章节
笔记
游戏特效设计师全场景118班
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AE游戏特效基础课
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1.1 课程介绍
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1.2 PS软件基础
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1.3 PS案例 - 法阵绘制 01
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1.4 PS案例 - 法阵绘制 02
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1.5 PS案例 - 法阵绘制 03
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1.6 PS案例 - 法阵绘制 04
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1.7 PS案例 - 法阵绘制 05
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2.1 阵列及通道
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2.2 配色及滤镜 01
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2.3 配色及滤镜 02
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2.4 贴图绘制 01
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2.5 贴图绘制 02
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2.6 贴图绘制 03
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2.7 贴图绘制 04
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3.1 软件插件安装 01
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3.2 软件插件安装 02
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3.3 卡通Q版buff效果案例 01
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3.4 卡通Q版buff效果案例 02
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3.5 卡通Q版buff效果案例 03
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3.6 卡通Q版buff效果案例 04
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3.7 AE输出保存
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4.1 卡通Q版buff效果案例 05
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4.2 卡通Q版buff效果案例 06
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4.3 卡通Q版buff效果案例 07
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4.4 卡通Q版buff效果案例 08
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4.5 卡通Q版buff效果案例 09
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4.6 卡通Q版buff效果案例 10
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5.1 卡通Q版buff效果案例 11
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5.2 卡通Q版buff效果案例 12
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5.3 拓展效果
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AE游戏UI/界面特效课
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1.1 血瓶案例 01
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1.2 血瓶案例 02
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1.3 血瓶案例 03
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1.4 血瓶案例 04
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1.5 血瓶案例 05
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2.1 UI按钮效果 01
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2.2 UI按钮效果 02
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2.3 UI按钮效果 03
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2.4 UI按钮效果 04
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2.5 UI按钮效果 05
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2.6 UI按钮效果 06
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3.1 登陆界面展示 01
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3.2 登陆界面展示 02
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3.3 登陆界面展示 03
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3.4 登陆界面展示 04
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3.5 抠图及补图
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4.1 登陆界面展示 05
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4.2 登陆界面展示 06
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4.3 登陆界面展示 07
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4.4 登陆界面展示 08
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4.5 登陆界面展示 09
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4.6 登陆界面展示 10
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5.1 知识点拓展 01
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5.2 知识点拓展 02
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5.3 知识点拓展 03
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Unity游戏引擎基础课
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1.1 Unity软件安装及界面
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1.2 Unity基础操作
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1.3 火焰效果 01
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1.4 火焰效果 02
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1.5 火焰效果 03
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1.6 火焰效果 04
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1.7 火焰效果 05
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1.8 火焰效果 06
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2.1 火焰效果 07
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2.2 下雨案例 01
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2.3 下雨案例 02
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2.4 下雨案例 03
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2.5 下雨案例 04
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2.6 下雨案例 05
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2.7 下雨案例 06
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3.1 地裂爆炸效果 01
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3.2 地裂爆炸效果 02
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3.3 地裂爆炸效果 03
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3.4 地裂爆炸效果 04
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3.5 地裂爆炸效果 05
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3.6 地裂爆炸效果 06
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3.7 地裂爆炸效果 07
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4.1 地裂爆炸效果 08
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4.2 礼花效果 01
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4.3 礼花效果 02
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4.4 礼花效果 03
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4.5 礼花效果 04
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4.6 礼花效果 05
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5.1 法术对战案例 01
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5.2 法术对战案例 02
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5.3 法术对战案例 03
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5.4 法术对战案例 04
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5.5 法术对战案例 05
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5.6 法术对战案例 06
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Unity场景/道具特效设计课
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1.1 瀑布案例 01
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1.2 瀑布案例 02
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1.3 瀑布案例 03
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1.4 瀑布案例 04
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1.5 瀑布案例 05
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1.6 瀑布案例 06
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1.7 瀑布案例 07
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2.1 岩浆案例 01
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2.2 岩浆案例 02
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2.3 岩浆案例 03
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2.4 岩浆案例 04
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2.5 岩浆案例 05
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2.6 岩浆案例 06
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2.7 岩浆案例 07
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3.1 岩浆案例 08
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3.2 岩浆案例 09
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3.3 岩浆案例 10
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3.4 传送门特效案例 01
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3.5 传送门特效案例 02
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3.6 传送门特效案例 03
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4.1 传送门特效案例 04
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4.2 传送门特效案例 05
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4.3 传送门特效案例 06
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4.4 传送门特效案例 07
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4.5 传送门特效案例 08
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4.6 传送门特效案例 09
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5.1 传送门特效案例 10
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5.2 传送门特效案例 11
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5.3 传送门特效案例 12
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Unity游戏Buff特效设计课
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1.1 防御盾Buff制作 01
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1.2 防御盾Buff制作 02
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1.3 防御盾Buff制作 03
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1.4 防御盾Buff制作 04
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1.5 防御盾Buff制作 05
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2.1 防御盾Buff制作 06
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2.2 防御盾Buff制作 07
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2.3 UI图标效果 01
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2.4 UI图标效果 02
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2.5 UI图标效果 03
-
2.6 UI图标效果 04
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2.7 UI图标效果 05
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3.1 植物系重生Buff特效 01
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3.2 植物系重生Buff特效 02
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3.3 植物系重生Buff特效 03
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3.4 植物系重生Buff特效 04
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3.5 植物系重生Buff特效 05
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3.6 植物系重生Buff特效 06
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4.1 植物系重生Buff特效 07
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4.2 植物系重生Buff特效 08
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4.3 植物系重生Buff特效 09
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4.4 植物系重生Buff特效 10
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4.5 植物系重生Buff特效 11
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4.6 植物系重生Buff特效 12
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4.7 植物系重生Buff特效 13
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4.8 植物系重生Buff特效 14
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5.1 拓展知识点 01
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5.2 拓展知识点 02
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Unity初级技能特效设计课
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1.1 冰拳砸地 01
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1.2 冰拳砸地 02
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1.3 冰拳砸地 03
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1.4 冰拳砸地 04
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1.5 冰拳砸地 05
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2.1 冰拳砸地 06
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2.2 冰拳砸地 07
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2.3 冰拳砸地 08
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2.4 冰拳砸地 09
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2.5 冰拳砸地 10
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2.6 冰拳砸地 11
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2.7 冰拳砸地 12
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3.1 刀光特效 01
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3.2 刀光特效 02
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3.3 刀光特效 03
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3.4 刀光特效 04
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3.5 刀光特效 05
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3.6 刀光特效 06
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3.7 刀光特效 07
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3.8 刀光特效 08
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4.1 刀光特效 09
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4.2 刀光特效 10
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4.3 刀光特效 11
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4.4 刀光特效 12
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4.5 刀光特效 13
-
4.6 刀光特效 14
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5.1 拓展内容 01
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5.2 拓展内容 02
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Unity进阶技能特效设计课
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1.1 水龙卷特效 01
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1.2 水龙卷特效 02
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1.3 水龙卷特效 03
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1.4 水龙卷特效 04
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1.5 水龙卷特效 05
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1.6 水龙卷特效 06
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2.1 水龙卷特效 07
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2.2 冲锋效果 01
-
2.3 冲锋效果 02
-
2.4 冲锋效果 03
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2.5 冲锋效果 04
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3.1 冲锋效果 05
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3.2 冲锋效果 06
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3.3 李元霸重锤砸地 01
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3.4 李元霸重锤砸地 02
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3.5 李元霸重锤砸地 03
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3.6 李元霸重锤砸地 04
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3.7 李元霸重锤砸地 05
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4.1 李元霸重锤砸地 06
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4.2 李元霸重锤砸地 07
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4.3 李元霸重锤砸地 08
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4.4 李元霸重锤砸地 09
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4.5 拓展内容 01
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5.1 拓展内容 02
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5.2 拓展内容 03
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UnityAOE技能特效设计课
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1.1 豪鬼踢腿案例 01
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1.2 豪鬼踢腿案例 02
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1.3 豪鬼踢腿案例 03
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1.4 豪鬼踢腿案例 04
-
1.5 豪鬼踢腿案例 05
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2.1 豪鬼踢腿案例 06
-
2.2 豪鬼踢腿案例 07
-
2.3 豪鬼踢腿案例 08
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2.4 寒冰冻结技能 01
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2.5 寒冰冻结技能 02
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2.6 寒冰冻结技能 03
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2.7 寒冰冻结技能 04
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3.1 寒冰冻结技能 05
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3.2 寒冰冻结技能 06
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3.3 寒冰冻结技能 07
-
3.4 寒冰冻结技能 08
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4.1 女鬼出场案例 01
-
4.2 女鬼出场案例 02
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4.3 女鬼出场案例 03
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4.4 女鬼出场案例 04
-
4.5 女鬼出场案例 05
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5.1 女鬼出场案例 06
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5.2 拓展内容 01
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5.3 拓展内容 02
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Unity高级材质特效设计课
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1.1 讲师介绍
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1.2 课程介绍
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1.3 轨迹刀光 01
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1.4 轨迹刀光 02
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1.5 轨迹刀光 03
-
1.6 轨迹刀光 04
-
1.7 轨迹刀光 05
-
2.1 轨迹刀光 06
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2.2 轨迹刀光 07
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2.3 轨迹刀光 08
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2.4 轨迹刀光 09
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2.5 轨迹刀光 10
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2.6 轨迹刀光 11
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3.1 能量盾案例 01
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3.2 能量盾案例 02
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3.3 能量盾案例 03
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3.4 能量盾案例 04
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4.1 能量盾案例 05
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4.2 能量盾案例 06
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4.3 能量盾案例 07
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4.4 能量盾案例 08
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4.5 能量盾案例 09
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5.1 地裂效果
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手绘贴图特效课
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1.1 卡通火焰龙卷案例 01
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1.2 卡通火焰龙卷案例 02
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1.3 卡通火焰龙卷案例 03
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1.4 卡通火焰龙卷案例 04
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1.5 卡通火焰龙卷案例 05
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1.6 卡通火焰龙卷案例 06
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2.1 Flash基础操作
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2.2 卡通火焰龙卷案例 07
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2.3 卡通火焰龙卷案例 08
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2.4 卡通火焰龙卷案例 09
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2.5 卡通火焰龙卷案例 10
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2.6 卡通火焰龙卷案例 11
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2.7 卡通火焰龙卷案例 12
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3.1 卡通火焰龙卷案例 13
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3.2 Unity场景保存及录屏插件
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3.3 二次元闪电案例 01
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3.4 二次元闪电案例 02
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3.5 二次元闪电案例 03
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3.6 二次元闪电案例 04
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3.7 二次元闪电案例 05
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4.1 二次元闪电案例 06
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4.2 二次元闪电案例 07
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4.3 二次元闪电案例 08
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4.4 二次元闪电案例 09
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4.5 二次元闪电案例 10
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4.6 二次元闪电案例 11
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4.7 优秀参考赏析
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5.1 拓展内容 01
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5.2 拓展内容 02
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二次元技能设计课 I
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1.1 地爆天星案例 01
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1.2 地爆天星案例 02
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1.3 地爆天星案例 03
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1.4 地爆天星案例 04
-
1.5 地爆天星案例 05
-
2.1 地爆天星案例 06
-
2.2 地爆天星案例 07
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2.3 地爆天星案例 08
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2.4 地爆天星案例 09
-
2.5 地爆天星案例 10
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2.6 破碎插件
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3.1 豪鬼冲击波案例 01
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3.2 豪鬼冲击波案例 02
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3.3 豪鬼冲击波案例 03
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3.4 豪鬼冲击波案例 04
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3.5 豪鬼冲击波案例 05
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4.1 豪鬼冲击波案例 06
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4.2 豪鬼冲击波案例 07
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4.3 豪鬼冲击波案例 08
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4.4 豪鬼冲击波案例 09
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4.5 豪鬼冲击波案例 10
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4.6 豪鬼冲击波案例 11
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5.1 豪鬼冲击波案例 12
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5.2 豪鬼冲击波案例 13
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二次元技能设计课 II
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1.1 火影螺旋手里剑案例 01
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1.2 火影螺旋手里剑案例 02
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1.3 火影螺旋手里剑案例 03
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1.4 火影螺旋手里剑案例 04
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1.5 火影螺旋手里剑案例 05
-
1.6 火影螺旋手里剑案例 06
-
2.1 火影螺旋手里剑案例 07
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2.2 火影螺旋手里剑案例 08
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2.3 火影螺旋手里剑案例 09
-
2.4 火影螺旋手里剑案例 10
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2.5 火影螺旋手里剑案例 11
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2.6 火影螺旋手里剑案例 12
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3.1 流芳彩月案例 01
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3.2 流芳彩月案例 02
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3.3 流芳彩月案例 03
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3.4 流芳彩月案例 04
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3.5 流芳彩月案例 05
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3.6 流芳彩月案例 06
-
4.1 流芳彩月案例 07
-
4.2 流芳彩月案例 08
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4.3 流芳彩月案例 09
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4.4 流芳彩月案例 10
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5.1 拓展内容 01
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5.2 拓展内容 02
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虚幻引擎特效基础课
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1.1 课前介绍
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1.2 虚幻引擎基础介绍 01
-
1.3 虚幻引擎基础介绍 02
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1.4 BUFF动画案例 01
-
1.5 BUFF动画案例 02
-
1.6 BUFF动画案例 03
-
1.7 BUFF动画案例 04
-
1.8 BUFF动画案例 05
-
2.1 BUFF动画案例 06
-
2.2 BUFF动画案例 07
-
2.3 BUFF动画案例 08
-
2.4 BUFF动画案例 09
-
2.5 BUFF动画案例 10
-
2.6 BUFF动画案例 11
-
3.1 BUFF动画案例 12
-
3.2 BUFF动画案例 13
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3.3 BUFF动画案例 14
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3.4 BUFF动画案例 15
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3.5 BUFF动画案例 16
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4.1 BUFF动画案例 17
-
4.2 BUFF动画案例 18
-
4.3 BUFF动画案例 19
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4.4 BUFF动画案例 20
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5.1 拓展内容
-
虚幻角色场景特效设计课
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1.1 冰龙材质效果案例 01
-
1.2 冰龙材质效果案例 02
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1.3 冰龙材质效果案例 03
-
1.4 冰龙材质效果案例 04
-
1.5 冰龙材质效果案例 05
-
2.1 冰龙材质效果案例 06
-
2.2 冰龙材质效果案例 07
-
2.3 冰龙材质效果案例 08
-
2.4 冰龙材质效果案例 09
-
2.5 冰龙材质效果案例 10
-
3.1 毛虫植物案例 01
-
3.2 毛虫植物案例 02
-
3.3 毛虫植物案例 03
-
3.4 毛虫植物案例 04
-
4.1 毛虫植物案例 05
-
4.2 毛虫植物案例 06
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5.1 拓展内容
-
虚幻高级材质表现课 I
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1.1 墓碑效果案例 01
-
1.2 墓碑效果案例 02
-
1.3 墓碑效果案例 03
-
1.4 墓碑效果案例 04
-
1.5 墓碑效果案例 05
-
1.6 墓碑效果案例 06
-
2.1 墓碑效果案例 07
-
2.2 墓碑效果案例 08
-
2.3 墓碑效果案例 09
-
2.4 墓碑效果案例 10
-
2.5 墓碑效果案例 11
-
2.6 墓碑效果案例 12
-
3.1 龙卷效果案例 01
-
3.2 龙卷效果案例 02
-
3.3 龙卷效果案例 03
-
3.4 龙卷效果案例 04
-
3.5 龙卷效果案例 05
-
3.6 龙卷效果案例 06
-
4.1 龙卷效果案例 07
-
4.2 龙卷效果案例 08
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5.1 拓展内容
-
虚幻高级材质表现课 II
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1.1 中心爆炸效果 01
-
1.2 中心爆炸效果 02
-
1.3 中心爆炸效果 03
-
1.4 向上爆炸效果 01
-
1.5 向上爆炸效果 02
-
2.1 向上爆炸效果 03
-
2.2 向上爆炸效果 04
-
2.3 向上爆炸效果 05
-
3.1 枪口火焰效果 01
-
3.2 枪口火焰效果 02
-
3.3 枪口火焰效果 03
-
3.4 枪口火焰效果 04
-
3.5 枪口火焰效果 05
-
4.1 龙卷风案例 01
-
4.2 龙卷风案例 02
-
4.3 龙卷风案例 03
-
5.1 拓展内容
-
虚幻战争游戏特效设计课
-
1.1 美术刀光一 01
-
1.2 美术刀光一 02
-
1.3 美术刀光一 03
-
1.4 美术刀光一 04
-
1.5 美术刀光一 05
-
1.6 美术刀光一 06
-
1.7 美术刀光一 07
-
1.8 美术刀光一 08
-
1.9 美术刀光二 01
-
2.1 美术刀光二 02
-
2.2 美术刀光二 03
-
2.3 美术刀光二 04
-
2.4 斜切爆点 01
-
2.5 斜切爆点 02
-
2.6 斜切爆点 03
-
2.7 斜切爆点 04
-
2.8 斜切爆点 05
-
2.9 程序刀光拖尾 01
-
3.1 程序刀光拖尾 02
-
3.2 程序刀光拖尾 03
-
3.3 程序刀光拖尾 04
-
3.4 程序刀光拖尾 05
-
3.5 程序刀光拖尾 06
-
3.6 程序刀光拖尾 07
-
3.7 程序刀光拖尾 08
-
4.1 程序刀光拖尾 09
-
4.2 爆破地裂效果 01
-
4.3 爆破地裂效果 02
-
4.4 爆破地裂效果 03
-
4.5 爆破烟尘效果
-
4.6 爆破燃烧效果 01
-
4.7 爆破燃烧效果 02
-
5.1 向前刀光效果
-
5.2 地坑效果
-
5.3 拓展内容 01
-
5.4 拓展内容 02
-
虚幻高级技能特效设计课 I
-
1.1 冰盾爆点案例 01
-
1.2 冰盾爆点案例 02
-
1.3 冰盾爆点案例 03
-
1.4 冰盾爆点案例 04
-
1.5 冰盾爆点案例 05
-
1.6 冰盾爆点案例 06
-
2.1 冰盾爆点案例 07
-
2.2 冰盾爆点案例 08
-
2.3 冰盾爆点案例 09
-
2.4 冰盾爆点案例 10
-
2.5 冰盾爆点案例 11
-
2.6 冰盾爆点案例 12
-
3.1 冰盾爆点案例 13
-
3.2 冰盾爆点案例 14
-
3.3 特效知识点梳理
-
3.4 拳师冲击波效果 01
-
3.5 拳师冲击波效果 02
-
3.6 拳师冲击波效果 03
-
4.1 拳师冲击波效果 04
-
4.2 拳师冲击波效果 05
-
4.3 拳师冲击波效果 06
-
4.4 拳师冲击波效果 07
-
4.5 拳师冲击波效果 08
-
4.6 拳师冲击波效果 09
-
4.7 拳师冲击波效果 10
-
5.1 拓展内容
-
虚幻高级技能特效设计课 II
-
1.1 龙案例 - 模型处理
-
1.2 龙案例 - 动画 01
-
1.3 龙案例 - 动画 02
-
1.4 龙案例 - 动画 03
-
1.5 龙案例 - 动画 04
-
2.1 龙案例 - 动画 05
-
2.2 龙案例 - 材质特效 01
-
2.3 龙案例 - 材质特效 02
-
2.4 龙案例 - 材质特效 03
-
2.5 龙案例 - 材质特效 04
-
2.6 龙案例 - 材质特效 05
-
3.1 龙案例 - 材质特效 06
-
3.2 龙案例 - 材质特效 07
-
3.3 龙案例 - 材质特效 08
-
3.4 龙案例 - 材质特效 09
-
3.5 龙案例 - 材质特效 10
-
3.6 龙案例 - 材质特效 11
-
3.7 龙案例 - 材质特效 12
-
4.1 龙案例 - 材质特效 13
-
4.2 龙案例 - 材质特效 14
-
4.3 藤蔓拓展
-
4.4 拓展内容 01
-
5.1 拓展内容 02
-
5.2 拓展内容 03
-
5.3 拓展内容 04
-
5.4 拓展内容 05
-
虚幻综合技能特效设计课
-
1.1 水浪案例 01
-
1.2 水浪案例 02
-
1.3 水浪案例 03
-
1.4 水浪案例 04
-
1.5 水浪案例 05
-
1.6 水浪案例 06
-
2.1 水浪案例 07
-
2.2 水浪案例 08
-
2.3 水浪案例 09
-
2.4 水浪案例 10
-
2.5 水浪案例 11
-
2.6 水浪案例 12
-
2.7 拓展内容 01
-
3.1 拓展内容 02
-
3.2 拓展内容 03
-
3.3 拓展内容 04
-
3.4 拓展内容 05
-
3.5 拓展内容 06
-
3.6 拓展内容 07
-
4.1 闪电案例 01
-
4.2 闪电案例 02
-
4.3 闪电案例 03
-
4.4 闪电案例 04
-
4.5 闪电案例 05
-
5.1 UE5软件基础
-
虚幻5Niagara粒子特效基础课
-
1.1 Niagara粒子系统 01
-
1.2 Niagara粒子系统 02
-
1.3 Niagara粒子系统 03
-
1.4 Niagara粒子系统 04
-
1.5 卡通爆破效果 01
-
1.6 卡通爆破效果 02
-
2.1 卡通爆破效果 03
-
2.2 卡通爆破效果 04
-
2.3 卡通爆破效果 05
-
2.4 卡通爆破效果 06
-
2.5 卡通爆破效果 07
-
2.6 卡通爆破效果 08
-
2.7 卡通爆破效果 09
-
3.1 卡通爆破效果 10
-
3.2 卡通爆破效果 11
-
3.3 卡通爆破效果 12
-
3.4 卡通爆破效果 13
-
3.5 卡通爆破效果 14
-
3.6 卡通爆破效果 15
-
4.1 卡通爆破效果 16
-
4.2 卡通爆破效果 17
-
4.3 卡通爆破效果 18
-
4.4 卡通爆破效果 19
-
5.1 拓展内容
-
虚幻5Niagara粒子特效进阶课
-
1.1 基础传送门案例 01
-
1.2 基础传送门案例 02
-
1.3 基础传送门案例 03
-
1.4 基础传送门案例 04
-
1.5 基础传送门案例 05
-
2.1 基础传送门案例 06
-
2.2 基础传送门案例 07
-
2.3 基础传送门案例 08
-
2.4 国风效果案例 01
-
2.5 国风效果案例 02
-
2.6 国风效果案例 03
-
2.7 国风效果案例 04
-
3.1 国风效果案例 05
-
3.2 国风效果案例 06
-
3.3 国风效果案例 07
-
3.4 国风效果案例 08
-
3.5 国风效果案例 09
-
4.1 国风效果案例 10
-
4.2 国风效果案例 11
-
4.3 国风效果案例 12
-
4.4 国风效果案例 13
-
5.1 拓展内容 01
-
5.2 拓展内容 02
-
动效综合应用课
-
1.1 拓展 - 解压类游戏动画 01
-
1.2 拓展 - 解压类游戏动画 02
-
1.3 拓展 - 解压类游戏动画 03
-
1.4 拓展 - 解压类游戏动画 04
-
2.1 特效面试问题讲解 01
-
2.2 特效面试问题讲解 02
-
毕业设计课
-
1.1 作品输出
-
选修 - U3D游戏引擎基础课
-
1.1 PS软件基础1
-
1.2 PS软件基础2
-
1.3 法阵制作1
-
1.4 法阵制作2
-
1.5 法阵制作3
-
1.6 法阵制作4
-
1.7 法阵制作5
-
1.8 法阵制作6
-
1.9 法阵制作7
-
1.10 法阵制作8
-
1.11 法阵制作9
-
2.1 常见问题讲解
-
2.2 法阵制作10
-
2.3 法阵制作11
-
2.4 速度线
-
2.5 光刺
-
2.6 点发光
-
2.7 光圈
-
2.8 发光颜色
-
2.9 光晕
-
2.10 星光
-
2.11 闪电
-
3.1 Unity软件基础1
-
3.2 Unity软件基础2
-
3.3 Unity软件基础3
-
3.4 Unity软件基础4
-
3.5 Unity软件基础5
-
3.6 Unity软件基础6
-
3.7 Unity软件基础7
-
3.8 Unity软件基础8
-
4.1 Unity软件基础9
-
4.2 地面爆炸1
-
4.3 地面爆炸2
-
4.4 地面爆炸3
-
4.5 地面爆炸4
-
4.6 地面爆炸5
-
4.7 地面爆炸6
-
4.8 地面爆炸7
-
4.9 地面爆炸8
-
4.10 地面爆炸9
-
4.11 地面爆炸10
-
5.1 地面爆炸11
-
5.2 地面爆炸12
-
5.3 地面爆炸13
-
5.4 地面爆炸14
-
5.5 地面爆炸15
-
5.6 陨石1
-
5.7 陨石2
-
5.8 陨石3
-
5.9 本周作业
-
选修 - U3D场景特效设计课
-
1.1 瀑布案例1
-
1.2 瀑布案例2
-
1.3 瀑布案例3
-
1.4 瀑布案例4
-
1.5 瀑布案例5
-
1.6 瀑布案例6
-
1.7 瀑布案例7
-
1.8 瀑布案例8
-
1.9 瀑布案例9
-
2.1 岩浆案例1
-
2.2 3ds max软件基础1
-
2.3 3ds max软件基础2
-
2.4 3ds max软件基础3
-
2.5 3ds max软件基础4
-
2.6 岩浆案例2
-
2.7 岩浆案例3
-
2.8 岩浆案例4
-
3.1 岩浆案例5
-
3.2 岩浆案例6
-
3.3 岩浆案例7
-
3.4 岩浆案例8
-
3.5 岩浆案例9
-
3.6 岩浆案例10
-
3.7 岩浆案例11
-
3.8 传送门案例1
-
3.9 传送门案例2
-
3.10 传送门案例3
-
3.11 传送门案例4
-
4.1 传送门案例5
-
4.2 传送门案例6
-
4.3 传送门案例7
-
4.4 传送门案例8
-
4.5 传送门案例9
-
4.6 传送门案例10
-
4.7 传送门案例11
-
4.8 传送门案例12
-
4.9 传送门案例13
-
5.1 传送门案例14
-
5.2 传送门案例15
-
5.3 天空盒
-
选修 - U3D游戏BUFF设计课
-
1.1 防御BUFF 1
-
1.2 防御BUFF 2
-
1.3 防御BUFF 3
-
1.4 防御BUFF 4
-
1.5 防御BUFF 5
-
1.6 防御BUFF 6
-
1.7 防御BUFF 7
-
1.8 防御BUFF 8
-
1.9 防御BUFF 9
-
2.1 防御BUFF 10
-
2.2 防御BUFF 11
-
2.3 UI特效 1
-
2.4 UI特效 2
-
2.5 UI特效 3
-
2.6 UI特效 4
-
2.7 UI特效 5
-
2.8 UI特效 6
-
2.9 UI特效 7
-
2.10 UI特效 8
-
3.1 重生BUFF 1
-
3.2 重生BUFF 2
-
3.3 重生BUFF 3
-
3.4 重生BUFF 4
-
3.5 重生BUFF 5
-
3.6 重生BUFF 6
-
3.7 重生BUFF 7
-
3.8 重生BUFF 8
-
3.9 重生BUFF 9
-
3.10 重生BUFF 10
-
4.1 重生BUFF 11
-
4.2 重生BUFF 12
-
4.3 重生BUFF 13
-
4.4 重生BUFF 14
-
4.5 重生BUFF 15
-
4.6 重生BUFF 16
-
4.7 重生BUFF 17
-
4.8 重生BUFF 18
-
4.9 重生BUFF 19
-
5.1 知识拓展1
-
5.2 知识拓展2
-
5.3 当期学生作品点评
-
选修 - U3D初阶技能设计课
-
1.1 冰拳砸地 1
-
1.2 冰拳砸地 2
-
1.3 冰拳砸地 3
-
1.4 冰拳砸地 4
-
1.5 冰拳砸地 5
-
1.6 冰拳砸地 6
-
1.7 冰拳砸地 7
-
1.8 冰拳砸地 8
-
1.9 冰拳砸地 9
-
1.10 冰拳砸地 10
-
2.1 冰拳砸地 11
-
2.2 冰拳砸地 12
-
2.3 破碎插件 1
-
2.4 破碎插件 2
-
2.5 破碎插件 3
-
2.6 冰拳砸地 13
-
2.7 冰拳砸地 14
-
2.8 冰拳砸地 15
-
2.9 冰拳砸地 16
-
2.10 冰拳砸地 17
-
3.1 刀光特效 1
-
3.2 刀光特效 2
-
3.3 刀光特效 3
-
3.4 刀光特效 4
-
3.5 刀光特效 5
-
3.6 刀光特效 6
-
3.7 刀光特效 7
-
4.1 刀光特效 8
-
4.2 刀光特效 9
-
4.3 刀光特效 10
-
4.4 刀光特效 11
-
4.5 刀光特效 12
-
4.6 刀光特效 13
-
5.1 刀光特效 14
-
5.2 刀光特效 15
-
选修 - U3D中阶技能设计课
-
1.1 水龙卷 1
-
1.2 水龙卷 2
-
1.3 水龙卷 3
-
1.4 水龙卷 4
-
1.5 水龙卷 5
-
1.6 水龙卷 6
-
1.7 水龙卷 7
-
2.1 冲撞突刺 1
-
2.2 冲撞突刺 2
-
2.3 冲撞突刺 3
-
2.4 冲撞突刺 4
-
2.5 冲撞突刺 5
-
2.6 冲撞突刺 6
-
2.7 冲撞突刺 7
-
2.8 冲撞突刺 8
-
2.9 冲撞突刺 9
-
3.1 重拳爆破 1
-
3.2 重拳爆破 2
-
3.3 重拳爆破 3
-
3.4 重拳爆破 4
-
3.5 重拳爆破 5
-
3.6 重拳爆破 6
-
3.7 重拳爆破 7
-
4.1 人物登场 1
-
4.2 人物登场 2
-
4.3 人物登场 3
-
4.4 人物登场 4
-
4.5 人物登场 5
-
4.6 人物登场 6
-
4.7 人物登场 7
-
4.8 人物登场 8
-
5.1 本章知识拓展
-
选修 - U3D高级技能设计课
-
1.1 刀光溶解 1
-
1.2 刀光溶解 2
-
1.3 刀光溶解 3
-
1.4 刀光溶解 4
-
1.5 刀光溶解 5
-
1.6 刀光溶解 6
-
1.7 刀光溶解 7
-
2.1 重锤爆破 1
-
2.2 重锤爆破 2
-
2.3 重锤爆破 3
-
2.4 重锤爆破 4
-
2.5 重锤爆破 5
-
2.6 重锤爆破 6
-
2.7 重锤爆破 7
-
3.1 冰冻法术 1
-
3.2 冰冻法术 2
-
3.3 冰冻法术 3
-
3.4 冰冻法术 4
-
3.5 冰冻法术 5
-
3.6 冰冻法术 6
-
4.1 冰冻法术 7
-
4.2 冰冻法术 8
-
4.3 踢腿特效 1
-
4.4 踢腿特效 2
-
4.5 踢腿特效 3
-
4.6 踢腿特效 4
-
4.7 踢腿特效 5
-
4.8 踢腿特效 6
-
5.1 知识拓展-龙
-
5.2 知识拓展-双UV
-
选修 - U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
1.1 地爆天星 1
-
1.2 地爆天星 2
-
1.3 地爆天星 3
-
1.4 地爆天星 4
-
1.5 地爆天星 5
-
1.6 地爆天星 6
-
1.7 地爆天星 7
-
2.1 地爆天星 8
-
2.2 地爆天星 9
-
2.3 地爆天星 10
-
2.4 地爆天星 11
-
2.5 地爆天星 12
-
2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
-
2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
-
3.1 怒气爆发 1
-
3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
-
3.6 怒气爆发 6
-
3.7 怒气爆发 7
-
3.8 怒气爆发 8
-
4.1 怒气爆发 9
-
4.2 怒气爆发 10
-
4.3 怒气爆发 11
-
4.4 怒气爆发 12
-
4.5 怒气爆发 13
-
4.6 怒气爆发 14
-
5.1 知识拓展
-
选修 - U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
1.1 火龙卷 1
-
1.2 火龙卷 2
-
1.3 火龙卷 3
-
1.4 火龙卷 4
-
1.5 火龙卷 5
-
1.6 上周优秀作业展示
-
2.1 火龙卷 6
-
2.2 火龙卷 7
-
2.3 火龙卷 8
-
2.4 火龙卷 9
-
2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
-
2.7 火龙卷 12
-
2.8 火龙卷 13
-
2.9 火龙卷 14
-
2.10 知识拓展-水花
-
3.1 螺旋丸手里剑 1
-
3.2 螺旋丸手里剑 2
-
3.3 螺旋丸手里剑 3
-
3.4 螺旋丸手里剑 4
-
3.5 螺旋丸手里剑 5
-
3.6 螺旋丸手里剑 6
-
3.7 螺旋丸手里剑 7
-
3.8 螺旋丸手里剑 8
-
4.1 螺旋丸手里剑 9
-
4.2 螺旋丸手里剑 10
-
4.3 螺旋丸手里剑 11
-
5.1 知识拓展-科技感抖动
-
选修 - 虚幻4引擎特效基础课
-
1.1 UE4软件基础 1
-
1.2 UE4软件基础 2
-
1.3 UE4软件基础 3
-
1.4 UE4软件基础 4
-
1.5 UE4软件基础 5
-
1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
-
1.10 UE4软件基础 10
-
2.1 基础特效案例 1
-
2.2 基础特效案例 2
-
2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
-
2.5 基础特效案例 5
-
2.6 基础特效案例 6
-
2.7 基础特效案例 7
-
2.8 基础特效案例 8
-
2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
-
3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
-
5.6 知识拓展 4
-
5.7 知识拓展 5
-
选修 - 虚幻4道具/场景特效设计课
-
1.1 冰龙特效 1
-
1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
-
1.4 冰龙特效 4
-
1.5 冰龙特效 5
-
1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
-
2.1 冰龙特效 9
-
2.2 冰龙特效 10
-
2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
-
3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
-
3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
-
4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
-
4.5 毛毛虫特效 11
-
4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
-
4.10 毛毛虫特效 16
-
5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
-
选修 - 虚幻高级材质表现课
-
1.1 墓碑材质案例 1
-
1.2 墓碑材质案例 2
-
1.3 墓碑材质案例 3
-
1.4 墓碑材质案例 4
-
1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
-
2.1 墓碑材质案例 8
-
2.2 墓碑材质案例 9
-
2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
-
3.1 龙卷风材质案例 1
-
3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
-
5.2 知识点-锁链
-
5.1 知识点-碰撞
-
5.3 知识点-地形中的植物刷新
-
选修 - 战争VR游戏特效设计课
-
1.1 中心爆炸 1
-
1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
选修 - 虚幻高级技能特效设计课 I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
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4.4 地面爆点 4
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4.5 地面爆点 5
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4.6 爆炸拖尾 1
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5.1 爆炸拖尾 2
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5.2 爆炸拖尾 3
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选修 - 虚幻高级技能特效设计课 II
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1.1 冰盾+爆点 1
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1.2 冰盾+爆点 2
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1.3 冰盾+爆点 3
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1.4 冰盾+爆点 4
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2.1 冰盾+爆点 5
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2.2 冰盾+爆点 6
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2.3 冰盾+爆点 7
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2.4 冰盾+爆点 8
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2.5 冰盾+爆点 9
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2.6 冰盾+爆点 10
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2.7 冰盾+爆点 11
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3.1 冰盾+爆点 12
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3.2 冰盾+爆点 13
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3.3 冰盾+爆点 14
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3.4 冰盾+爆点 15
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3.5 冰盾+爆点 16
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3.6 拳师效果 1
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4.1 拳师效果 2
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4.2 拳师效果 3
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4.3 拳师效果 4
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4.4 藤蔓 1
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4.5 藤蔓 2
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选修 - 虚幻综合技能设计课
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1.1 水系技能 1
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1.2 水系技能 2
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1.3 水系技能 3
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1.4 水系技能 4
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1.5 水系技能 5
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1.6 水系技能 6
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2.1 水系技能 7
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2.2 水系技能 8
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2.3 水系技能 9
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2.4 水系技能 10
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2.5 水系技能 11
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2.6 水系技能 12
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2.7 水系技能 13
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3.1 藤蔓动画制作
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3.2 中心闪电 1
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3.3 中心闪电 2
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3.4 中心闪电 3
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3.5 中心闪电 4
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4.1 中心闪电 5
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4.2 中心闪电 6
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4.3 中心闪电 7
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4.4 中心闪电 8
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4.5 写字效果1
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4.6 写字效果 2
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4.7 八卦 1
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4.8 八卦 2
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5.1 八卦 3
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5.2 毛笔笔画 1
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5.3 毛笔笔画 2
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选修 - 虚幻项目实战课
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1.1 二次元爆破效果 1
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1.2 二次元爆破效果 2
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1.3 二次元爆破效果 3
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1.5 二次元爆破效果 5
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1.4 二次元爆破效果 4
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2.1 二次元爆破效果 6
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2.2 二次元爆破效果 7
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2.3 二次元爆破效果 8
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2.4 二次元爆破效果 9
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2.5 作品集制作 1
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2.6 作品集制作 2
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2.7 作品集制作 3
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2.8 作品集制作 4
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3.1 Niagara粒子系统 1
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3.2 Niagara粒子系统 2
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3.3 Niagara粒子系统 3
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3.4 Niagara粒子系统 4
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3.5 Niagara粒子系统 5
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3.6 Niagara粒子系统 6
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3.7 Niagara粒子系统 7
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4.1 Niagara粒子系统 8
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4.2 Niagara粒子系统 9
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4.3 Niagara粒子系统 10
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