章节
笔记
虚幻引擎视效表现第三阶段
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UE虚幻引擎基础
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1.1 课前介绍
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1.2 软件及插件安装
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1.3 软件基础操作 01
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1.4 软件基础操作 02
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1.5 软件基础操作 03
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1.6 太空站案例 - 模型搭建 01
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1.7 太空站案例 - 模型搭建 02
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2.1 UE灯光基础 01
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2.2 UE灯光基础 02
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2.3 UE灯光参数 01
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2.4 UE灯光参数 02
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2.5 UE灯光参数梳理
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2.6 UE室外灯光参数 01
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2.7 UE室外灯光参数 02
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2.8 太空站案例 - 灯光
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3.1 UE材质基础 01
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3.2 UE材质基础 02
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3.3 UE材质基础 03
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3.4 UE材质基础 04
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3.5 UE材质基础 05
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3.6 UE材质基础 06
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3.7 UE材质基础 07
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3.8 太空站案例 - 材质
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4.1 UE材质基础梳理
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4.2 材质数据理论 01
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4.3 材质数据理论 02
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4.4 贴图坐标调整 01
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4.5 贴图坐标调整 02
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4.6 法线贴图
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4.7 置换材质及水材质
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4.8 灯光闪烁
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5.1 蓝图创建
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5.2 开关门蓝图制作 01
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5.3 开关门蓝图制作 02
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5.4 开关门蓝图制作 03
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5.5 开关门蓝图制作 04
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5.6 开关门蓝图制作 05
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5.7 UI交互界面制作 01
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5.8 UI交互界面制作 02
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5.9 场景材质整体切换 01
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5.10 场景材质整体切换 02
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室内空间模型基础
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1.1 软件插件安装
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1.2 3ds Max基础操作 01
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1.3 3ds Max基础操作 02
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1.4 3ds Max基础操作 03
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1.5 3ds Max基础操作 04
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1.6 桌子模型案例 01
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1.7 桌子模型案例 02
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2.1 3ds Max可编辑样条线 01
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2.2 3ds Max可编辑样条线 02
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2.3 3ds Max可编辑样条线 03
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2.4 3ds Max可编辑样条线 04
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2.5 拍照墙场景案例 01
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2.6 拍照墙场景案例 02
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2.7 拍照墙场景案例 03
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2.8 拍照墙场景案例 04
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3.1 3ds Max可编辑多边形 01
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3.2 3ds Max可编辑多边形 02
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3.3 3ds Max可编辑多边形 03
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3.4 3ds Max可编辑多边形 04
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3.5 医疗器材案例 01
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3.6 医疗器材案例 02
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3.7 医疗器材案例 03
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3.8 医疗器材案例 04
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4.1 武器建模案例 01
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4.2 武器建模案例 02
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4.3 武器建模案例 03
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4.4 武器建模案例 04
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4.5 武器建模案例 05
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5.1 武器建模案例 06
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5.2 武器建模案例 07
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5.3 武器建模案例 08
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5.4 武器建模案例 09
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5.5 武器建模案例 10
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5.6 武器建模案例 11
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室内空间模型提升
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1.1 CAD基础操作 01
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1.2 CAD基础操作 02
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1.3 航空站图纸建模案例 01
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1.4 航空站图纸建模案例 02
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1.5 航空站图纸建模案例 03
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1.6 航空站图纸建模案例 04
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2.1 展厅模型案例 01
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2.2 展厅模型案例 02
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2.3 展厅模型案例 03
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2.4 展厅模型案例 04
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2.5 展厅模型案例 05
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2.6 展厅模型案例 06
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3.1 展厅二楼案例 01
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3.2 展厅二楼案例 02
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3.3 展厅二楼案例 03
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3.4 演播厅案例解析
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4.1 道路插件 01
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4.2 道路插件 02
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4.3 车辆行驶效果及车流动画
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4.4 人群流动
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4.5 园区建筑制作 01
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4.6 园区建筑制作 02
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5.1 CityEngine城市引擎建筑群生成 01
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5.2 CityEngine城市引擎建筑群生成 02
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5.3 CityEngine城市引擎建筑群生成 03
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5.4 CityEngine城市引擎建筑群生成 04
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5.5 CityEngine道路制作
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5.6 导出场景
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5.7 虚幻工程文件创建
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5.8 月作业流程及虚幻资产文件导入 01
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5.9 虚幻资产文件导入 02
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Max内景模型优化
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1.1 虚幻引擎模型的导入 01
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1.2 虚幻引擎模型的导入 02
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1.3 虚幻引擎模型的导入 03
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1.4 虚幻引擎模型的导入 04
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1.5 欧式大厅案例 01
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1.6 欧式大厅案例 02
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1.7 欧式大厅案例 03
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1.8 欧式大厅案例 04
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1.9 欧式大厅案例 05
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2.1 欧式大厅案例 06
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2.2 欧式大厅案例 07
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2.3 欧式大厅案例 08
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2.4 RizomUV基础理论
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2.5 RizomUV基础操作 01
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2.6 RizomUV基础操作 02
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2.7 现代椅子案例
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2.8 复古电话案例
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3.1 SP贴图绘制 01
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3.2 SP贴图绘制 02
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3.3 锤子案例 01
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3.4 锤子案例 02
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3.5 锤子案例 03
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3.6 锤子案例 04
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3.7 锤子案例 05
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3.8 锤子案例 06
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3.9 锤子案例 07及复古电话材质贴图制作
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4.1 管风琴大教堂案例 01.mp4
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4.2 管风琴大教堂案例 02
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4.3 管风琴大教堂案例 03
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5.1 关卡序列视频输出 01
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5.2 关卡序列视频输出 02
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5.3 关卡序列视频输出 03
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5.4 关卡序列视频输出 04
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5.5 关卡序列视频输出 05
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5.6 关卡序列视频输出 06
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5.7 拓展 - 地面材质效果制作
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5.8 拓展 - 资产管理插件
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虚幻内景静态渲染
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1.1 UE中世纪场景表现 01
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1.2 UE中世纪场景表现 02
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1.3 UE中世纪场景表现 03
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1.4 UE中世纪场景表现 04
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1.5 UE中世纪场景表现 05
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1.6 UE中世纪场景表现 06
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1.7 UE中世纪场景表现 07
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2.1 UE5影视场景灯光及材质技巧 01
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2.2 UE5影视场景灯光及材质技巧 02
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2.3 UE5影视场景灯光及材质技巧 03
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2.4 UE5影视场景灯光及材质技巧 04
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2.5 UE5影视场景灯光及材质技巧 05
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2.6 UE5影视场景灯光及材质技巧 06
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3.1 恐怖医院场景制作 01
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3.2 恐怖医院场景制作 02
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3.3 恐怖医院场景制作 03
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3.4 恐怖医院场景制作 04
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3.5 恐怖医院场景制作 05
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3.6 恐怖医院场景制作 06
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4.1 赛博朋克场景制作 01
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4.2 赛博朋克场景制作 02
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4.3 赛博朋克场景制作 03
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5.1 UE5废墟场景制作 01
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5.2 UE5废墟场景制作 02
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5.3 UE5废墟场景制作 03
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5.4 PR剪辑后期 01
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5.5 PR剪辑后期 02
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虚幻动态交互输出
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1.1 Windows打包项目设置 01
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1.2 Windows打包项目设置 02
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1.3 Windows打包项目设置 03
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1.4 Windows打包项目设置 04
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1.5 Windows打包项目设置 05
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1.6 VR设备认识
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2.1 VR打包与第三人称角色 01
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2.2 VR打包与第三人称角色 02
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2.3 VR打包与第三人称角色 03
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2.4 VR设备使用
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3.1 Android打包 01
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3.2 Android打包 02
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3.3 Android打包 03
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3.4 海洋插件
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3.5 C盘虚幻缓存清理
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4.1 AI绘图工具 01
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4.2 AI绘图工具 02
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4.3 AI绘图工具 03
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4.4 AI绘图工具 04
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UE4建筑景观模型优化课
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角色文件新建
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角色蓝图设置
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角色移动
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角色旋转
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跳跃和问题修正
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官方平台介绍
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项目打包
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项目退出
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物体旋转节点
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物体旋转
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按键开门
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开多个门
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检测组件
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检测判断
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根据检测条件开门
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移动缩放节点
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开灯
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材质更换
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模型更换
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媒体资源设置
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媒体蓝图设置
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媒体功能
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问题修复
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媒体声音
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专业预科课
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行业介绍
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VR工作流程 01
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VR工作流程 02
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全景渲染技术
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下载和安装虚幻4引擎
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UE4软件界面
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UE4基本工作流程 01
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UE4基本工作流程 02
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UE4基本工作流程 03
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UVW贴图修改器
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UVW展开案例 - 色子
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使用Unfold3D展UV
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UVW展开案例 - 沙发
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模型优化 - 屋顶物体
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模型优化 - 墙体部分
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模型优化 - 门框部分
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模型优化 - 地面和洗手池
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PBR工作流程详解
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UE4材质蓝图基础
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基本贴图纹理
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贴图平铺和乘法运算
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法线贴图详解
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模型优化 - 大衣柜
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模型优化 - 电视背景墙
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模型优化 - 固定家具
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导入室内墙体
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UE4模型文件整理
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导入可移动家具
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室内简单材质调节 01
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室内简单材质调节 02
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附加课 - MAX模型基础
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界面
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软件设置
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视图介绍
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选择操作
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物体操作
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常用工具
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创建几何体与图形
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修改面板
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样条线基础
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样条线渲染
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样条线案例 01
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样条线案例 02
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附加课 - 室内空间建模
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挤出
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车削
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晶格 弯曲
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锥化
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扭曲
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服装生成器 壳
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扫描
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倒角剖面
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放样
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多边形创建 01
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多边形创建 02
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CAD图纸分析,墙体整理,导入MAX
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MAX创建墙体,墙门上梁
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MAX创建窗下墙,上墙,整理天花图纸
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MAX创建天花模型,地面
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MAX创建踢脚线
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MAX创建窗户及多维子材质
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MAX调用家具模型及简单回顾
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附加课 - 多边形基础建模
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多边形基础知识
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多边形基本命令 01
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多边形基本命令 02 - 点层级一
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多边形基本命令 03 - 点层级二
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多边形基本命令 04 - 边层级
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多边形基本命令05 - 开放边层级
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多边形基本命令 06 - 面层级
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多边形基本命令 07 - 元素层级
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多边形光滑原理
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雕花案例 - 制作思路
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雕花案例 - 制作花枝 01
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雕花案例 - 制作花枝 02
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雕花案例 - 制作花枝 03
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雕花案例 - 制作花枝 04
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雕花案例 - 制作花枝 05
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雕花案例 - 制作花瓣 01
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雕花案例 - 制作花瓣 02
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雕花案例 - 制作花瓣 03
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雕花案例 - 花瓣中间圆形加段数方法
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雕花案例 - 花瓣焊接、布线思路
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附加课 - poly家具异形建模+项目实训
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美人椅 - 制作思路
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美人椅 - 大形的制作步骤 01
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美人椅 - 大形的制作步骤 02
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美人椅 - 大形加厚度
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美人椅 - 加号厚度后造型根据图片进行微调
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美人椅 - 背面制作
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美人椅 - 思路总结
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蛋壳椅制作思路
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蛋壳椅制作步骤
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蛋壳椅 - 大形制作 01
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蛋壳椅 - 大形制作 02
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蛋壳椅 - 大形制作 03
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蛋壳椅 - 给大形加厚度
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蛋壳椅 - 制作座垫椅子腿步骤介绍
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蛋壳椅 - 座垫的制作方法 01
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蛋壳椅 - 座垫的制作方法 02
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蛋壳椅 - 解决座垫和椅子冲突问题
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蛋壳椅 - 座垫底下突出小垫子的制作方法
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蛋壳椅 - 突出小线条制作方法
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蛋壳椅 - 椅子腿的制作方法
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选修 - VR环境下的UI和交互设计
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调节镂空材质
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调节透明材质
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导入光照测试场景
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UE4基本灯光
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间接照明效果对比 - Vray
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间接照明效果对比 - UE4
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调节自发光材质
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调节室外部分贴图
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整理室外水泥物体
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整理室外其他物体
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调节室外材质
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完成室外模型导入
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选修 - VR/AR交互
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调节镜面材质
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调节曲面细分材质
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调节动态水面材质
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3ds Max中的HDRI环境
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UE4环境设置与HDRI
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创建场景灯光
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调节构建光照参数
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放置模型素材
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后期处理特效
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使用关卡序列功能渲染影片
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选修 - UE4室内模型优化课
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场景的清理和分层 01
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场景的清理和分层 02
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3D-Max寻找丢失贴图
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检查模型法线翻转
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物体减面和重命名 01
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物体减面和重命名 02
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百叶的减面
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模型之间不能穿插
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虚幻4的安装下载
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光照UVW的概念和演示
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光照UVW展开和演示 01
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光照UVW展开和演示 02
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百叶展开和门展开
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物体坐标轴归零
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模型导入和UCX的添加
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UE4基础操作介绍
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UE4贴图的尺寸处理和命名规范
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贴图处理注意事项
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UVWmap命令的使用
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ue4项目栏位置变化及灯光基础知识
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选修 - UE4室内材质表现课
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材质基础讲解
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材质面板基础认知
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反射求的用法及PixPiant的法线制作
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平移贴图加创建实例材质
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图片UV自定义旋转、缩放和图片变亮
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色相、对比度、色环
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多节点连接及默认值注意事项
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玻璃材质调法
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Frasnel和Lerp节点详解和演示
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物体不产生阴影调法选项及皮毛、布纹的调发
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NormlFromHeightmap制作法线
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场景灯光打发_温故知新 01
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场景灯光打发_温故知新 02
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场景灯光打发_温故知新 03
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选修 - UE4蓝图基础交互设计课
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灯光后期参数讲解演示 01
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灯光后期参数讲解演示 02
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ZB重新布线
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阿酷插件—高级关联的使用
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选修 - VR室内空间展示设计
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UE4中改变倾斜物体的坐标轴及联机构建
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相机的简单景深的使用及镜头角度的调整
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Matinee命令的初步使用
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直线相机路径的建立及弧形相机路径的建立
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Matniee添加导演组及Mattinee添加淡入淡出的效果
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自动播放功能编写
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Matinee输出数列图片
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PR中视频剪辑
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PR中添加音乐及视频输出
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V_Ray渲染面板重点参数讲解
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Max材质灯光详解初讲
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MAX效果图的制作步骤
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MAX出大图参数预设和保存及通道图的渲染
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