章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏原画设计师75班
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                                    游戏原画体验课
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                                    原画体验课1-起型阶段
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                                    原画体验课2-细节调整
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                                    原画体验课3-初步上色
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                                    原画体验课4-细节上色
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                                    原画体验课5-最终调整
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                                    预科 - 素描基础课程
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                                    结构素描-单体
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                                    结构素描-组合
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                                    结构素描-静物单体
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                                    结构素描-非圆柱体造型
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                                    静物素描-静物组合 I
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                                    静物素描-静物组合 II
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                                    立方体应用-比例与加减法
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                                    立方体应用-角度
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                                    圆柱体结构应用
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                                    圆柱体与方体的结合
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                                    球体的应用
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                                    结构应用-鞋子
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                                    绘制衬布的经验 I
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                                    绘制衬布的经验 II
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                                    布的表现 I
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                                    布的表现 II
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                                    光影表现-顺光 I
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                                    光影表现-顺光 II
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                                    光影表现-逆光 I
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                                    光影表现-逆光 II
- 
                                    素描材质-光滑的苹果
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                                    素描材质-一袋苹果 I
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                                    素描材质-一袋苹果 II
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                                    素描材质-卷心菜
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                                    素描材质-高脚杯
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                                    素描材质-玻璃瓶 I
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                                    素描材质-玻璃瓶 II
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                                    素描材质-陶瓷罐子
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                                    素描材质-不锈钢水壶 I
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                                    素描材质-不锈钢水壶 II
- 
                                    预科 - PS基础课程
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                                    Photoshop概述及界面
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                                    选区概述
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                                    图层的新建
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                                    色相饱和度
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                                    色阶与曲线
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                                    调整图层
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                                    画笔的类型
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                                    任务五
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                                    人体基本动态
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                                    添加装备设计
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                                    草图优化调整
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                                    黑白稿上色
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                                    细节刻画调整 1
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                                    细节刻画调整 2
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                                    整体最终调整
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                                    任务十八:游戏场景沙盘图
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                                    游戏场景沙盘图
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                                    游戏角色概述课
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                                    Photoshop绘画工具介绍
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                                    平面人体躯干结构
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                                    平面人体腿部结构
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                                    平面人体全身结构
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                                    男性透视躯干结构
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                                    男性透视腿部结构
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                                    男性透视结构整理
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                                    男性头部运动基础
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                                    男性手臂运动基础
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                                    女性基础结构比例
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                                    女性腿部动态基础表现
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                                    女性动态体块结构表现
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                                    张力的表现
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                                    游戏角色形体表现课
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                                    躯干肌肉简形 01
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                                    躯干肌肉塑造 02
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                                    动态的肌肉变化
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                                    女性动态躯干肌理
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                                    正面手臂结构
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                                    透视手臂结构
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                                    动态手臂结构
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                                    手的结构
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                                    手的动态
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                                    腿部正面结构
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                                    腿部透视结构
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                                    全身肌肉整理
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                                    男性正面
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                                    女性透视面
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                                    游戏角色设计课
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                                    平面服装造型捕捉
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                                    平面服装造型设计
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                                    装备的概括造型
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                                    装备与人体组合
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                                    造型装饰设计
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                                    装饰设计与文化
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                                    图形的构成
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                                    造型的问题修改
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                                    职业的造型符号
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                                    职业造型整理
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                                    透视动态造型
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                                    游戏角色表现课
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                                    明暗大关系
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                                    结构明暗关系
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                                    细节明暗关系
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                                    配色构成基础
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                                    配色方案
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                                    明暗大关系
- 
                                    结构明暗关系
- 
                                    细节明暗关系
- 
                                    配色构成基础
- 
                                    头部刻画
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                                    金属刻画
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                                    身体结构
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                                    Q版游戏角色结构基础课
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                                    sai 的软件讲解
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                                    Q版人体结构讲解 01
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                                    Q版人体结构讲解 02
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                                    日韩风格动态讲解演示
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                                    欧美风格动态讲解演示
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                                    Q版头像讲解
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                                    Q版头发讲解
- 
                                    Q版欧美设计
- 
                                    Q版日韩设计
- 
                                    Q版游戏角色设计课
- 
                                    日韩5头身结构
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                                    欧美5头身结构
- 
                                    5头身设计
- 
                                    武器设计
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                                    刻画 01
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                                    刻画 02
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                                    二次元游戏角色结构基础课
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                                    二次元人体结构 01
- 
                                    二次元人体结构 02
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                                    二次元头像 01
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                                    二次元头像 02
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                                    二次元剪影设计
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                                    布褶讲解
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                                    装备结构讲解
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                                    二次元游戏角色设计课
- 
                                    二次元拆分 01
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                                    二次元拆分 02
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                                    二次元表情 01
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                                    二次元表情 02
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                                    二次元材质刻画 01
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                                    二次元材质刻画 02
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                                    二次元刻画 01
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                                    二次元刻画 02
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                                    二次元刻画 03
- 
                                    二次元刻画 04
- 
                                    3A级英雄近战职业角色设计课
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                                    英雄定位概述
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                                    服装的剪影
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                                    平面构成
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                                    色彩构成
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                                    素描
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                                    调色
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                                    三视图注意事项
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                                    3A级英雄远战职业角色设计课
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                                    图形和服装
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                                    酷炫图形设计大法
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                                    服装课
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                                    二线法则
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                                    五官结构的画法
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                                    头发的画法
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                                    刻画
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                                    刻画包装
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                                    3A级英雄辅助职业角色设计课
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                                    皮肤的定义
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                                    皮肤草稿的画法
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                                    金克斯提线
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                                    刻画参考
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                                    武器道具刻画
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                                    金克斯源计划皮肤刻画
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                                    3A级英雄职业皮肤置换设计课
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                                    卡牌的绘制
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                                    蔚刻画
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                                    蔚
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                                    刻画
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                                    远景刻画 01
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                                    远景刻画 02 及知识点总结
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                                    游戏横版设计课 I
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                                    场景原画概述
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                                    剪影设计技巧 01
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                                    剪影设计技巧 02
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                                    剪影设计技巧 03
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                                    剪影设计(世界观植入)
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                                    细化线稿方案
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                                    设计思维扩展及体块画设计理念
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                                    细化神树
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                                    场景中的色彩讲解
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                                    色彩练习
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                                    场景中色彩的分析及练习
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                                    游戏横版设计课 II
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                                    沙盘草图讲解 01
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                                    沙盘草图讲解 02
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                                    场景案例设计
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                                    奥义之石设计
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                                    纪念碑谷版沙盘草图
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                                    纪念碑谷版沙盘图绘制要点
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                                    青山依旧场景演示(山体基础)
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                                    雪山遗迹(山体基础)
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                                    沙盘细化
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                                    亡灵火山演示(山体基础)
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                                    外区物件细化
- 
                                    次世代游戏功能性场景结构设计
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                                    对称型基座设计
- 
                                    水晶石刻画(材质基础) 01
- 
                                    水晶石刻画(材质基础) 02
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                                    水晶塔破坏形态绘制
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                                    王者水晶(晶体材质) 01
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                                    王者水晶(晶体材质) 02
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                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
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                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
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                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
- 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
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                                    神鹿防御塔下 01
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                                    神鹿防御塔下 02
- 
                                    时间遗迹(破损材质基础) 01
- 
                                    时间遗迹(破损材质基础) 02
- 
                                    战场道路设计1 01
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                                    战场道路设计1 02
- 
                                    战场道路设计1 03
- 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 01
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                                    二次元场景风格(色彩基础) 02
- 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 03
- 
                                    神鹿战场道路细化2 01
- 
                                    神鹿战场道路细化2 02
- 
                                    神鹿战场道路细化2 03
- 
                                    次世代游戏功能性场景建筑设计 1
- 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)01
- 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)02
- 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)03
- 
                                    异形出生点设计并细化
- 
                                    异形出生点设计并细化 02
- 
                                    横版卡牌场景演示(山体基础)01
- 
                                    横版卡牌场景演示(山体基础)02
- 
                                    异形出生点2 01
- 
                                    异形出生点2 02
- 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)01
- 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)02
- 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)03
- 
                                    基地细化演示(糕点师傅)01
- 
                                    基地细化演示(糕点师傅)02
- 
                                    基地细化演示(糕点师傅)03
- 
                                    横版塔防类场景(山体植被基础)01
- 
                                    横版塔防类场景(山体植被基础)02
- 
                                    沙盘融合技法 01
- 
                                    沙盘融合技法 02
- 
                                    风格性场景设计(启发设计)01
- 
                                    风格性场景设计(启发设计)02
- 
                                    时间的印记(光影练习)01
- 
                                    时间的印记(光影练习)02
- 
                                    时间的印记(光影练习)03
- 
                                    时间的印记(光影练习)04
- 
                                    次世代游戏功能性场景建筑设计 2
- 
                                    建筑屋顶讲解 01
- 
                                    建筑屋顶讲解 02
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                                    建筑屋顶讲解 03
- 
                                    建筑屋顶讲解 04
- 
                                    建筑剪影布局讲解 01
- 
                                    建筑剪影布局讲解 02
- 
                                    建筑剪影布局讲解 03
- 
                                    建筑组件 01
- 
                                    建筑组件 02
- 
                                    建筑组件 03
- 
                                    建筑组件 04
- 
                                    建筑设计讲解 01
- 
                                    建筑设计讲解 02
- 
                                    建筑设计讲解 03
- 
                                    建筑概念设计推理 01
- 
                                    建筑概念设计推理 02
- 
                                    建筑色彩讲解 01
- 
                                    建筑色彩讲解 02
- 
                                    建筑色彩讲解 03
- 
                                    建筑刻画 01
- 
                                    建筑刻画 02
- 
                                    建筑刻画 03
- 
                                    建筑刻画 04
- 
                                    建筑刻画 05
- 
                                    建筑刻画 06
- 
                                    建筑组件拼接 01
- 
                                    建筑组件拼接 02
- 
                                    建筑组件拼接 03
- 
                                    建筑三视图和作品包装 01
- 
                                    建筑三视图和作品包装 02
- 
                                    建筑三视图和作品包装 03
- 
                                    次世代游戏场景规划设计课
- 
                                    西式建筑概念 01
- 
                                    西式建筑概念 02
- 
                                    西式建筑组件 01
- 
                                    西式建筑组件 02
- 
                                    西式建筑组件 03
- 
                                    西式建筑组件 04
- 
                                    西式建筑组件 05
- 
                                    西方建筑组件转面 01
- 
                                    西方建筑组件转面 02
- 
                                    西方建筑组件转面 03
- 
                                    西方建筑组件转面 04
- 
                                    西方建筑组件转面 05
- 
                                    西方建筑组件转面 06
- 
                                    西式建筑组合 01
- 
                                    西式建筑组合 02
- 
                                    西式建筑组合 03
- 
                                    西式建筑组合 04
- 
                                    西式建筑组合 05
- 
                                    建筑组件绘制及花纹讲解 01
- 
                                    建筑组件绘制及花纹讲解 02
- 
                                    建筑组件细化 01
- 
                                    建筑组件细化 02
- 
                                    建筑组件细化 03
- 
                                    建筑组件细化 04
- 
                                    建筑组件细化 05
- 
                                    次世代游戏场景概念设计课 I
- 
                                    地形沙盘绘制 01
- 
                                    地形沙盘绘制 02
- 
                                    地形沙盘绘制 03
- 
                                    建筑拼接 01
- 
                                    建筑拼接 02
- 
                                    建筑拼接 03
- 
                                    建筑拼接 04
- 
                                    SU辅助沙盘设计 01
- 
                                    SU辅助沙盘设计 02
- 
                                    SU辅助沙盘设计 03
- 
                                    SU辅助沙盘设计 04
- 
                                    建筑细节刻画 01
- 
                                    建筑细节刻画 02
- 
                                    建筑细节刻画 03
- 
                                    组件拼接以及地表绘制 01
- 
                                    组件拼接以及地表绘制 02
- 
                                    组件拼接以及地表绘制 03
- 
                                    组件拼接以及地表绘制 04
- 
                                    组件拼接以及地表绘制 05
- 
                                    组件拼接以及地表绘制 06
- 
                                    地表讲解 01
- 
                                    地表讲解 02
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                                    地表讲解 03
- 
                                    地表讲解 04
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                                    地表讲解 05
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                                    建筑单体拆分作业包装 01
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                                    建筑单体拆分作业包装 02
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                                    建筑单体拆分作业包装 03
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