章节
笔记
影视原画与模型渲染大师视频课
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气氛图设计课I
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1.1影视原画行业介绍讲解
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1.2 PS基础讲解 01
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1.3 PS基础讲解 02
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2.1 山体剪影绘制讲解 01
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2.2 山体剪影绘制讲解 02
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3.1 场景气氛图设计讲解
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3.2 影视原画树木绘制讲解 01
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3.3 影视原画树木绘制讲解 02
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4.1 影视原画构图讲解
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4.2 影视原画云朵绘制讲解
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4.3 影视原画赏析及气氛图讲解
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气氛图设计课II
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1.1 山体光源讲解
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1.2 山体气氛图绘制讲解 01
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1.3 山体气氛图绘制讲解 02
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2.1 山体气氛图绘制讲解 03
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2.2 山体气氛图绘制讲解 04
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2.3 气氛图色彩讲解 01
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2.4 气氛图色彩讲解 02
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3.1 色彩心理学讲解
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3.2 山体细节设计讲解
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3.3 PS操作补充讲解
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4.1 山体颜色绘制讲解
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5.1 山体场景夜晚风格讲解 01
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5.2 山体场景夜晚风格讲解 02
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高级道具设计I
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1.1 色彩调性表现故事氛围讲解
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1.2 画面透视讲解
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2.1 道具在影视中的应用
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2.2 古装兵器设计讲解 01
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2.3 古装兵器设计讲解 02
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2.4 古装兵器设计讲解 03
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3.1 古装兵器设计讲解 04
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4.1 兵器与角色的透视讲解
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4.2 古装兵器材质绘制讲解
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4.3 古装兵器排版讲解
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高级道具设计II
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1.1 影视载具设计方向讲解
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2.1 影视载具设计风格讲解 01
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2.2 影视载具设计风格讲解 02
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2.3 影视载具设计透视讲解
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2.4 影视载具设计绘制讲解
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3.1 影视载具设计补充讲解
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3.2 影视载具线稿绘制过程 01
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3.3 影视载具线稿绘制过程 02
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3.4 影视载具灰面绘制讲解
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4.1 影视载具贴图制作讲解
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高精道具模型设计课
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1.1 Maya软件讲解 01
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1.2 Maya软件讲解 02
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1.3 Maya软件讲解 03
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1.4 Maya软件讲解 04
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1.5 Maya手机模型案例制作讲解 01
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1.6 Maya手机模型案例制作讲解 02
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1.7 Maya手机模型案例制作讲解 03
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1.8 Maya手机模型案例制作讲解 04
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2.1 Maya手机模型案例制作讲解 05
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2.2 Maya手机模型案例制作讲解 06
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2.3 Maya手机模型案例制作讲解 07
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2.4 Maya手机模型案例制作讲解 08
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3.1 Maya手机模型案例制作讲解 09
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3.2 Maya手机模型案例制作讲解 10
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3.3 Maya手机模型案例制作讲解 11
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3.4 Maya手机模型案例制作讲解 12
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3.5 Maya场景灯光讲解 01
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3.6 Maya场景灯光讲解 02
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3.7 Maya手机模型logo制作
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4.1 Maya场景灯光讲解 03
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4.2 Maya场景灯光讲解 04
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4.3 Maya材质讲解 01
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4.4 Maya材质讲解 02
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4.5 Maya手机模型材质讲解 01
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4.6 Maya手机模型材质讲解 02
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4.7 Maya手机模型材质讲解 03
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5.1 Maya手机模型UV制作讲解 01
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5.2 Maya手机模型UV制作讲解 02
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5.3 Maya手机模型渲染讲解
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5.4 Maya手机模型材质讲解 04
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5.5 Maya手机模型材质讲解 05
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5.6 Maya快捷键设置讲解
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5.7 Maya手机模型材质渲染补充讲解
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高精道具贴图材质课
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1.1 Maya载具模型制作讲解 01
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1.2 Maya载具模型制作讲解 02
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1.3 Maya载具模型制作讲解 03
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1.4 Maya载具模型制作讲解 04
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1.5 Maya载具模型制作讲解 05
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2.1 Maya载具模型制作讲解 06
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2.2 Maya载具模型制作讲解 07
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2.3 Maya载具模型制作讲解 08
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2.4 Maya载具模型制作讲解 09
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3.1 Maya载具模型细节制作 01
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3.2 Maya载具模型细节制作 02
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3.3 Maya载具模型细节制作 03
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3.4 Maya载具模型细节制作 04
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4.1 Maya载具模型细节制作 05
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4.2 Maya载具模型细节制作 06
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4.3 Maya载具模型武器制作 01
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4.4 Maya载具模型武器制作 02
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4.5 Maya载具模型武器制作 03
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4.6 Maya载具模型制作补充
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5.1 Maya载具模型武器制作 04
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5.2 Maya载具模型其它部件制作 01
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5.3 Maya载具模型其它部件制作 02
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5.4 初识Rizom软件
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高精道具渲染合成课
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1.1 Maya载具机械臂制作讲解
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1.2 Maya模型制作拓展
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1.3 Rizom软件讲解 01
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1.4 Rizom软件讲解 02
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2.1 Rizom展UV讲解 01
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2.2 Rizom展UV讲解 02
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2.3 Rizom展UV讲解 03
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2.4 Maya模型插件制作拓展
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3.1 Rizom展UV进阶 01
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3.2 Rizom展UV进阶 02
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3.3 Rizom展UV进阶 03
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4.1 Rizom展UV进阶 04
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4.2 Rizom展UV进阶 05
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4.3 Substance Painter软件讲解 01
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4.4 Substance Painter软件讲解 02
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4.5 Substance Painter软件讲解 03
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4.6 Substance Painter软件讲解 04
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4.7 Substance Painter软件讲解 05
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4.8 Substance Painter软件讲解 06
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5.1 Substance Painter车身贴图绘制讲解 01
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5.2 Substance Painter车身贴图绘制讲解 02
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5.3 Substance Painter车身贴图绘制讲解 03
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5.4 Substance Painter车身贴图绘制讲解 04
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高精道具项目实训课
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1.1 Substance Painter轮胎贴图绘制讲解
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1.2 Substance Painter剩余部分贴图绘制讲解 01
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1.3 Substance Painter剩余部分贴图绘制讲解 02
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2.1 Substance Painter车轮贴图绘制讲解 01
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2.2 Substance Painter车轮贴图绘制讲解 02
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2.3 Substance Painter贴花添加讲解
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2.4 Substance Painter底盘贴图绘制讲解
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2.5 Substance Painter武器贴图绘制讲解
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3.1 Substance Painter贴图深入绘制讲解 01
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3.2 Substance Painter贴图深入绘制讲解 02
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3.3 Maya模型渲染讲解 01
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3.4 Maya模型渲染讲解 02
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4.1 Maya光照AOV贴图渲染讲解 01
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4.2 Maya光照AOV贴图渲染讲解 02
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4.3 PS后期合成讲解 01
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5.1 PS后期合成讲解 02
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5.2 Bridge软件讲解
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5.3 贴图导出插件讲解
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数字绘景设计课I
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1.1 Matte Painting数字绘景讲解 01
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1.2 Matte Painting数字绘景讲解 02
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1.3 Matte Painting数字绘景讲解 03
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1.4 Matte Painting数字绘景案例讲解 01
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1.5 Matte Painting数字绘景案例讲解 02
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1.6 Matte Painting数字绘景内容总结
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2.1 Matte Painting数字绘景作业分析及演示 01
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2.2 Matte Painting数字绘景作业演示 02
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2.3 Matte Painting数字绘景作业演示 03
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2.4 Matte Painting数字绘景案例绘制讲解 01
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2.5 Matte Painting数字绘景案例绘制讲解 02
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3.1 Matte Painting数字绘景案例总结及作业点评
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3.2 Matte Painting数字绘景光影绘制及作品赏析
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3.3 Matte Painting数字绘景山体案例讲解 01
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3.4 Matte Painting数字绘景山体案例讲解 02
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4.1 Matte Painting数字绘景山体案例分析
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4.2 Matte Painting数字绘景山体调色讲解
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4.3 Matte Painting数字绘景场景种类画法分析
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5.1 Matte Painting数字绘景作业问题分析
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5.2 Matte Painting数字绘景细节刻画讲解
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5.3 Matte Painting作品排版讲解
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数字绘景设计课II
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1.1 MP数字绘景透视及构图讲解 01
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1.2 MP数字绘景透视及构图讲解 02
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1.3 MP数字绘景城市实景改造讲解
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2.1 MP数字绘景破损材质制作讲解
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2.2 MP数字绘景破旧建筑制作讲解
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2.3 MP数字绘景破旧建筑制作流程
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2.4 MP数字绘景破旧建筑调色讲解
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2.5 MP数字绘景破旧建筑细节添加
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3.1 场景设计流程讲解
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3.2 MP数字绘景末日城市场景流程 01
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3.3 MP数字绘景末日城市场景流程 02
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3.4 MP数字绘景末日城市场景流程 03
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4.1 MP数字绘景末日城市细节补充
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4.2 MP数字绘景末日城市色调调整 01
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4.3 MP数字绘景末日城市色调调整 02
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4.4 MP数字绘景末日城市色调调整 03
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5.1 数字绘景界面排版讲解
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5.2 MP数字绘景末日城市细节补充 01
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5.3 MP数字绘景末日城市细节补充 02
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5.4 MP数字绘景末日城市细节补充 03
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5.5 MP数字绘景末日城市细节补充 04
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高级场景设计和数字绘景I
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1.1 高级场景设计讲解 01
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1.2 高级场景设计讲解 02
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1.3 高级场景设计讲解 03
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1.4 攻城场景案例讲解 01
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1.5 攻城场景案例讲解 02
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2.1 攻城场景作业赏析及演示
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2.2 建筑线稿绘制讲解
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2.3 场景设计思维讲解
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2.4 商铺场景设计解析及线稿补充讲解
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3.1 场景作业透视问题解析 01
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3.2 场景作业透视问题解析 02
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3.3 攻城场景线稿细化讲解 01
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3.4 攻城场景线稿细化讲解 02
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4.1 攻城场景世界观形势讲解 01
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4.2 攻城场景世界观形势讲解 02
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4.3 攻城场景案例细化讲解 01
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4.4 攻城场景案例细化讲解 02
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5.1 攻城场景修改流程讲解
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5.2 攻城场景案例细化讲解 03
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5.3 攻城场景案例细化讲解 04
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5.4 攻城场景案例细化讲解 05
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高级场景设计和数字绘景II
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1.1 室内场景概念设计讲解 01
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1.2 室内场景概念设计讲解 02
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1.3 室内场景概念设计风格举例 01
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1.4 室内场景概念设计风格举例 02
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2.1 室内场景概念设计前期准备
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2.2 室内场景概念设计线稿绘制 01
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2.3 室内场景概念设计线稿绘制 02
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3.1 室内场景概念设计陈设讲解 01
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3.2 室内场景概念设计陈设讲解 02
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3.3 室内场景概念设计陈设讲解 03
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3.4 室内场景概念设计陈设讲解 04
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4.1 室内场景概念设计陈设讲解 05
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4.2 室内场景概念设计贴图材质与光的讲解
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4.3 室内场景概念设计光影材质实操演示 01
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4.4 室内场景概念设计光影材质实操演示 02
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5.1 室内场景概念设计光影材质实操演示 03
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5.2 室内场景概念设计光影材质实操演示 04
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5.3 室内场景概念设计光影材质实操演示 05
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灯光气氛设计课 I
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1.1 本阶段课程介绍
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1.2 影视原画宫殿设计讲解 01
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1.3 影视原画宫殿设计讲解 02
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1.4 影视原画宫殿设计讲解 03
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1.5 影视原画宫殿设计讲解 04
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1.6 影视原画素材的搜集与查找
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2.1 Blender软件安装
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2.2 Blender软件讲解 01
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2.3 Blender软件讲解 02
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2.4 Blender软件讲解 03
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2.5 Blender空间设计讲解 01
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2.6 Blender空间设计讲解 02
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2.7 Blender空间设计讲解 03
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2.8 Blender空间设计补充讲解 01
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2.9 Blender空间设计补充讲解 02
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3.1 影视原画宫殿陈设讲解 01
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3.2 影视原画宫殿陈设讲解 02
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3.3 影视原画宫殿陈设讲解 03
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3.4 影视原画宫殿陈设讲解 04
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4.1 影视原画宫殿贴图讲解 01
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4.2 影视原画宫殿贴图讲解 02
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4.3 影视原画宫殿贴图讲解 03
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4.4 影视原画宫殿贴图讲解 04
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4.5 影视原画宫殿贴图讲解 05
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5.1 影视原画宫殿贴图讲解 06
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5.2 影视原画宫殿贴图讲解 07
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5.3 影视原画宫殿贴图讲解 08
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5.4 影视原画宫殿贴图讲解 09
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1.1 影视原画宫殿调色讲解 01
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1.2 影视原画宫殿调色讲解 02
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1.3 影视原画宫殿调光讲解
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灯光气氛设计课 ll
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2.1 影视原画赛博朋克风格讲解 01
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2.2 影视原画赛博朋克风格讲解 02
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3.1 Blender赛博朋克场景简模搭建 01
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3.2 Blender赛博朋克场景简模搭建 02
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4.1 Blender赛博朋克场景贴图讲解 01
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4.2 Blender赛博朋克场景贴图讲解 02
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4.4 Blender赛博朋克场景贴图讲解 04
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4.3 Blender赛博朋克场景贴图讲解 03
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1.1 影视原画赛博朋克场景元素布置 01
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1.2 影视原画赛博朋克场景元素布置 02
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1.3 影视原画赛博朋克场景调色讲解 01
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1.4 影视原画赛博朋克场景调色讲解 02
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2.1 影视原画赛博朋克场景细节补充 01
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2.2 影视原画赛博朋克场景细节补充 02
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2.3 影视原画赛博朋克场景绘制总结
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场景高级布光课 I
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3.1 影视原画Maya灯光布置讲解 01
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3.2 影视原画Maya灯光布置讲解 02
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4.1 影视原画Maya灯光布置讲解 03
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4.2 影视原画Maya室内环境布置
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4.3 影视原画Maya室内灯光布置讲解 01
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4.4 影视原画Maya室内灯光布置讲解 02
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5.1 影视原画Maya室外灯光讲解 01
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5.2 影视原画Maya室外灯光讲解 02
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5.3 影视原画Maya室外灯光讲解 03
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5.4 影视原画Maya室外灯光讲解 04
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1.1 影视原画室外场景学生作业讲解
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场景高级布光课 II
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1.2 影视原画室内走廊布光讲解 01
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1.3 影视原画室内走廊布光讲解 02
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1.4 影视原画室内走廊布光讲解 03
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2.1 影视原画钟楼场景布光讲解 01
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2.2 影视原画室内钟楼布光要点讲解
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2.3 影视原画钟楼场景布光讲解 02
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2.4 影视原画行业效果图鉴赏
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3.1 影视原画房间角落布光讲解 01
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3.2 影视原画房间角落布光讲解 02
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3.3 影视原画房间角落布光讲解 03
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3.4 影视原画房间角落布光讲解 04
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4.1 影视原画阁楼场景布光讲解 01
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4.2 影视原画阁楼场景布光讲解 02
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4.3 影视原画阁楼场景布光讲解 03
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4.4 影视原画阁楼场景布光讲解 04
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5.1 影视原画阁楼场景后期讲解
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5.2 影视原画课程阶段总结
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场景模型设计课
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1.1 影视原画课程拓展知识
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1.2 影视原画场景模型搭建讲解 01
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1.3 影视原画场景模型搭建讲解 02
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1.4 影视原画场景模型搭建讲解 03
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1.5 影视原画场景模型搭建讲解 04
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1.6 影视原画场景模型搭建讲解 05
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2.1 影视原画场景模型细化讲解
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2.2 影视原画场景外屋搭建讲解 01
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2.3 影视原画场景外屋搭建讲解 02
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2.4 模型肌理制作讲解
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3.1 影视原画外屋模型搭建讲解 03
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3.2 影视原画场景贴图及烘焙讲解
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3.3 影视原画场景石灯制作讲解
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4.1 影视原画室外场景展UV讲解 01
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4.2 影视原画室外场景展UV讲解 02
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5.1 影视原画外景建筑积雪制作讲解
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5.2 影视原画外景建筑石碑制作讲解
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5.3 影视原画外景建筑木板制作讲解
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场景贴图材质课
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1.1 影视原画室外场景房屋材质制作 01
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1.2 影视原画室外场景荷叶盘制作
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1.3 影视原画室外场景瓦片材质制作
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1.4 影视原画场景材质调节讲解
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2.1 影视原画室外场景地面材质制作
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2.2 影视原画室外场景砖石材质制作 01
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2.3 影视原画室外场景砖石材质制作 02
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3.1 影视原画室外场景砖石材质制作 03
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3.2 影视原画室外场景砖石材质制作 04
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4.1 影视原画室外场景房屋材质制作 01
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4.2 影视原画室外场景房屋材质制作 02
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5.1 影视原画场景石灯材质渲染制作
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场景渲染合成课
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1.1 地形插件编辑讲解 01
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1.2 地形插件编辑讲解 02
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1.3 地形插件编辑讲解 03
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2.1 Clarisse iFX软件讲解 01
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2.2 Clarisse iFX软件讲解 02
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3.1 地形场景后期讲解 01
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3.2 地形场景后期讲解 02
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3.3 影视原画外景布光讲解
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4.1 影视原画外景树木添加讲解 01
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4.2 影视原画外景树木添加讲解 02
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5.1 影视原画角色布料制作讲解 01
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5.2 影视原画角色布料制作讲解 02
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5.3 影视原画角色布料制作讲解 03
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场景项目实训课
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1.1 影视原画外景植被渲染讲解
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1.2 影视原画外景渲染讲解
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2.1 影视原画场景渲染成图后期讲解
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2.2 影视原画Zbrush知识拓展讲解 01
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3.1 影视原画Zbrush知识拓展讲解 02
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3.2 影视原画Zbrush知识拓展讲解 03
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3.3 影视原画Zbrush知识拓展讲解 04
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4.1 影视原画Zbrush知识拓展讲解 05
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4.2 影视原画Zbrush知识拓展讲解 06
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5.1 影视原画Zbrush知识拓展讲解 07
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世界观设计课 I
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世界观设计 01
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世界观设计 02
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世界观设计 03
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世界观设计 04
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世界观设计 05
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世界观设计 06
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世界观设计 07
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案例解析讲解 01
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案例解析讲解 02
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世界观设计 08
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世界观设计 09
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世界观设计课 II
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世界观设计 10
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世界观设计 11
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世界观设计 12
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世界观设计 13
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世界观设计 14
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室内戏 主题世界观 01
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室内戏 主题世界观 02
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室内戏 主题世界观 03
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室内戏 主题世界观 04
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室内戏 主题世界观 05
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室内戏 主题世界观 06
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基础道具模型制作课
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Maya界面布局介绍
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模型的创建
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案例雪人-挤出命令
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案例雪人-镜像复制
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案例雪人-预设笔刷和插入循环线
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案例雪人-打组和五角星的制作
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案例雪人-渲染以及保存
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旋转楼梯制作
-
花纹的制作
-
足球的创建
-
软选择,笔刷库介绍
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渲染设置
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新建工程和指定工程
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曲线生成面
-
曲线放样
-
旋转成型
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布料系统
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布料系统-固定点和撕裂
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设置撤销步数
-
晶格变形器,镜像复制
-
内角卡线复制面
-
桥接,补洞
-
蜂窝网制作
-
命令复习制作台灯
-
布料做纹理
-
马克杯的制作
-
竹筐的制作上
-
竹筐的制作下
-
菠萝的制作
-
桃子的制作
-
基础道具贴图材质课
-
导入图片起形和模型改线
-
提取玻璃
-
布尔运算
-
制作Home键
-
改线
-
屏幕制作
-
电焊工起型
-
枪起型
-
钢铁侠调大型
-
调型提取结构
-
改线
-
雕刻笔刷
-
钢铁侠头盔卡线
-
钢铁侠脸部卡线
-
iphone听筒布尔
-
手机玻璃制作
-
曲线分离,合并
-
曲线映射到模型
-
扬声器,螺丝钉
-
履带
-
绳索
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uv介绍,展UV 01
-
uv介绍,展UV 02
-
电池展UV
-
手机天线
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颜色贴图
-
凹凸贴图
-
高光贴图
-
摄像机搭建
-
渲染设置
-
不锈钢材质
-
基础道具灯光渲染课
-
双凹凸节点
-
面比率
-
金属材质
-
陶瓷材质
-
鲶鱼展UV
-
绳索展UV
-
分配UV和安装软件
-
插件展UV
-
模型导回到MAYA中的问题
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传递UV
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烘焙Mask
-
烘焙OCC
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机器人贴图绘制01(上)
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机器人贴图绘制01(下)
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机器人贴图绘制02
-
机器人贴图绘制03
-
贴合类结构的制作
-
钢铁侠贴图的绘制 01
-
钢铁侠贴图的绘制 02
-
脏渍污渍的制作
-
凹凸高光贴图的制作
-
灯光基础知识的讲解
-
灯光参数
-
三点布光
-
分层渲染OCC、反射层
-
合成
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基础道具项目实训课
-
专家模式,快捷键设置,透明贴图
-
置换贴图
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渲染序列帧
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灯光小案例
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烘焙法线贴图
-
烘焙效果及如何连接法线贴图
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复习玻璃材质
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灯光小案例(新)
-
分层渲染
-
分层合成
-
高精道具模型设计课
-
课程介绍
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作业选材挑选及视图演示
-
视图匹配与调整
-
造型命令使用
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模型大型制作
-
模型大型完成
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转换多边形
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优化布线及结构
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飞机机体布尔运算
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布尔之后改多边面
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修改布线 01
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修改布线 02
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拆分飞机结构
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细化飞机结构 01
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细化飞机结构 02
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细化飞机结构 03
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飞机结构卡线细节
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飞机驾驶舱 01
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飞机驾驶舱 02
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飞机模型作业展示 01
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飞机模型作业展示 02
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高精道具贴图材质课
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飞机结构拓展演示
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UV插件的安装
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UV的基本使用技巧
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UV镜像编辑
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UV批量编辑
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UV的规划
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VRay烘焙色彩贴图
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VRay烘焙OCC贴图
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maya铆钉制作方法
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ZBrush GoZ 安装
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ZBrush使用常见问题
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ZBrush铆钉雕刻细节表现
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ZBrush雕刻细节处理
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ZBrush整体雕刻机体细节
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烘焙光影贴图
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图层叠加效果
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迷彩贴图与棋盘格贴图烘焙
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PS插件的安装介绍
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PS-dDO做旧的处理 01
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PS-dDO做旧的处理 02
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周作业要求
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高精道具渲染合成课
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Mudbox的绘制技巧
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PS绘制铆钉与甲片
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PS转法线插件
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Mudbox导入物体及材质解决方案
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Mudbox制作标志图案
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Mudbox绘制污迹演示
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飞机PS绘制掉漆
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PS制作高光贴图讲解
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凹凸细节和修复接缝
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汽车模型与摄像机位的布置
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汽车布光第一部分
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汽车布光第二部分
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汽车布光第三部分
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汽车玻璃的材质调整 01
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汽车玻璃的材质调整 02
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不锈钢材质调整
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磨砂不锈钢材质调整
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VRay车漆的使用调整
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车漆颗粒的调整
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车漆颜色修正
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HDR对车漆的应用
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车漆细节的优化
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碳纤维材质的应用
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橡胶材质的应用
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橡胶材质和发光材质应用
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特殊高光材质的应用
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汽车分层 01
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汽车分层 02
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汽车画面合成制作
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高精道具项目实训课
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父子关系驱动关键帧的绑定应用
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驱动关键帧强化应用
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间接照明的使用
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间接照明对细节的把控
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飞机布光与贴图的使用
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飞机布光与背景设置
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飞机的动态测试
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烟火特效的添加基础使用
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飞机最终布光设置
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飞机最终布光优化细节
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飞机最终布光-底光
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飞机最终布光-质感光
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飞机分层演示 01
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飞机分层演示 02
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飞机分层演示 03
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飞机分层高质量输出
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飞机合成 01
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飞机合成 02
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建筑场景基础布光课
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室内布光设置 01
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室内布光设置 02
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室内布光设置 03
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室内布光设置 04
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室内布光设置 05
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室内布光设置 06
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室内布光设置 07
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室内布光设置 08
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室内布光设置 09
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室内布光设置 10
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室内布光设置 11
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nuke基础合成
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魔幻场景手动布光 01
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魔幻场景手动布光 02
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魔幻场景手动布光 03
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魔幻场景手动布光 04
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魔幻场景手动布光 05
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魔幻场景手动布光 06
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魔幻场景手动布光 07
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魔幻场景手动布光 08
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魔幻场景手动布光 09
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nuke手动分层 01
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nuke手动分层 02
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nuke手动分层 03
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nuke手动分层 04
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nuke手动分层 05
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nuke手动分层 06
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角色sss材质讲解 01
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角色sss材质讲解 02
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角色sss材质讲解 03
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角色sss材质讲解 04
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角色sss材质讲解 05
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建筑场景高级布光课
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室内场景补光 01
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室内场景补光 02
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室内场景补光 03
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室内场景补光 04
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室内场景补光 05
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室内场景补光 06
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室内场景补光 07
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室内场景布光 01
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室内场景布光 02
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室内场景布光 03
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室内场景布光 04
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室内场景布光 05
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灯光小场景练习 01
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灯光小场景练习 02
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灯光小场景练习 03
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灯光小场景练习 04
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灯光场景小练习 05
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室外夜景布光 01
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室外夜景布光 02
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室外夜景布光 03
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室外夜景布光 04
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建筑场景案例制作课
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室内夜景街道小练习 01
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室内夜景街道小练习 02
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Arnold5讲解 01
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Arnold5讲解 02
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Arnold5讲解 03
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Arnold5小场景制作 01
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Arnold5小场景制作 02
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Arnold5小场景制作 03
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外景灯光布光 01
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外景灯光布光 02
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外景灯光布光 03
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场景布光项目实训课
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大作业场景灯光的基本讲解 01
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大作业场景灯光的基本讲解 02
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角色灯光讲解 01
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角色灯光讲解 02
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角色灯光讲解 03
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高精场景模型设计课
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高精场景模型设计 01
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高精场景模型设计 02
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高精场景模型设计 03
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高精场景模型设计 04
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高精场景模型设计 05
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高精场景模型设计 06
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高精场景模型设计 07
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高精场景模型设计 08
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高精场景贴图材质课
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高精场景贴图材质 01
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高精场景贴图材质 02
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高精场景贴图材质 03
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高精场景贴图材质 04
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高精场景贴图材质 05
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高精场景贴图材质 06
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高精场景贴图材质 07
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高精场景贴图材质 08
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高精场景渲染合成课
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高精场景渲染合成 01
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高精场景渲染合成 02
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高精场景渲染合成 03
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高精场景渲染合成 04
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高精场景渲染合成 05
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高精场景渲染合成 06
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高精场景渲染合成 07
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高精场景项目实训课
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高精角色模型设计课
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课程介绍
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地标骨骼
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腹直肌和腹外斜肌
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胸大肌
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三角肌
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前锯肌大圆机背阔肌
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斜方肌,冈下肌
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分层渲染
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灯光合成
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高光与次表面散射合成
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皮肤细节绘制
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肌肉讲解
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躯干雕刻
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整体塑造 01
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整体塑造 02
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整体塑造 03
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整体塑造 04
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胸肌雕刻
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体块雕刻 01
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体块雕刻 02
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体块雕刻 03
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背部肌肉 01
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背部肌肉 02
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基础模型
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高精角色贴图材质课
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基础身体调节
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美型脸部调整
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数位板设置
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眼球制作
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眉毛制作
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头发制作01
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头发制作02
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男性角色头部雕刻 01
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男性角色头部雕刻 02
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模型生成毛发01
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模型生成毛发02
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高精角色渲染合成课
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毛发制作 01
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毛发制作 02
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毛发制作 03
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毛发制作 04
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眼睛制作 01
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眼睛制作 02
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皮肤贴图 01
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皮肤贴图 02
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皮肤贴图 03
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皮肤贴图 04
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皮肤贴图 05
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皮肤贴图 06
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毛发转obj模型
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眉毛
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眼线
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高光贴图 01
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高光贴图 02
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高光贴图 03
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高光贴图 04
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高光贴图 05
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MD软件安装
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布料解算 01
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布料解算 02
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布料解算 03
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布料解算 04
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布料解算 05
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布料解算 06
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布料解算 07
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布料解算 08
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高精角色项目实训课
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短裤 01
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短裤 02
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短裤 03
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衬衣 01
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衬衣 02
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衬衫 01
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衬衫 02
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ZB从拓扑
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布料跟随
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石头材质
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zb上色
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泡沫材质
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细节制作 01
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细节制作 02
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noise扩展练习
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彩色黑
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锁子甲
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选修:剧本设计与视听语言课
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影视概念01
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影视概念02
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影视概念设计在影视中作用
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电影相关概念概述
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视听语言的概念
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什么是镜头
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剧本写作之故事悬念01
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剧本写作之故事悬念02
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电影视听语言的要素01
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电影视听语言的要素02
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电影视听语言的要素03
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电影视听语言的要素04
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构图的变化原则
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景别的分类01
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景别的分类02
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景别的分类03
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电影镜头中角度的画面作用
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电影镜头中角度的讲解
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电影镜头中运动的讲解01
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电影镜头中运动的讲解02
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PS基础讲解
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电影照明的种类
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电影照明的作用
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电影调色的作用
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声音在电影中的作用
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选修:分镜头台本基础课
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分镜头的意义
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分镜头的设计
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构图的基本原则01
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构图的基本原则02
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构图中的透视
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蒙太奇的定义
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蒙太奇的种类
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文字信息标注01
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文字信息标注02
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选修:道具设计课I
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道具
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影视道具设计
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道具的具体应用
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道具的绘制
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道具的绘制补充
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道具上色 01
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道具上色 02
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色彩基本理论
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道具箱绘制
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道具箱上色
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推车的绘制 01
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推车的绘制 02
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选修:道具设计课II
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科幻简介
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关键的设计思路——锚点
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飞船案例01
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飞船案例02
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宇宙飞船案例01
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宇宙飞船案例02
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宇宙飞船案例03
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飞船案例细节绘制01
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飞船案例细节绘制02
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飞船案例细节绘制03
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飞船案例细节绘制04
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飞船案例细节绘制05
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飞船案例上色01
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飞船案例上色02
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选修:气氛图设计课I
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气氛图设计
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剪影形的意义【基础画笔的使用1】
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课上练习&讲解
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临摹一幅简单的气氛图【纹理笔刷的使用】
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纹理笔刷使用2
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结构光影的简单绘制-山石
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结构光影的简单绘制-树木
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树木剪影的绘制
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场景构图设计原理
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场景构图法则
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场景构图演示01
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场景构图演示02
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设计气氛光
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光影在气氛图当中的应用
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气氛图点评讲解
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气氛图修缮&细化&课型总结
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选修:气氛图设计课II
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气氛图-色彩理论基础1
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气氛图-色彩理论基础2
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气氛图-色彩理论基础3
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色彩基础绘制
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用概括的方式临摹照片
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有色光照的上色方法
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无色光照的上色方法01
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无色光照的上色方法02
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天气变化对气氛的影响
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结构细节的绘制与分析
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材质与结构的正确思考及表现
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选修:室内场景设计课I
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室内场景构图理论
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室内场景草图课堂演示
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两点透视绘画步骤演示01
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两点透视绘画步骤演示02
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草图细画1
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草图细画2
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室内场景光影案例
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室内场景光影讲解
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整体光影细画案例演示 01
-
整体光影细画案例演示 02
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选修:室内场景设计课II
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室内场景草图上色案例演示 01
-
室内场景草图上色案例演示 02
-
室内场景草图上色案例演示 03
-
室内场景贴图案例演示 01
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室内场景贴图案例演示 02
-
室内场景贴图案例演示 03
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动画气氛打光示范
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投影打光示范
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选修:室外场景设计课I
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室外场景的设计方法 01
-
室外场景的设计方法 02
-
室外场景的设计方法 03
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什么是室外场景 01
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什么是室外场景 02
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什么是室外场景 03
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中式建筑的特点 01
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中式建筑的特点 02
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中式建筑特点 03
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单体设计思路
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造型刻画 01
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造型刻画 02
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打光示范
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认识光 01
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认识光 02
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上色演示 01
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上色演示 02
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贴图演示
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细节刻画及调整 01
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细节刻画及调整 02
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细节刻画及调整 03
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选修:室外场景设计课II
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 01
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 02
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 03
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 04
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色彩起稿示范 01
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色彩起稿示范 02
-
色彩起稿示范 03
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认识摄像机镜头
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结合SU辅助绘画的方法
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深入制作演示 01
-
深入制作演示 02
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场景设计思路演示 01
-
场景设计思路演示 02
-
特殊效果的制作
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细化演示 01
-
细化演示 02
-
细化演示 03
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选修:matte painting设计课I
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认识 Matte painting
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抠图技巧
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修穿帮技巧
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树的抠图技巧
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合成调色的基本技巧
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MP 初步合成 01
-
MP 初步合成 02
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案例演示 调整颜色 01
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案例演示 调整颜色 02
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案例演示 调整颜色 03
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细节调整示范 01
-
细节调整示范 02
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选修:matte painting设计课II
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透视变形的技巧演示
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消失点的技巧演示
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季节变化的技巧
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日夜转换的技巧
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案例演示草图设计 01
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案例演示草图设计 02
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案例演示初步贴图 01
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案例演示初步贴图 02
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案例演示初步贴图 03
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案例深入演示 01
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案例深入演示 02
-
案例深入演示 03
-
出图规范
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选修:人体解剖结构课
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头部骨骼认识 01
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头部骨骼认识 02
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头部骨骼绘制 03
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头部骨骼绘制 04
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头部肌肉认识 01
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头部肌肉认识 02
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认识躯干骨骼
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认识躯干肌肉 01
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认识躯干肌肉 02
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认识躯干肌肉 03
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上肢骨骼及肌肉讲解 01
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上肢骨骼及肌肉讲解 02
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上肢骨骼及肌肉讲解 03
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认识下肢骨骼及肌肉 01
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认识下肢骨骼及肌肉 02
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认识下肢骨骼及肌肉 03
-
认识下肢骨骼及肌肉 04
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人体解剖的简单运用 01
-
人体解剖的简单运用 02
-
人体解剖的简单运用 03
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选修:动态速写与动作设计课
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火柴人画法讲解
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火柴人增加肌肉讲解
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透视人物动态画法 01
-
透视人物动态画法 02
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动势线速写画法
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认识重心
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多人速写绘画
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衣褶绘画 01
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衣褶绘画 02
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选修:分镜头台本课I
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分镜头台本项目I 01
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分镜头台本项目I 02
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分镜头台本项目I 03
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分镜头台本项目I 04
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分镜头台本项目I 05
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分镜头台本项目I 06
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案例问题解析 01
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案例问题解析 02
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分镜头台本项目I 07
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分镜头台本项目I 08
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分镜头台本项目I 09
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分镜头台本项目I 10
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分镜头台本项目I 11
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选修:分镜头台本课II
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分镜头台本课II 01
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分镜头台本课II 02
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案例解析 01
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案例解析 02
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案例解析 03
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案例解析 04
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案例解析 05
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案例解析 06
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分镜头台本课II 03
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案例解析 07
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选修:角色草图设计课
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影视如何设计角色(POSS部分)01
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影视如何设计角色(POSS部分)02
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影视如何设计角色(POSS部分)03
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影视如何设计角色(POSS部分)04
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(近现代盗墓题材)角色草图示范 01
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(近现代盗墓题材)角色草图示范 02
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影视角色上色与贴图示范 01
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影视角色上色与贴图示范 02
-
影视角色上色与贴图示范 03
-
影视角色上色与贴图示范 04
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影视角色设计相同poss换装 01
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影视角色设计相同poss换装 02
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影视角色设计相同poss换装 03
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选修:角色色彩设计课
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科幻类士兵角色草图设计 01
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科幻类士兵角色草图设计 02
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科幻类士兵角色上色 01
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科幻类士兵角色上色 02
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科幻类士兵角色上色 03
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科幻类士兵角色上色 04
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科幻角色设计常见问题 讲解 01
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科幻角色设计常见问题 讲解 02
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科幻角色细节刻画 01
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科幻角色细节刻画 02
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选修:角色材质设计课
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角色材质设计 01
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角色材质设计 02
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角色材质设计 03
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角色材质设计 04
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角色材质设计 05
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角色材质设计 06
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角色材质设计 07
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角色材质设计 08
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角色材质设计 09
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角色材质设计 10
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角色材质设计 11
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角色材质设计 12
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角色材质设计 13
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角色材质设计 14
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案例问题讲解 01
-
案例问题讲解 02
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案例问题讲解 03
-
角色材质设计 15
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角色材质设计 16
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角色材质设计 17
-
角色材质设计 18
-
角色材质设计 19
-
角色材质设计 20
-
角色材质设计 21
-
角色材质设计 22
-
角色材质设计 23
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选修:角色细节设计课
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角色细节设计 01
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角色细节设计 02
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角色细节设计 03
-
角色细节设计 04
-
角色细节设计 05
-
角色细节设计 06
-
角色细节设计 07
-
角色细节设计 08
-
角色细节设计 09
-
角色细节设计 10
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角色细节设计 11
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角色细节设计 12
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角色细节设计 13
-
角色细节设计 14
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角色细节设计 15
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角色细节设计 16
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角色细节设计 17
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角色细节设计 18
-
角色细节设计 19
-
选修:分镜设计
-
1.1 影视原画人体结构讲解 01
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1.2 影视原画人体结构讲解 02
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1.3 影视原画人体结构绘制 01
-
1.4 影视原画人体结构绘制 02
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2.1 影视原画人体肌肉讲解 01
-
2.2 影视原画人体肌肉讲解 02
-
2.3 影视原画人体肌肉绘制
-
3.1 影视原画人体肌肉讲解 03
-
3.2 影视原画人体肌肉绘制 02
-
3.3 影视原画人体肌肉绘制 03
-
3.4 影视原画人体肌肉绘制 04
-
4.1 影视原画人体手部绘制 01
-
4.2 影视原画人体手部绘制 02
-
4.3 影视原画人体鼻部绘制 01
-
4.4 影视原画分镜设计讲解 01
-
4.5 影视原画分镜设计讲解 02
-
5.1 影视原画分镜设计讲解 03
-
5.2 影视原画分镜设计讲解 04
-
选修:生物角色设计
-
1.1 影视原画古代生物设计讲解 01
-
1.2 影视原画古代生物设计讲解 02
-
1.3 影视原画古代生物线稿绘制 01
-
1.4 影视原画古代生物线稿绘制 02
-
2.1 影视原画古代生物线稿细化 01
-
2.2 影视原画古代生物线稿细化 02
-
3.1 影视原画古代生物底色绘制 01
-
3.2 影视原画古代生物底色绘制 02
-
3.3 影视原画古代生物底色绘制 03
-
4.1 影视原画古代生物配色讲解
-
4.2 影视原画古代生物材质绘制 01
-
4.3 影视原画古代生物材质绘制 02
-
4.4 影视原画古代生物成品排版布置
-
选修:科幻角色设计
-
1.1 科幻角色设计概述
-
1.2 科幻角色草图设计
-
1.3 设计理论
-
1.4 科幻角色细化线稿 01
-
1.5 清稿理论
-
1.6 科幻角色细化线稿 02
-
1.7 上色理论
-
1.8 科幻角色上色 01
-
1.9 科幻角色上色 02
-
2.1 科幻角色上色 03
-
2.2 细画与排版理论
-
2.3 科幻角色细节调整 01
-
2.4 科幻角色细节调整 02
-
2.5 科幻角色排版
-
选修:现代角色设计
-
1.1 影视原画现代角色线稿绘制 01
-
1.2 影视原画现代角色线稿绘制 02
-
2.1 影视原画现代角色底色讲解 01
-
2.2 影视原画现代角色配色讲解 02
-
2.3 影视原画现代角色配色讲解 03
-
2.4 影视原画现代角色素材拼贴 01
-
3.1 影视原画现代角色素材拼贴 02
-
3.2 影视原画现代角色素材拼贴 03
-
3.3 影视原画现代角色素材拼贴 04
-
3.4 影视原画现代角色颜色补充及小结
-
3.5 影视原画现代角色最终收尾
-
选修:高精角色模型设计课
-
1.1 模型角色概论
-
1.2 ZB笔刷设置
-
1.3 ZB切面块教学 01
-
1.4 ZB切面块教学 02
-
1.5 基础人体建立
-
1.6 角色比例五官分析
-
1.7 头部雕刻技法概述
-
1.8 头部雕刻 01
-
1.9 头部雕刻 02
-
2.1 头部雕刻 03
-
2.2 头部雕刻 04
-
2.3 头部雕刻 05
-
2.4 头部雕刻 06
-
2.5 躯干pose演示
-
2.6 学生作业调整示范
-
2.7 头部细化
-
选修:高精角色贴图材质课
-
1.1 XYZ贴图流程教学
-
1.2 皱纹雕刻补充
-
1.3 MARI教学
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1.4 MARI投射技巧
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1.5 tile贴图的使用
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1.6 MARI蒙版使用方法
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1.7 皮肤细节添加
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1.8 MARI置换的制作 01
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1.9 MARI置换的制作 02
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2.1 ZB置换技巧 01
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2.2 ZB置换技巧 02
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2.3 皮肤材质的制作
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2.4 MARI材质的二次调节
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2.5 高光贴图的制作
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2.6 材质测试渲染
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2.7 二次高光制作
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2.8 手部XYZ制作
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2.9 二次高光材质
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3.1 眼睛制作 01
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3.2 眼睛制作 02
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3.3 粗糙贴图的制作
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3.4 作品后期调整
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选修:高精角色渲染合成课
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1.1 XGEN头发MESH制作
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1.2 XGEN毛发生长体制作
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1.3 XGEN毛发引导线制作
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1.4 毛发引导线制作
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1.5 XGEN毛发密度贴图制作
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1.6 毛发引导线调节
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1.7 XGEN区域贴图制作
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1.8 毛发材质教学
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1.9 毛发教学拓展
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2.1 毛发修改器制作
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2.2 多色毛发的制作
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2.3 马尾辫的制作
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2.4 眉毛的制作
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2.5 胡须的制作 01
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2.6 胡须的制作 02
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2.7 头皮mesh的修改
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选修:高精角色项目实训课
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1.1 衣服褶皱的雕刻
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1.2 MD布料教学 01
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1.3 MD布料教学 02
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1.4 MD布料教程 03
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1.5 毛领的制作
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1.6 衣服材质SP绘制 01
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1.7 MD布料教程 04
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1.8 ZB调整衣服模型
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1.9 衣服材质SP绘制 02
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2.1 MD布料教程 05
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2.2 NANOMESH教学
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2.3 纽扣的制作
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2.4 分层渲染教学
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2.5 MD布料手动拓扑技巧
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2.6 后期合成方法 01
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2.7 后期合成方法 02
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UE4影视模型设计(一)
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1.1 UE软件及行业介绍
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1.2 软件安装及影视原画简历制作
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2.1 UE软件及插件讲解 01
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2.2 UE软件及插件讲解 02
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2.3 UE软件功能讲解 01
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2.4 UE软件功能讲解 02
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3.1 微观场景构图分析点评
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3.2 微观场景摆放讲解 01
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3.3 微观场景摆放讲解 02
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3.4 微观场景摆放讲解 03
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3.5 微观场景摆放讲解 04
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4.1 微观场景作业点评
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4.2 微观场景打光讲解
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4.3 微观场景镜头渲染导出讲解
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4.4 剪辑软件操作讲解
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5.1 MP绘制原理讲解回顾
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5.2 简历作品集排版讲解
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5.3 MP素材摆放及排布讲解回顾
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UE4影视模型设计(二)
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1.1 UE大场景制作讲解 01
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1.2 UE大场景制作讲解 02
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毕业作品整理 (一)
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毕业作品整理 (二)
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