9 火线盛典案例 18
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场景综合实训课
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1.1 星球大战案例 01
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1.2 星球大战案例 02
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1.3 星球大战案例 03
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1.4 星球大战案例 04
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1.5 星球大战案例 05
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1.6 星球大战案例 06
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1.7 星球大战案例 07
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1.8 星球大战案例 08
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1.9 星球大战案例 09
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2.1 星球大战案例 10
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2.2 星球大战案例 11
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2.3 拓展 - 展UV 01
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2.4 拓展 - 展UV 02
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高级三维材质设计课 I
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1.1 软件安装 01
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1.2 软件安装 02
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1.3 构图讲解 01
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1.4 构图讲解 02
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1.5 室内空间案例 - C4D场景搭建 01
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1.6 室内空间案例 - C4D场景搭建 02
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1.7 室内空间案例 - C4D场景搭建 03
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1.8 C4D与UE文件互导规范
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1.9 UE基础操作 01
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1.10 UE基础操作 02
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2.1 室内空间案例 - UE灯光 01
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2.2 室内空间案例 - UE灯光 02
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2.3 室内空间案例 - UE灯光 03
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2.4 室内空间案例 - UE灯光 04
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高级三维材质设计课 II
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1.1 室内空间案例 - UE材质 01
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1.2 室内空间案例 - UE材质 02
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1.3 室内空间案例 - UE材质 03
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1.4 室内空间案例 - UE材质 04
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1.5 室内空间案例 - UE材质 05
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2.1 室内空间案例 - UE材质 06
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2.2 室内空间案例 - UE材质 07
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2.3 室内空间案例 - UE材质 08
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2.4 室内空间案例 - UE材质 09
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2.5 室内空间案例 - UE材质 10
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3.1 室内空间案例 - UE动画 01
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3.2 室内空间案例 - UE动画 02
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3.3 室内空间案例 - 渲染输出准备
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3.4 室内空间案例 - 渲染设置
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3.5 室内空间案例 - 后期处理及插件
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高级三维特效设计课 I
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1.1 废土朋克案例 01
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1.2 废土朋克案例 02
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1.3 废土朋克案例 03
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1.4 废土朋克案例 04
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1.5 废土朋克案例 05
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1.6 废土朋克案例 06
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1.7 废土朋克案例 07
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1.8 废土朋克案例 08
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1.9 废土朋克案例 09
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1.10 废土朋克案例 10
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2.1 废土朋克案例 11
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2.2 废土朋克案例 12
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2.3 废土朋克案例 13
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2.4 废土朋克案例 14
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高级三维特效设计课 II
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1.1 废土朋克案例 15
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1.2 废土朋克案例 16
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1.3 废土朋克案例 17
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1.4 废土朋克案例 18
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1.5 废土朋克案例 19
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2.1 废土朋克案例 20
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2.2 废土朋克案例 21
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2.3 废土朋克案例 22
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2.4 废土朋克案例 23
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2.5 废土朋克案例 24
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2.6 UE制作云、雨 01
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2.7 UE制作云、雨 02
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2.8 UE制作云、雨 03
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试听课
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任务1 - 为什么要学习AE
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任务1 - 视频制式
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任务1 - 界面介绍与素材导入
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任务1 - 创建合成层
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任务1 - 基础属性动画
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任务1 - 基础命令制作logo动画
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任务1 - 插件安装
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任务1 - 插件使用演示
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任务1 - 渲染输出设置
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任务3 - 景别
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任务12 - Form科幻星球制作
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任务18 - realflow水滴皇冠案例讲解
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直播试听 - 影视剪辑技术
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直播试听 - 庆余年粒子飞散效果解析
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选修 - 高级三维粒子设计课
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1.1 XP粒子系统讲解 01
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1.2 XP粒子系统讲解 02
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1.3 XP粒子系统讲解 03
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1.4 XP粒子系统讲解 04
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1.5 XP粒子系统讲解 05
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1.6 文字消散效果制作讲解 01
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1.7 文字消散效果制作讲解 02
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2.1 XP粒子汇聚效果制作讲解 01
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2.2 XP粒子汇聚效果制作讲解 02
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2.3 XP粒子汇聚效果制作讲解 03
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2.4 XP粒子汇聚效果制作讲解 04
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2.5 XP粒子汇聚效果细节添加 05
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2.6 XP粒子流线效果制作讲解 01
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2.7 XP粒子流线效果制作讲解 02
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2.8 XP粒子流线效果制作讲解 03
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3.1 XP粒子湍流效果制作讲解 01
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3.2 XP粒子湍流效果制作讲解 02
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3.3 XP粒子湍流效果制作讲解 03
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3.4 XP粒子湍流效果制作讲解 04
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选修 - 高级三维特效设计课
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1.1 C4D篮球粒子动画制作讲解 01
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1.2 C4D篮球粒子动画制作讲解 02
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1.3 C4D篮球粒子动画制作讲解 03
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1.4 C4D篮球粒子动画制作讲解 04
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1.5 C4D篮球粒子动画制作讲解 05
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1.6 C4D篮球粒子动画制作讲解 06
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1.7 C4D篮球粒子动画制作讲解 07
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1.8 C4D篮球粒子动画制作讲解 08
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1.9 C4D篮球粒子动画制作讲解 09
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1.10 C4D篮球粒子动画变速制作讲解
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2.1 C4D篮球粒子动画特写镜头制作
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2.2 C4D布料制作回顾
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2.3 XP粒子布料模块讲解 01
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2.4 XP粒子布料模块讲解 02
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2.5 XP粒子布料模块讲解 03
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3.1 TFD火焰插件讲解 01
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3.2 TFD火焰插件讲解 02
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3.3 C4D汽车漂移烟雾效果制作 01
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3.4 C4D汽车漂移烟雾效果制作 02
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3.5 C4D汽车漂移烟雾效果制作 03
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3.6 C4D汽车漂移烟雾效果制作 04
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3.7 C4D汽车漂移烟雾效果渲染讲解 01
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3.8 C4D汽车漂移烟雾效果渲染讲解 02
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选修 - 高级三维材质设计课
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1.1 RizomUV软件操作讲解 01
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1.2 RizomUV软件操作讲解 02
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1.3 RizomUV软件操作讲解 03
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1.4 C4D动态UV贴图讲解
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1.5 高级PBR材质讲解 01
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1.6 高级PBR材质讲解 02
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1.7 高级PBR材质讲解 03
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1.8 高级PBR材质讲解 04
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1.9 高级PBR材质讲解 05
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2.1 高级PBR材质讲解 06
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2.2 PBR材质导出设置讲解
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选修 - 高级实景合成设计课
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1.1 Lowpoly风格场景合成讲解 01
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1.2 Lowpoly风格场景合成讲解 02
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1.3 商业项目赏析 01
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1.4 商业项目后期合成讲解 01
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1.5 商业项目后期合成讲解 02
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1.6 商业项目后期合成讲解 03
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1.7 商业项目后期合成讲解 04
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1.8 商业项目后期合成讲解 05
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2.1 通道单独渲染技巧拓展 01
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2.2 通道单独渲染技巧拓展 02
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2.3 商业项目赏析 02
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2.4 C4D合成方案文件讲解
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3.1 实拍类合成项目讲解
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3.2 实拍类合成项目制作流程讲解 01
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3.3 实拍类合成项目制作流程讲解 02
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3.4 C4D实拍合成项目制作
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3.5 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 01
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3.6 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 02
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3.7 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 03
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3.8 Roto笔刷抠像讲解
1
1年前时间重映射 Ctrl键加点 Alt键整体移动点的位置
3年前抒情 慢放 情绪大喜大悲--慢放 表现一种群体现象--快放(城市街景(大的 ) 创造节奏 人走路带风霸气(速度放慢 80%)
3年前帧混合 降格(快放)时常用模拟运动模糊 光流法 升格(慢放)时常用生成新的帧弥补细节
3年前升格:高于24格/秒,即慢动作。 降格:低于24格/秒,即快动作。
3年前剪辑技巧
3年前视频下载网站
3年前前期工作 策划 拍摄 后期
3年前【按Alt键】 可独选音频或视频 【按住Ctrl键】 放在音量线上 可给音量线加点调整
3年前R 比率拉伸工具 ctrl+R 剪辑速度 持续时间窗口
3年前回车键 预渲染
3年前fx 右键 不透明度 激活视频线
3年前\ 自适应(会把时间预览轴放大或缩小成最合适)
3年前~ 最大化显示视图窗口(和鼠标位置有关系)(放在那个工作区域那个工作区域就会最大显示)
3年前q掐头 W去尾
3年前CTRL+K 切开素材(选中轨道或素材)
3年前在鼠标选择情况下 按住Ctrl键 会出现波纹编辑工具(黄色【)和滚动编辑工具 (双向箭头) 滚动编辑器是在两段素材之间操作,两段素材的总时长不会变。
3年前选中素材后 shift + E 隐藏/显示素材
3年前J 到放(多次按速度翻倍) K 停止 L 正放(多次按速度翻倍)
3年前选中素材按shift+delete 波纹删除(删除素材不留空隙 后边素材自动向前跟进)
3年前上下方向键 跳转上/下一个编辑点(即素材的开头或结尾)
3年前,插入素材 。替换素材 按住shift键吸附(标记点或剪切点)
3年前时间轴上打出点(即o) 按,插入。覆盖则没反应 时间轴上打入点(即i) 按,插入。覆盖则是在入点操作
3年前出现BUG Ctrl+Alt+shift+delete 右击打开软件 重置软件
3年前按住Ctrl键出现 黄色【 拖动素材会自动向前推进 Ctrl+方向键 可控制素材逐帧增减
3年前m标记点(按住alt键可拖拽成标记区) ctrl+shift+m 前一个标记点 shift+m 下一个标记点 ctrl+alt+m 清除标记点 ctrl+alt+shift+m 清除所有标记点 alt+方向键 可逐帧移动素材 ctrl+shift+x 清除出入点
3年前帧速率的分类及应用
3年前电脑上一定无场 电视上会有
3年前电脑上是(P) [电视上才会有(i) 有场的] 创建工程时(p)
3年前快捷键 i设置入点 o设置出点
3年前视觉暂停
3年前场
3年前剪辑流程
3年前插入/删除素材的快捷键
3年前Ctrl+shift+X清除入点和出点 组合快捷键 Ctrl、Shift、Alt为三个功能键 m标记点(按照Alt键可拖拽标记点)双击可改颜色、加备注 起到提示划分剪辑段落的作用 素材上也可以打标记点,素材会一直带标记,可以用来卡音乐 Ctrl shift m跳到上一个标记点 Shift m 跳到下一个标记点
3年前1.右键 清除所选的标记/清除所有标记 2.Ctrl alt m 清除当前标记点 3.Ctrl alt shift m 清除所有标记点 注:素材身上的标记点必须在“源窗口”清除
3年前撑开轨道:滚轮 注:新版本Pr要按住alt滚
3年前选中素材后 alt加左右键可以逐帧移动素材
3年前PR四大面板
3年前选择的方式: Ctrl跳着选 shift连选 Ctrl+A全选
3年前时码:时:分:秒:帧 00:00:03:18 3秒18帧 2500P 25帧,逐行扫描
3年前蓝色小标为播放头 I:入点 O:出点
3年前视频轨和音频轨是分开的
3年前帧速率:每秒帧数,一秒就是一张图
3年前场:电视上才存在场,电脑上不存在场
3年前创建工程一定要创建P,一次性传输一整张图。I则是一半一半,隔行传输。
3年前一个小格子就是一个像素,图像中最小的元素。分辨率越高清晰度越高。 像素比:就是小格子的比例,宽高比是影片画面中每个像素的长宽比,各种格式使用不同的像素比。 长宽比:屏幕宽高比指屏幕画面横向和纵向的比例。如4:3和16:9(视角大概153°左右,宽银幕更符合人眼视角)
3年前常见分辨率
3年前剪辑具体流程 1.块状叙事结构 例如:企业宣传片,分四块:历史、现状、荣誉、未来 2.连续式叙事结构:以一条主线为中心 3.交叉式叙事结构:多条支线交叉在一起 4.问答式叙事结构:如采访、今日说法等 5.导演沟通很重要,每个导演有不同的喜好和风格,尽量往导演风格上靠,过片率会高。
3年前剪辑具体流程 1.块状叙事结构 例如:企业宣传片,分四块:历史、现状、荣誉、未来 2.连续式叙事结构:以一条主线为中心 3.交叉式叙事结构:多条支线交叉在一起 4.问答式叙事结构:如采访、今日说法等 5.导演沟通很重要,每个导演有不同的喜好和风格,尽量往导演风格上靠,过片率会高。
3年前帧速率
3年前