章节
笔记
UI与引擎交互设计-纯在线
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图标与初级界面设计课
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1.1 游戏UI简介
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1.2 UI制作流程01
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1.3 UI制作流程02
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1.4 UI制作流程03
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1.5 道具图标设计01
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1.6 道具图标设计02
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1.7 道具图标设计03
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1.8 道具图标设计04
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1.9 道具图标设计05
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2.1 技能图标设计01
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2.2 技能图标设计02
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2.3 技能图标设计03
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2.4 技能图标设计04
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2.5 技能图标设计05
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2.6 技能图标设计06
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3.1 徽章类图标设计01
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3.2 徽章类图标设计02
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3.3 徽章类图标设计03
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3.4 徽章类图标设计04
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3.5 徽章类图标设计05
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3.6 徽章类图标设计06
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4.1 徽章类图标设计07
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4.2 徽章类图标设计08
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4.3 徽章类图标设计09
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4.4 徽章类图标设计10
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4.5 徽章类图标设计11
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4.6 徽章类图标设计12
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高级界面设计课
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1.1 游戏一级界面讲解
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1.2 游戏一级界面制作 01
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1.3 游戏一级界面制作 02
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1.4 游戏一级界面制作 03
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1.5 游戏一级界面制作 04
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1.6 游戏一级界面制作 05
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2.1 游戏一级界面制作 06
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2.2 游戏一级界面制作 07
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2.3 游戏一级界面制作 08
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2.4 游戏一级界面制作 09
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2.5 游戏一级界面制作 10
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2.6 游戏一级界面制作 11
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2.7 游戏界面切换和回退逻辑讲解
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3.1 复盘及游戏二级界面讲解
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3.2 游戏二级界面制作 01
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3.3 游戏二级界面制作 02
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3.4 游戏二级界面制作 03
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3.5 游戏二级界面制作 04
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3.6 游戏二级界面制作 05
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4.1 游戏三级界面与tips弹窗讲解
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4.2 游戏三级界面制作 01
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4.3 游戏三级界面制作 02
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4.4 游戏三级界面制作 03
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4.5 游戏三级界面制作 04
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4.6 游戏三级界面制作 05
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5.1 复盘及运营活动界面讲解
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5.2 运营活动界面制作 01
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5.3 运营活动界面制作 02
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5.4 运营活动界面制作 03
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5.5 运营活动界面制作 04
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虚幻引擎UI交互蓝图
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1.1 起名和切图规范
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1.2 虚幻引擎基础讲解 01
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1.3 虚幻引擎基础讲解 02
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1.4 主界面按钮布局排列 01
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1.5 主界面按钮布局排列 02
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1.6 主界面按钮布局排列 03
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2.1 复盘及角色英雄界面制作
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2.2 一二级界面相互跳转
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2.3 二级界面布局完善 01
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2.4 二级界面布局完善 02
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2.5 一级界面布局完善
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3.1 载入动态立绘 01
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3.2 载入动态立绘 02
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3.3 载入动态立绘 03
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3.4 气泡框制作
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4.1 三级界面相互跳转 01
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4.2 三级界面相互跳转 02
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4.3 信息界面入场动画
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4.4 三级界面相互跳转 03
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4.5 三级界面相互跳转 04
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5.1 复盘及九宫拼法 01
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5.2 九宫拼法 02
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5.3 血条及自定义按钮 01
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5.4 自定义按钮 02
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5.5 自定义按钮 03
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毕业作品设计
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1.1 游戏UI类测试题解析
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1.2 游戏各类测试题解析
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1.3 游戏UI类测试案例解析 01
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1.4 游戏UI类测试案例解析 02
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2.1 夏尔场景原画测试题解析 01
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2.2 夏尔场景原画测试题解析 02
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2.3 祖龙场景原画测试题解析 01
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2.4 祖龙场景原画测试题解析 02
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3.1 原画师测试题解析 01
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3.2 原画师测试题解析 02
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3.3 角色原画测试题解析
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4.1 作品集问题补充
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4.2 2D场景细化测试及斜角锁视角场景解析
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4.3 初中级面试问题
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4.4 其他类测试题解析
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4.5 高级面试问题
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5.1 角色设计需求解析 01
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5.2 角色设计需求解析 02
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5.3 角色设计需求解析 03
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5.4 角色设计需求解析 04
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