章节
笔记
影视特效与合成大师全场景119班
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二维特效合成课
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1.1 课前介绍 01
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1.2 课前介绍 02
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1.3 阶段课程介绍
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1.4 Nuke软件界面介绍 01
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1.5 Nuke软件安装
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1.6 Nuke软件界面介绍 02
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1.7 Nuke软件界面介绍 03
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1.8 车库合成案例 01
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1.9 车库合成案例 02
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2.1 车库合成案例 03
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2.2 车库合成案例 04
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2.3 合成注意事项讲解
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2.4 鲨鱼合成案例 01
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2.5 鲨鱼合成案例 02
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3.1 跟踪节点
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3.2 铁塔跟踪案例 01
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3.3 铁塔跟踪案例 02
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3.4 电脑屏幕跟踪案例 01
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3.5 电脑屏幕跟踪案例 02
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3.6 三维跟踪 01
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3.7 三维跟踪 02
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4.1 三维跟踪 03
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4.2 广告镜头制作 01
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4.3 广告镜头制作 02
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4.4 广告镜头制作 03
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4.5 广告镜头制作 04
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4.6 广告镜头制作 05
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4.7 广告镜头制作 06
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5.1 合成案例 01
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5.2 合成案例 02
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5.3 合成案例 03
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5.4 合成案例 04
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5.5 合成案例 05
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5.6 合成案例 06
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5.7 合成案例 07
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高级特效合成进阶课
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1.1 寄居蟹合成案例 01
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1.2 寄居蟹合成案例 02
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1.3 寄居蟹合成案例 03
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1.4 寄居蟹合成案例 04
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2.1 Shotgun RV播放器设置
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2.2 飞机爆破背景案例 01
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2.3 飞机爆破背景案例 02
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2.4 飞机爆破背景案例 03
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2.5 飞机爆破背景案例 04
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3.1 玄幻合成案例 01
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3.2 玄幻合成案例 02
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3.3 玄幻合成案例 03
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3.4 玄幻合成案例 04
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3.5 玄幻合成案例 05
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4.1 玄幻合成案例 06
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4.2 玄幻合成案例 07
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4.3 玄幻合成案例 08
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4.4 玄幻合成案例 09
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4.5 玄幻合成案例 10
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5.1 雪夜场景合成案例 01
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5.3 雪夜场景合成案例 03
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5.2 雪夜场景合成案例 02
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高级抠像合成技巧课
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1.1 蓝绿屏抠像
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1.2 开车抠像案例 01
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1.3 开车抠像案例 02
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1.4 开车抠像案例 03
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2.1 室外场景背景合成案例 01
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2.2 室外场景背景合成案例 02
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2.3 室外场景背景合成案例 03
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3.1 室内场景背景合成案例 01
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3.2 室内场景背景合成案例 02
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3.3 室内场景背景合成案例 03
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3.4 室内场景背景合成案例 04
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4.1 近景人物合成案例 01
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4.2 近景人物合成案例 02
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4.3 近景人物合成案例 03
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4.4 PFTrack软件安装
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5.1 仙侠场景合成案例 01
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5.2 仙侠场景合成案例 02
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5.3 仙侠场景合成案例 03
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高级摄像机跟踪技巧课
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1.1 摄像机跟踪理论 01
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1.2 PFTRauk软件讲解 01
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1.3 PFTRauk软件讲解 02
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1.4 PFTRauk软件讲解 03
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1.5 PFTRauk软件讲解 04
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1.6 PFTRauk软件讲解 05
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2.1 庭院场景摄像机跟踪案例
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Maya灯光材质基础课
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1.1 Maya软件讲解 01
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1.2 Maya软件讲解 02
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1.3 Maya软件讲解 03
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1.4 龙材质渲染案例 01
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1.5 龙材质渲染案例 02
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1.6 龙材质渲染案例 03
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1.7 龙材质渲染案例 04
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1.8 龙材质渲染案例 05
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1.9 龙材质渲染案例 06
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2.1 静物材质渲染案例 01
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2.2 静物材质渲染案例 02
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2.3 静物材质渲染案例 03
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2.4 静物材质渲染案例 04
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2.5 静物材质渲染案例 05
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2.6 静物材质渲染案例 06
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2.7 静物材质渲染案例 07
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2.8 静物材质渲染案例 08
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3.1 静物材质渲染案例 09
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3.2 静物材质渲染案例 10
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3.3 摩托车材质渲染案例 01
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3.4 摩托车材质渲染案例 02
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3.5 摩托车材质渲染案例 03
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3.6 摩托车材质渲染案例 04
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4.1 摩托车材质渲染案例 05
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4.2 摩托车材质渲染案例 06
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4.3 摩托车材质渲染案例 07
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4.4 摩托车材质渲染案例 08
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灯光渲染合成进阶课
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1.1 场景材质灯光渲染案例 01
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1.2 场景材质灯光渲染案例 02
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1.3 场景材质灯光渲染案例 03
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1.4 场景材质灯光渲染案例 04
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2.1 场景材质灯光渲染案例 05
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2.2 场景材质灯光渲染案例 06
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2.3 场景材质灯光渲染案例 07
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2.4 场景材质灯光渲染案例 08
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2.5 场景材质灯光渲染案例 09
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2.6 场景材质灯光渲染案例 10
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3.1 Maya场景布光 01
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3.2 Maya场景布光 02
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3.3 Maya分层渲染 01
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3.4 Maya分层渲染 02
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3.5 拓展内容 - 材质调节及最终渲染
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4.1 Houdini基础操作 01
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4.2 Houdini基础操作 02
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4.3 Houdini静物渲染案例 01
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4.4 Houdini静物渲染案例 02
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4.5 Houdini静物渲染案例 03
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5.1 Houdini静物渲染案例 04
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5.2 Houdini静物渲染案例 05
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Nuke三维特效合成课
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1.1 场景分层渲染合成 01
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1.2 场景分层渲染合成 02
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1.3 场景分层渲染合成 03
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1.4 场景分层渲染合成 04
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1.5 场景分层渲染合成 05
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2.1 场景分层渲染合成 06
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2.2 场景分层渲染合成 07
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2.3 三维渲染与实拍合成 01
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2.4 三维渲染与实拍合成 02
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2.5 三维渲染与实拍合成 03
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3.1 三维渲染与实拍合成 04
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3.2 三维渲染与实拍合成 05
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3.3 三维渲染与实拍合成 06
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4.1 三维渲染与实拍合成 07
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4.2 三维渲染与实拍合成 08
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特效合成综合实训课
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1.1 运动模糊
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Houdini基础技巧课
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1.1 Houdini软件安装
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1.2 Houdini软件基础 01
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1.3 Houdini软件基础 02
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1.4 Houdini软件基础 03
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1.5 雪球案例 01
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1.6 雪球案例 02
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1.7 旋转楼梯案例 01
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2.1 旋转楼梯案例 02
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2.2 旋转楼梯案例 03
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2.3 旋转楼梯案例 04
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2.4 桥梁案例 01
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2.5 桥梁案例 02
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2.6 桥梁案例 03
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2.7 桥梁案例 04
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3.1 宫殿案例 01
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3.2 宫殿案例 02
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3.3 宫殿案例 03
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3.4 宫殿案例 04
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3.5 宫殿案例 05
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4.1 宫殿案例 06
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4.2 宫殿案例 07
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4.3 知识点 - copy节点 01
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4.4 知识点 - copy节点 02
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4.5 知识点 - copy节点 03
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4.6 漂浮岛案例 01
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4.7 漂浮岛案例 02
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5.1 漂浮岛案例 03
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5.2 漂浮岛案例 04
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5.3 漂浮岛案例 05
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5.4 漂浮岛案例 06
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Houdini渲染合成课
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1.1 漂浮岛案例 - 灯光渲染 01
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1.2 漂浮岛案例 - 灯光渲染 02
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1.3 漂浮岛案例 - 材质渲染 01
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1.4 漂浮岛案例 - 材质渲染 02
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1.5 漂浮岛案例 - 材质渲染 03
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1.6 漂浮岛案例 - 材质渲染 04
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2.1 VDB节点操作 01
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2.2 VDB节点操作 02
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2.3 多眼怪案例 01
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2.4 多眼怪案例 02
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2.5 多眼怪案例 03
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2.6 多眼怪案例 04
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2.7 多眼怪案例 05
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3.1 多眼怪案例 06
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3.2 多眼怪案例 07
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3.3 多眼怪案例 08
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3.4 多眼怪案例 09
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4.1 多眼怪案例 10
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4.2 多眼怪案例 11
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4.3 多眼怪案例 12
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4.4 多眼怪案例 13
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4.5 多眼怪案例 14
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4.6 多眼怪案例 15
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Houdini程序建模课
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1.1 物体形态调整
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1.2 人体动态 - 拖尾效果 01
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1.3 人体动态 - 拖尾效果 02
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1.4 人体动态 - 金属效果
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2.1 人体动态 - 发光效果 01
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2.2 人体动态 - 发光效果 02
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2.3 人体动态 - 彩色斜块效果 01
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2.4 人体动态 - 彩色斜块效果 02
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2.5 人体动态 - 积木效果
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2.6 人体动态 - 多材质碎石块效果
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3.1 Houdini渲染模块 01
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3.2 Houdini渲染模块 02
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3.3 Houdini渲染模块 03
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3.4 Houdini渲染模块 04
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3.5 人体动态 - 盖头布效果 01
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3.6 人体动态 - 盖头布效果 02
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3.7 人体动态 - 长毛效果
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4.1 人体动态 - 彩条效果
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4.2 维纳斯案例 01
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4.3 维纳斯案例 02
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4.4 字体 - 藤曼效果
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Houdini地编虚幻课
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1.1 Houdini地形制作 01
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1.2 Houdini地形制作 02
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1.3 Houdini地形制作 03
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1.4 雪山案例 01
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1.5 雪山案例 02
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2.1 雪山案例 03
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2.2 雪山案例 04
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2.3 林间跑道案例 01
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2.4 林间跑道案例 02
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3.1 SpeedTree Modeler软件操作 01
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3.2 SpeedTree Modeler软件操作 02
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3.3 UE4软件操作 01
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3.4 UE4软件操作 02
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3.5 UE4软件操作 03
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3.6 UE4软件操作 04
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3.7 林间跑道案例 03
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4.1 林间跑道案例 04
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4.2 林间跑道案例 05
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4.3 林间跑道案例 06
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4.4 林间跑道案例 07
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Houdini SOP课 I
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1.1 Houdini粒子基础 01
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1.2 Houdini粒子基础 02
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1.3 Houdini粒子基础 03
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1.4 Houdini粒子基础 04
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1.5 Houdini粒子基础 05
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1.6 Houdini粒子基础 06
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1.7 人物动态粒子案例 01
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1.8 人物动态粒子案例 02
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1.9 人物动态粒子案例 03
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1.10 人物动态粒子案例 04
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2.1 人物动态粒子案例 05
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2.2 人物动态粒子案例 06
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2.3 人物动态粒子案例 07
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2.4 人物动态粒子案例 08
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2.5 人物动态粒子案例 09
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2.6 人物动态粒子案例 10
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2.7 人物护盾效果案例 01
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2.8 人物护盾效果案例 02
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3.1 人物护盾效果案例 03
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3.2 人物护盾效果案例 04
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3.3 人物护盾效果案例 05
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3.4 人物护盾效果案例 06
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3.5 人物护盾效果案例 07
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3.6 人物护盾效果案例 08
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4.1 人物护盾效果案例 09
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4.2 人物护盾效果案例 10
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4.3 人物护盾效果案例 11
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4.4 人物护盾效果案例 12
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4.5 人物护盾效果案例 13
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4.6 人物护盾效果案例 14
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4.7 人物护盾效果案例 15
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5.1 人物护盾效果案例 16
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5.2 人物护盾效果案例 17
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5.3 人物护盾效果案例 18
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5.4 人物护盾效果案例 19
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Houdini SOP课 II
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1.1 水滴水痕案例 01
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1.2 水滴水痕案例 02
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1.3 水滴水痕案例 03
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1.4 水滴水痕案例 04
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1.5 水滴水痕案例 05
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1.6 水滴水痕案例 06
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1.7 水滴水痕案例 07
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1.8 水滴水痕案例 08
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2.1 水滴水痕案例 09
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2.2 水滴水痕案例 10
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2.3 水滴水痕案例 11
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2.4 水滴水痕案例 12
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2.5 水滴水痕案例 13
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2.6 水滴水痕案例 14
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2.7 水滴水痕案例 15
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2.8 水滴水痕案例 16
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2.9 水滴水痕案例 17
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3.1 水滴水痕案例 18
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3.2 水滴水痕案例 19
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3.3 水滴水痕案例 20
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3.4 水滴水痕案例 21
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3.5 水滴水痕案例 22
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4.1 水滴水痕案例 23
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4.2 水滴水痕案例 24
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4.3 水滴水痕案例 25
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4.4 水滴水痕案例 26
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4.5 水滴水痕案例 27
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4.6 补充知识点 - 点云
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4.7 水滴水痕案例 28
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4.8 水滴水痕案例 29
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5.1 材质贴图
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Houdini SOP课 III
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1.1 群集动画制作 01
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1.2 群集动画制作 02
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1.3 群集动画制作 03
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1.4 群集动画制作 04
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1.5 群集动画制作 05
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1.6 群集动画制作 06
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1.7 群集动画制作 07
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2.1 群集动画案例 01
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2.2 群集动画案例 02
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2.3 群集动画案例 03
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2.4 群集动画案例 04
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2.5 群集动画案例 05
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2.6 群集动画案例 06
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2.7 群集动画案例 07
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2.8 群集动画案例 08
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3.1 群集动画案例 09
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3.2 群集动画案例 10
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3.3 群集动画案例 11
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3.4 群集动画案例 12
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3.5 群集动画案例 13
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4.1 群集动画案例 14
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4.2 群集动画案例 15
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4.3 群集动画案例 16
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4.4 群集动画案例 17
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4.5 群集动画案例 18
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4.6 群集动画案例 19
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4.7 群集动画案例 20
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4.8 群集动画案例 21
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4.9 群集动画案例 22
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5.1 群集动画案例 23
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5.2 群集动画案例 24
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Houdini SOP项目课
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1.1 沙子效果制作 01
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1.2 沙子效果制作 02
-
1.3 沙子效果制作 03
-
1.4 沙子消散案例 01
-
1.5 沙子消散案例 02
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1.6 沙子消散案例 03
-
2.1 沙子消散案例 04
-
2.2 沙子消散案例 05
-
2.3 沙子消散案例 06
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3.1 尘卷风案例 01
-
3.2 尘卷风案例 02
-
3.3 尘卷风案例 03
-
3.4 尘卷风案例 04
-
3.6 尘卷风案例 06
-
3.5 尘卷风案例 05
-
3.7 尘卷风案例 07
-
4.1 尘卷风案例 08
-
4.2 尘卷风案例 09
-
4.3 尘卷风案例 10
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布料动力学课 I
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1.1 课程介绍 01
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1.2 课程介绍 02
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1.3 旗子动态案例 01
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1.4 Houdini布料基础知识 01
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1.5 Houdini布料基础知识 02
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1.6 旗子动态案例 02
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1.7 旗子动态案例 03
-
1.8 旗子动态案例 04
-
1.9 旗子动态案例 05
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2.1 Houdini布料基础知识 03
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2.2 Houdini布料基础知识 04
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2.3 女装动态案例 01
-
2.4 女装动态案例 02
-
2.5 女装动态案例 03
-
2.6 女装动态案例 04
-
2.7 女装动态案例 05
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3.1 街舞动态案例 01
-
3.2 街舞动态案例 02
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3.3 街舞动态案例 03
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3.4 街舞动态案例 04
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3.5 街舞动态案例 05
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3.6 街舞动态案例 06
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4.1 MD4软件基础操作
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4.2 古装服饰制作案例 01
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4.3 古装服饰制作案例 02
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4.4 古装服饰制作案例 03
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4.5 古装服饰制作案例 04
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5.1 女仆装制作 01
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5.2 女仆装制作 02
-
5.3 女仆装制作 03
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5.4 女仆装制作 04
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5.5 古装案例解算 01
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5.6 古装案例解算 02
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5.7 古装案例解算 03
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5.8 古装案例解算 04
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5.9 古装案例解算 05
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布料动力学课 II
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1.1 古装案例解算拓展
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1.2 布料撕裂效果
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1.3 狼人布料撕裂案例 01
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1.4 狼人布料撕裂案例 02
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1.5 狼人布料撕裂案例 03
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1.6 狼人布料撕裂案例 04
-
1.7 狼人布料撕裂案例 05
-
2.1 狼人布料撕裂案例 06
-
2.2 狼人布料撕裂案例 07
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2.3 狼人布料撕裂案例 08
-
2.4 狼人布料撕裂案例 09
-
2.5 狼人布料撕裂案例 10
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3.1 MAYA毛发系统 01
-
3.2 MAYA毛发系统 02
-
3.3 MAYA毛发系统 03
-
3.4 毛发案例 - 马 01
-
3.5 毛发案例 - 马 02
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3.6 毛发案例 - 马 03
-
3.7 毛发案例 - 马 04
-
4.1 毛发案例 - 马 05
-
4.2 毛发案例 - 马 06
-
4.3 毛发案例 - 马 07
-
4.4 毛发案例 - 马 08
-
4.5 毛发案例 - 马 09
-
4.6 毛发案例 - 马 10
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4.7 毛发案例 - 马 11
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5.1 毛发案例 - 马 12
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5.2 头发案例 - 头皮处理
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5.3 头发案例 - 短发角色 01
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5.4 头发案例 - 短发角色 02
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5.5 头发案例 - 长发角色 01
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5.6 头发案例 - 长发角色 02
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5.7 头发案例 - 长发角色 03
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毛发动力学课 I
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1.1 动态角色头发制作 01
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1.2 动态角色头发制作 02
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1.3 动态角色头发制作 03
-
1.4 动态角色头发制作 04
-
1.5 动态角色头发制作 05
-
1.6 动态角色头发制作 06
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2.1 XGen使用解析及YETI插件安装
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2.2 YETI插件 01
-
2.3 YETI插件 02
-
2.4 豪猪毛发案例 01
-
2.5 豪猪毛发案例 02
-
2.6 豪猪毛发案例 03
-
2.7 写实毛发基础
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3.1 豪猪案例 - 毛发造型制作 01
-
3.2 豪猪案例 - 毛发造型制作 02
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3.3 豪猪案例 - 毛发造型制作 03
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3.4 豪猪案例 - 毛发造型制作 04
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3.5 豪猪案例 - 毛发造型制作 05
-
4.1 毛发动力学基础 01
-
4.2 毛发动力学基础 02
-
4.3 毛发动力学基础 03
-
4.4 毛发动力学基础 04
-
4.5 豪猪案例 - 毛发动力学 01
-
4.6 豪猪案例 - 毛发动力学 02
-
4.7 豪猪案例 - 毛发动力学 03
-
5.1 豪猪案例 - 毛发动力学 04
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5.2 豪猪案例 - 毛发动力学 05
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5.3 豪猪案例 - 材质渲染 01
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5.4 豪猪案例 - 材质渲染 02
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5.5 豪猪案例 - 材质渲染 03
-
5.6 Houdini毛发基础 01
-
5.7 Houdini毛发基础 02
-
5.8 Houdini毛发基础 03
-
毛发动力学课 II
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1.1 Houdini毛发基础造型 01
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1.2 Houdini毛发基础造型 02
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1.3 Houdini毛发基础造型 03
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1.4 猩猩毛发案例 01
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1.5 猩猩毛发案例 02
-
1.6 猩猩毛发案例 03
-
1.7 猩猩毛发案例 04
-
2.1 猩猩毛发案例 05
-
2.2 猩猩毛发案例 06
-
2.3 猩猩毛发案例 07
-
2.4 猩猩毛发案例 08
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2.5 猩猩毛发案例 09
-
2.6 猩猩毛发案例 10
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3.1 毛发渲染问题 01
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3.2 毛发渲染问题 02
-
3.3 猩猩毛发案例 11
-
3.4 猩猩毛发案例 12
-
3.5 猩猩毛发案例 13
-
3.6 猩猩毛发案例 14
-
3.7 猩猩毛发案例 15
-
4.1 猩猩毛发案例 16
-
4.2 猩猩案例 - 裤子 01
-
4.3 猩猩案例 - 裤子 02
-
4.4 猩猩案例 - 裤子 03
-
4.5 雪地案例 01
-
4.6 雪地案例 02
-
4.7 雪地案例 03
-
5.1 雪地案例 04
-
5.2 雪地案例 05
-
Houdini刚体特效课 I
-
1.1 刚体动力学基础 01
-
1.2 刚体动力学基础 02
-
1.3 刚体动力学基础 03
-
1.4 刚体动力学基础 04
-
1.5 刚体动力学基础 05
-
1.6 刚体动力学基础 06
-
1.7 刚体破碎 01
-
1.8 刚体破碎 02
-
1.9 刚体破碎 03
-
2.1 地面破碎 01
-
2.2 地面破碎 02
-
2.3 地面破碎 03
-
2.4 路面翻地案例 01
-
2.5 路面翻地案例 02
-
2.6 路面翻地案例 03
-
3.1 路面翻地案例 04
-
3.2 路面翻地案例 05
-
3.3 路面翻地案例 06
-
3.4 路面翻地案例 07
-
3.5 路面翻地案例 08
-
3.6 路面翻地案例 09
-
4.1 路面翻地案例 10
-
4.2 路面翻地案例 11
-
4.3 路面翻地案例 12
-
4.4 路面翻地案例 13
-
4.5 路面翻地案例 14
-
5.1 路面翻地案例 15
-
5.2 路面翻地案例 16
-
Houdini刚体特效课 II
-
1.1 约束原理 01
-
1.2 约束原理 02
-
1.3 约束原理 03
-
1.4 自动小车案例 01
-
1.5 自动小车案例 02
-
1.6 砖墙约束案例 01
-
1.7 砖墙约束案例 02
-
2.1 建筑倒塌案例 01
-
2.2 建筑倒塌案例 02
-
2.3 建筑倒塌案例 03
-
2.4 建筑倒塌案例 04
-
2.5 建筑倒塌案例 05
-
3.1 建筑倒塌案例 06
-
3.2 建筑倒塌案例 07
-
3.3 建筑倒塌案例 08
-
3.4 建筑倒塌案例 09
-
4.1 建筑倒塌案例 10
-
4.2 建筑倒塌案例 11
-
4.3 建筑倒塌案例 12
-
5.1 建筑倒塌案例 13
-
Houdini烟火特效课 I
-
1.1 建筑倒塌案例 14
-
2.1 建筑倒塌案例 15
-
2.2 建筑倒塌案例 16
-
2.3 建筑倒塌案例 17
-
3.1 建筑倒塌案例 18
-
3.2 建筑倒塌案例 19
-
4.1 对战场景案例 01
-
4.2 对战场景案例 02
-
4.3 对战场景案例 03
-
4.4 对战场景案例 04
-
5.1 对战场景案例 05
-
Houdini刚体项目课
-
1.1 对战场景案例 06
-
1.2 对战场景案例 07
-
1.3 对战场景案例 08
-
1.4 对战场景案例 09
-
2.1 对战场景案例 10
-
3.1 对战场景案例 11
-
3.2 对战场景案例 12
-
4.1 对战场景案例 13
-
4.2 对战场景案例 14
-
5.1 对战场景案例 15
-
Houdini烟火特效课 II
-
1.1 课程介绍
-
1.2 烟雾基础理论 01
-
1.3 烟雾基础理论 02
-
1.4 烟雾基础理论 03
-
1.5 烟雾基础理论 04
-
1.6 烟雾基础理论 05
-
1.7 烟雾基础理论 06
-
1.8 烟雾基础理论 07
-
1.9 船烟案例 01
-
2.1 船烟案例 02
-
2.2 船烟案例 03
-
2.3 坦克开火效果 01
-
2.4 坦克开火效果 02
-
2.5 坦克开火效果 03
-
2.6 坦克开火效果 04
-
2.7 坦克开火效果 05
-
2.8 坦克开火效果 06
-
3.1 范片赏析
-
3.2 坦克开火效果 07
-
3.3 坦克开火效果 08
-
3.4 坦克开火效果 09
-
3.5 火焰效果 01
-
4.1 火焰效果 02
-
4.2 火焰效果 03
-
4.3 火焰效果 04
-
4.4 汽车着火案例 01
-
4.5 汽车着火案例 02
-
4.6 汽车着火案例 03
-
5.1 汽车着火案例 04
-
5.2 汽车着火案例 05
-
5.3 汽车着火案例 06
-
5.4 剑案例 - 优化发射源
-
5.5 剑案例 - 火焰制作
-
5.6 汽车着火案例 07
-
5.7 龙喷火案例 01
-
5.8 龙喷火案例 02
-
Houdini流体特效课 I
-
1.1 龙喷火案例 03
-
1.2 龙喷火案例 04
-
1.3 龙喷火案例 05
-
1.4 龙喷火案例 06
-
1.5 龙喷火案例 07
-
2.1 龙喷火案例 08
-
2.2 龙喷火案例 09
-
2.3 爆炸案例 01
-
2.4 爆炸案例 02
-
2.5 爆炸案例 03
-
2.6 爆炸案例 04
-
2.7 爆炸案例 05
-
2.8 爆炸案例 06
-
3.1 爆炸案例 07
-
3.2 爆炸案例 08
-
3.3 爆炸案例 09
-
3.4 爆炸案例 10
-
3.5 爆炸案例 11
-
3.6 龙喷火爆炸案例 01
-
3.7 龙喷火爆炸案例 02
-
4.1 龙喷火爆炸案例 03
-
4.2 爆炸拓展 - 自定义发射源 01
-
4.3 爆炸拓展 - 自定义发射源 02
-
4.4 爆炸拓展 - 自定义发射源 03
-
4.5 爆炸拓展 - 自定义发射源 04
-
4.6 爆炸场景应用
-
5.1 爆炸场景搭建 01
-
5.2 爆炸场景搭建 02
-
5.3 爆炸场景搭建 03
-
5.4 爆炸场景搭建 04
-
5.5 爆炸场景搭建 05
-
Houdini流体特效课 II
-
1.1 小水流基础案例 01
-
1.2 小水流基础案例 02
-
1.3 小水流基础案例 03
-
1.4 小水流基础案例 04
-
1.5 小水流基础案例 05
-
1.6 小水流基础案例 06
-
2.1 小水流基础案例 07
-
2.2 小水流基础案例 08
-
2.3 小水流基础案例 09
-
2.4 小水流基础案例 10
-
2.5 小水流基础案例 11
-
2.6 小水流基础案例 12
-
2.7 小水流基础案例 13
-
3.1 黏性案例 01
-
3.2 黏性案例 02
-
3.3 黏性案例 03
-
3.4 黏性案例 04
-
3.5 黏性案例 05
-
3.6 黏性案例 06
-
4.1 黏性案例 07
-
4.2 融化基本制作 01
-
4.3 融化基本制作 02
-
4.4 岩浆案例 01
-
4.5 岩浆案例 02
-
4.6 岩浆案例 03
-
5.1 岩浆融化汽车案例 01
-
5.2 岩浆融化汽车案例 02
-
5.3 岩浆融化汽车案例 03
-
5.4 岩浆融化汽车案例 04
-
5.5 岩浆融化汽车案例 05
-
5.6 岩浆融化汽车案例 06
-
Houdini流体项目课
-
1.1 河流案例 01
-
1.2 河流案例 02
-
1.3 河流案例 03
-
1.4 河流案例 04
-
2.1 河流案例 05
-
2.2 河流案例 06
-
2.3 河流案例 07
-
2.4 河流案例 08
-
2.5 河流案例 09
-
3.1 河流案例 10
-
3.2 河流案例 11
-
3.3 河流案例 12
-
3.4 河流案例 13
-
3.5 河流案例 14
-
4.1 河流案例 15
-
4.2 河流案例 16
-
4.3 河流案例 17
-
4.4 河流案例 18
-
4.5 河流案例 19
-
4.6 河流案例 20
-
4.7 河流案例 21
-
4.8 河流案例 22
-
4.9 河流案例 23
-
5.1 河流案例 24
-
5.2 河流案例 25
-
特效综合实训课 I
-
1.1 光影分析
-
1.2 法线碰撞体
-
1.3 幽灵物体与遮罩物体 01
-
1.4 幽灵物体与遮罩物体 02
-
1.5 沙地飞行器渲染案例 01
-
1.6 沙地飞行器渲染案例 02
-
2.1 沙地飞行器渲染案例 03
-
3.1 Houdini基础补充 01
-
4.1 Houdini基础补充 02
-
4.2 Houdini基础补充 03
-
5.1 沙地飞行器渲染案例 04
-
5.2 作品赏析
-
5.3 碎片效果案例
-
5.4 demo片头制作 01
-
5.5 demo片头制作 02
-
特效综合实训课 II
-
1.1 沙地飞行器渲染案例 05
-
1.2 环绕闪电的水滴材质渲染案例
-
1.3 粒子拉丝效果渲染案例 01
-
2.1 沙地飞行器渲染案例 06
-
2.2 粒子拉丝效果渲染案例 02
-
3.1 刷屏效果制作
-
3.2 粒子拉丝效果渲染案例 03
-
3.3 粒子拉丝效果渲染案例 04
-
4.1 粒子拉丝效果渲染案例 05
-
4.2 Houdini 19拓展讲解 01
-
4.3 Houdini 19拓展讲解 02
-
4.4 Houdini 19拓展讲解 03
-
特效合成综合实训课 I
-
1.1 测试题 01
-
1.2 测试题 02
-
1.3 测试题 03
-
2.1 测试题 04
-
2.2 测试题 05
-
2.3 测试题 06
-
2.4 测试题 07
-
3.1 flip碰撞知识点补充
-
特效合成综合实训课 II
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同学笔记
移动前后帧的快捷键:左右方位键 最左边(红色):标记播放初始点 最右边(红色):标记播放结束点 (标记之后,只有标记范围内播放) 小锁右边的按钮:取消标记 标记播放入点,向前播放一帧,关键帧,第一帧,前一帧,后一帧,向后播放,向后关键帧,最后一帧,标记播放出点
3年前节点视图区域:滚轮键:放大缩小 左键:选择 显示视图区域:滚轮键:方法缩小 滚轮键:按住不松是移动 右键:参数
3年前Viewer:显示节点 (顺口溜:一连二看三操作) 工程不能有中文名 快捷键: 保存:Ctrl+S 另存为:Ctrl+shift+s 最新工程另存为:alt+shift+s
3年前rgba:颜色层和a通道 RGB:颜色层(红,绿,蓝) A:(Alpha)储存通道层
3年前最下面两个:亮度通道和蒙版
3年前色彩空间:sRGB:颜色层 (很多公司喜欢用rec709)
3年前gain:做抠像时提亮,看有没有杂点 gama
3年前2D:平面 3D:3D视图 rtside:右视图 lfside:左视图 top:顶视图 bottom:底部 front:正面 back:背面
3年前nuke有一个黑框,不能关掉
3年前正确的色彩空间 SRGB
3年前nuke是一个线性软件(连接方式为线性) 1,连 2,看 3,操作
3年前