章节
笔记
游戏原画设计师79班
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游戏原画体验课
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原画体验课1-起型阶段
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原画体验课2-细节调整
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原画体验课3-初步上色
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原画体验课4-细节上色
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原画体验课5-最终调整
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预科 - 素描基础课程
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结构素描-单体
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结构素描-组合
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结构素描-静物单体
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结构素描-非圆柱体造型
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静物素描-静物组合 I
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静物素描-静物组合 II
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立方体应用-比例与加减法
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立方体应用-角度
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圆柱体结构应用
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圆柱体与方体的结合
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球体的应用
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结构应用-鞋子
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绘制衬布的经验 I
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绘制衬布的经验 II
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布的表现 I
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布的表现 II
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光影表现-顺光 I
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光影表现-顺光 II
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光影表现-逆光 I
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光影表现-逆光 II
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素描材质-光滑的苹果
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素描材质-一袋苹果 I
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素描材质-一袋苹果 II
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素描材质-卷心菜
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素描材质-高脚杯
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素描材质-玻璃瓶 I
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素描材质-玻璃瓶 II
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素描材质-陶瓷罐子
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素描材质-不锈钢水壶 I
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素描材质-不锈钢水壶 II
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预科 - PS基础课程
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Photoshop概述及界面
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选区概述
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图层的新建
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色相饱和度
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色阶与曲线
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调整图层
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画笔的类型
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任务五
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人体基本动态
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添加装备设计
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草图优化调整
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黑白稿上色
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细节刻画调整 1
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细节刻画调整 2
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整体最终调整
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任务十八:游戏场景沙盘图
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游戏场景沙盘图
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游戏角色概述课
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Photoshop绘画工具介绍
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平面人体躯干结构
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平面人体腿部结构
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平面人体全身结构
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男性透视躯干结构
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男性透视腿部结构
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男性透视结构整理
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男性头部运动基础
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男性手臂运动基础
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女性基础结构比例
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女性腿部动态基础表现
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女性动态体块结构表现
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张力的表现
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游戏角色形体表现课
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躯干肌肉简形 01
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躯干肌肉塑造 02
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动态的肌肉变化
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女性动态躯干肌理
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正面手臂结构
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透视手臂结构
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动态手臂结构
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手的结构
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手的动态
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腿部正面结构
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腿部透视结构
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全身肌肉整理
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男性正面
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女性透视面
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游戏角色设计课
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平面服装造型捕捉
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平面服装造型设计
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装备的概括造型
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装备与人体组合
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造型装饰设计
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装饰设计与文化
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图形的构成
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造型的问题修改
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职业的造型符号
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职业造型整理
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透视动态造型
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游戏角色表现课
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明暗大关系
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结构明暗关系
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细节明暗关系
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配色构成基础
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配色方案
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头部刻画
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金属刻画
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身体结构
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背部设计
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背部视图设计
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作品包装
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Q版游戏角色结构基础课
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sai 的软件讲解
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Q版人体结构讲解 01
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Q版人体结构讲解 02
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日韩风格动态讲解演示
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欧美风格动态讲解演示
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Q版头像讲解
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Q版头发讲解
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Q版欧美设计
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Q版日韩设计
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Q版游戏角色设计课
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日韩5头身结构
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欧美5头身结构
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5头身设计
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武器设计
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刻画 01
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刻画 02
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二次元游戏角色结构基础课
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二次元人体结构 01
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二次元人体结构 02
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二次元头像 01
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二次元头像 02
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二次元剪影设计
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布褶讲解
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装备结构讲解
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二次元游戏角色设计课
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二次元拆分 01
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二次元拆分 02
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二次元表情 01
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二次元表情 02
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二次元材质刻画 01
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二次元材质刻画 02
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二次元刻画 01
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二次元刻画 02
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二次元刻画 03
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二次元刻画 04
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3A级英雄近战职业角色设计课
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英雄定位概述
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服装的剪影
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平面构成
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色彩构成
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素描
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调色
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三视图注意事项
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3A级英雄远战职业角色设计课
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图形和服装
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酷炫图形设计大法
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服装课
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二线法则
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五官结构的画法
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头发的画法
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刻画
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刻画包装
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3A级英雄辅助职业角色设计课
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皮肤的定义
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皮肤草稿的画法
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金克斯提线
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刻画参考
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武器道具刻画
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金克斯源计划皮肤刻画
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3A级英雄职业皮肤置换设计课
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卡牌的绘制
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蔚刻画
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蔚
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刻画
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远景刻画 01
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远景刻画 02 及知识点总结
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游戏横版设计课 I
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场景原画概述
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剪影设计技巧 01
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剪影设计技巧 02
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剪影设计技巧 03
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剪影设计(世界观植入)
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细化线稿方案
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设计思维扩展及体块画设计理念
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细化神树
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场景中的色彩讲解
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色彩练习
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场景中色彩的分析及练习
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游戏横版设计课 II
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沙盘草图讲解 01
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沙盘草图讲解 02
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场景案例设计
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奥义之石设计
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纪念碑谷版沙盘草图
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纪念碑谷版沙盘图绘制要点
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青山依旧场景演示(山体基础)
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雪山遗迹(山体基础)
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沙盘细化
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亡灵火山演示(山体基础)
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外区物件细化
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次世代游戏功能性场景结构设计
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对称型基座设计
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水晶石刻画(材质基础) 01
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水晶石刻画(材质基础) 02
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水晶塔破坏形态绘制
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王者水晶(晶体材质) 01
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王者水晶(晶体材质) 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
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神鹿防御塔下 01
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神鹿防御塔下 02
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时间遗迹(破损材质基础) 01
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时间遗迹(破损材质基础) 02
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战场道路设计1 01
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战场道路设计1 02
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战场道路设计1 03
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二次元场景风格(色彩基础) 01
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二次元场景风格(色彩基础) 02
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二次元场景风格(色彩基础) 03
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神鹿战场道路细化2 01
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神鹿战场道路细化2 02
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神鹿战场道路细化2 03
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次世代游戏功能性场景建筑设计 1
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横版射击类场景(雪山基础练习)01
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横版射击类场景(雪山基础练习)02
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横版射击类场景(雪山基础练习)03
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异形出生点设计并细化
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异形出生点设计并细化 02
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横版卡牌场景演示(山体基础)01
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横版卡牌场景演示(山体基础)02
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异形出生点2 01
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异形出生点2 02
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横版跑酷场景练习(山体基础)01
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横版跑酷场景练习(山体基础)02
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横版跑酷场景练习(山体基础)03
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基地细化演示(糕点师傅)01
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基地细化演示(糕点师傅)02
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基地细化演示(糕点师傅)03
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横版塔防类场景(山体植被基础)01
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横版塔防类场景(山体植被基础)02
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沙盘融合技法 01
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沙盘融合技法 02
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风格性场景设计(启发设计)01
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风格性场景设计(启发设计)02
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时间的印记(光影练习)01
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时间的印记(光影练习)02
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时间的印记(光影练习)03
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时间的印记(光影练习)04
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次世代游戏功能性场景建筑设计 2
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建筑屋顶讲解 01
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建筑屋顶讲解 02
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建筑屋顶讲解 03
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建筑屋顶讲解 04
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建筑剪影布局讲解 01
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建筑剪影布局讲解 02
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建筑剪影布局讲解 03
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建筑组件 01
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建筑组件 02
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建筑组件 03
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建筑组件 04
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建筑设计讲解 01
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建筑设计讲解 02
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建筑设计讲解 03
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建筑概念设计推理 01
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建筑概念设计推理 02
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建筑色彩讲解 01
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建筑色彩讲解 02
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建筑色彩讲解 03
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建筑刻画 01
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建筑刻画 02
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建筑刻画 03
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建筑刻画 04
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建筑刻画 05
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建筑刻画 06
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建筑组件拼接 01
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建筑组件拼接 02
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建筑组件拼接 03
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建筑三视图和作品包装 01
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建筑三视图和作品包装 02
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建筑三视图和作品包装 03
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次世代游戏场景规划设计课
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西式建筑概念 01
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西式建筑概念 02
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西式建筑组件 01
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西式建筑组件 02
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西式建筑组件 03
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西式建筑组件 04
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西式建筑组件 05
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西方建筑组件转面 01
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西方建筑组件转面 02
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西方建筑组件转面 03
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西方建筑组件转面 04
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西方建筑组件转面 05
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西方建筑组件转面 06
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西式建筑组合 01
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西式建筑组合 02
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西式建筑组合 03
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西式建筑组合 04
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西式建筑组合 05
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建筑组件绘制及花纹讲解 01
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建筑组件绘制及花纹讲解 02
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建筑组件细化 01
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建筑组件细化 02
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建筑组件细化 03
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建筑组件细化 04
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建筑组件细化 05
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次世代游戏场景概念设计课 I
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地形沙盘绘制 01
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地形沙盘绘制 02
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地形沙盘绘制 03
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建筑拼接 01
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建筑拼接 02
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建筑拼接 03
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建筑拼接 04
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SU辅助沙盘设计 01
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SU辅助沙盘设计 02
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SU辅助沙盘设计 03
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SU辅助沙盘设计 04
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建筑细节刻画 01
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建筑细节刻画 02
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建筑细节刻画 03
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组件拼接以及地表绘制 01
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组件拼接以及地表绘制 02
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组件拼接以及地表绘制 03
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组件拼接以及地表绘制 04
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组件拼接以及地表绘制 05
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组件拼接以及地表绘制 06
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地表讲解 01
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地表讲解 02
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地表讲解 03
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地表讲解 04
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地表讲解 05
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建筑单体拆分作业包装 01
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建筑单体拆分作业包装 02
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建筑单体拆分作业包装 03
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建筑单体拆分作业包装 04
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建筑单体拆分作业包装 05
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次世代游戏场景概念设计课 II
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沙盘落差绘制 01
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沙盘落差绘制 02
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沙盘落差绘制 03
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沙盘绘制 01
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沙盘绘制 02
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沙盘绘制 03
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沙盘绘制 04
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沙盘绘制 05
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沙盘绘制 06
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沙盘绘制 07
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沙盘绘制 08
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沙盘绘制 09
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植物讲解 01
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植物讲解 02
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植物讲解 03
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植物讲解 04
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植物讲解 05
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植物讲解 06
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植物讲解 07
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地表装饰讲解 01
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地表装饰讲解 02
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地表装饰讲解 03
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地表装饰讲解 04
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沙盘包装 01
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沙盘包装 02
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沙盘包装 03
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沙盘包装 04
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沙盘包装 05
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沙盘包装 06
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