章节
笔记
商业插画高级设计师-视频课
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数位绘画基础
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1.1 课前准备
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1.2 课程介绍 01
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1.3 课程介绍 02
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1.4 课程介绍 03
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1.5 课程介绍 04
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1.6 讲师及设备介绍
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1.7 数位板驱动设置
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1.8 PS软件基础操作 01
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1.9 PS软件基础操作 02
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1.10 PS软件基础操作 03
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1.11 数位绘画体验练习
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2.1 线条绘画 01
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2.2 线条绘画 02
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2.3 线条绘画 03
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2.4 线条绘画 04
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2.5 人体结构造型表现 01
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2.6 人体结构造型表现 02
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2.7 人体结构造型表现 03
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2.8 人体结构造型表现 04
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2.9 人体结构造型表现 05
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2.10 人体结构造型表现 06
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3.1 关于临摹
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3.2 人体概括 01
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3.3 人体概括 02
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3.4 人体概括 03
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3.5 人体肌肉讲解 01
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3.6 人体肌肉讲解 02
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3.7 人体肌肉讲解 03
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3.8 人体肌肉讲解 04
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3.9 人体肌肉讲解 05
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3.10 人体肌肉讲解 06
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4.1 手部画法解析 01
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4.2 手部画法解析 02
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4.3 手部画法解析 03
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4.4 手部画法解析 04
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4.5 脚部画法解析 01
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4.6 脚部画法解析 02
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4.7 脚部画法解析 03
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4.8 速写人物讲解 01
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4.9 速写人物讲解 02
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5.1 角色动作造型进阶 01
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5.2 角色动作造型进阶 02
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5.3 角色动作造型进阶 03
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5.4 角色动作造型进阶 04
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二次元动漫角色表现
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1.1 学习要点
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1.2 软件介绍 - SAI 01
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1.3 软件介绍 - SAI 02
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1.4 软件介绍 - SAI 03
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1.5 动漫风格解析 01
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1.6 动漫风格解析 02
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1.7 二次元风格头面比例特点 01
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1.8 二次元风格头面比例特点 02
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1.9 二次元风格头面比例特点 03
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1.10 二次元风格头面比例特点 04
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1.11 二次元风格头面比例特点 05
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2.1 二次元女生斜侧脸画法 01
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2.2 二次元女生斜侧脸画法 02
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2.3 二次元男生斜侧脸画法 01
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2.4 二次元男生斜侧脸画法 02
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2.5 二次元角色设计原则 01
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2.6 二次元角色设计原则 02
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2.7 二次元画师风格赏析
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2.8 周作业安排
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2.9 案例构思
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3.1 保温杯拟人少女案例 01
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3.2 保温杯拟人少女案例 02
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3.3 衣褶绘制 01
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3.4 衣褶绘制 02
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3.5 保温杯拟人少女案例 03
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3.6 保温杯拟人少女案例 04
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3.7 保温杯拟人少女案例 05
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3.8 头发绘制
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3.9 保温杯拟人少女案例 06
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4.1 动漫风格的光影二分法 01
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4.2 动漫风格的光影二分法 02
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4.3 动漫风格的光影二分法 03
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4.4 动漫风格的光影二分法 04
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4.5 二次元三种上色画法演示 01
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4.6 二次元三种上色画法演示 02
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4.7 二次元三种上色画法演示 03
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4.8 二次元三种上色画法演示 04
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4.9 二次元三种上色画法演示 05
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4.10 线稿梳理
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5.1 保温杯拟人少女案例 07
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5.2 保温杯拟人少女案例 08
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5.3 保温杯拟人少女案例 09
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5.4 保温杯拟人少女案例 10
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5.5 保温杯拟人少女案例 11
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5.6 保温杯拟人少女案例 12
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5.7 画面色调解析
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5.8 保温杯拟人少女案例 13
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5.9 保温杯拟人少女案例 14
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5.10 保温杯拟人少女案例 15
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古风角色表现
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1.1 课程介绍 01
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1.2 课程介绍 02
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1.3 国漫风格特点 01
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1.4 国漫风格特点 02
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1.5 古风插画的商业应用领域
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1.6 国漫角色造型特点 - 头面部 01
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1.7 国漫角色造型特点 - 头面部 02
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1.8 国漫角色造型特点 - 头面部 03
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1.9 国漫角色造型特点 - 头面部 04
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1.10 国漫角色造型特点 - 头面部 05
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1.11 国漫角色造型特点 - 头面部 06
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2.1 国风漫画题材类型 01
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2.2 国风漫画题材类型 02
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2.3 国漫角色造型特点 - 头面部 07
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2.4 国漫角色造型特点 - 头面部 08
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2.5 不同风格角色面部特征塑造 01
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2.6 不同风格角色面部特征塑造 02
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2.7 不同风格角色面部特征塑造 03
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2.8 不同风格角色面部特征塑造 04
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2.9 不同风格角色面部特征塑造 05
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2.10 国风绘画形式 01
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2.11 国风绘画形式 02
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2.12 水墨笔迹解析 01
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2.13 水墨笔迹解析 02
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3.1 水墨风格绘制 - 虾
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3.2 水墨人物勾线 01
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3.3 水墨人物勾线 02
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3.4 水墨人物勾线 03
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3.5 水墨人物勾线 04
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3.6 水彩上色特点
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3.7 水彩小练习 - 鸡尾酒
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3.8 水彩小练习步骤梳理
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3.9 古风角色创作要点
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4.1 白蛇同人案例 01
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4.2 白蛇同人案例 02
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4.3 白蛇同人案例 03
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4.4 白蛇同人案例 04
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4.5 白蛇同人案例 05
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4.6 白蛇同人案例 06
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4.7 白蛇同人案例 07
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5.1 色调 01
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5.2 色调 02
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5.3 白蛇同人案例 08
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5.4 白蛇同人案例 09
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5.5 白蛇同人案例 10
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5.6 白蛇同人案例 11
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5.7 白蛇同人案例 12
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5.8 白蛇同人案例 13
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5.9 白蛇同人案例 14
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5.10 白蛇同人案例 15
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5.11 白蛇同人案例 16
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色彩肖像插画表现
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1.1 绘画风格介绍
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1.2 本周重点
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1.3 本周作业及工具介绍
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1.4 写实人物头面造型概括 01
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1.5 写实人物头面造型概括 02
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1.6 写实人物头面造型概括 03
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1.7 写实人物头面造型概括 04
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1.8 写实人物头面造型概括 05
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1.9 写实人物头面造型概括 06
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1.10 女性人物头像速写练习
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2.1 男性人物头像速写练习 01
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2.2 男性人物头像速写练习 02
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2.3 关于素描
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2.4 三面五调 01
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2.5 三面五调 02
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2.6 三面五调 03
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2.7 素描的绘画思路
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2.8 素描绘画演示-
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2.9 厚涂绘画演示 01
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2.10 厚涂绘画演示 02
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3.1 关于色彩 01
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3.2 关于色彩 02
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3.3 关于色彩 03
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3.4 色彩练习方式 01
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3.5 色彩练习方式 02
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3.6 进阶色彩练习方式
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3.7 古典油画赏析
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3.8 人物肖像起稿方式 01
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3.9 人物肖像起稿方式 02
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4.1 底光少女案例 01
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4.2 底光少女案例 02
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4.3 底光少女案例 03
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4.4 底光少女案例 04
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4.5 底光少女案例 05
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4.6 底光少女案例 06
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4.7 底光少女案例 07
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4.8 底光少女案例 08
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4.9 底光少女案例 09
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4.10 底光少女案例 10
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5.1 厚涂头发画法 01
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5.2 厚涂头发画法 02
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5.3 底光少女案例 11
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5.4 底光少女案例 12
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5.5 底光少女案例 13
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5.6 底光少女案例 14
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5.7 底光少女案例 15
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卡通角色设计
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1.1 课前介绍
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1.2 作品介绍
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1.3 AI软件讲解 01
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1.4 AI软件讲解 02
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1.5 AI软件讲解 03
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1.6 AI软件讲解 04
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1.7 AI软件讲解 05
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1.8 AI软件讲解 06
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1.9 AI软件讲解 07
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2.1 IP角色形象 01
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2.2 IP角色形象 02
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2.3 IP角色形象 03
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2.4 IP角色形象 04
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2.5 吉祥物 01
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2.6 吉祥物 02
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2.7 角色设计工作流
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2.8 VANS风格Q版形象设计 01
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2.9 VANS风格Q版形象设计 02
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3.1 Q版动物
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3.2 Q版体型调整
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3.3 Q版人物 01
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3.4 Q版人物 02
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3.5 抽象-物品类角色塑造
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4.1 Q版角色设计案例 01
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4.2 Q版角色设计案例 02
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4.3 Q版角色设计案例 03
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4.4 Q版角色设计案例 04
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4.5 Q版角色设计案例 05
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4.6 Q版角色设计案例 06
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4.7 Q版角色设计案例 07
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5.1 Q版角色设计案例 08
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5.2 Q版角色设计案例 09
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5.3 作业提交规范
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IP角色应用设计
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1.1 Q版角色动态造型设计 01
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1.2 Q版角色动态造型设计 02
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1.3 Q版角色动态造型设计 03
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1.4 Q版角色动态造型设计 04
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2.1 Q版角色着装设计 01
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2.2 Q版角色着装设计 02
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2.3 Q版角色着装设计 03
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2.4 Q版角色着装设计 04
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3.1 自定义画笔
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3.2 线条的运用 01
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3.3 线条的运用 02
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3.4 线条的运用 03
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4.1 光影关系 01
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4.2 光影关系 02
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4.3 光影关系 03
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4.4 光影关系 04
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4.5 光影关系 05
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4.6 光影关系 06
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5.1 Q版表情包制作 01
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5.2 Q版表情包制作 02
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产品包装插画设计
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1.1 国潮风格解析
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1.2 海报解析 01
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1.3 海报解析 02
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1.4 海报解析 03
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1.5 第一视觉的表现手法 01
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1.6 第一视觉的表现手法 02
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1.7 插画类海报创作流程
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1.8 真假李逵插画海报 01
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2.1 国潮插画方向
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2.2 构图形式
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2.3 真假李逵插画海报 02
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2.4 字体设计 01
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2.5 字体设计 02
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2.6 字体设计 03
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2.7 字体设计 04
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3.1 插画边线风格
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3.2 AI勾线练习
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3.3 真假李逵插画海报 03
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3.4 真假李逵插画海报 04
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3.5 真假李逵插画海报 05
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4.1 色彩应用
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4.2 真假李逵插画海报 06
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4.3 真假李逵插画海报 07
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4.4 真假李逵插画海报 08
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4.5 剪切蒙版制作明暗关系
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4.6 真假李逵插画海报 09
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5.1 真假李逵插画海报 10
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国风文创插画表现
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1.1 国风场景概括
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1.2 国风场景应用方向 01
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1.3 国风场景应用方向 02
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1.4 国风插画赏析 01
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1.5 国风插画赏析 02
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1.6 周作业及中式建筑案例 01
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1.7 中式建筑案例 02
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2.1 中式建筑案例 03
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2.2 中式建筑案例 04
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2.3 中式建筑案例 05
-
2.4 中式建筑案例 06
-
2.5 中式建筑案例 07
-
2.6 中式建筑案例 08
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2.7 国风场景创意与构图思路 01
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3.1 国风场景创意与构图思路 02
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3.2 国风场景常用元素
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3.3 国风场景布局造型
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3.4 国风场景配色思路 01
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3.5 国风场景配色思路 02
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3.6 元素 - 山石的画法 01
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3.7 元素 - 山石的画法 02
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3.8 元素 - 树的画法
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4.1 元素 - 上色 01
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4.2 元素 - 上色 02
-
4.3 元素 - 上色 03
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4.4 元素 - 云的画法 01
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4.5 元素 - 云的画法 02
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4.6 元素 - 云的画法 03
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4.7 元素 - 云的画法 04
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5.1 荷花叶的绘制 01
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5.2 荷花叶的绘制 02
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5.3 荷花叶的绘制 03
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5.4 荷花叶的绘制 04
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5.5 荷花叶的绘制 05
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5.6 荷花叶的绘制 06
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儿童插画风格表现课
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1.1 课程内容介绍 01
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1.2 课程内容介绍 02
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1.3 儿童插画概述 01
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1.4 儿童插画概述 02
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1.5 儿童插画的特征
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1.6 儿童插画角色造型 01
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1.7 儿童插画角色造型 02
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1.8 儿童插画角色造型 03
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1.9 儿童插画角色造型 04
-
1.10 儿童插画角色造型 05
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2.1 角色几何造型概括 01
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2.2 角色几何造型概括 02
-
2.3 角色几何造型概括 03
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2.4 儿童插画表现与构成解析 01
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2.5 儿童插画表现与构成解析 02
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2.6 儿童插画表现与构成解析 03
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2.7 儿童插画表现与构成解析 04
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2.8 儿童插画表现与构成解析 05
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2.9 动物角色变形 01
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2.10 动物角色变形 02
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3.1 动物角色变形 03
-
3.2 动物角色变形 04
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3.3 动物角色变形 05
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3.4 单幅画面表达 01
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3.5 命题插画创作分析
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3.6 单幅画面表达 02
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3.7 单幅画面表达 03
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3.8 儿童插画道具元素演示 01
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3.9 儿童插画道具元素演示 02
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3.10 儿童插画道具元素演示 03
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4.1 画面层次理解与分析 01
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4.2 画面层次理解与分析 02
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4.3 画面层次理解与分析 03
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4.4 端午节案例分析
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4.5 笔刷应用讲解
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4.6 端午节案例绘制 01
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4.7 端午节案例绘制 02
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4.8 端午节案例绘制 03
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4.9 端午节案例绘制 04
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4.10 端午节案例绘制 05
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4.11 端午节案例绘制 06
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5.1 端午节案例绘制 07
-
5.2 端午节案例绘制 08
-
5.3 端午节案例绘制 09
-
5.4 端午节案例绘制 10
-
5.5 端午节案例绘制 11
-
5.6 端午节案例绘制 12
-
5.7 端午节案例绘制 13
-
5.8 端午节案例绘制 14
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5.9 常用小元素演示
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商业运营插画设计
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1.1 课前安排
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1.2 引导页概述 01
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1.3 引导页概述 02
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1.4 设计流程 01
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1.5 设计流程 02
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1.6 扁平角色的特征分析与转化 01
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1.7 扁平角色的特征分析与转化 02
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1.8 扁平角色的特征分析与转化 03
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1.9 扁平角色的特征分析与转化 04
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2.1 扁平大手大脚风格勾线梳理 01
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2.2 扁平大手大脚风格勾线梳理 02
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2.3 扁平大手大脚风格勾线梳理 03
-
2.4 扁平大手大脚风格配色方案
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2.5 扁平大手大脚风格纹理及光影切块上色
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2.6 扁平大手大脚风格波点上色 01
-
2.7 扁平大手大脚风格波点上色 02
-
2.8 扁平小手小脚风格解析与转化 01
-
2.9 扁平小手小脚风格解析与转化 02
-
2.10 扁平小手小脚风格解析与转化 03
-
3.1 扁平小手小脚风格分层实时上色 01
-
3.2 扁平小手小脚风格分层实时上色 02
-
3.3 噪点风格上色 01
-
3.4 噪点风格上色 02
-
3.5 噪点风格上色 03
-
3.6 噪点风格上色 04
-
3.7 噪点风格上色 05
-
4.1 扁平噪点小手小脚派元素演示 01
-
4.2 扁平噪点小手小脚派元素演示 02
-
4.3 扁平噪点小手小脚派元素演示 03
-
4.4 扁平噪点小手小脚派元素演示 04
-
4.5 扁平噪点小手小脚派元素演示 05
-
4.6 扁平角色头像造型的特点 01
-
4.7 扁平角色头像造型的特点 02
-
4.8 扁平角色头像造型的特点 03
-
5.1 动物的几何造型归纳 01
-
5.2 动物的几何造型归纳 02
-
5.3 古风女孩案例风格解析
-
5.4 古风女孩案例上色 01
-
5.5 古风女孩案例上色 02
-
5.6 古风女孩案例上色 03
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视觉创意插画设计
-
1.1 作业安排
-
1.2 作品集封面封底赏析
-
1.3 图案设计之传统纹样
-
1.4 图案设计之构图 01
-
1.5 图案设计之构图 02
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1.6 图案设计之构图 03
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1.7 图案设计之创作元素
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1.8 传统图案绘制 01
-
1.9 传统图案绘制 02
-
2.1 商业插画就业方向
-
2.2 商业插画应用大全 01
-
2.3 商业插画应用大全 02
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2.4 传统图案绘制 03
-
2.5 参考与潮图风格设计思路梳理
-
2.6 传统图案绘制 04
-
2.7 传统图案绘制 05
-
2.8 传统图案绘制 06
-
2.9 传统图案绘制 07
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3.1 纹身图案的分类
-
3.2 老虎纹身案例 01
-
3.3 老虎纹身案例 02
-
3.4 老虎纹身案例 03
-
3.5 老虎纹身案例 04
-
3.6 老虎纹身案例 05
-
4.1 老虎纹身案例总结
-
4.2 海报设计 01
-
4.3 海报设计 02
-
4.4 图形创意
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4.5 创意图案设计赏析
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4.6 潮流图案设计案例 01
-
4.7 潮流图案设计案例 02
-
4.8 潮流图案设计案例 03
-
4.9 潮流图案设计案例 04
-
5.1 潮流图案设计案例 05
-
5.2 潮流图案设计案例 06
-
5.3 潮流图案设计案例 07
-
5.4 潮流图案设计案例 08
-
5.5 潮图补充
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5.6 文字的转化 01
-
5.7 文字的转化 02
-
个人作品创作周
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1.1 Get一份优秀的作品集 01
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1.2 书籍制作
-
1.3 Get一份优秀的作品集 02
-
1.4 作品集排版制作 01
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1.5 作品集排版制作 02
-
1.6 作品集排版制作 03
-
1.7 作品集排版制作 04
-
2.1 版式设计四大原则 01
-
2.2 版式设计四大原则 02
-
2.3 作品集排版制作 05
-
2.4 作品集排版制作 06
-
2.5 作品集排版制作 07
-
2.6 作品集排版制作 08
-
3.1 AI存储Adobe PDF
-
3.2 作品集导出设置
-
4.1 气泡水动画 01
-
4.2 气泡水动画 02
-
4.3 气泡水动画 03
-
4.4 月亮动画与帧动画
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选修 - 数位绘画基础
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1.1 商业插画介绍
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1.2 数位板介绍
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1.3 PS软件介绍 01
-
1.4 PS软件介绍 02
-
1.5 PS软件介绍 03
-
1.6 PS软件介绍 04
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2.1 了解线条 01
-
2.2 了解线条 02
-
2.3 PS笔刷预设安装
-
2.4 人体造型基本比例关系 01
-
2.5 人体造型基本比例关系 02
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2.6 人体造型基本比例关系 03
-
2.7 人体造型基本比例关系 04
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2.8 人体造型速写带练
-
3.1 人体造型中的常见问题解析
-
3.2 人体几何体概括 01
-
3.3 人体几何体概括 02
-
3.4 人体几何体概括 03
-
3.5 人体几何体概括 04
-
3.6 人体几何体概括 05
-
3.7 人体肌肉形体概括 01
-
3.8 人体肌肉形体概括 02
-
3.9 人体肌肉形体概括 03
-
4.1 人体肌肉形体中的常见问题解析
-
4.2 人体肌肉形体概括 04
-
4.3 人体肌肉形体概括 05
-
4.4 人体肌肉形体概括 06
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4.5 人体肌肉形体概括 07
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4.6 人体肌肉形体概括 08
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4.7 人体肌肉形体概括 09
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4.8 人体肌肉形体概括 10
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4.9 人体肌肉形体概括 11
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4.10 人体肌肉形体概括 12
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5.1 手足部位详解 01
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5.2 手足部位详解 02
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5.3 手足部位详解 03
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5.4 手足部位详解 04
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5.5 手足部位详解 05
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5.6 知识点总结
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5.7 人体动态表现
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5.8 人体肌肉结构带练
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选修 - 二次元动漫角色表现
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1.1 二次元动漫风格解析 01
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1.2 二次元动漫风格解析 02
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1.3 SAI的基础操作 01
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1.4 SAI的基础操作 02
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1.5 SAI画笔 01
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1.6 SAI画笔 02
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1.7 SAI画笔 03
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1.8 SAI的基础设置 01
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1.9 SAI的基础设置 02
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2.1 二次元风格解析 01
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2.2 二次元风格解析 02
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2.3 二次元风格解析 03
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2.4 二次元风格解析 04
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2.5 二次元风格解析 05
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2.6 二次元风格表现 01
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2.7 二次元风格表现 02
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2.8 二次元风格表现 03
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2.9 二次元风格表现 04
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2.10 二次元风格表现 05
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2.11 二次元风格表现 06
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3.1 头面多角度表现 01
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3.2 头面多角度表现 02
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3.3 头面多角度表现 03
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3.4 头面多角度表现 04
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3.5 二次元全身绘制 01
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3.6 二次元全身绘制 02
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4.1 服装褶皱表现规律 01
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4.2 服装褶皱表现规律 02
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4.3 二次元上色工作流 01
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4.4 二次元上色工作流 02
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4.5 二次元上色案例 01
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4.6 二次元上色案例 02
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4.7 二次元上色案例 03
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5.1 设计的合理性解析 01
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5.2 设计的合理性解析 02
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5.3 二次元后期效果实现 01
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5.4 二次元后期效果实现 02
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5.5 二次元上色案例 04
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5.6 二次元上色案例 05
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5.7 二次元厚涂解析 01
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5.8 二次元厚涂解析 02
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5.9 二次元厚涂解析 03
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5.10 二次元厚涂绘制
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同学笔记
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2年前操作
2年前3
2年前外轮廓和内结构决定层次,硬材质和软材质决定内容,有光影要考虑勾线的着色和真实感
2年前线稿的线要有虚实粗细的变化
2年前基本要点 1、干净 有待上色完稿 2、平滑流畅 清晰明确的辨识度 3、衔接关系 结构准确
2年前ctrl+E向下合并图层
2年前手腕带动画线条,手指调整
2年前Ctrl+T 变形工具
2年前png 透明背景图
2年前随时保存(Ctrl+S)
2年前传递:压力控制透明度
2年前放大缩小画布:CTRL++/- 抓手工具:空格+拖拽 旋转画布:按住R
2年前屏显用RGB,四色印刷打印用CMYK
2年前把比例一定打开,笔触宁可坚硬不要轻柔,把触控关闭
2年前