章节
笔记
二维包装设计-纯在线118班
-
图形设计艺术课
-
1.1 AI软件基础
-
1.2 矢量图形绘制 01
-
1.3 矢量图形绘制 02
-
1.4 矢量图形绘制 03
-
1.5 矢量图形绘制 04
-
1.6 矢量图形绘制 05
-
1.7 矢量图形绘制 06
-
2.1 矢量图形绘制 07
-
2.2 钢笔与线条 01
-
2.3 钢笔与线条 02
-
3.1 色彩构成与配色 01
-
3.2 色彩构成与配色 02
-
3.3 色彩构成与配色 03
-
4.1 格式塔理论 01
-
4.2 格式塔理论 02
-
动态海报设计课
-
1.1 AE - 基础操作设置
-
1.2 AE - 基础形状操作 01
-
1.3 AE - 基础形状操作 02
-
1.4 AE - 基础形状操作 03
-
1.5 AE - 基础形状操作 04
-
1.6 AE - 动画基础 01
-
1.7 AE - 动画基础 02及软件互导
-
1.8 AE - 动画基础 03及插件
-
1.9 AE - 动画基础 04
-
2.1 AE - 动画基础 05
-
2.2 AE - 动画基础 06
-
2.3 AE - 动画基础 07
-
2.4 AE - 变形动画 01
-
2.5 AE - 变形动画 02
-
2.6 AE - 描边生长动画 01
-
2.7 AE - 描边生长动画 02
-
3.1 AE - 描边生长动画 03
-
3.2 AE - 描边生长动画 04
-
3.3 水球动画 01
-
3.4 水球动画 02
-
3.5 水球动画 03
-
3.6 父子级关系
-
动态创意设计课
-
1.1 镜头组接分析
-
1.2 综合实战案例 01
-
1.3 综合实战案例 02
-
1.4 综合实战案例 03
-
1.5 综合实战案例 04
-
1.6 综合实战案例 05
-
2.1 综合实战案例 06
-
2.2 综合实战案例 07
-
2.3 综合实战案例 08
-
2.4 综合实战案例 09
-
2.5 综合实战案例 10
-
动态设计实训课
-
3.1 工作流程框架 01
-
3.2 工作流程框架 02及转场类型
-
3.3 工作流程框架 03
-
3.4 重复图形
-
3.5 矩阵复制
-
3.6 环形复制
-
3.7 地面线条动画
-
4.1 三维空间基础概念 01
-
4.2 三维空间基础概念 02
-
4.3 三维空间基础概念 03
-
4.4 三维空间动画
-
4.5 网格及环形阵列效果制作
-
4.6 index序列功能应用
-
4.7 穿梭镜头 01
-
4.8 穿梭镜头 02
-
动画创意设计课
-
1.1 商业视频包装全流程解析
-
1.2 动画法则实际应用 01
-
1.3 动画法则实际应用 02
-
1.4 动画法则实际应用 03
-
1.5 动画法则实际应用 04
-
1.6 动画法则实际应用 05
-
1.7 动画法则实际应用 06
-
2.1 动画法则实际应用 07
-
2.2 动画法则实际应用 08
-
2.3 动画法则实际应用 09
-
2.4 动画法则实际应用 10
-
2.5 动画法则实际应用 11
-
2.6 AE三维图层 01
-
2.7 AE三维图层 02
-
3.1 2.5D动态场景搭建 01
-
3.2 2.5D动态场景搭建 02
-
3.3 2.5D动态场景搭建 03
-
3.4 2.5D动态场景搭建 04
-
3.5 2.5D动态场景搭建 05
-
3.6 立体地球制作 01
-
3.7 立体地球制作 02
-
3.8 立体地球制作 03
-
4.1 立体地球制作 04
-
4.2 三维透视效果制作
-
角色动画设计课
-
1.1 MG角色动画介绍
-
1.2 MG分镜创作流程
-
1.3 MG角色分镜动画绘制 01
-
1.4 MG角色分镜动画绘制 02
-
1.5 MG角色分镜动画绘制 03
-
1.6 MG角色分镜动画绘制 04
-
1.7 MG角色分镜动画绘制 05
-
2.1 角色骑车动画 01
-
2.2 角色骑车动画 02
-
2.3 角色骑车动画 03
-
2.4 角色骑车动画 04
-
2.5 角色骑车动画 05
-
2.6 角色骑车动画 06
-
特效合成设计课
-
1.1 粒子插件安装
-
1.2 静态粒子基本设置
-
1.3 静态粒子案例 - 蜜蜂
-
1.4 静态粒子多元素替代 01
-
1.5 静态粒子多元素替代 02
-
1.6 动态粒子飘落效果 01
-
1.7 动态粒子飘落效果 02
-
1.8 动态粒子爆炸效果
-
1.9 动态粒子下雨下雪效果
-
2.1 科技风粒子分镜一 01
-
2.2 科技风粒子分镜一 02
-
2.3 科技风粒子分镜一 03
-
2.4 科技风粒子分镜一 04
-
2.5 科技风粒子分镜一 05
-
3.1 科技风粒子球形场 01
-
3.2 科技风粒子球形场 02
-
3.3 科技风粒子球形场 03
-
3.4 科技风粒子球形场 04
-
3.5 科技风粒子光线效果 01
-
3.6 科技风粒子光线效果 02
-
3.7 科技风粒子光线效果 03
-
3.8 科技风粒子光线效果 04
-
动画综合实训课
-
1.1 实拍合成风格赏析
-
1.2 ColorOS案例 - 镜头一 01
-
1.3 ColorOS案例 - 镜头一 02
-
1.4 ColorOS案例 - 镜头二 01
-
1.5 ColorOS案例 - 镜头二 02
-
1.6 ColorOS案例 - 镜头二 03
-
1.7 ColorOS案例 - 镜头三
-
2.1 理想汽车案例 01
-
2.2 理想汽车案例 02
-
2.3 理想汽车案例 03
-
2.4 理想汽车案例 04
-
3.1 九牧卫浴案例 01
-
3.2 九牧卫浴案例 02
-
3.3 九牧卫浴案例 03
-
选修 - 平面电商海报设计课
-
1.1.PS基础讲解 01
-
1.2.PS基础讲解 02
-
1.3.PS基础讲解 03
-
1.4.PS基础讲解 04
-
1.5.PS调色讲解 01
-
1.6.PS调色讲解 02
-
1.7.PS调色讲解 03
-
1.8.PS调色讲解 04
-
1.9.PS调色讲解 05
-
1.10.PS调色讲解 06
-
2.1.PS抠像案例绘制 01
-
2.2.PS抠像案例绘制 02
-
2.3.PS抠像案例绘制 03
-
2.4.色彩模式讲解
-
2.5.PS图标绘制 01
-
2.6.PS图标绘制 02
-
2.7.PS图标绘制 03
-
2.8.光影讲解
-
3.1 PS产品精修 01
-
3.2.PS产品精修 02
-
3.3.PS产品精修 03
-
3.4.PS产品精修 04
-
3.5.产品精修常见问题解析
-
3.6.PS产品精修 05
-
3.7.PS产品精修 06
-
选修 - 电商海报风格设计课
-
1.1.PS透明产品精修 01
-
1.2.PS透明产品精修 02
-
1.3.PS透明产品精修 03
-
1.4.PS透明产品精修 04
-
1.5.PS透明产品精修 05
-
1.6.PS透明产品精修 06
-
1.7.两点透视的应用 01
-
1.8.两点透视的应用 02
-
1.9.两点透视补充说明
-
1.10.PS产品海报透视草图绘制 01
-
1.11.PS产品海报透视草图绘制 02
-
1.12.PS产品海报色块填充绘制 01
-
1.13.PS产品海报色块填充绘制 02
-
1.14.PS产品海报色块填充绘制 03
-
2.1.PS产品海报材质纹理添加 01
-
2.2.PS产品海报材质纹理添加 02
-
2.3.PS产品海报材质纹理添加 03
-
2.4.PS产品海报材质纹理添加 04
-
2.5.PS产品海报材质纹理添加 05
-
2.6.PS产品海报玻璃底座添加
-
2.7.PS产品海报玻璃墙体添加
-
2.8.PS产品海报玻璃阴影添加 01
-
2.9.PS产品海报玻璃阴影添加 02
-
3.1.PS产品海报发光装饰添加
-
3.2.PS产品海报电路管线添加 01
-
3.3.PS产品海报电路管线添加 02
-
3.4.PS产品海报电路管线添加 03
-
3.5.PS产品海报细节处理
-
选修 - 矢量海报设计表现课
-
1.1.AI软件操作讲解 01
-
1.2.AI软件操作讲解 02
-
1.3.AI软件操作讲解 03
-
1.4.AI软件操作讲解 04
-
1.5.AI软件操作讲解 05
-
1.6.AI软件操作讲解 06
-
1.7.AI软件操作讲解 07
-
1.8.AI软件操作讲解 08
-
1.9.AI软件操作讲解 09
-
1.10.AI软件操作讲解 10
-
2.1.色彩构成与配色
-
2.2.字体设计讲解 01
-
2.3.字体设计讲解 02
-
2.4.字体设计讲解 03
-
2.5.字体设计讲解 04
-
2.6.字体设计讲解 05
-
2.7.字体设计讲解 06
-
2.8.字体设计讲解 07
-
2.9.字体设计讲解 08
-
2.10.字体设计讲解 09
-
选修 - 动态海报设计制作课
-
1.1.AE软件讲解 01
-
1.2.AE软件讲解 02
-
1.3.AE软件讲解 03
-
1.4.AE动效制作 01
-
1.5.AE动效制作 02
-
1.6.AE动效制作 03
-
1.7.AE动效制作 04
-
1.8.AE动效制作 05
-
1.9.AE动效制作 06
-
1.10.AE渲染输出设置
-
1.11.AE竖版广告动效制作 01
-
2.1.AE竖版广告动效制作 02
-
2.2.AE竖版广告动效制作 03
-
2.3.AE竖版广告动效制作 04
-
2.4.AE竖版广告动效制作 05
-
2.5.AE竖版广告动效制作 06
-
2.6.AE图形动效制作 01
-
2.7.AE图形动效制作 02
-
2.8.AE图形动效制作 03
-
2.9.AE速度曲线讲解 01
-
2.10.AE速度曲线讲解 02
-
2.11.AE图形动效制作 04
-
3.1.AE图形动效制作 05
-
3.2.AE图形动效制作 06
-
选修 - 基础动画课
-
1.1.AE形状图层基础动画 01
-
1.2.AE形状图层基础动画 02
-
1.3.AE形状图层基础动画 03
-
1.4.AE形状图层基础动画 04
-
1.5.AE形状图层基础动画 05
-
1.6.AE形状图层基础动画 06
-
1.7.AE形状图层基础动画 07
-
1.8.AE形状图层基础动画 08
-
1.9.AE中继器动画制作 01
-
1.10.AE中继器动画制作 02
-
1.11.AE中继器动画制作 03
-
1.12.AE中继器动画制作 04
-
1.13.AE中继器动画制作 05
-
2.1.AE路径变形动画制作 01
-
2.2.AE路径变形动画制作 02
-
2.3.AE摇摆器的使用
-
2.4.AE路径变形动画制作 03
-
2.5.AE路径变形动画制作 04
-
2.6.AE路径变形动画制作 05
-
选修 - 二维动效课
-
1.1.AE文字动画制作 01
-
1.2.AE文字动画制作 02
-
1.3.AE文字动画制作 03
-
1.4.AE文字动画制作 04
-
1.5.AE文字动画制作 05
-
1.6.AE文字动画制作 06
-
1.7.AE文字动画制作 07
-
1.8.AE指纹动画制作 01
-
1.9.AE指纹动画制作 02
-
2.1.AE打字动画效果制作 01
-
2.2.AE打字动画效果制作 02
-
2.3.AE打字动画效果制作 03
-
2.4.AE打字动画效果制作 04
-
2.5.AE打字动画效果制作 05
-
2.6.AE文字动画案例讲解 01
-
2.7.AE文字动画案例讲解 02
-
2.8.AE文字动画案例讲解 03
-
2.9.AE文字动画案例讲解 04
-
2.10.AE动画案例要点讲解 01
-
2.11.AE动画案例要点讲解 02
-
3.1.MG动画介绍及分镜制作
-
3.2.MG动画素材绘制 01
-
3.3.MG动画素材绘制 02
-
3.4.MG动画素材绘制 03
-
3.5.MG动画素材绘制 04
-
3.6.MG动画素材绘制 05
-
3.7.AI图层导入设置讲解
-
3.8.MG动画制作 01
-
3.9.MG动画制作 02
-
选修 - MG动画课
-
1.1.MG动画制作 03
-
1.2.MG动画制作 04
-
1.3.MG动画制作 05
-
1.4.MG动画制作 06
-
1.5.MG动画制作 07
-
1.6.MG动画制作 08
-
1.7.MG动画制作 09
-
1.8.MG动画制作要点解析
-
1.9.MG动画制作 10
-
1.10.MG动画制作及总结
-
2.1.AE三维图层讲解 01
-
2.2.AE三维图层讲解 02
-
2.4.AE三维图层制作注意事项
-
2.3.AE三维图层讲解 03
-
2.5.MG三维动画部分制作 01
-
2.6.MG三维动画部分制作 02
-
2.7.MG三维动画部分制作 03
-
2.8.MG三维动画部分制作 04
-
2.9.MG三维动画部分制作 05
-
2.10.MG三维动画部分制作 06
-
2.11.MG三维动画部分制作 07
-
2.12.MG三维动画部分制作 08
-
3.1.MG三维动画部分制作 09
-
3.2.MG三维动画部分制作 10
-
3.3.MG三维动画部分制作 11
-
3.4.MG三维动画部分制作 12
-
3.5.MG车轮动画制作方法拓展
-
3.6.剩余细节动画添加
-
选修 - 角色动画课
-
1.1.MG角色动画介绍及案例素材准备 01
-
1.2.MG机器人角色素材准备 02
-
1.3.Duck脚本的安装
-
1.4.MG机器角色动画制作 01
-
1.5.MG机器角色动画制作 02
-
1.6.MG机器角色动画制作 03
-
1.7.MG机器角色动画问题答疑
-
1.8.MG机器角色动画制作 04
-
1.9.MG机器角色动画制作 05
-
1.10.MG机器角色动画制作 06
-
1.11.MG机器角色动画细节制作 01
-
1.12.MG机器角色动画细节制作 02
-
1.13.MG机器角色动画循环制作 01
-
1.14.MG机器角色动画循环制作 02
-
2.1.MG滑板角色动画制作 01
-
2.2.MG滑板角色动画制作 02
-
2.3.MG滑板角色动画制作 03
-
2.4.MG滑板角色动画制作 04
-
2.5.MG滑板角色动画制作 05
-
2.6.MG滑板角色动画制作 06
-
2.7.MG角色走路动画制作 01
-
2.8.MG角色走路动画制作 02
-
2.9.MG角色走路动画制作 03
-
2.10.MG角色走路动画制作 04
-
2.11.MG角色走路动画制作 05
-
2.12.MG角色走路动画制作 06
-
2.13.MG角色动画制作总结
-
2.14.AE特殊效果制作讲解
-
3.1.MG四足生物动画制作 01
-
3.2.MG四足生物动画制作 02
-
3.3.MG四足生物动画制作 03
-
3.4.MG四足生物动画制作 04
-
3.5.MG四足生物动画制作 05
-
3.6.MG四足生物动画制作 06
加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
同学笔记
点元素的定义、作用和表现形式
3年前线元素定义和作用
3年前点线面三者要辩证去看,可能会随时变化
3年前常见对比关系
3年前画面中的视觉关系: 和谐、变化 冲突(不常用)混乱(不好用)
3年前和谐、变化、冲突和混乱的详细解释
3年前格式塔学派理论基础
3年前格式塔的核心理论
3年前焦点的解释和作用
3年前