章节
笔记
引擎场景概念设计-纯在线
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虚幻引擎基础应用
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1.1 讲师简介及课程大纲
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1.2 游戏关卡基础讲解
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1.3 游戏关卡案例选择
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1.4 制作前期准备
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2.1 学员案例赏析及UE简介
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2.2 UE5版本及项目创建
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2.3 UE5基础讲解 01
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3.1 UE5基础讲解 02
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3.2 关卡创建
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3.3 UE5地形创建
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3.4 UE5地形雕刻
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4.1 max搭建比例关系与UE结合
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4.2 细节面板讲解
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4.3 构图及地形雕刻
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5.1 二维线道路及地形材质编写 01
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5.2 地形材质编写 02
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5.3 地形材质编写 03
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虚幻引擎空间设计
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1.1 地形编辑
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1.2 太阳光调整
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1.3 天空组件细节讲解 01
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2.1 天空组件细节讲解 02
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2.2 基础灯光讲解
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2.3 天空球讲解
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3.1 材质系统基础 01
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3.2 材质系统基础 02
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3.3 材质系统基础 03
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4.1 材质实际案例解析
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4.2 光照函数
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4.3 水材质
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5.1 迁移资产 01
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5.2 迁移资产 02
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5.3 模型拼接
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虚幻引擎空间优化
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1.1 UE5蓝图基础讲解
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1.2 UE建模模式讲解
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1.3 地形样条线及范例视频
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2.1 远景制作
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2.2 UE植物系统
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3.1 场景植被铺设
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3.2 场景材质调节
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3.3 细节优化
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4.1 多维子材质及混合贴图
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4.2 网格体绘制
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4.3 LOD的设置和使用
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5.1 细节物体摆放
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5.2 道路铺设
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虚幻引擎空间表现
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1.1 贴花使用
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1.2 海洋插件的使用
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2.1 空气墙及破裂模式使用
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2.2 氛围细化
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3.1 EasyFog使用
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3.2 特效布置
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3.3 后期盒子讲解 01
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3.4 后期盒子讲解 02
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4.1 摄像机布置
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4.2 序列帧制作
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4.3 输出序列帧
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5.1 剪映制作
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选修:U3D引擎关卡设计I
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1.1 课程介绍
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1.2 游戏引擎功能介绍
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1.3 unity3D软件安装讲解
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1.4 地编工作内容讲解
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1.5 unity3D软件基础讲解
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1.6 unity3D资源导入讲解
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2.1 unity3D场景资源导入知识回顾
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2.2 speedtree插件讲解
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2.3 模型资产整理规范讲解
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2.4 模型资产导入讲解 01
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2.5 模型资产导入讲解 02
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2.6 模型资源贴图处理讲解
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2.7 unity3D地形编辑讲解
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3.1 知识总结回顾及地形资源展示
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3.2 unity3D地形制作前期准备 01
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3.3 unity3D地形制作前期准备 02
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3.4 unity3D地形场景制作 01
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3.5 unity3D地形场景制作 02
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4.1 unity3D地形场景制作 03
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4.2 unity3D地形场景制作 04
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4.3 unity3D地形场景物品摆放 01
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4.4 unity3D地形场景物品摆放 02
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4.5 unity3D地形场景物品摆放 03
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5.1 unity3D地形场景物品摆放 04
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5.2 unity3D地形场景物品摆放 05
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5.3 unity3D地形场景预设体讲解
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5.4 unity3D天空盒子资源讲解
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5.5 unity3D场景灯光表现讲解 01
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5.6 unity3D场景灯光表现讲解 02
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选修:U3D引擎关卡设计II
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1.1 unity3D场景细节要点解析
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1.2 unity3D场景物品摆放技巧讲解
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1.3 知识回顾及碰撞体讲解
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1.4 场景中的Lod制作规范讲解 01
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1.5 场景中的Lod制作规范讲解 02
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1.6 模型UV整理讲解
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1.7 模型Lod问题解析
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2.1 知识回顾及灯光布置讲解
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2.2 unity3D场景灯光布置讲解
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2.3 unity3D场景中水的材质处理
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2.4 unity3D后期效果处理插件讲解 01
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2.5 unity3D后期效果处理插件讲解 02
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2.6 unity3D渲染输出插件讲解
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3.1 知识回顾及unity3D灯光烘焙讲解
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3.2 模型2U处理讲解
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3.3 模型2U处理前期准备工作
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3.4 unity3D场景Eviroment环境设置
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3.5 unity3D场景Lightmass设置 01
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3.6 unity3D场景Lightmass设置 02
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4.1 unity3D场景处理知识回顾
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4.2 unity3D场景灯光烘焙及自检参数调整
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4.3 UE4介绍及策划方案展示
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5.1 unity3D场景灯光烘焙总结
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5.2 unity3D常见问题解析及UE4安装
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5.3 UE4软件基础讲解 01
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5.4 UE4软件基础讲解 02
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5.5 UE4资源整合及游戏场景整理
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5.6 赛博朋克风格及关卡设计思路讲解
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选修:UE4引擎关卡设计I
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1.1 游戏关卡布局设计技巧
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1.2 关卡制作分析及思路讲解
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1.3 worldcreator软件讲解 01
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1.4 worldcreator软件讲解 02
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2.1 worldcreator软件讲解 03
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2.2 worldcreator软件讲解 04
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2.3 UE4地形制作讲解 01
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2.4 UE4地形制作讲解 02
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2.5 UE4地形制作讲解 03
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3.1 学生制作问题解析及UE4地形讲解 04
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3.2 UE4地形制作 05
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3.3 UE4地形制作补充
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3.4 UE4地形雕刻及材质绘制 01
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3.5 UE4地形雕刻及材质绘制 02
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4.1 知识回顾及问题解答
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4.2 UE4透明地形的制作
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4.3 UE4场景物品摆放思路讲解
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4.4 UE4与3dsMAX的交互 01
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4.5 UE4与3dsMAX的交互 02
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4.6 UE4场景前期物品摆放讲解 01
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4.7 UE4场景前期物品摆放讲解 02
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5.1 UE4场景中期物品摆放讲解 01
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5.2 UE4场景中期物品摆放讲解 02
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5.3 UE4场景中期物品摆放讲解 03
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5.4 UE4场景中期物品摆放讲解 04
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5.5 UE4场景中期物品摆放讲解及场景后期效果
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选修:UE4引擎关卡设计II
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1.1 作业问题解析及场景雾效讲解
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1.2 UE4场景后期物品摆放讲解 01
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1.3 UE4场景碰撞体讲解
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1.4 UE4场景后期物品摆放讲解 02
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2.1 学生作业问题讲解
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2.2 UE4材质制作讲解
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2.3 UE4材质节点讲解 01
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2.4 UE4材质节点讲解 02
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2.5 UE4复杂材质节点讲解 01
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2.6 UE4复杂材质节点讲解 02
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2.7 UE4复杂材质节点讲解 03
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3.1 知识回顾及材质实例制作 01
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3.2 材质实例制作 02
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3.3 材质实例制作 03
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3.4 场景材质案例实操讲解 01
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3.5 场景材质案例实操讲解 02
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3.6 场景材质案例实操讲解 03
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4.1 UE4场景灯光布置讲解 01
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4.2 UE4场景灯光布置讲解 02
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4.3 UE4场景灯光布置讲解 03
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4.4 UE4场景灯光布置讲解 04
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4.5 UE4场景摄像机动画制作 01
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4.6 UE4场景摄像机动画制作 02
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4.7 UE4场景摄像机动画制作 03
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4.8 PR软件安装与导入讲解
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5.1 UE4场景摄像机动画输出讲解 01
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5.2 UE4场景摄像机动画输出讲解 02
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5.3 PR剪辑软件操作讲解 01
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5.4 PR剪辑软件操作讲解 02
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5.5 UE4场景灯光烘焙前期准备
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5.6 UE4场景灯光烘焙后期整理
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