章节
笔记
3D模型第五阶段
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3DMAX模型制作基础
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AR场景模型制作
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AR场景贴图制作
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VR模型制作
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次世代流程制作
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PBR次世代道具高模制作
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PBR次世代道具低模制作
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PBR次世代道具材质制作
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次世代场景高模ZB雕刻I
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次世代场景高模ZB雕刻II
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次世代场景模型制作
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次世代场景材质制作
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U3D引擎关卡设计I
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U3D引擎关卡设计II
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UE4引擎关卡设计I
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UE4引擎关卡设计II
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手绘次世代角色中模制作
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手绘次世代角色高模雕刻
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手绘次世代角色低模拓扑
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风格化PBR角色材质制作
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高级次世代人体高模
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高级次世代装备中模
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高级次世代角色中模
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高级次世代角色装备高模
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高级次世代角色低模拓扑
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高级次世代角色毛发制作
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高级次世代角色材质制作
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毕业设计
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• 试听课
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以下为旧版课程,仅供参考
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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• 第二周-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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• 第五周-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作
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• 第七周-次世代武器模型制作
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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• 第十三周-网游Q版角色模型制作
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• 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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• 第十五周-网游写实角色模型贴图
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• 第十六周-网游角色设计
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• 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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• 第十八周-次世代角色高模雕刻
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• 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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• 第二十周-次世代角色材质制作
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• 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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• 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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• 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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• 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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• 第二十四周-写实次世代角色材质制作
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• 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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• 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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• 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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