章节
笔记
影视剪辑包装设计师-全场景视频课
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短视频剪辑艺术课
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1.1 课程介绍
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1.2 剪辑概述
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1.3 影视制作基础知识
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1.4 PR短片练习 01
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1.5 PR短片练习 02
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1.6 PR短片练习 03
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1.7 PR短片练习 04
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1.8 景别讲解
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1.9 镜头变速技巧讲解
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1.10 镜头变速案例 01
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1.11 镜头变速案例 02
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1.12 字幕的添加
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短视频剪辑进阶课
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2.1 音乐制作剪辑 01
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2.2 音乐制作剪辑 02
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2.3 音乐制作剪辑 03
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2.4 多机位剪辑讲解 01
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2.5 多机位剪辑讲解 02
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2.6 多机位剪辑讲解 03
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2.7 卡点视频制作讲解 01
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2.8 卡点视频制作讲解 02
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2.9 卡点视频制作讲解 03
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2.10 卡点视频制作讲解 04
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短视频后期制作课
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3.1 PR人像调色讲解 01
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3.2 PR人像调色讲解 02
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3.3 达芬奇软件基础讲解 01
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3.4 达芬奇软件基础讲解 02
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3.5 达芬奇软件基础讲解 03
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3.6 达芬奇软件基础讲解 04
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3.7 达芬奇软件基础讲解 05
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3.8 达芬奇软件基础讲解 06
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3.9 达芬奇软件基础讲解 07
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3.10 达芬奇软件基础讲解 08
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3.11 达芬奇软件基础讲解 09
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3.12 达芬奇软件基础讲解 10
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短视频综合创作课
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4.1 PR蒙版的运用 01
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4.2 PR蒙版的运用 02
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4.3 PR蒙版的运用 03
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4.4 PR蒙版的运用 04
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4.5 PR蒙版的运用 05
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4.6 PR镜头调色讲解
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4.7 PR蒙版的运用 06
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4.8 PR蒙版的运用 07
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4.9 PR蒙版在转场的运用
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4.10 looks插件的使用
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4.11 PR键控的使用 01
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4.12 PR键控的使用 02
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4.13 PR绿背抠像讲解 01
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4.14 PR绿背抠像讲解 02
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5.1 院长抖音短视频运营课 01
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5.2 院长抖音短视频运营课 02
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产品广告艺术课
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1.1 商业影视制作全流程
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1.2 团队职能划分
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1.3 影片类型分析
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1.4 摄影设备介绍
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1.5 常用摄影辅助设备介绍 01
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1.6 常用摄影辅助设备介绍 02
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1.7 产品广告拍摄过程解析01
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1.8 产品广告拍摄过程解析02
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1.9 橙子案例制作 01
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1.10 橙子案例制作 02
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1.11 橙子案例制作 03
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1.12 广告宣传片客户需求分析技巧 01
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1.13 广告宣传片客户需求分析技巧 02
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1.14 曝光三要素
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1.15 灯光设备及打光方式介绍 01
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1.16 打光方式介绍 02
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1.17 打光方式介绍 03
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1.18 打光方式介绍 04
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1.19 打光方式介绍 05
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1.20 打光方式介绍 06
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广告宣传片策划实战课
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2.1 常用摄影辅助设备介绍 03
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2.2 花西子产品广告策划思路
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2.3 花西子产品广告剪辑思路
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2.4 文案撰写技巧 01
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2.5 文案撰写技巧 02
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2.6 文案撰写技巧 03
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2.7 文案撰写技巧 04
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2.8 文案撰写小助手
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2.9 马蜂窝品牌宣传片策划思路
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2.10 马蜂窝案例分析+ 片头音频制作
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2.11 广告宣传片赏析
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2.12 短片赏析 01
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2.13 短片赏析 02
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2.14 达芬奇 - 番茄案例调色
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2.15 达芬奇 - 人物调色
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广告后期实训课 I
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1.1 AE动画讲解 01
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1.2 AE动画讲解 02
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1.3 AE动画讲解 03
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1.4 AE动画讲解 04
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1.5 AE动画讲解 05
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1.6 AE动画讲解 06
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1.7 AE动画讲解 07
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2.1 橙子案例制作 04
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2.2 橙子案例制作 05
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2.3 橙子案例制作 06
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2.4 橙子案例制作 07
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2.5 橙子案例制作 08
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2.6 橙子案例制作 09
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3.1 AE - 跟踪摄像机与跟踪运动
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3.2 AE - 盾牌动画跟踪
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广告后期实训课 II
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1.1 AE - 跟踪面及素材循环
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1.2 AE - 蓝绿背抠像
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1.3 范片解析
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1.4 AE - 元素跟踪 01
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1.5 AE - 元素跟踪 02
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2.1 AE - 安装插件
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2.2 AE插件操作
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2.3 AE - 汽车勾边光效
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2.4 AE - 人物动态卡通光效
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2.5 赛博朋克风格效果
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2.6 撞车抠图案例
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2.7 文字运动效果
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3.1 文字动画 01
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3.2 文字动画 02
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3.3 文字动画 03
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3.4 文字动画 04
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3.5 范片赏析
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3.6 文字动画 05
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3.7 文字动画 06
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3.8 文字动画 07
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图形设计艺术课
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1.1 AI软件基础
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1.2 矢量图形绘制 01
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1.3 矢量图形绘制 02
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1.4 矢量图形绘制 03
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1.5 矢量图形绘制 04
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1.6 矢量图形绘制 05
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1.7 矢量图形绘制 06
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2.1 矢量图形绘制 07
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2.2 钢笔与线条 01
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2.3 钢笔与线条 02
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3.1 色彩构成与配色 01
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3.2 色彩构成与配色 02
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3.3 色彩构成与配色 03
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4.1 格式塔理论 01
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4.2 格式塔理论 02
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动态海报设计课
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1.1 AE - 基础操作设置
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1.2 AE - 基础形状操作 01
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1.3 AE - 基础形状操作 02
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1.4 AE - 基础形状操作 03
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1.5 AE - 基础形状操作 04
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1.6 AE - 动画基础 01
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1.7 AE - 动画基础 02及软件互导
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1.8 AE - 动画基础 03及插件
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1.9 AE - 动画基础 04
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2.1 AE - 动画基础 05
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2.2 AE - 动画基础 06
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2.3 AE - 动画基础 07
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2.4 AE - 变形动画 01
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2.5 AE - 变形动画 02
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2.6 AE - 描边生长动画 01
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2.7 AE - 描边生长动画 02
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3.1 AE - 描边生长动画 03
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3.2 AE - 描边生长动画 04
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3.3 水球动画 01
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3.4 水球动画 02
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3.5 水球动画 03
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3.6 父子级关系
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动态创意设计课
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1.1 镜头组接分析
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1.2 综合实战案例 01
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1.3 综合实战案例 02
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1.4 综合实战案例 03
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1.5 综合实战案例 04
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1.6 综合实战案例 05
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2.1 综合实战案例 06
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2.2 综合实战案例 07
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2.3 综合实战案例 08
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2.4 综合实战案例 09
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2.5 综合实战案例 10
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动态设计实训课
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3.1 工作流程框架 01
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3.2 工作流程框架 02及转场类型
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3.3 工作流程框架 03
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3.4 重复图形
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3.5 矩阵复制
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3.6 环形复制
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3.7 地面线条动画
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4.1 三维空间基础概念 01
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4.2 三维空间基础概念 02
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4.3 三维空间基础概念 03
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4.4 三维空间动画
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4.5 网格及环形阵列效果制作
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4.6 index序列功能应用
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4.7 穿梭镜头 01
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4.8 穿梭镜头 02
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动画创意设计课
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1.1 商业视频包装全流程解析
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1.2 动画法则实际应用 01
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1.3 动画法则实际应用 02
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1.4 动画法则实际应用 03
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1.5 动画法则实际应用 04
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1.6 动画法则实际应用 05
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1.7 动画法则实际应用 06
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2.1 动画法则实际应用 07
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2.2 动画法则实际应用 08
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2.3 动画法则实际应用 09
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2.4 动画法则实际应用 10
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2.5 动画法则实际应用 11
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2.6 AE三维图层 01
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2.7 AE三维图层 02
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3.1 2.5D动态场景搭建 01
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3.2 2.5D动态场景搭建 02
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3.3 2.5D动态场景搭建 03
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3.4 2.5D动态场景搭建 04
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3.5 2.5D动态场景搭建 05
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3.6 立体地球制作 01
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3.7 立体地球制作 02
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3.8 立体地球制作 03
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4.1 立体地球制作 04
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4.2 三维透视效果制作
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角色动画设计课
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1.1 MG角色动画介绍
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1.2 MG分镜创作流程
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1.3 MG角色分镜动画绘制 01
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1.4 MG角色分镜动画绘制 02
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1.5 MG角色分镜动画绘制 03
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1.6 MG角色分镜动画绘制 04
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1.7 MG角色分镜动画绘制 05
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2.1 角色骑车动画 01
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2.2 角色骑车动画 02
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2.3 角色骑车动画 03
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2.4 角色骑车动画 04
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2.5 角色骑车动画 05
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2.6 角色骑车动画 06
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特效合成设计课
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1.1 粒子插件安装
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1.2 静态粒子基本设置
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1.3 静态粒子案例 - 蜜蜂
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1.4 静态粒子多元素替代 01
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1.5 静态粒子多元素替代 02
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1.6 动态粒子飘落效果 01
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1.7 动态粒子飘落效果 02
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1.8 动态粒子爆炸效果
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1.9 动态粒子下雨下雪效果
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2.1 科技风粒子分镜一 01
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2.2 科技风粒子分镜一 02
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2.3 科技风粒子分镜一 03
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2.4 科技风粒子分镜一 04
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2.5 科技风粒子分镜一 05
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3.1 科技风粒子球形场 01
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3.2 科技风粒子球形场 02
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3.3 科技风粒子球形场 03
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3.4 科技风粒子球形场 04
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3.5 科技风粒子光线效果 01
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3.6 科技风粒子光线效果 02
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3.7 科技风粒子光线效果 03
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3.8 科技风粒子光线效果 04
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动画综合实训课
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1.1 实拍合成风格赏析
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1.2 ColorOS案例 - 镜头一 01
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1.3 ColorOS案例 - 镜头一 02
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1.4 ColorOS案例 - 镜头二 01
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1.5 ColorOS案例 - 镜头二 02
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1.6 ColorOS案例 - 镜头二 03
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1.7 ColorOS案例 - 镜头三
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2.1 理想汽车案例 01
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2.2 理想汽车案例 02
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2.3 理想汽车案例 03
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2.4 理想汽车案例 04
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3.1 九牧卫浴案例 01
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3.2 九牧卫浴案例 02
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3.3 九牧卫浴案例 03
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三维模型设计课
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1.1 软件安装
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1.2 C4D基础设置操作 01
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1.3 C4D基础设置操作 02
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1.4 C4D基础设置操作 03
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1.5 建模案例 - 卡通头像场景 01
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1.6 建模案例 - 卡通头像场景 02
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1.7 建模案例 - 卡通头像场景 03
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1.8 建模案例 - 卡通头像场景 04
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1.9 建模案例 - 卡通头像场景 05
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1.10 建模案例 - 卡通头像场景 06
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2.1 建模案例 - 卡通头像场景 07
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2.2 建模案例 - 卡通头像场景 08
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2.3 建模案例 - 卡通头像场景 09
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2.4 建模案例 - 卡通头像场景 10
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2.5 建模案例 - 卡通头像场景 11
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2.6 建模案例 - 卡通头像场景 12
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2.7 建模案例 - 卡通头像场景 13
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2.8 建模案例 - 卡通头像场景 14
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2.9 建模案例 - 卡通头像场景 15
-
2.10 建模案例 - 卡通头像场景 16
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3.1 建模案例 - 场景搭建 01
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3.2 建模案例 - 场景搭建 02
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3.3 建模案例 - 场景搭建 03
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3.4 资源下载及格式问题
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3.5 建模案例 - 场景搭建 04
-
3.6 建模案例 - 场景搭建 05
-
3.7 建模案例 - 场景搭建 06
-
3.8 建模案例 - 场景搭建 07
-
3.9 建模案例 - 场景搭建 08
-
4.1 建模案例 - 场景搭建 09
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4.2 建模案例 - 场景搭建 10
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4.3 知识点补充
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三维动效设计课
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1.1 化妆品案例 01
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1.2 化妆品案例 02
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1.3 多边形建模要点补充
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1.4 化妆瓶案例 03
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1.5 化妆瓶案例 04
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1.6 化妆瓶案例 05
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1.7 化妆瓶案例 06
-
1.8 化妆瓶案例 07
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1.9 田字格开洞法
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2.1 适配圆
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2.2 动画三要素 01
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2.3 动画三要素 02
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2.4 动画三要素 03
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2.5 动画三要素 04
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2.6 循环动画 - 闹钟指针 01
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3.1 循环动画 - 闹钟指针 02
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3.2 摄像机动画 01
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3.3 摄像机动画 02
-
3.4 摄像机动画 03
-
3.5 摄像机动画 04
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3.6 摄像机动画 05
-
3.7 摄像机动画 06
-
4.1 摄像机动画 07
-
4.2 摄像机动画 08
-
4.3 摄像机动画 09
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4.4 元素动画 01
-
4.5 元素动画 02
-
5.1 元素动画 03
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5.2 克隆 01
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5.3 克隆 02
-
5.4 克隆 03
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5.5 克隆 04
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5.6 简易效果器 01
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5.7 简易效果器 02
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5.8 弹性动画制作
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5.9 知识点拓展
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三维质感表现课
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1.1 运动图形制作 01
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1.2 运动图形制作 02
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1.3 运动图形制作 03
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1.4 运动图形制作 04
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1.5 运动图形制作 05
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2.1 运动图形制作 06
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2.2 运动图形制作 07
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2.3 运动图形制作 08
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2.4 运动图形制作 09
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2.5 公式效果器及波纹置换效果
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3.1 公式动画 - 躁波
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3.2 公式动画 - 波纹置换
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3.3 红移渲染器软件安装汉化及设置
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3.4 红移渲染器基础操作 01
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3.5 红移渲染器基础操作 02
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3.6 红移渲染器 - 灯光 01
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4.1 红移渲染器 - 灯光 02
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4.2 红移渲染器 - 灯光 03
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4.3 红移渲染器 - 灯光 04
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4.4 红移渲染器 - 灯光 05
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4.5 红移渲染器 - 灯光 06
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4.6 手表渲染案例 01
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4.7 手表渲染案例 02
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4.8 手表渲染案例 03
-
4.9 拓展 - 动画
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5.1 手表渲染案例 04
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5.2 手表渲染案例 05
-
5.3 手表渲染案例 06
-
5.4 手表渲染案例 07
-
5.5 手表渲染案例 08
-
5.6 手表渲染案例 09
-
5.7 手表渲染案例 10
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三维动态实训课
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1.1 材质球替换
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1.2 室内空间渲染案例 01
-
1.3 室内空间渲染案例 02
-
1.4 室内空间渲染案例 03
-
1.5 室内空间渲染案例 04
-
1.6 室内空间渲染案例 05
-
1.7 室内空间渲染案例 06
-
1.8 室内空间渲染案例 07
-
2.1 室内空间渲染案例 08
-
2.2 室内空间渲染案例 09
-
2.3 化妆品渲染案例 01
-
2.4 化妆品渲染案例 02
-
2.5 化妆品渲染案例 03
-
2.6 化妆品渲染案例 04
-
2.7 化妆品渲染案例 05
-
2.8 化妆品渲染案例 06
-
3.1 化妆品渲染案例 07
-
3.2 化妆品渲染案例 08
-
3.3 化妆品渲染案例 09
-
3.4 化妆品渲染案例 10
-
3.5 化妆品渲染案例 11
-
4.1 化妆品渲染案例 12
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4.2 C4D拓展
-
4.3 AE拓展 01
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4.4 AE拓展 02
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专业预科课 - 视频制作全流程
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01 软件基础界面、工程设置
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02 镜头的景别理论
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03 拉片 01
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04 拉片 02
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05 镜头组接的原则
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06 looks插件
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07 PR字幕
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08 亮度键
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09 超级键
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10 小飞机案例
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11 报纸案例
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12 刘德华案例
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13 序列图层案例
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专业预科课 - PR软件
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预科课-跑步案例01
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预科课-跑步案例02
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预科课-跑步案例03
-
预科课-跑步案例04
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专业预科课 - FCP
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FCP软件预科课 01
-
FCP软件预科课 02
-
FCP软件预科课 03
-
专业预科课 - 达芬奇
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01-调色前景及基础知识
-
02-调色软件基础操作
-
03-调色镜头问题分析
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专业预科课 - AE软件
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04-调色流程学习
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01 认识AE
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02 蒙版的使用
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03 动画技巧
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选修 - 三维模型设计课
-
1.1 C4DR26软件安装
-
1.2 C4D软件基础操作 01
-
1.3 C4D软件基础操作 02
-
1.4 C4D软件基础操作 03
-
1.5 小场景模型案例 01
-
1.6 小场景模型案例 02
-
1.7 小场景模型案例 03
-
1.8 小场景模型案例 04
-
1.9 小场景模型案例 05
-
2.1 小场景模型案例 06
-
2.2 小场景模型案例 07
-
2.3 小场景模型案例 08
-
2.4 小场景模型案例 09
-
2.5 小场景模型案例 10
-
2.6 小场景模型案例 11
-
2.7 小场景模型案例 12
-
2.8 小场景模型案例 13
-
2.9 小场景模型案例 14
-
3.1 雪糕模型拓展 01
-
3.2 雪糕模型拓展 02
-
选修 - 三维基础动效课
-
1.1 三维基础动画制作 01
-
1.2 三维基础动画制作 02
-
1.3 三维基础动画制作 03
-
1.4 三维基础动画制作 04
-
1.5 小球原地弹跳动画 01
-
1.6 小球楼梯弹跳动画 02
-
1.7 小球楼梯弹跳动画 03
-
1.8 小球转圈圆环动画
-
1.9 指针动画
-
2.1 空白拆解动画
-
2.2 摄像机动画 01
-
2.3 摄像机动画 02
-
2.4 摄像机动画 03
-
2.5 摄像机动画 04
-
2.6 摄像机动画 05
-
2.7 摄像机动画 06
-
2.8 摄像机动画 07
-
2.9 摄像机动画 08
-
选修 - 三维动效表现课
-
1.1 运动图形讲解 01
-
1.2 运动图形讲解 02
-
1.3 运动图形讲解 03
-
1.4 运动图形讲解 04
-
1.5 运动图形讲解 05
-
1.6 简易效果器 01
-
1.7 简易效果器 02
-
1.8 拓展点级别动画效果
-
1.9 多效果器应用 01
-
1.10 多效果器应用 02
-
2.1 特立独行效果
-
2.2 棋盘格单独轴向动画 01
-
2.3 棋盘格单独轴向动画 02
-
2.4 延迟效果器
-
2.5 公式效果器
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2.6 继承效果器
-
2.7 步幅效果器
-
2.8 时间及声音效果器
-
2.9 体积效果器
-
2.10 样条及目标效果器
-
3.1 分裂及随机效果器
-
3.2 矩阵效果
-
3.3 破碎效果
-
3.4 变形器动画效果 01
-
3.5 变形器动画效果 02
-
3.6 变形器动画效果 03
-
3.7 变形器动画效果 04
-
3.8 变形器动画效果 05
-
3.9 变形器动画效果 06
-
选修 - 三维质感表现课
-
1.1 红移渲染器安装及设置
-
1.2 红移渲染器 - 场景搭建
-
1.3 红移渲染器 - 灯光讲解 01
-
1.4 红移渲染器 - 灯光讲解 02
-
1.5 红移渲染器 - 灯光讲解 03
-
1.6 红移渲染器 - 灯光讲解 04
-
1.7 红移渲染器 - 灯光讲解 05
-
1.8 手表场景案例 01
-
1.10 手表场景案例 03
-
1.9 手表场景案例 02
-
2.1 手表场景案例 04
-
2.2 手表场景案例 05
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2.3 手表场景案例 06
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2.4 手表场景案例 07
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2.5 手表场景案例 08
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2.6 手表场景案例 09
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2.7 手表场景案例 10
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2.8 手表场景案例 11
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2.9 手表场景案例 12
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3.1 补充知识点 - 景深
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3.2 补充知识点 - 运动模糊与降噪
视频分辨率
5个月前各个软件版本需要一致
5个月前键盘”i“键:入点(可截取自己想要的开头 键盘“o”键:出点(该素材的结束点
5个月前若素材只有视频没有声音 那素材导入到时间轴只能在V123列那 反之有声音没视频则是A123里
5个月前键盘”+“”—“
5个月前块状叙事结构:企业宣传片(四大块:历史 现状 荣誉 发展未来)
5个月前交叉式叙事结构:几条线索同时在进行
5个月前连续式叙事结构:有一条主线牵引
5个月前问答式叙事结构:采访(一问一答
5个月前要跟导演及时沟通
5个月前时间线基础操作
10个月前嗯嗯嗯嗯嗯哈哈
1年前颜色分布
2年前KUAIJIEJIAN
2年前注意事项:1修改名称2修改文件位置(存储为D盘)
2年前视频剪辑
2年前出点 入点
2年前kkln
2年前常见分辨率
2年前剪辑师的任务
2年前第一个月学什么
2年前ctrl+shift+x清除入点和出点
2年前m:标记点(按住alt可拖拽标记点)
2年前块状:企业宣传片 企业历史-现状-荣誉-未来
2年前连续式:城市宣传片 由一条主线串联所有内容
2年前i:入点,o:出点
2年前音乐剪辑——听旋律打标记点,相同段落可替换删除
2年前尽量风险系数大的不要切,切旋律一样(波形相似)的
2年前溢出抑制-抑制:可调节蓝绿背对素材本身的影响程度,比如绿色在素材身上的绿色滞留多少
2年前监控抠图: 1、亮度键-根据视频明暗关系抠图 2、超级键-绿蓝绿背景 3、轨道遮罩键-用轨道做遮罩
2年前滤镜里的蒙板,是控制滤镜应用范围的。
2年前超级键扣蓝绿背时,先把输出改为“Alpha”,然后再通过遮罩生成和遮罩清除调进一步调节。 黑色表示透明区域,白色表示不透明区域,灰色标识半透明
2年前遮罩清除里的“抑制”和“柔化”尽量不做调节,有可能会把细节抠掉。 抑制:收边 柔化:往内补做羽化
2年前点上方“颜色”-选中需要调节的素材-“比较视图”-“应用匹配” 调节参考画面下方播放条,可更换参考对象 时间轴选中素材,移动播放条,可更换当前调节对象
2年前当全部关键帧做好动画之后,想收一下蒙版的边线,可以用蒙版扩展,不需要逐帧去调。
2年前当素材边界穿帮时候(漏边),可将整体素材放大一点 做蒙版素材转场时,挑离镜头最近可将整个画面遮住的镜头
2年前当蒙版不显示时: 1、检查是否画错图层; 2、检查是否有蒙版不是闭合图形
2年前用钢笔工具绘制蒙版后 如想调整控制手柄,可按住Alt键 (鼠标可变为箭头形状) 若想给蒙版添加点,鼠标放在蒙版线上,鼠标上会出现一个小+号,点击即可加点 若想给蒙版添减点,按住Ctrl键,鼠标放在蒙版线上,鼠标上会出现一个小-号,点击即可减点
2年前给蒙版边界设置羽化值,可使蒙版更柔和,羽化值不可太大,舒适即可
2年前升格/降格镜头
2年前延时摄影
2年前变速的作用
2年前