章节
笔记
硬表面次世代模型设计-纯在线
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硬表面次世代道具中模制作课
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1.1 原画理论分析
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1.2 中模搭建 01
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1.3 中模搭建 02
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2.1 轮胎制作
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2.2 履带制作
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2.3 枪管制作
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3.1 拓扑插件讲解
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3.2 二维线精讲
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4.1 中模搭建 03
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4.2 卡线讲解
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5.1 法线烘焙
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5.2 小结构讲解
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硬表面次世代道具高模制作课
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1.1 布料解算
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1.2 Zbrush基础操作 01
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1.3 Zbrush基础操作 02
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2.1 Zbrush布尔模型
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2.2 Zbrush重新布线
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2.3 Zbrush变形及遮罩讲解
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2.4 Zbrush笔刷讲解 01
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2.5 Zbrush笔刷讲解 02
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2.6 笔刷对称及减面
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2.7 3DS Max2023新功能介绍
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3.1 高模雕刻
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3.2 高模卡线 01
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3.3 高模卡线 02
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4.1 低模减面
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4.2 UV展开 01
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5.1 UV展开 02
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硬表面次世代道具低模制作课
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1.1 低模光滑组的区分 01
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1.2 低模光滑组的区分 02
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2.1 低模UV展开
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3.1 八猴法线烘焙
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3.2 Max法线烘焙
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4.1 作业点评
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4.2 法线修正
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5.1 其余贴图烘焙 01
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5.2 其余贴图烘焙 02
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5.3 PBR材质讲解
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5.4 SP基础讲解
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硬表面次世代PBR材质表现课
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1.1 贴图的基础讲解
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1.2 硬表面材质特点
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1.3 PBR材质制作 01
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1.4 PBR材质制作 02
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2.1 PBR材质制作 03
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2.2 PBR材质制作 04
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3.1 PBR材质制作 05
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3.2 SP透贴制作
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3.3 SP发光材质制作
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3.4 SP材质接缝修复讲解
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4.1 皮革布料等材质制作
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4.2 SP锚点讲解
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4.3 SP地面材质制作 01
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4.4 SP地面材质制作 02
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5.1 成品渲染 01
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5.2 成品渲染 02
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5.3 摄像机轨迹
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5.4 低模文件整理
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选修:次世代流程制作
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1.1 本月课程计划
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1.2 扫描仪案例建模1
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1.3 扫描仪案例建模2
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1.4 扫描仪案例建模3
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1.5 电话线制作
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1.6 扫描仪案例建模4
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2.1 扫描仪案例建模5
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2.2 卡线技巧规范
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2.3 高模卡线1-显示器
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2.4 高模卡线2-螺丝钉
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2.5 高模卡线3-底座
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3.1 高模卡线4-机箱
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3.2 高模卡线5-旋钮与探头
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3.3 高模卡线5-握把与挂钩的防滑结构
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3.4 高低模匹配
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3.5 展UV摆UV注意事项
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4.1 区分光滑组
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4.2 UV打直
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4.3 对称结构UV处理
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4.4 法线烘焙
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5.1 统一烘焙
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5.2 PBR材质1
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5.3 PBR材质2
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5.4 本日总结
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5.5 PBR材质3
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5.6 PBR材质-金属
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5.7 PBR材质-细节纹理
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5.8 PBR材质-文字
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5.9 PBR材质-标签
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6.1 PBR材质-颜色发光
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6.2 PBR材质-屏幕发光
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6.3 导入八猴
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6.4 文件整理
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6.5 阶段总结
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选修:PBR次世代道具高模制作
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1.1 建模技巧-轮胎
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1.2 建模技巧-履带
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1.3 建模技巧-镂空结构
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1.4 建模技巧-弹仓与管绳
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1.5 实用插件
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1.6 小结构偷懒技巧
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2.1 实战建模思路
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2.2 keyshot渲染
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选修:PBR次世代道具低模制作
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1.1学生作品易出现的问题与解决方案
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2.1 悬浮与法线贴图
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2.2 初识ZB
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2.3 布料褶皱
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2.4 模拟布料
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3.1 吉普车-高低模匹配
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3.2 网状结构
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3.3 吉普车-展UV
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3.4 吉普车-设置光滑组
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4.1 吉普车-法线烘焙
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5.1 法线贴图流程总结
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选修:PBR次世代道具材质制作
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1.1 SUBSTANCE软件讲解1
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1.2 SUBSTANCE软件讲解2
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1.3 SUBSTANCE软件讲解3
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1.4 吉普车-材质
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2.1 木头材质表现
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2.2 金属与布料材质表现
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2.3 布料破洞与金属网
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2.4 吉普车-ID图
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2.5 参考的重要性
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3.1 玻璃材质表现
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3.2 橡胶材质表现
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3.3 金属材质深化
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4.1 发光材质表现
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4.2 地面材质表现
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4.3 锚点的作用
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5.1 渲染输出
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5.2 旋转动画
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5.3 整理文件
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