章节
笔记
游戏原画高级设计师全场景78班
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游戏角色概述课
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Photoshop绘画工具介绍
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角色同人绘制草图 01
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角色同人绘制草图 02
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角色同人绘制草图 03
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平面人体躯干结构
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平面人体腿部结构
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平面人体全身结构
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男性透视躯干结构
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男性透视腿部结构
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男性透视结构整理
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男性头部运动基础
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男性手臂运动基础
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女性基础结构比例
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女性腿部动态基础表现
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女性动态体块结构表现
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张力的表现
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大动态的捕捉表现
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一周练习的安排
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游戏角色形体表现课
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躯干肌肉简形 01
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躯干肌肉塑造 02
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动态的肌肉变化
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女性动态躯干肌理
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正面手臂结构
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透视手臂结构
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动态手臂结构
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手的结构
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手的动态
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腿部正面结构
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腿部透视结构
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全身肌肉整理
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男性正面
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女性透视面
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动态造型面部 01
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动态造型面部 02
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游戏角色设计课
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平面服装造型捕捉
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平面服装造型设计
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装备的概括造型
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装备与人体组合
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造型装饰设计
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装饰设计与文化
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图形的构成
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造型的问题修改
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职业的造型符号
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职业造型整理
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透视动态造型
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头部造型
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服装细节表现
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线条的表现
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游戏角色表现课
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明暗大关系
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结构明暗关系
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细节明暗关系
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配色构成基础
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配色方案
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头部刻画
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金属刻画
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身体结构
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背部设计
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背部视图设计
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作品包装
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Q版游戏角色结构基础课
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sai 的软件讲解
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Q版人体结构讲解 01
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Q版人体结构讲解 02
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日韩风格动态讲解演示
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欧美风格动态讲解演示
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Q版头像讲解
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Q版头发讲解
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Q版欧美设计
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色彩关系
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Q版刻画
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Q版日韩设计
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Q版游戏角色设计课
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日韩5头身结构
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欧美5头身结构
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5头身设计
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武器设计
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地台设计 01
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地台设计 02
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刻画 01
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刻画 02
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地台刻画 01
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地台刻画 02
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二次元游戏角色结构基础课
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二次元人体结构 01
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二次元人体结构 02
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二次元头像 01
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二次元头像 02
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cp动态 01
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cp动态 02
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二次元剪影设计
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布褶讲解
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装备结构讲解
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二次元游戏角色设计课
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二次元拆分 01
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二次元拆分 02
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二次元表情 01
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二次元表情 02
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二次元材质刻画 01
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二次元材质刻画 02
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二次元刻画 01
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二次元刻画 02
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二次元刻画 03
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二次元刻画 04
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3A级英雄近战职业角色设计课
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英雄的定义
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种族体态
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英雄定位概述
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服装的剪影
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平面构成
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色彩构成
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素描
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调色
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三视图注意事项
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顶视图
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3A级英雄远战职业角色设计课
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常见材质刻画
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如何刻画
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图形和服装
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酷炫图形设计大法
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服装课
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二线法则
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五官结构的画法
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头发的画法
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刻画
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刻画包装
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3A级英雄辅助职业角色设计课
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皮肤的定义
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皮肤草稿的画法
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金克斯提线
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刻画参考
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武器道具刻画
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金克斯源计划皮肤刻画
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宠物类型英雄
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宠物类英雄刻画
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素材联想法
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大盘鸡怪
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3A级英雄职业皮肤置换设计课
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怪物的定义
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怪物
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圣诞怪 01
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圣诞怪 02
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卡牌的绘制
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蔚刻画
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蔚
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刻画
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远景刻画 01
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远景刻画 02 及知识点总结
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游戏场景植被设计课
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场景原画概述
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剪影设计技巧 01
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剪影设计技巧 02
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剪影设计技巧 03
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剪影设计(世界观植入)
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细化线稿方案
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设计思维扩展及体块画设计理念
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细化神树
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场景中的色彩讲解
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色彩练习
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场景中色彩的分析及练习
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游戏场景山体设计课
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沙盘草图讲解 01
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沙盘草图讲解 02
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场景案例设计
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奥义之石设计
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纪念碑谷版沙盘草图
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纪念碑谷版沙盘图绘制要点
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青山依旧场景演示(山体基础)
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雪山遗迹(山体基础)
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沙盘细化
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亡灵火山演示(山体基础)
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外区物件细化
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高精度横板场景原画设计课I
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对称型基座设计
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水晶石刻画(材质基础) 01
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水晶石刻画(材质基础) 02
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水晶塔破坏形态绘制
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王者水晶(晶体材质) 01
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王者水晶(晶体材质) 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
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神鹿防御塔下 01
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神鹿防御塔下 02
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时间遗迹(破损材质基础) 01
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时间遗迹(破损材质基础) 02
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战场道路设计1 01
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战场道路设计1 02
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战场道路设计1 03
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二次元场景风格(色彩基础) 01
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二次元场景风格(色彩基础) 02
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二次元场景风格(色彩基础) 03
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神鹿战场道路细化2 01
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神鹿战场道路细化2 02
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神鹿战场道路细化2 03
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高精度横板场景原画设计课II
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横版射击类场景(雪山基础练习)01
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横版射击类场景(雪山基础练习)02
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横版射击类场景(雪山基础练习)03
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异形出生点设计并细化
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异形出生点设计并细化 02
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横版卡牌场景演示(山体基础)01
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横版卡牌场景演示(山体基础)02
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异形出生点2 01
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异形出生点2 02
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横版跑酷场景练习(山体基础)01
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横版跑酷场景练习(山体基础)02
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横版跑酷场景练习(山体基础)03
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基地细化演示(糕点师傅)01
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基地细化演示(糕点师傅)02
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基地细化演示(糕点师傅)03
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横版塔防类场景(山体植被基础)01
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横版塔防类场景(山体植被基础)02
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沙盘融合技法 01
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沙盘融合技法 02
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风格性场景设计(启发设计)01
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风格性场景设计(启发设计)02
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时间的印记(光影练习)01
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时间的印记(光影练习)02
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时间的印记(光影练习)03
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时间的印记(光影练习)04
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次世代功能性场景建筑设计课I
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建筑屋顶讲解 01
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建筑屋顶讲解 02
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建筑屋顶讲解 03
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建筑屋顶讲解 04
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建筑剪影布局讲解 01
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建筑剪影布局讲解 02
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建筑剪影布局讲解 03
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建筑组件 01
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建筑组件 02
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建筑组件 03
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建筑组件 04
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建筑设计讲解 01
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建筑设计讲解 02
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建筑设计讲解 03
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建筑概念设计推理 01
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建筑概念设计推理 02
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建筑色彩讲解 01
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建筑色彩讲解 02
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建筑色彩讲解 03
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建筑刻画 01
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建筑刻画 02
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建筑刻画 03
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建筑刻画 04
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建筑刻画 05
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建筑刻画 06
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建筑组件拼接 01
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建筑组件拼接 02
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建筑组件拼接 03
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建筑三视图和作品包装 01
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建筑三视图和作品包装 02
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建筑三视图和作品包装 03
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次世代功能性场景建筑设计课II
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西式建筑概念 01
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西式建筑概念 02
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西式建筑组件 01
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西式建筑组件 02
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西式建筑组件 03
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西式建筑组件 04
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西式建筑组件 05
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西方建筑组件转面 01
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西方建筑组件转面 02
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西方建筑组件转面 03
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西方建筑组件转面 04
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西方建筑组件转面 05
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西方建筑组件转面 06
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西式建筑组合 01
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西式建筑组合 02
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西式建筑组合 03
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西式建筑组合 04
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西式建筑组合 05
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建筑组件绘制及花纹讲解 01
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建筑组件绘制及花纹讲解 02
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建筑组件细化 01
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建筑组件细化 02
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建筑组件细化 03
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建筑组件细化 04
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建筑组件细化 05
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次世代功能性场景原画规划设计课I
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地形沙盘绘制 01
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地形沙盘绘制 02
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地形沙盘绘制 03
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建筑拼接 01
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建筑拼接 02
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建筑拼接 03
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建筑拼接 04
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SU辅助沙盘设计 01
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SU辅助沙盘设计 02
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SU辅助沙盘设计 03
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SU辅助沙盘设计 04
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建筑细节刻画 01
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建筑细节刻画 02
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建筑细节刻画 03
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组件拼接以及地表绘制 01
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组件拼接以及地表绘制 02
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组件拼接以及地表绘制 03
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组件拼接以及地表绘制 04
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组件拼接以及地表绘制 05
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组件拼接以及地表绘制 06
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地表讲解 01
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地表讲解 02
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地表讲解 03
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地表讲解 04
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地表讲解 05
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建筑单体拆分作业包装 01
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建筑单体拆分作业包装 02
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建筑单体拆分作业包装 03
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建筑单体拆分作业包装 04
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建筑单体拆分作业包装 05
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次世代功能性场景原画规划设计课II
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沙盘落差绘制 01
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沙盘落差绘制 02
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沙盘落差绘制 03
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沙盘绘制 01
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沙盘绘制 02
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沙盘绘制 03
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沙盘绘制 04
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沙盘绘制 05
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沙盘绘制 06
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沙盘绘制 07
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沙盘绘制 08
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沙盘绘制 09
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植物讲解 01
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植物讲解 02
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植物讲解 03
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植物讲解 04
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植物讲解 05
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植物讲解 06
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植物讲解 07
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地表装饰讲解 01
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地表装饰讲解 02
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地表装饰讲解 03
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地表装饰讲解 04
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沙盘包装 01
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沙盘包装 02
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沙盘包装 03
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沙盘包装 04
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沙盘包装 05
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沙盘包装 06
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游戏美宣构图设计课
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构图-心理影响
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构图-视觉中心的营造 01
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构图-视觉中心的营造 02
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构图-空气透视 01
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构图-空气透视 02
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用画面讲故事-故事编排 01
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用画面讲故事-故事编排 02
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光影设计 01
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光影设计 02
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主体突出、做出设计变化 01
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主体突出、做出设计变化 02
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通过局部案例讲解提高完成度的方法 01
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通过局部案例讲解提高完成度的方法 02
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手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 01
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手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 02
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直方图、曲线工具的理解应用 01
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直方图、曲线工具的理解应用 02
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游戏美宣光影设计课
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插画色彩种类&黑白叠色 01
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插画色彩种类&黑白叠色 02
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主体融入环境的方法 01
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主体融入环境的方法 02
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头像 01
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头像 02
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头像 03
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头发细化 01
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头发细化 02
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整体调整(纯操作)
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背景处理 01
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背景处理 02
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常用特效画法 01
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常用特效画法 02
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材质叠加 01
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材质叠加 02
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细节整理补充&最后调整 01
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细节整理补充&最后调整 02
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细节整理补充&最后调整 03
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照片转成概念设计图-概念设计部分 01
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照片转成概念设计图-概念设计部分 02
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照片转成概念设计图-概念设计部分 03
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游戏美宣色彩设计课
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游戏美宣表现设计课
细节部分
6年前男女角色面部差异细节
6年前正侧面的五官位置确定
6年前侧面耳朵的起点位置在整个头颅的中心,再在中庭位置画出耳朵
6年前白人的侧面嘴一般在连接线后 亚洲人侧面嘴一般更凸出些 黑人包括鼻梁和嘴都更加向外
6年前不同角度侧脸的画法 前方后圆,脸漏出的面积大一些,后脑勺线条越圆,头越侧 画侧脸时鼻子和下巴的连线与水平线的角度控制在60——70度之间
6年前画时注意脸颊和头骨不要缺斤少两
6年前绘制纯侧面图时女性的下颌角也要有转角 下巴和脖子的连接空间要稍大些,脖子不能太靠前
6年前细化明确光源的同时刻画形体
6年前利用笔的压感过度面
6年前三种画笔
6年前颈部和头的衔接的部分距离是1/3头的长 背面的画则是3/4的头长
6年前脖子是一个圆柱体,脖子怎么动都是围绕这个圆柱体的
6年前锁骨的部分相当的重要
6年前用一些形状来表达整个脖子到身体的和头部的位置
6年前体块的关系
6年前女的额头比较的高,发际线靠上 男性的发际线与女相相比靠下,且额头窄 女子头的轮廓偏圆形,男性的头轮廓偏方 女性的眉间距离相对比较的宽,男性的比较的窄 女性的研究相对来说会比较的大,比较的圆。男性的眼是相对的平和直的状态。 女性的人中比较的短,下比较的尖。 女性的唇短而且厚,男性则是比较的长和薄。 男性的脸部有体积感。女性的弧而且圆润
6年前白人是在这条倾斜线的后面 亚洲人是在这条倾斜线的偏前面
6年前眼睛的位置是在头顶骨和下巴中间的位置
6年前嘴的中心位置是从鼻底到下巴的三分之一的位置靠上
6年前女性的下颌骨比男的瘦小,还要稍微尖一些
6年前女性的纯侧不能直接从下巴直接镰刀耳根
6年前下巴的部分有一段空间需要展现人物的骨骼表现
6年前男性的头比较的有棱角,女性的比较的圆润
6年前线稿的男性和女性的正面和侧面
6年前后脑越园显得头越侧
6年前在画帽子等配饰的时候,不能画 的过低,要在头的上半部分 不要直接从颧骨到下巴
6年前头发还是和头骨一样的,男的头发比较的方,女的比较的园。 额面的发际线不能顽忘记还有碎发
6年前导航器一定要开,这样可以看到整体的照片的样子
6年前欸一个明暗部分都要添加一个图层来方便修改
6年前用叠加图层+光影画笔做一个整体的图形提亮
6年前人体比例1
6年前建灰色图层为背景,在线稿基础上描出白色人物面积
6年前特效画水、烟火
6年前外发光
6年前文字版-皮肤制作
6年前调色技法 新建图层-滤镜-模糊(高斯模糊)-属性(柔光)-色彩平衡
6年前羽毛
6年前头发(块) 加发丝 最后可用深色卡分组
6年前