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                    笔记
                
                            Zbrush次世代游戏角色进阶-纯在线77班
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                                    任务1:高级次世代头部模型制作
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                                    了解次世代角色
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                                    快捷键以及GOz裸模插件的安装
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                                    头部大型理论
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                                    头部大型调整
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                                    头部与身体大型调整
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                                    本日课程总结
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                                    眼部结构理解和眼球添加
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                                    眼睛结构雕刻 01
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                                    眼睛结构雕刻 02
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                                    鼻子的结构
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                                    嘴巴的结构雕刻
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                                    耳朵的结构雕刻
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                                    ZRemesher拓扑重建
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                                    细节雕刻之上庭
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                                    细节雕刻之中庭
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                                    细节雕刻之下庭
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                                    添加皮肤纹理的三种方法
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                                    本日课程总结
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                                    目标变换
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                                    雕刻层
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                                    今日总结
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                                    头发雕刻基础知识和笔刷使用
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                                    头发雕刻步骤演示 01
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                                    头发雕刻步骤演示 02
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                                    Fibermesh纤维模型主要参数调节
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                                    Fibermesh梳理画笔
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                                    ZBrush渲染画布设置
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                                    任务2:高级次世代头部材质制作
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                                    内部衣服基本模型制作
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                                    盔甲基本体制作
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                                    肩带甲制作
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                                    花瓣皮甲制作
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                                    披风制作
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                                    第六天课程内容总结梳理
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                                    鞋基础模型制作 01
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                                    鞋基础模型制作 02
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                                    排带基础模型制作
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                                    褶皱类型和分析思维方法 01
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                                    褶皱类型和分析思维方法 02
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                                    披风分析与背面雕刻
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                                    披风前面雕刻
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                                    披风细节和ZBUV展开
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                                    披风破损和纹理
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                                    衣服的褶皱分析与插入画笔制作车缝线
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                                    盔甲雕刻 01
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                                    盔甲雕刻 02
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                                    盔甲雕刻 03
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                                    锁子甲的制作方法
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                                    头盔分析与雕刻
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                                    皮带类的制作
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                                    作业的其他注意事项
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                                    未解释的一些常用功能和笔刷
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                                    任务3:高级次世代装备模型制作
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                                    拓扑方法介绍和头部拓扑高模导出
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                                    眼部拓扑
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                                    鼻子和嘴巴拓扑
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                                    耳朵拓扑
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                                    Zremesher配合TopoGun身体拓扑 01
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                                    Zremesher配合TopoGun身体拓扑 02
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                                    头盔拓扑的三个注意点
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                                    披风拓扑 01
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                                    披风拓扑 02
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                                    RizomUV分UV 01
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                                    RizomUV分UV 02
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                                    RizomUV分UV 03
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                                    Maya配合ZBrush_UVMaster展UV
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                                    Maya摆放UV
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                                    烘焙前准备之高低模导出
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                                    烘焙之XNormal烘焙
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                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙参数详解
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                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙cage调整
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                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙纹理集设置
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                                    任务4:高级次世代装备材质制作
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                                    SP材质-导入并设置纹理集列表材质体系
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                                    设置匹配的纹理集材质通道属性
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                                    皮肤材质分析与快速制作基础材质
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                                    皮肤细节制作 01
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                                    皮肤细节制作 02
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                                    皮肤细节制作 03
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                                    皮肤细节制作 04
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                                    皮肤细节制作 05
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                                    头盔制作 01
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                                    头盔制作 02
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                                    头盔制作 03
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                                    头盔制作 04
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                                    胸甲部分及皮革制作
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                                    皮革制作 01
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                                    皮革制作 02
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                                    披风制作
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                                    HairGraby和bonus插件安装
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                                    毛发面片创建和贴图
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                                    毛发分析
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                                    基层毛发面片创建 01
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                                    基层毛发面片创建 02
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                                    GMH插件安装与使用
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                                    睫毛面片
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                                    sp贴图输出
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                                    材质表现-sp渲染
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                                    Toolbag3.05渲染设置和灯光打法 01
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                                    Toolbag3.05渲染设置和灯光打法 02
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                                    Toolbag3.05材质表现
 
             
                     
                             
                            
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