章节
笔记
原画概念设计大师-纯在线
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插画商业设计课
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1.1 课程介绍
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1.2 MJ出图01
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1.3 MJ出图02
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1.4 PS软件基础
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2.1 吉祥物设计基本要求
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2.2 吉祥物AI出图
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2.3 吉祥物AI图修整
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2.4 吉祥物作品完善
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3.1 互联网插画
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3.2 运营插画
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3.3 PS插画修图
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4.1 二十四节气插画
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4.2 二十四节气插画AI生图
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4.3 二十四节气插画PS修图
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5.1 垫图及图片混合模式
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5.2 种子值
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5.3 作品集制作
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插画概念设计课
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1.1 道具设计
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1.2 道具设计-AI生图
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1.3 道具设计-剪影绘制
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1.4 道具设计-造型设计1
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1.5 道具设计-造型设计2
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1.6 道具设计-细节修改1
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1.7 道具设计-细节修改2
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2.1 角色设计
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2.2 角色设计-剪影绘制
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2.3 角色设计-服装设计
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2.4 角色设计-细节修改1
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2.5 角色设计-细节修改2
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2.6 角色设计-细节修改3
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3.1 细节把控
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3.2 角色设计-细节修改4
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3.3 角色设计-修改透视关系
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3.4 角色设计-布料纹路
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3.5 角色设计-手的画法
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3.6 角色设计-背景特效
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3.7 角色设计-其他视图
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4.1 室内场景设计
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4.2 透视原理
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4.3 透视关系应用
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4.4 场景构件重绘一
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4.5 场景构件重绘二
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4.6 场景构件重绘三
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5.1 场景氛围设计
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5.2 场景氛围设计02
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5.3 场景后期优化技巧01
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5.4 场景后期优化技巧02
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5.5 场景后期优化技巧03
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5.6 分镜头设计
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插画立绘设计课
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1.1 角色立绘设计
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1.2 体块关系01
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1.3 体块关系02
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1.4 造型设计01
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1.5 造型设计02
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2.1 服装设计01
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2.2 服装设计02
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2.3 服装设计03
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2.4 小部件设计01
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2.5 小部件设计02
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3.1 明暗关系01
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3.2 明暗关系02
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4.1 SD细化01
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4.2 SD细化02
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4.3 知识点梳理
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4.4 SD细化03
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4.5 SD放大
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5.1 PS修图01
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5.2 PS修图02
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5.3 光影效果
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5.4 本周作业
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插画美宣设计课
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1.1 美宣与原画的差别
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1.2 AI生生成美宣参考图
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1.3 构图与动态设计01
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1.4 构图与动态设计02
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1.5 构图与动态设计03
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1.6 构图与动态设计04
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1.7 AI生成动态参考图
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2.1 绘画的标准是如何产生的
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2.2 造型设计01
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2.3 造型设计02
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2.4 绘画的明暗关系01
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3.1 怎么开始画画
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3.2 案例修图01
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3.3 龙的造型01
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3.4 龙的造型02
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4.1 案例修图02
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4.2 案例修图03
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4.3 背景设计
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4.4 画面元素设计调整与优化
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5.1 光影表现与空间提升
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5.2 材质刻画与特效表现
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5.3 整体画面优化与调整
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场景概念设计课
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1.1 SD基础01
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1.2 SD基础02
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1.3 颜色基础知识
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1.4 绘画的五大调子
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1.5 山石临摹案例01
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1.6 山石临摹案例02
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2.1 SD补充知识
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2.2 SD语法
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2.3 构图方式01
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2.4 构图方式02
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2.5 透视关系
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2.6 概念图所涉及的知识
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2.7 深度图绘制
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3.1 AI出图放大
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3.2 树冠的画法
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3.3 细化程度分布
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3.4 云的画法
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3.5 改变颜色风格
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3.6 草的画法
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3.7 各种材质画法
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4.1 宝石01
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4.2 宝石02
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4.3 语义分割01
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4.4 语义分割02
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5.1 语义分割03
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5.2 光影与虚实
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5.3 层次推进
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5.4 光影的表现形式
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5.5 排版01
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5.6 排版02
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单体建筑概念设计课
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1.1 单体建筑设计01
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1.2 单体建筑设计02
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1.3 blender软件基础01
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1.4 blender软件基础02
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2.1 blender软件基础03
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2.2 blender软件基础04
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2.3 斗拱结构
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2.4 blender建模
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2.5 blender-SD出图
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3.1 案例细化01
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3.2 案例细化02
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3.3 案例细化03
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3.4 案例细化04
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4.1 案例细化05
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4.2 案例细化06
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4.3 模型修整01
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4.4 模型修整02
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5.1 案例细化07
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5.2 案例细化08
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5.3 单体建筑排版01
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5.4 单体建筑排版02
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卡通建筑概念设计课
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1.1 SD分块绘制与LORA控制
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1.2 卡通建筑设计01
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1.3 卡通建筑设计02
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1.4 卡通建筑设计03
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1.5 卡通建筑设计04
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2.1 建模01
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2.2 建模02
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2.3 建模03
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2.4 模型上色
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3.1 案例细化01
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3.2 案例细化02
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3.3 案例细化03
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3.4 案例细化04
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4.1 案例细化05
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4.2 案例细化06
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4.3 案例细化07
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4.4 案例细化08
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5.1 案例细化09
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5.2 排版设计
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5.3 lora训练01
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5.4 lora训练02
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5.5 lora训练03
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场景世界观设计课
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1.1 场景原画分类
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1.2 沙盘图制作思路
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1.3 SD生成沙盘图01
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1.4 沙盘图修改思路
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2.1 沙盘图修改细化01
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2.2 小沙盘图设计注意事项
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2.3 沙盘图修改细化02
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2.4 沙盘图修改细化03
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2.5 沙盘图修改细化04
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3.1 沙盘图修改细化05
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3.2 沙盘图修改细化06
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3.3 沙盘图修改细化07
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3.4 沙盘图修改细化08
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4.1 沙盘图修改细化09
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4.2 云彩的画法
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4.3 标题文字的画法
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4.4 沙盘图排版01
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4.5 沙盘图排版02
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4.6 沙盘图排版03
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5.1 本阶段总结01
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5.2 本阶段总结02
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5.3 本阶段总结03
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5.4 本阶段总结04
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5.5 本阶段总结05
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卡通角色设计课
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1.1 卡通起源介绍
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1.2 欧美卡通风格介绍
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1.3 欧美卡通风格角色体型 01
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1.4 欧美卡通风格角色体型 02
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1.5 欧美卡通风格角色体型 03
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1.6 欧美卡通风格角色体型 04
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1.7 欧美卡通风格角色面部 01
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1.8 欧美卡通风格角色面部 02
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1.9 欧美卡通风格角色面部 03
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2.1 欧美卡通设计流程
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2.2 欧美卡通设计思路及重点
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2.3 欧美卡通设计 01
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2.4 欧美卡通设计 02
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2.5 欧美卡通设计 03
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2.6 欧美卡通设计 04
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2.7 欧美卡通设计 05
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3.1 欧美卡通设计 06
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3.2 欧美卡通刻画 01
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3.3 欧美卡通刻画 02
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3.4 欧美卡通刻画 03
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3.5 欧美卡通刻画 04
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3.6 欧美卡通刻画 05
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3.7 欧美卡通刻画 06
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4.1 欧美卡通刻画 07
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4.2 欧美卡通刻画 08
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4.3 欧美卡通刻画 09
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4.4 欧美卡通刻画 10
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4.5 角色设计排版 01
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4.6 角色设计排版 02
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5.1 欧美卡通三视图 01
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5.2 欧美卡通三视图 02
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5.3 欧美卡通三视图 03
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5.4 角色设计排版 03
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5.5 多风格欧美卡通
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5.6 角色设计排版 04
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二次元角色设计课
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1.1 绘画工具-SAI使用方法01
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1.2 绘画工具-SAI使用方法02
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1.3 绘画工具-SAI使用方法03
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1.4 二次元角色设计理论知识
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1.5 二次元角色设计01
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1.6 二次元角色设计02
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1.7 二次元角色设计03
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2.1 二次元角色设计04
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2.2 二次元头像01
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2.3 二次元头像02
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2.4 二次元头像03
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2.5 二次元头像04
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2.6 二次元头像05
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2.7 色彩搭配01
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2.8 色彩搭配02
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2.9 色彩搭配03
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2.10 色彩搭配04
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3.1 头发绘制01
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3.2 头发绘制02
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3.3 头发绘制03
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3.4 头发绘制04
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3.5 头发绘制05
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3.6 头发绘制06
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3.7 头发绘制07
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4.1 衣摺01
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4.2 衣摺02
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4.3 衣摺03
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4.4 衣摺04
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4.5 衣摺05
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4.6 衣摺06
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4.7 衣摺07
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4.8 衣褶08
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5.1 背景元素01
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5.2 背景元素02
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5.3 背景元素03
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5.4 排版01
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5.5 排版02
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风格化角色设计课
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1.1 角色原画风格分类
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1.2 人体比例关系01
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1.3 人体比例关系02
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1.4 东方文化元素
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1.5 西方文化元素
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1.6 肌肉线条绘制
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1.7 四肢骨骼关系
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2.1 面部比例关系
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2.2 风格化角色绘制01
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2.3 风格化角色绘制02
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2.4 风格化角色绘制03
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2.5 风格化角色绘制04
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2.6 风格化角色绘制05
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3.1 风格化角色绘制06
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3.2 风格化角色绘制07
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3.3 风格化角色绘制08
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3.4 风格化角色绘制09
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3.5 风格化角色绘制10
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3.6 风格化角色绘制11
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3.7 风格化角色绘制12
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3.8 风格化角色绘制13
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4.1 BOSS设计
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4.2 BOSS绘制01
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4.3 BOSS绘制02
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4.4 BOSS绘制03
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4.5 BOSS绘制04
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4.6 BOSS绘制05
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5.1 BOSS绘制06
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5.2 BOSS绘制07
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5.3 BOSS与角色融合
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5.4 排版01
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5.5 排版02
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5.6 排版03
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写实角色设计课
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1.1 本周课程设计及赛事与就业测试实例
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1.2 写实人物设计01
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1.3 写实人物设计02
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1.4 写实人物设计03
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1.5 写实角色立绘01
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1.6 写实角色立绘02
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1.7 写实角色立绘03
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2.1 写实角色立绘04
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2.2 写实角色立绘05
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2.3 写实角色立绘06
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2.4 写实角色立绘07
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2.5 写实角色立绘08
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2.6 写实角色立绘09
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2.7 写实角色立绘10
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2.8 写实角色立绘11
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3.1 机械风格设计01
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3.2 机械风格设计02
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3.3 机械风格设计03
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3.4 机械风格设计04
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3.5 机械风格设计05
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3.6 机械风格设计06
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3.7 机械风格设计07
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3.8 机械风格设计08
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4.1 细节刻画01
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4.2 细节刻画02
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4.3 细节刻画03
-
4.4 细节刻画04
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4.5 细节刻画05
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4.6 排版
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5.1 spine动画制作01
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5.2 spine动画制作02
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5.3 spine动画制作03
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5.4 spine动画制作04
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5.5 spine动画制作05
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5.6 spine动画制作06
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5.7 spine动画制作07
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5.8 spine动画制作08
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图标与初级界面设计课
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1.1 游戏UI简介
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1.2 UI制作流程01
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1.3 UI制作流程02
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1.4 UI制作流程03
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1.5 道具图标设计01
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1.6 道具图标设计02
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1.7 道具图标设计03
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1.8 道具图标设计04
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1.9 道具图标设计05
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2.1 技能图标设计01
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2.2 技能图标设计02
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2.3 技能图标设计03
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2.4 技能图标设计04
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2.5 技能图标设计05
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2.6 技能图标设计06
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3.1 徽章类图标设计01
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3.2 徽章类图标设计02
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3.3 徽章类图标设计03
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3.4 徽章类图标设计04
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3.5 徽章类图标设计05
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3.6 徽章类图标设计06
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4.1 徽章类图标设计07
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4.2 徽章类图标设计08
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4.3 徽章类图标设计09
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4.4 徽章类图标设计10
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4.5 徽章类图标设计11
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4.6 徽章类图标设计12
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高级界面设计课
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1.1 游戏一级界面讲解
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1.2 游戏一级界面制作 01
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1.3 游戏一级界面制作 02
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1.4 游戏一级界面制作 03
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1.5 游戏一级界面制作 04
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1.6 游戏一级界面制作 05
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2.1 游戏一级界面制作 06
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2.2 游戏一级界面制作 07
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2.3 游戏一级界面制作 08
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2.4 游戏一级界面制作 09
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2.5 游戏一级界面制作 10
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2.6 游戏一级界面制作 11
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2.7 游戏界面切换和回退逻辑讲解
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3.1 复盘及游戏二级界面讲解
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3.2 游戏二级界面制作 01
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3.3 游戏二级界面制作 02
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3.4 游戏二级界面制作 03
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3.5 游戏二级界面制作 04
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3.6 游戏二级界面制作 05
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4.1 游戏三级界面与tips弹窗讲解
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4.2 游戏三级界面制作 01
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4.3 游戏三级界面制作 02
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4.4 游戏三级界面制作 03
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4.5 游戏三级界面制作 04
-
4.6 游戏三级界面制作 05
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5.1 复盘及运营活动界面讲解
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5.2 运营活动界面制作 01
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5.3 运营活动界面制作 02
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5.4 运营活动界面制作 03
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5.5 运营活动界面制作 04
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虚幻引擎UI交互蓝图
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1.1 起名和切图规范
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1.2 虚幻引擎基础讲解 01
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1.3 虚幻引擎基础讲解 02
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1.4 主界面按钮布局排列 01
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1.5 主界面按钮布局排列 02
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1.6 主界面按钮布局排列 03
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2.1 复盘及角色英雄界面制作
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2.2 一二级界面相互跳转
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2.3 二级界面布局完善 01
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2.4 二级界面布局完善 02
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2.5 一级界面布局完善
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3.1 载入动态立绘 01
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3.2 载入动态立绘 02
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3.3 载入动态立绘 03
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3.4 气泡框制作
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4.1 三级界面相互跳转 01
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4.2 三级界面相互跳转 02
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4.3 信息界面入场动画
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4.4 三级界面相互跳转 03
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4.5 三级界面相互跳转 04
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5.1 复盘及九宫拼法 01
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5.2 九宫拼法 02
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5.3 血条及自定义按钮 01
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5.4 自定义按钮 02
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5.5 自定义按钮 03
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毕业作品设计
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1.1 游戏UI类测试题解析
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1.2 游戏各类测试题解析
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1.3 游戏UI类测试案例解析 01
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1.4 游戏UI类测试案例解析 02
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2.1 夏尔场景原画测试题解析 01
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2.2 夏尔场景原画测试题解析 02
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2.3 祖龙场景原画测试题解析 01
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2.4 祖龙场景原画测试题解析 02
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3.1 原画师测试题解析 01
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3.2 原画师测试题解析 02
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3.3 角色原画测试题解析
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4.1 作品集问题补充
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4.2 2D场景细化测试及斜角锁视角场景解析
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4.3 初中级面试问题
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4.4 其他类测试题解析
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4.5 高级面试问题
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5.1 角色设计需求解析 01
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5.2 角色设计需求解析 02
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5.3 角色设计需求解析 03
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5.4 角色设计需求解析 04
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软件与绘画基础
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1.1 游戏UI介绍讲解
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1.2 游戏UI绘制讲解 01
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2.1 游戏UI绘制讲解 02
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2.2 游戏UI绘制讲解 03
-
2.3 游戏UI绘制讲解 04
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3.1 光影关系讲解
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3.2 游戏UI图标联想与设计讲解 01
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3.3 游戏UI图标联想与设计讲解 02
-
3.4 游戏UI图标联想与设计讲解 03
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4.1 游戏UI进度条图标制作讲解 01
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4.2 游戏UI进度条图标制作讲解 02
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4.3 游戏UI进度条图标制作讲解 03
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4.4 游戏UI进度条图标制作讲解 04
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5.1 PS工具操作回顾
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5.2 游戏UI图标icon细化讲解 01
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5.3 游戏UI图标icon细化讲解 02
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多功能图标设计
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1.1 游戏UI材质讲解 01
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1.2 游戏UI材质讲解 02
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1.3 游戏UI材质讲解 03
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2.1 游戏UI材质细化讲解 01
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2.2 游戏UI材质细化讲解 02
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3.1 素描知识之透视讲解
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3.2 游戏UI道具装备绘制讲解 01
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3.3 游戏UI道具装备绘制讲解 02
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3.4 游戏UI道具装备绘制讲解 03
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3.5 游戏UI道具装备绘制讲解 04
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4.1 游戏UI扁平光感icon绘制讲解 01
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4.2 游戏UI扁平光感icon绘制讲解 02
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4.3 游戏UI扁平光感icon绘制讲解 03
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5.1 色彩知识讲解
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5.2 游戏UI扁平光感icon细化讲解 01
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5.3 游戏UI扁平光感icon细化讲解 02
-
5.4 游戏UI扁平光感icon细化讲解 03
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游戏界面基础设计
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1.1 游戏UI界面及行业概述
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1.2 游戏UI界面种类讲解
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2.1 游戏UI欧美界面风格讲解 01
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2.2 游戏UI欧美界面风格讲解 02
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3.1 游戏UI色彩搭配比例及二次元界面讲解 01
-
3.2 游戏UI二次元界面讲解 02
-
4.1 游戏UI二次元界面讲解 03
-
4.2 游戏UI二次元界面讲解 04
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5.1 游戏UI界面LOGO讲解 01
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5.2 游戏UI界面LOGO讲解 02
-
5.3 游戏UI界面LOGO讲解 03
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5.4 游戏UI界面LOGO讲解 04
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游戏界面高级设计
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1.1 游戏Q版界面讲解 01
-
1.2 游戏Q版界面讲解 02
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1.3 游戏Q版界面讲解 03
-
1.4 游戏Q版界面讲解 04
-
2.1 游戏Q版界面细化讲解 01
-
2.2 游戏Q版界面细化讲解 02
-
2.3 游戏Q版界面细化讲解 03
-
2.4 游戏Q版界面细化讲解 04
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3.1 游戏UI国风界面讲解 01
-
3.2 游戏UI国风界面讲解 02
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3.3 游戏UI国风界面讲解 03
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4.1 游戏UI国风界面细化讲解 01
-
4.2 游戏UI国风界面细化讲解 02
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4.3 游戏UI国风界面细化讲解 03
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5.1 游戏UI国风界面LOGO讲解 01
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5.2 游戏UI国风界面LOGO讲解 02
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5.3 游戏UI国风界面LOGO讲解 03
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游戏道具实战设计
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1.1 游戏原画行业介绍
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1.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 01
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2.1 游戏原画商品摊位绘制讲解 02
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2.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 03
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3.1 游戏原画商品摊位绘制讲解 04
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3.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 05
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4.1 游戏原画商品摊位绘制讲解 06
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4.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 07
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5.1 游戏原画商品摊位上色讲解 01
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5.2 游戏原画商品摊位上色讲解 02
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游戏载具实战设计
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1.1 游戏原画载具绘制讲解 01
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1.2 游戏原画载具绘制讲解 02
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2.1 游戏原画载具绘制讲解 03
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2.2 游戏原画载具绘制讲解 04
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3.1 游戏原画载具上色讲解 01
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3.2 游戏原画载具上色讲解 02
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4.1 游戏原画载具上色讲解 03
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4.2 游戏原画载具上色讲解 04
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5.1 游戏原画载具上色讲解 05
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5.2 游戏原画载具上色讲解 06
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小场景基础设计
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1.1 游戏原画小场景绘制讲解 01
-
1.2 游戏原画小场景绘制讲解 02
-
2.1 游戏原画小场景绘制讲解 03
-
2.2 游戏原画小场景绘制讲解 04
-
3.1 游戏原画小场景绘制讲解 05
-
3.2 游戏原画小场景绘制讲解 06
-
4.1 游戏原画小场景树木绘制讲解 01
-
4.2 游戏原画小场景树木绘制讲解 02
-
5.1 游戏原画小场景树木绘制讲解 03
-
5.2 游戏原画小场景排版讲解
-
小场景高级设计
-
1.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 01
-
1.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 02
-
2.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 03
-
2.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 04
-
3.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 05
-
3.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 06
-
4.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 07
-
4.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 08
-
5.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 09
-
5.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 10
-
Q版角色形体设计
-
1.1 课程介绍及人体比例讲解 01
-
1.2 人体比例讲解 02
-
1.3 人体比例讲解 03
-
1.4 人体比例讲解 04
-
2.1 Q版人体比例讲解
-
2.2 Q版人体肌肉讲解
-
2.3 Q版人体头像讲解 01
-
2.4 Q版人体头像讲解 02
-
3.1 角色设计方向讲解 01
-
3.2 角色设计方向讲解 02
-
3.3 角色设计方向讲解 03
-
4.1 角色设计方向讲解 04
-
4.2 角色动态讲解
-
4.3 角色刻画讲解 01
-
4.4 角色刻画讲解 02
-
5.1 角色设计概括讲解
-
5.2 兵器设计讲解 01
-
5.3 兵器设计讲解 02
-
Q版角色材质表现
-
1.1 角色绘画技法讲解 01
-
1.2 角色绘画技法讲解 02
-
1.3 角色绘画技法讲解 03
-
2.1 角色绘画技法讲解 04
-
2.2 角色绘画技法讲解 05
-
2.3 角色绘画技法讲解 06
-
2.4 角色绘画技法讲解 07
-
3.1 色彩配比讲解 01
-
3.2 色彩配比讲解 02
-
3.3 色彩配比讲解 03
-
3.4 色彩配比讲解 04
-
4.1 角色整体上色搭配讲解 01
-
4.2 角色整体上色搭配讲解 02
-
4.3 角色整体上色搭配讲解 03
-
5.1 角色整体细节刻画讲解 01
-
5.2 角色整体细节刻画讲解 02
-
5.3 角色整体展示排版讲解
-
二次元角色形体设计
-
1.1 二次元头像绘制讲解 01
-
1.2 二次元头像绘制讲解 02
-
1.3 二次元头像绘制讲解 03
-
1.4 二次元头像绘制讲解 04
-
2.1 二次元头发绘制讲解 01
-
2.2 二次元头发绘制讲解 02
-
2.3 二次元头发绘制讲解 03
-
2.4 二次元头发绘制讲解 04
-
3.1 二次元角色人体讲解
-
3.2 二次元角色服装讲解 01
-
3.3 二次元角色服装讲解 02
-
4.1 二次元形体姿态讲解
-
4.2 二次元剪影讲解 01
-
4.3 二次元剪影讲解 02
-
5.1 二次元角色衣褶绘制讲解 01
-
5.2 二次元角色衣褶绘制讲解 02
-
5.3 二次元角色衣褶绘制讲解 03
-
二次元角色形体表现
-
1.1 二次元角色刻画讲解 01
-
1.2 二次元角色刻画讲解 02
-
2.1 二次元角色刻画讲解 03
-
2.2 二次元角色刻画讲解 04
-
2.3 二次元角色刻画讲解 05
-
2.4 二次元角色刻画讲解 06
-
3.1 二次元角色服装褶皱刻画讲解 01
-
3.2 二次元角色服装褶皱刻画讲解 02
-
3.3 二次元角色服装褶皱刻画讲解 03
-
3.4 二次元角色服装褶皱刻画讲解 04
-
4.1 二次元角色头发补充讲解
-
4.2 二次元角色衣褶补充讲解
-
4.3 二次元角色配饰刻画讲解
-
5.1 二次元角色背景讲解 01
-
5.2 二次元角色背景讲解 02
-
欧美卡通角色形体设计
-
1.1 卡通角色讲解 01
-
1.2 卡通角色讲解 02
-
2.1 卡通角色比例讲解 01
-
2.2 卡通角色比例讲解 02
-
3.1 卡通角色结构讲解 01
-
3.2 卡通角色结构讲解 02
-
4.1 卡通角色色彩搭配讲解 01
-
4.2 卡通角色色彩搭配讲解 02
-
5.1 基础人体结构讲解
-
5.2 基础人体动态讲解
-
欧美卡通角色材质表现
-
1.1 角色布光讲解
-
1.2 角色光影绘制讲解
-
2.1 角色头部五官刻画讲解 01
-
2.2 角色头部五官刻画讲解 02
-
3.1 平面构成讲解
-
3.2 神枪手角色案例绘制
-
4.1 神枪手案例细化绘制 01
-
4.2 神枪手案例细化绘制 02
-
5.1 神枪手案例细化绘制 03
-
5.2 三视图排版绘制过程
-
MOBA角色形体设计
-
1.1 MOBA英雄人体结构讲解 01
-
1.2 MOBA英雄人体结构讲解 02
-
2.1 人体骨骼肌肉讲解 01
-
2.2 人体骨骼肌肉讲解 02
-
3.1 人体手臂肩甲讲解
-
3.2 人体手部刻画讲解
-
4.1 MOBA英雄案例实操讲解 01
-
4.2 MOBA英雄案例实操讲解 02
-
5.1 MOBA英雄案例实操讲解 03
-
5.2 MOBA英雄案例实操讲解 04
-
MOBA角色形体表现
-
1.1 MOBA装备材质刻画讲解 01
-
1.2 MOBA装备材质刻画讲解 02
-
2.1 衣物布褶刻画讲解
-
2.2 角色毛发刻画讲解
-
3.1 MOBA英雄头像及细节刻画讲解 01
-
3.2 MOBA英雄细节刻画讲解 02
-
4.1 MOBA英雄细节刻画讲解 03
-
4.2 MOBA英雄细节刻画讲解 04
-
5.1 作业版式讲解及思路拓展
-
5.2 角色思路拓展绘制过程
-
欧美卡通建筑结构设计
-
1.1 Blender软件讲解 01
-
1.2 Blender软件讲解 02
-
2.1 建筑风格类别讲解
-
2.2 建筑风格设计讲解
-
3.1 建筑草图设计讲解
-
3.2 建筑草图建模讲解 01
-
4.1 建筑草图建模讲解 02
-
4.2 建筑草图建模讲解 03
-
5.1 建筑草图建模讲解 04
-
5.2 建筑草图建模讲解 05
-
欧美卡通建筑结构表现
-
1.1 模型场景刻画讲解 01
-
1.2 模型场景刻画讲解 02
-
2.1 模型场景刻画讲解 03
-
2.2 模型场景刻画讲解 04
-
3.1 模型场景刻画讲解 05
-
3.2 模型场景刻画讲解 06
-
4.1 模型场景刻画讲解 07
-
4.2 模型场景刻画讲解 08
-
5.1 作品排版及场景速涂讲解 01
-
5.2 场景速涂讲解 02
-
欧美写实建筑结构设计
-
1.1 写实建筑线稿绘制讲解 01
-
1.2 写实建筑线稿绘制讲解 02
-
2.1 写实建筑简模制作讲解 01
-
2.2 写实建筑简模制作讲解 02
-
3.1 写实建筑简模制作讲解 03
-
3.2 写实建筑简模制作讲解 04
-
4.1 写实建筑简模制作讲解 05
-
4.2 写实建筑简模制作讲解 06
-
5.1 写实建筑简模细化制作 01
-
5.2 写实建筑简模细化制作 02
-
欧美写实建筑结构表现
-
1.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 01
-
1.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 02
-
2.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 03
-
2.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 04
-
3.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 05
-
3.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 06
-
4.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 07
-
4.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 08
-
5.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 09
-
5.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 10
-
中式单体建筑结构设计
-
中式单体建筑结构表现
-
1.1 中式建筑设计讲解 01
-
1.1 中式建筑细节刻画讲解 01
-
1.2 中式建筑细节刻画讲解 02
-
2.1 中式建筑细节刻画讲解 03
-
2.2 中式建筑细节刻画讲解 04
-
3.1 中式建筑细节刻画讲解 05
-
3.2 中式建筑细节刻画讲解 06
-
4.1 中式建筑细节刻画讲解 07
-
4.2 中式建筑细节刻画讲解 08
-
5.1 中式建筑细节刻画讲解 09
-
5.2 中式建筑细节刻画讲解 10
-
场景气氛图设计Ⅰ
-
1.1 基础构图讲解
-
1.2 气氛图草稿绘制讲解
-
2.1 气氛图草稿绘制流程 01
-
2.2 气氛图草稿绘制流程 02
-
3.1 气氛图草稿细节刻画 01
-
3.2 气氛图草稿细节刻画 02
-
4.1 气氛图草稿上色讲解 01
-
4.2 气氛图草稿上色讲解 02
-
5.1 气氛图草稿上色讲解 03
-
5.2 气氛图草稿上色讲解 04
-
场景气氛图设计Ⅱ
-
1.1 气氛图细化讲解 01
-
1.2 气氛图细化讲解 02
-
2.1 气氛图细化讲解 03
-
2.2 气氛图细化讲解 04
-
3.1 气氛图细化讲解 05
-
3.2 气氛图细化讲解 06
-
4.1 气氛图细化讲解 07
-
4.2 气氛图细化讲解 08
-
5.1 气氛图细化讲解 09
-
5.2 气氛图细化及设定图讲解
-
写实角色形体设计
-
1.1 写实风格思路解析
-
1.2 写实角色体态绘制讲解 01
-
1.3 写实角色体态绘制讲解 02
-
1.4 写实角色体态绘制讲解 03
-
2.1 写实角色体态设计讲解
-
2.2 写实角色体态细化讲解 01
-
2.3 写实角色体态细化讲解 02
-
2.4 写实角色体态细化讲解 03
-
3.1 写实角色服装绘制讲解 01
-
3.2 写实角色服装绘制讲解 02
-
3.4 写实角色服装绘制讲解 04
-
3.3 写实角色服装绘制讲解 03
-
4.1 写实角色武器绘制讲解
-
4.2 写实角色面部绘制讲解
-
4.3 写实角色头发绘制讲解
-
4.4 写实角色细节设计讲解
-
5.1 写实角色配色设计讲解
-
5.2 写实角色面部绘制讲解 01
-
5.3 写实角色面部绘制讲解 02
-
写实角色材质表现
-
1.1 写实角色局部塑造讲解 01
-
1.2 写实角色局部塑造讲解 02
-
1.3 写实角色局部塑造讲解 03
-
1.4 写实角色局部塑造讲解 04
-
2.1 写实角色身体绘制讲解 01
-
2.2 写实角色身体绘制讲解 02
-
2.3 写实角色身体绘制讲解 03
-
2.4 写实角色身体绘制讲解 04
-
3.1 写实角色身体绘制讲解 05
-
3.2 写实角色身体绘制讲解 06
-
3.4 写实角色盔甲绘制讲解 02
-
3.3 写实角色盔甲绘制讲解 01
-
4.1 写实角色手部脚部绘制讲解 01
-
4.2 写实角色手部脚部绘制讲解 02
-
4.3 写实角色手部脚部绘制讲解 03
-
4.4 写实角色手部脚部绘制讲解 04
-
5.1 写实角色细节刻画讲解 01
-
5.2 写实角色排版讲解及总结
-
生物角色形体设计
-
1.1 幻想生物角色设计讲解
-
1.2 幻想生物角色草稿绘制 01
-
1.3 幻想生物角色草稿绘制 02
-
1.4 幻想生物角色草稿绘制 03
-
2.1 幻想生物角色草稿细节补充 01
-
2.2 幻想生物角色草稿细节补充 02
-
2.3 幻想生物角色手臂细节拆解
-
2.4 幻想生物角色盔甲细节绘制
-
3.1 幻想生物角色翅膀绘制 01
-
3.2 幻想生物角色翅膀绘制 02
-
3.3 幻想生物角色武器装饰绘制 01
-
3.4 幻想生物角色武器装饰绘制 02
-
4.1 幻想生物角色腿部绘制 01
-
4.2 幻想生物角色腿部绘制 02
-
4.3 幻想生物角色面部绘制 01
-
4.4 幻想生物角色面部绘制 02
-
5.1 幻想生物角色盔甲绘制
-
5.2 幻想生物角色肌肉绘制
-
5.3 幻想生物角色细节绘制
-
生物角色材质表现
-
1.1 幻想生物手臂细节刻画讲解
-
1.2 幻想生物胯部细节刻画讲解 01
-
1.3 幻想生物胯部细节刻画讲解 02
-
1.4 幻想生物其它细节刻画讲解
-
2.1 幻想生物翅膀细节刻画讲解 01
-
2.2 幻想生物翅膀细节刻画讲解 02
-
2.3 幻想生物配饰细节刻画讲解 01
-
2.4 幻想生物配饰细节刻画讲解 02
-
3.1 幻想生物腿部细节刻画讲解 01
-
3.2 幻想生物腿部细节刻画讲解 02
-
3.3 幻想生物足部及腰带宝石细节刻画讲解
-
3.4 幻想生物宝物及武器细节刻画讲解
-
4.1 幻想生物整体细节刻画讲解 01
-
4.2 幻想生物整体细节刻画讲解 02
-
4.3 幻想生物整体细节刻画讲解 03
-
4.4 幻想生物整体细节刻画讲解 04
-
5.1 幻想生物最终画面完善讲解 01
-
5.2 幻想生物最终画面完善讲解 02
-
5.3 幻想生物最终画面完善讲解 03
-
商业立绘构图设计
-
1.1 毕业作品集制作及构图讲解
-
1.2 原画立绘构图讲解 01
-
2.1 原画立绘构图讲解 02
-
2.2 原画立绘角色绘制讲解 01
-
3.1 原画立绘角色绘制讲解 02
-
3.2 原画立绘角色绘制讲解 03
-
4.1 原画立绘角色绘制讲解 04
-
4.2 原画立绘角色绘制讲解 05
-
5.1 原画立绘角色绘制流程 06
-
5.2 原画立绘角色绘制流程
-
商业立绘材质表现
-
1.1 原画立绘机械风格讲解 01
-
1.2 原画立绘机械风格讲解 02
-
2.1 原画立绘机械风格讲解 03
-
1.1 游戏UI技能图标制作讲解 01
-
2.2 原画立绘机械风格讲解 04
-
3.1 原画立绘弓箭道具讲解 01
-
3.2 原画立绘弓箭道具讲解 02
-
4.1 原画立绘怪物背景讲解 01
-
4.2 原画立绘怪物背景讲解 02
-
5.1 原画立绘怪物背景讲解 03
-
5.2 原画立绘角色绘制收尾
-
毕业设计Ⅰ
-
毕业设计Ⅱ
-
选修:技能图标绘制
-
1.2 游戏UI技能图标绘制讲解 02
-
1.3 游戏UI技能图标绘制讲解 03
-
2.1 游戏UI技能图标绘制讲解 04
-
2.2 游戏UI技能图标绘制讲解 05
-
2.3 游戏UI技能图标绘制讲解 06
-
3.1 游戏UI技能图标绘制讲解 07
-
3.2 游戏UI技能图标绘制讲解 08
-
4.1 游戏UI徽章图标绘制讲解 01
-
4.2 游戏UI徽章图标绘制讲解 02
-
4.3 游戏UI徽章图标绘制讲解 03
-
5.1 游戏UI徽章图标绘制讲解 04
-
5.2 游戏UI徽章图标绘制讲解 05
-
选修:功能图标绘制
-
1.1 游戏UI功能图标绘制讲解 01
-
1.2 游戏UI功能图标绘制讲解 02
-
1.3 游戏UI功能图标绘制讲解 03
-
2.1 游戏UI功能图标绘制讲解 04
-
2.2 游戏UI功能图标绘制讲解 05
-
3.1 游戏UI功能图标绘制讲解 06
-
3.2 游戏UI功能图标绘制讲解 07
-
3.3 游戏UI功能图标绘制讲解 08
-
3.4 游戏UI国风成就界面讲解 04
-
4.1 游戏UI功能图标绘制讲解 09
-
4.1 游戏UI国风成就界面讲解 05
-
4.2 游戏UI功能图标绘制讲解 10
-
4.2 游戏UI国风成就界面讲解 06
-
5.1 游戏UI功能图标风格拓展讲解
-
4.3 游戏UI国风成就界面讲解 07
-
5.2 课程总结
-
4.4 游戏UI国风成就界面讲解 08
-
5.1 游戏UI二级活动界面讲解 01
-
选修:活动界面设计课
-
1.1 游戏UI国风界面讲解 01
-
5.2 游戏UI二级活动界面讲解 02
-
1.2 游戏UI国风界面讲解 02
-
5.3 游戏UI二级活动界面讲解 03
-
1.3 游戏UI国风界面讲解 03
-
5.4 游戏UI二级活动界面讲解 04
-
1.4 游戏UI国风界面讲解 04
-
选修:游戏LOGO设计课
-
2.1 游戏UI国风界面讲解 05
-
1.1 游戏LOGO设计讲解 01
-
2.2 游戏UI国风界面讲解 06
-
1.2 游戏LOGO设计讲解 02
-
2.3 游戏UI国风界面讲解 07
-
1.3 游戏字体LOGO设计讲解 01
-
2.4 游戏UI国风界面讲解 08
-
1.4 游戏字体LOGO设计讲解 02
-
3.1 游戏UI国风成就界面讲解 01
-
2.1 游戏字体LOGO设计讲解 03
-
3.2 游戏UI国风成就界面讲解 02
-
2.2 游戏字体LOGO设计讲解 04
-
3.3 游戏UI国风成就界面讲解 03
-
2.3 游戏字体LOGO设计讲解 05
-
2.4 游戏字体LOGO设计讲解 06
-
3.1 游戏字体LOGO设计讲解 07
-
3.2 游戏字体LOGO设计讲解 08
-
3.3 游戏字体LOGO设计讲解 09
-
3.4 游戏字体LOGO设计讲解 10
-
4.1 游戏欧美风格LOGO设计讲解 01
-
4.2 游戏欧美风格LOGO设计讲解 02
-
4.3 游戏欧美风格LOGO设计讲解 03
-
4.4 游戏欧美风格LOGO设计讲解 04
-
5.1 游戏欧美风格LOGO设计讲解 05
-
5.2 游戏欧美风格LOGO设计讲解 06
-
5.3 游戏欧美风格LOGO设计讲解 07
-
5.4 游戏UI欧美图标制作补充讲解及总结
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